什么叫lol一秒5飞兵线两秒地图 lol

这四款游戏应该算是比较优秀的竞技游戏了吧。好多人都说LOL是菜鸟才玩的,后来一位网友告诉我,按照操作难度从低到高的评价是LOL,DOTA,魔兽,星际,帝国时代。我对操作难度没有什么概念,请举例说明或者反驳谢谢
1L的太专业了。。。。。其实恰好我也玩过魔兽和dota很长时间,不可避免的也玩过星际2和lol,其中lol基本上相当于没玩过,所以就不说了之前看过一个帖子说lol的成型是有一个dota的制作人员在dota已经成型后独立制作而成的,所以一开始就有了一整套完整的规划,而dota则是一种迭代的形成方式,icefrog发布,经过玩家反馈然后修正,所以两个游戏的区别其实还是挺大的(具体多大我也不清楚。。。),dota还是主要说说dota2吧,毕竟dota1由于魔兽的限制其实没有办法和lol公平的比较,我最想说的一点是lol由于腾讯的运营,确实做得风生水起非常的正式,但是个人非常不赞同其人民币会影响游戏公平性的做法。好吧闲话说完了。。。。具体操作的话我补充一个apm(action per minute)的概念。apm在一定程度上可以评价一个选手的操作水平。在魔兽当中,各个种族不是特别一样,例如兽族和不死族总体来看就会比精灵和人族低一些。职业选手大约在70-300左右吧,慢手流代表选手grubby,快手流很多了例如sky就挺快的,最快的好像是韩国的一个选手。星际应该整体会比魔兽高一些,因为毕竟人口数和多矿会使部队数量快速增长并且总量也多。而且职业选手经常多线操作,apm自然会高许多。而dota应该排除了卡尔和地卜的话整体不许要很高,因为只有一个人需要操作。。。dota上很少有人提apm这个概念了,所以个人猜测应该职业选手在120以上吧,应该相差不大。LOL这个我就没法评价了,毕竟没怎么玩,但是应该和dota差不多。另外不知道楼主对操作的要求是不是包含反应速度这个如果包含的话那么应该说lol和dota要比魔兽和星际高多了,而且前两个还要照顾队友的情况什么的,其实考虑的不确定性要比魔兽星际高多了,也是近几年来LOL和DOTA比魔兽星际火一些的原因吧
作为一个关注热爱星际争霸1十年的游戏爱好者,同时也有幸是正好玩过LOL、DOTA、WAR3、帝国、红警、星际1和2的普通玩家,我可以帮你重新认识一下“操作”这个概念。个人观点,请选择性吸取。友情提示,内容较长,正面回答题主问题部分在最下边第四点,可以直接跳转浏览。第一点,RTS和ARPG类游戏都有两种操作,一种是宏操作,一种是微操作。宏操作推进你的游戏进程和方向,微操作改变你的游戏效果和体验。下面来细说一下:对于LOL和DOTA这两个游戏模式,我们可以简单的划分一下宏操作和微操作:宏操作就是最基本的控制,例如移动,攻击,放技能,用物品,购买东西这些内容。微操作就是除去这些之外的所有操作。如果你连宏操作都不知道怎么进行,你就根本无法正常的进行游戏(例如开局你不会移动你就出不了家门);如果你不掌握微操作,游戏你是可以正常玩,但是效率会非常低下(例如补刀,这就是一种微操作,因为和简单的攻击动作不同,你需要控制攻击的时机;甚至与队友打字沟通,这都是属于微操作的范畴)。下面说说RTS游戏里的情况。举例星际1来说(自己最熟,大家应该也都玩过),开局让农民去采矿,然后造建筑,生产军队,让军队去进攻,这些都是属于宏操作,也就是一个正常的玩法下应有的一系列动作。然后微操作,是细化这些宏操作的效果,让这些宏操作产生的利益更高。例如开局4农民去采矿大家都会,但是4农民如何快速的分到4个矿上一起开采,就不是每个玩家都能做到的了,这就是一个基本的微操作,掌握这个微操作技巧的玩家会比不掌握的玩家前期多出8-24块水晶的经济,也会细微的影响后续的一些战斗变化,在此就不赘述了。总之,微操作影响的不是总体进程,而是一些特定环节的细节效果,当然了,这种细节效果在水平接近的对抗中可能成为决定胜负的因素,但是可能性很低。微操作的重要性远不及宏操作大。第二点,宏操作和微操作是如何产生的?这是一个很有价值的问题,也是电子竞技游戏之所以能够具有内涵和对抗性的根本。宏操作的产生和发展,可以归结为“战术战略的规划”。也就是说,这些宏操作是玩家在游戏之外就已经准备好的东西,在实战中,只要执行就可以了,因此,可以归纳为“脑力劳动”。微操作的产生和发展,可以理解为“执行过程的完美化”。意即,在玩家执行宏操作的过程中(执行本身不具有难度)发现了可以让自己处理的更好的一些方式,并且研究出了更好的具体操作方法。举例来说,星际1当中人族有一个初期战术叫做“SK推进”,这个战术(注意是战术而不是战略)的制定就是游戏外可以完成的,它的内容是“2农民6机枪兵1坦克在尽量早的时间点出门对神族进行压制“。我们先假设这个时间点是3分30秒,那么很显然,如果我们能提前这个时间点到3分15秒,那么肯定压制效果会更好。所以如何把3分30秒变成3分15秒,就是微操作的意义所在了。例如开局分农民采矿足够快,建筑顺序更加合理,位置更精确,探路更有效率等等这一切,都是微操作的体现。而这些微操作是在玩家大量的实战过程中逐渐总结出来的,因此上边第一段也说过了,在水平相当的对抗中,这些微操作的含金量被大大提高了。下面说DOTA和LOL,这两个游戏的宏操作基本上都是游戏外制定完毕的,游戏内的宏操作,玩家之间差异很难体现,主要体现差异的都集中在微操作上,例如DOTA的吃树绕树林逃生、LOL里的草丛卡视野埋伏等等,无不影响着游戏整体的走势。这种操作的产生也是经过玩家不断的实战探寻得来的。我们可以总结得知,宏操作的执行是来源于”战略战术设计“,而微操作的出现是来源于想要”更有效率的获得区域性优势“。第三点,宏操作和微操作分别有什么价值?这一点我想举例来说明。场景1:游戏为LOL,琴女1v1剑圣,琴女辅助装4个,14级,剑圣物理装6个,18级,野外单挑。结果想必没有什么悬念,琴女打不过剑圣,如果你是琴女的队友,想必你不会去怪罪这个琴女”微操作“不行,你可能更会说的是”你有病吧去找剑圣单挑?”这个场景的分析也很简单,琴女在这种条件下去单挑一个剑圣这种宏操作就是不理智的,所以无论琴女使用多么精妙的微操作,结局也不会有什么改变。场景2:游戏为星际1,游戏时间为10分钟,人族1v1虫族,双方各有2片矿,尚未发生大规模交战冲突。人族使用机枪兵+喷火兵+护士的部队组合,虫族使用小狗+地刺的部队组合,双方战斗一触即发。从开战到另一方打出GG,或许只需要10秒,而这10秒内,微操作的重要性高过了宏操作,两位玩家都会把全部精力放到这一场战斗上来,尽力做好微操作,击败对手的主力部队而取胜。在宏观条件均等的时候,微操作的价值才被放大,也才更有意义。宏操作的价值在于规划,在DOTA和LOL里,我选择什么样的阵容,我期待什么样的团战,我准备怎么样来发育我队伍里的5个英雄,什么时候去打龙或者ROSHAN,这就是规划;在WAR3和星际里,我采取什么样的战术,我准备如何干扰对手,如何侦查和应变对手的战术,这也是规划。微操作的价值在于完善,在DOTA和LOL里,我如何和队友的技能配合,如何更合理的使用物品,如何塔下强杀敌方英雄,如何传送偷基地,这都是行动的完善方案。在WAR3和星际里,我怎样才能用一队自杀机撞掉对手的3个航母,怎样用机枪兵去冲对手的地堡阵,怎样在敌方多个分矿处同时空投骚扰,这也是具体的操作方案。第四点(直对主题),这几款游戏的操作难度有多大差异,星际1的操作是不是很恐怖?首先,要明确的了解一点:操作仅仅是竞技内容的一小小部分而已,远远不是全部。操作难度的高低不能决定一款游戏的难度高低和竞技性强弱。如果有人连这句话都不明白的话,那我只能说,围棋的操作比较简单,是不是围棋的难度比较低?我记得以前SKY(中国WAR3第一职业选手)在某个采访中说,国内玩家普遍存在一种“打星际的看不起打WAR3的,打WAR3的看不起打DOTA的,打DOTA的看不起打LOL的”这种现象。在此我首先承认,这种现象是存在的,但并不是特别普遍,大家没必要拿来深究,我主要还是回答题主的问题。操作差异绝对是有的,但是这种差异的来源可能和许多人理解的不同。(下文的“操作”单指“微操作”,除非有特殊说明)星际1的操作难度,确实很恐怖,我不细举例子了,篇幅太长了。但是这并不是因为这个游戏比WAR3难,而是因为星际1这个游戏比较老,游戏内设定非常不智能,太多的事情需要手动去控制。当然了,能在这种艰苦条件下把这些不智能的设置都操控的很完美的选手,确实很厉害,但这完全不能说明星际这个游戏比WAR3高端。(至少不能凭这一点来认定)根据我对星际多年的关注,我个人认为,星际争霸1作为一个RTS游戏,其最大的魅力是来源于战略战术的博弈,而非操作的华丽和场面的大气。也就是说,真正成就星际争霸这款竞技游戏成功的因素,是宏操作,而不是微操作。只不过星际1的微操作难度确实比较高,技术性比较复杂,因而被玩家广为认识而已。经常宣扬“星际1操作难度高,所以星际1很难很高端”的玩家,绝大多数是对星际1接触不深的玩家。(绝不含任何贬义,只是陈述观点)一个星际高手,只用鼠标不用键盘也可以轻松虐杀一个普通玩家,根本不需要在操作上压制你。韩国星际1的前职业选手(随着韩国职业联赛的结束,星际1真的退出了游戏历史舞台),平均的EAPM(指的是APM中的有效操作)可达到100-180,而总APM甚至可高达500-600(例如nada、midas和xellos)。这个数据可以说明,星际争霸1的操作难度确实比较高,差不多可以称得上是恐怖。下面说LOL、DOTA、WAR3、星际的操作差异。LOL和DOTA叫做MOBA游戏,WAR3和星际是RTS游戏,首先来这几款游戏的操作在一定层面上来说,不太具有可比性,因为前两者和后两者不是一种类型的游戏。我们勉强可以把它们分为两组来比较,WAR3和星际一组,DOTA和LOL一组。WAR3和星际,刚才说过了,由于游戏年代和设定的问题,星际的总体操作难度要稍微高出一点。主要是由于星际里的操作量太大,高于WAR3,其实难度来说二者是差不了多少的。有人说WAR3的兵血多不容易死,操控起来也容易,这个说法不是很合理。星际里兵血确实少,但是你看那四五队一起往前冲的小狗,死两条难道你很心疼?重点说说DOTA和LOL的操作差异。首先我的观点,DOTA的操作量和操作复杂程度方面比LOL高,难度方面二者无异。原因如下:1.DOTA里可使用的物品远远多于LOL。2.DOTA的地图比LOL地图略微复杂一些。3.DOTA里英雄的技能比LOL略微多一些。4.DOTA跟LOL的游戏侧重点有差异。前边三条很好理解,不用多说,我关键说说第四点。虽然都是团队游戏,但是由于地图和游戏设计的差异非常大,这两款游戏的玩法根本就是不相同的。LOL侧重的是战术设计和执行,而DOTA侧重的是破坏和压制对手。这完全是两种战略。从职业比赛的角度来看,LOL里gank的发生率低,而DOTA非常高;LOL的团战极其重要,而DOTA甚至可以一局下来都不发生一次5v5的团战。这些现象都表明,这两个游戏的取胜策略是不相同的。在LOL的对局里,我们最关注的是双方团队经济的优劣,而在DOTA里,我们更需要的是干扰对方的发展。思路上有明显的差异。结语:本来是一个关注”操作“的话题,让我杂七杂八的扯到了许多其他。主要是因为很多玩家都普遍认识到“操作”的差异,仅仅是因为“操作”是一个比较直观的因素。而我希望表达的是:我们应当发掘游戏内在的更多元素,这样才能更好的体会游戏的乐趣。我们不是职业玩家,游戏仅供娱乐,但是认知的差异,导致了许多本该娱乐的内容变成了空泛的口水战,这让一个热爱游戏的玩家感到些许寒心。不管你是玩WAR3也好,星际也罢,或者是DOTA、LOL这都不重要,我们尊重他人的选择,玩好自己的,找到自己的乐趣才是关键。
不是要打口水战.....一楼的答主总的来说还是分析的很好的,但是有些细节我觉得说的并不到位。我根据自己的个人经验来帮答主补充一下,仅代表个人观点。 首先说微操部分:
RTS vs MOBA:这方面SC2 WAR3的入门难度和深度要远大于LOL、DOTA2我觉得应该是没什么异议的。DOTA vs LOL:很多dotaer觉得dota操作要比LOL难很多,其实我并不这么觉得。
就入门来说的话,dota中的绝大部分英雄跟LOL中是差不多的。
dota中个别需要多线操作和手速的英雄可以媲美RTS游戏。但大体来说2者并没有太大区别。 dota会多不少细节上的小操作,控鸟、拉野、反补控线之类的,绕树林的技巧也要比钻草丛难一些。这些小操作有利也有弊,对一个新手玩家来说。我一进dota 一堆英雄,一堆道具,还要控鸟、拉野、控兵线,很容易就被吓跑了,但对资深玩家来说怎么利用这些来帮助自己建立优势又可以写出N篇万字攻略了。其实,dota里的这些小操作专门练习一下就可以入门(入门和玩的溜是不同的),对操作的要求的提升也并不是非常高。
相对来说LOL只要在每周免费英雄里选一个顺眼的,拿上手就能玩,道具也很直白:攻击 法强 护甲 抗性。不需要花费太大的前期成本就可以迅速体验到moba游戏的乐趣。
那么总结一下就是:dota对微操的要求会比LOL高一些,但并没有很多人想象那么大。玩LOL的花点时间练习一下玩dota是可以达到类似水平的。然后再说说一楼答主所说的宏观操作(大局观):RTS vs Moba:RTS游戏和MOBA游戏在宏观操作上是2个完全不同的概念。
RTS是1V1的游戏,好像2个人在下棋,跟下棋不同的地方就在于你需要很快的反应力和手速来操纵你的棋子。 而moba游戏是一个5V5或者说1V9的游戏,是更热血的去战斗。
RTS玩家是指挥家,操控着手中没有感情的战斗单位去厮杀。而moba玩家是战士,面对的是瞬息万变的战场和9个有血有肉的玩家。RTS我就不多说了,感觉一楼答主懂的比我多。具体说说moba游戏。LOL vs Dota:moba游戏的宏观操作也不能一概而论,在路人局、对黑局、CW(排位)和职业比赛里是不同的。 路人局:在路人局里LOL和dota差的并不大,就是要知道自己什么时候该干什么,并适当提醒队友配合,把握好ganker 抱团 推塔 打龙(肉)的时机,同时不能落下经济保证发育。其中LOL偏向团战,DOTA偏向ganer。
一楼答主说的“LOL侧重的是战术设计和执行,而DOTA侧重的是破坏和压制对手。”或许可以用在这里。不过“战术设计和执行”用在路人局并不合适,因为不管DOTA还是LOL在路人局里都是八个字:生死看淡,不服就干!
对黑局:对黑局就会有一些战术的设计和执行的成分了,说的那么高端其实体现出来也不过就是:“XXX你出肉装上去卖。”“先干XXX!”“打不了,撤!撤!撤!”“我大住了5个!!!”...(语气请自行脑补)
这个时候dota道具和技能的多样性就可以体现出优势了。DOTA里很多技能看起来似乎很像,但用过的都知道他们在游戏里体现出来的作用是完全不同的。完全类似的技能只有2个敌法和女王的闪烁,小强和lion的穿刺(据说是lion偷学了小强的穿刺,所以lion的穿刺比小强弱一些)。
而LOL里技能趋同性却很严重...
所以dota中存在很多套路黑, 关箭睡箭、人马小小 、飞狗、赏金黑贤;二人套路黑、三人套路黑、5人套路黑...多的数不过来。还有很多道具会对己方英雄产生质变效果,或者对敌方英雄有极大的克制能力。在dota中怎么出装是一门极其高深的学问,需要的是对整个游戏理解以及对当前局势的解读。甚至职业选手中都有不少人存在出装选择的问题。经常能看到因为装备选择错误而葬送整场比赛的情况。
在对黑局中dota偏向什么已经不太好说了,LOL最重要的依旧是团战,LOL的团战胜负对比赛的胜负来说太重要了。面对的团战强势阵容,往往一波团战打不过就会被滚雪球碾压到死,而翻盘点往往在于对面团战失误,或者我们超水平发挥打赢了一波。
dota中面对团战强势阵容,可以选择的余地就会多很多。可以选择前期强势推进阵容,可以拉扯空间拖后期等后期强势英雄出山再打,可以守高地利用高地优势来打赢团战,或者我干脆就是一个ganger流前期疯狂压制,打团的时候用装备碾压你。这也是为什么感觉LOL里翻盘感觉要比dota里难很多。 CW(排位)及职业比赛:具体阵容,战术方面的异同,我在上面已经说过了。(在一楼答主的评论下面,我罗列了一些dota里的战术,相对来说LOL的比赛比较死板,缺少变化和策略性) 这里就随便说一说自己看2个游戏职业比赛的一些感觉吧。游戏现在玩的很少了,但比赛一直有看。LOL的比赛相对看的比较少,也就是一些比赛的决赛局,或者S3上的一些关键性比赛。 LOL:在LOL里什么样的队伍是一只顶尖队伍?比如说韩国的战队,他们给人的感觉就是每个人的个人能力都很强,前期在线上压制你,取得经济优势,在中期用更好的装备来跟你团战,即使偶尔你能赢一两波团,但经济上的优势还是在我这里。就单独某个选手来说的话就是,我能在前期压制对面,在团战中我反应极快的躲掉你的大,然后转身把大招丢到你脸上。就团队来说每个选手的能力都很强,那么团战的时候也会有更好的发挥。而选手的能力一方面是靠天赋,另一方面则是平时刻苦的训练。在LOL里微观操作&宏观操作,要成为一个顶尖的LOL选手你必须要有顶尖的操作,一流的意识,年轻选手比老选手有优势。因为年轻选手反应更快,操作更好。
当然我对LOL的理解并不到位。如果有LOL玩家在看的话,欢迎补充。 DOTA:在DOTA里,一只队伍的强大,则体现在10-25分钟这段时间。一只完全由新人组成的队伍可以在前期跟你打的有来有回甚至能打出很大的优势,因为他们的个人能力并不差。但是到10分钟以后,新人战队就开始被老牌队伍牵走鼻子走。你可以在在第6分钟的时候打出4:0的大优开局,第20分钟的时候人头却变成了4:20,并且对手已经冲上你家高地逼着你打出GG。
就选手的个人能力来说的话,我可以举2个例子。
1、某dota天才少年,号称前6分钟无敌小王子。可以和世界上任何一个中单对线不落下风,甚至能在对方双人中路的时候反杀掉对面2个人。但是6分钟之后,却体现不出2号位的作用,前期再优势中期也带不起来节奏。最近的比赛中更是频繁出现在己方carry的打钱路线上并提前收掉carry的钱...
2、10年的dai神,线上并不是十分亮眼。但不管前期被压的多惨,一旦动起来,那么就能以一人之力贯穿整场比赛,总是出现在敌人最不希望看到他的地方。10年当之无愧的世界第一中单,当年所有国外战队最惧怕的ID就是“Weapon X!!”。可惜后来因为沉迷麻将与wow转型去打5号位了。(怒黑一记,不要我!!o(╯□╰)o)
所以说,在dota里宏观操作&微观操作。顶尖的意识,一流的操作就足以成为一个顶尖选手。
在dota比赛里玩家们经常会说“补刀美如画”、“团战美如画”。其实这并不是夸大或者调侃。这是对游戏中体现出来的那种独特节奏感的形容。有人会奇怪补刀有什么好看的?如果你看Burning使用敌法师1V9翻盘成功的画面就明白了。在前期队友几乎崩盘的情况,利用敌法强大机动能力,满地图刷钱,并且每次都会在敌人赶来gank前两秒跳进树林TP换路。一个人牵着对面5个人满地图转悠,刷线、刷野、反gank,一整套过程有一种强烈的韵律感,能把对手甚至是观众都带进自己的节奏。
敌法出狂战刷钱根本不需要多少操作,冲上去A就是了,但这一套过程中体现出来的意识和节奏,完全可以检测一个carry的能力。 这也是宏观操作&微观操作在个人能力上的一种体现。
再说说DOTA里的团战,最近给我印象非常深刻的一次团战是Wepalay胜者组决赛Alliance vs Na'Vi的一场比赛。A队在打Roshan,而Na'Vi决定趁这个机会换一座上路外塔。A队在rush掉Roshan之后并没有选择放塔,而是直扑上路,同时一张TP砸在Na'Vi 5人面前。在Na'Vi注意力被即将落地的TP吸引的时候,Alliance其他队员从后方的树林钻出直接在塔下先手Na'Vi打出一波完美团灭。整个过程没有一丝凝滞,给人天马行空之感,而且不仅仅是一场团战。那天的2场比赛,Alliance整体的节奏都是行云流水,每一个小细节,每一次行动都环环相扣,几乎没有浪费一秒钟的时间,不是靠某个人带起了队伍的节奏而是整个队伍的节奏凝聚到了一起。给人的感觉就是这个队伍已经和其他队伍不在一个高度上了,DOTA这款游戏他们已经通关了。用更夸张更玄乎的话来说,Alliance在这2场比赛中的表现已经近乎于道了,好像太极一样,绵绵不绝,收放自如,并不刚猛,却能从各个方向压得你喘不过气来。
可能有人觉得我太过夸张,看过那场比赛的玩家应该能体会我当时的感觉。 我觉得Alliance当时的那种状态就是在DOTA中宏观操作发挥到极致的一种体现,让人觉得他们就是无法战胜的。可惜他们也没能把这种可怕的状态保持下去,在2天后的决赛中就被Na'Vi 3:1复仇成功。 (PS:A队和Na'Vi是目前世界排名前二的2支队伍,中国目前只有重组后的DK战队可以与之一战,在那天的比赛中A队几乎把Na'Vi打成20投,并且给人的感觉并不是Na'Vi失误或者状态不好,而是A队太强。)
越是高端的对战,LOL和dota的在宏观操作上的需求看起来的差距越大。路人局里无脑干的时候并不觉得有多大区别,黑店局里你就会发现LOL不如DOTA的玩法灵活,DOTA里很多奇葩的套路都是非常搞笑的,比如黒贤+赏金,隐身离子盾,不知道的玩家被烫死了都不知道怎么死的。或者来5个奶妈推进,团战你打了半天我一个人都不死,恶心死你。
职业比赛就更不说了,我宁愿去看小苍、小智、狗hank这些欢乐卖萌的视频,LOL职业比赛看的我想睡觉。而dota2的比赛直播我觉得比球赛还好看,经常会有戏剧系的情节发生,不仅是那些顶尖的精彩对决,还有欢乐的对演局,前几天早上9点一场比赛,2个队估计都没睡醒,演的飞起,让我在电脑前笑了半个小时...
以上主要是对DOTA和LOL2款游戏操作上的理解。貌似扯的有点远...干脆在说一些自己对这2个游戏的看法吧,不喜欢的可以忽略。
dota是一款完全没有商业目的独立游戏,我觉得摆脱商业的束缚纯粹为了游戏和乐趣而发明的游戏首先是一款值得尊敬的游戏。类似的还有《Dayz》、《minecraft》。他们的每一个设定都是为了让玩家在游戏中收获更多的乐趣。DOTA这款游戏是在接近10年的发展中一点一点成熟壮大起来的,千千万万的玩家都为之贡献过自己的智慧。更有冰蛙这样开明的天才游戏设计师。为什么说冰蛙是天才?这么说吧,当我面对其他moba类游戏的英雄时,我会觉得让我自己来设计一个英雄的话或许并不比游戏里的英雄差。而当我面对dota时,我却不得不承认这个世界上是有天才的,他能想到你根本不会想到的东西。更为难得的是这么多奇奇怪怪的技能放到一个游戏里,英雄的能力怎么平衡是一个巨大的问题,而冰蛙显然做的很好。还有据说DOTA2将会加入自定义地图,如果LOL没有相应的应对的话,我觉得这或许是DOTA2的一个翻盘点。
(PS:说到minecraft,我自己在一个工业服里当OP,玩minecraft喜欢工业的玩家可以来玩哦,抖M格雷科技为主的工业,服务器mod齐全,技术力量强大,OP善良有爱,比如我...&_&!)
LOL作为一款商业化很成功的MOBA游戏,他在商业性和娱乐性的平衡上面做的是非常成功的。商业性一个很重要的因素就是普及性,你游戏做的再怎么高大上,让人一进游戏先要受一番折磨显然是不利于推广的。比如DND、万智牌、DOTA。
想玩DND?先去看完3本厚厚的规则书、做出一张属于自己的人物卡然后忍受DM无尽的调戏和玩弄吧!
想玩万智牌?请先从数千张卡牌中选择75张组建自己的卡组吧(60张主牌+15张备牌)。什么你喜欢这张牌?便宜点算你100软妹币一张好了...
当一个新人玩家进入dota面对100多个英雄时的感觉和进入LOL中面对13个免费英雄的感觉肯定是不同的,反正我玩以上3个游戏的时候都是需要极大的毅力和基友的帮助撑过前期在体会到游戏本身的乐趣的...
从某种角度来看LOL有点类似《炉石传说》,在保留原有游戏大部分乐趣的情况下进行商业性的普及。我曾经在知乎上看到一个回答,关于卡牌游戏的上手难易度和策略性的对比,其中包括《我是MT》、《亚瑟王》、《炉石传说》、《万智牌》,万智牌的策略性最高,上手难度也是最高的。而炉石传说的上手难度只是比我是MT之类的略高,但策略性完爆几条街。
从玩家组成上来看的话,LOL在前期主要群体是一些原DOTA玩家和想玩dota却被繁杂的系统吓住的玩家,LOL的迅速火爆也必然与DOTA辛辛苦苦积累下来moba类游戏的口碑有关。LOL火爆之后一方面抢占了一部分本来或许会选DOTA的玩家群,同时也因为它降低了moba类游戏的入门门槛,使得本来会选择其他类型游戏的一部分玩家也加入到moba类游戏中来,扩大了整个moba玩家的群体。所以继续在往后发展的话,我觉得一方面LOL会继续火爆下去,但同时可能也会反哺DOTA,一些玩家玩腻LOL之后如果想试试其他moba类游戏,DOTA2这时显然是一个比较好的选择。就好像当时很多dota玩家转去玩IMBA,OMG,LOL一样。最后要说一下的是,MOBA类游戏的最大的乐趣是和基友一起玩,5连坐开黑黑一天的什么的太美好。DOTA还是LOL?这并不重要...后使用快捷导航没有帐号?
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[流浪法师-瑞兹]
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首先说下偶的战绩,我到现在玩了将近400把流浪法师。胜率在55%~60%之间。赢下的比赛当中,有大概一半的比赛,是以超神状态完赛的。我最多一场比赛杀过40个人,最长的连杀记录是,一场比赛连杀21人。
偶并不是炫耀自己的战绩,其实我之前从没玩过dota,lol也仅接触两个月时间。既然像我这样菜鸟,能够打出超神,那么各位玩家也一样可以。
那么今天我把个人玩流浪法师的经验,写出来,与大家分享。介绍我玩流浪法师的战术思想,希望大家也能和我一样,经常打出超神的战绩,体验lol击杀时那种爽快感。我把这些东西写成一条一条的形式,希望方便大家阅读。
我玩流浪,新天赋0-9-21,当然也可以9-0-21(点到法术穿透)
我的出装是:女神-饭盒-法穿鞋-冰冠-时光或者女妖-吸血枪-法穿棒
召唤师技能我会带闪现,另外一个选择很多,可带疾跑、治疗、传送、点燃。使用度来说,疾跑用处最大,治疗也不错。
个人觉得,吸血枪或者远古意志,对瑞兹来说很有用。这样能让瑞兹一直站在兵线上输出,这样的流浪会很暴力,也可以玩一玩钢丝,一格血到处跑。
瑞兹的技能决定了瑞兹只要堆蓝就能有很高的伤害。而且堆蓝的同时,往往血量、护甲、魔抗也在上升。这决定了瑞兹是个后期,拥有装备后很肉,蓝用不完,很难被杀死。
后期装备完整之后,瑞兹的蓝大概在左右,这样打出去的每一个Q都能对对方造成很大的杀伤。
瑞兹最强神技,是他的被动:每用一个技能,所有技能CD减少1秒。这决定了瑞兹能在很短时间内砸出五六个技能,搁倒对手。而且和其他法师相比,瑞兹的CD比他们短得多。很多法师丢完技能后就能离场休息了。而你只要休息两秒钟,你又能重新杀入战圈,继续输出。
流浪的主要伤害技能是Q。主Q副W,有大点大。相信这一点大家都木有问题。
流浪法师有很多缺点,主要集中在三点上。第一点就是腿短,跑不快,没有逃跑技能。即使没有减速,所有英雄赛跑的话,瑞兹都会是最后几名。团战时,瑞兹是很难从敌人手下逃生的。
第二点是射程短,很难磨到对面的血。对线火人、EZ、泽拉斯、女警这些远程英雄时,流浪能明显体会到压力
流浪前期很弱,血不多兰也不多。前期要猥琐、保守。
流浪法师的操作难点
如果想要玩好流浪法师,那么请将所有技能设定成智能施法,这样做能让你的效率提高一倍。假如,智能施法能让你在一秒钟内砸出7个技能。如果不用,则只能砸出3、4个。
瑞兹在连技能时,应该注意,一个Q一个E或者W或者R。比如QWQEQ,或者QRQWQEQ。前期没有减CD装备时,可能会连不上,请耐心等待,不要一通乱砸技能。因为你的主要伤害来自Q,多砸一个Q,就能多制造一份杀伤。
瑞兹如何前期
流浪法师在前期,我个人偏向于保守稳健。一是因为这不是流浪的爆发期,二是补兵比磨对面英雄的血量更重要,三是流浪前期确实非常脆,很容易被利索的干掉。
前期一般情况下,就是甩Q即可。有机会就甩个Q给对面英雄。但不应过分,因为流浪前期兰不多,要留大约一半的蓝以应对突发状况。
补兵则是用普通攻击即可。这一块要特别说明下,瑞兹补兵起手慢、速度慢、伤害低,瑞兹补兵真的是门技术,需要很用心才能补好刀。所以,如果真心想玩好瑞兹,补刀会需要好好练习。有了女神之泪,可以适当用技能补兵了。有了兰buff,就猛砸技能刷兵。
兵线不应该压在对面塔下,初期是没有眼的,这样很容易被gank。我强烈建议补刀只补最后一下。
前期即使没有蓝了,我也不建议回家。前面我提了,瑞兹腿短,来回跑损失的经验和补刀不是一点点。所以没蓝了,只要血够多,就应该留在线上安心补刀,至少到6之后再回家。前期没蓝,可以想办法通过符文来解决。
如果没有红,血也只剩下一半,那还是赶紧回家吧。流浪前期很脆,容易被塔下强杀。
前期如果有机会,流浪应该毫不犹豫的砸出技能。虽然皮脆,但是流浪仍然拥有不俗的伤害。
前三级,瑞兹应该每个技能点一点,因为瑞兹的被动。
6级以前呆在兵线,不要gank。
瑞兹的爆发期
有了女神之泪、饭盒和草鞋之后,瑞兹应该第一时间跑向兰buff。单刷或者要求队友帮忙。兰buff对于流浪来说,意味着流畅无间隔的连招和无限的兰。
有了女神之泪、饭盒、草鞋以及兰buff的瑞兹,已经处于一个强势期了。所谓强势期,也就是1v1已经少有人能打赢你了。这个时候一套QWQEQ,有时候能让对面直接秒躺。
Gank或者保持补兵均可。Gank要确保能收到人头。补兵则可刷下F4和三头狼。这样做能为了刷女神之泪。
请牢记,这个时候你依旧很脆,请一定买眼。每次回家都要买一个眼。
如果有人追你,不要惊慌,即使对面是阿卡利。流浪法师单挑的能力很强,经常能赢。面对这种情况的节奏是这样的:持续保持风筝的状态,往后跑,Q好了砸一个,往后跑,w好了砸一个。打着打着对面自然没血了,自己跑了。
顺便提一句,你禁锢了敌人,但是敌人依旧可以打你。比如薇恩、女警、蛮王,你禁锢了她们,她们一样能打你,还能用技能。我百度的资料,说禁锢后敌人不能物理攻击,但实战中却不是。
流浪法师如何gank
流浪法师gank时,要注意插入时间。因为皮脆,我不是太建议先手。不先手的意思是,让你队友先控制住一个,然后你再钻出来秒掉那个倒霉蛋。这样集火的焦点就在你队友身上。Gank一旦成功,敌人退无可退,他是会全力找你搏命的。So,小心为上。如果对面都只有一格血了,那当然还是要风不顾身的第一个冲出去。
Gank时请确保能收到人头,即使助攻也可以。因为你gank走路花费的那点时间,足够你收两拨兵、F4和三头狼了。
流浪法师非常适合gank,虽然跑得慢,但是一旦gank成功,对面必定交人头。请确信这一点。如果你老是gank了却收不到人头和助攻,那说明你的意识有问题。
流浪是一名不折不扣的刺客,半血英雄杀手。Gank时有种暗杀敌人的感觉。其实多玩玩阿卡利、泰隆也能增加流浪的gank能力。
Gank时请带眼,防止敌人打野的来反gank你。
Gank时尽量不要走河道,因为那里有眼。
当发生四五人之间的小团战时,你应该尽快赶过去支援。
瑞兹因为腿短,所以接近敌人,人家早跑光了。所以瑞兹gank时,请牢记四点:闪现、疾跑、躲草丛、绕路。
闪现能让你突然出现在敌人面前,你能轻松禁锢住想要逃跑的敌人。但闪现CD很长。我比较建议,闪现用来对付半血的英雄,这样一套就能秒人家。你假如交了闪现,就一定要收到人头,这是一个基本前提。我想强调下,大部分gank你都会用到闪现来接近敌人。
疾跑,用来追赶敌人。这点就不解释了。
躲草丛,究其根本,那就是躲敌人的视野。敌人看不到的地方都可以算草丛。换句话说,草丛就是让自己突然出现在敌人意象不到的地方,而整个过程敌人都是看不到的。考虑下,敌人有神马提供视野的东西?那我们就躲开它们。这一点需要多加体会。举个例子,我有一次从A草丛闪现到B草丛,而B草丛敌人几秒钟前刚刚钻出过,当我从B草丛出来的时候,敌人措手不及,然后被秒掉。
绕路,就是gank时应包抄敌人的后路,阻断敌人逃跑的线路,让敌人逃无可逃。这会需要意识良好的队友。事实上,流浪很需要团队的支撑,才能打出超神。所以我比较建议,你多加些好友,平时没事多开黑。
流浪不光有Q的伤害,他的W,不仅能禁锢敌人,也能提供很可观的伤害(5%的兰上限)。流浪的E能减少魔抗,最多能减72点魔抗,相当于对面直接裸了,而且这个持续时间还比较长。
顺便提一句,当队友来帮助你gank时,你应该配合队友所在位置走位。有一个很有趣的现象,我已经试过很多次了,百试不爽。就是对线时,你往左边走,那敌人一定往右边走。你往前面,他一定往后面。而你的队友正好就躲在右边的草丛里。这样即使不用闪现,也能秒躺敌人。
还是一种就是打不过,假装走位失误,然后往队友的草丛方向去。这也是个办法,也很管用。
瑞兹如何防gank
顺便提一句。如果你被人家gank的话,不要惊慌,想想看有木有可能制造反杀。比如让队友帮你,比如说你有一个治疗的召唤师技能,比如说你身后的塔,甚至包括小兵。这一点我想强调一下,如果被gank时,对你来说,也是一次敌人送上门来让你杀的机会。
时刻问自己一个问题:危险会来自哪里?换位思考下:如果是你,你会如何gank自己?
眼是防止你被gank的唯一法宝。有一笔帐你要算下,假如你死了,你所损失的经验跟金钱买20个眼都足够了。而你只需要买一个眼就能免去这么多麻烦,何乐而不为呢?
小地图上看不到对方英雄的时候最危险。
留意队友给出的提示。
瑞兹在团战中的走位
流浪法师在团战中非常给力。就算你前期发育不算好,依旧能在团战中较好的发挥。甚至只打团战,都能直接超神。不过还是要说明下,即使是后期,团战时也应尽量猥琐。注意标题,我是想让你超神的。
流浪一轮技能是很难秒死别人的……瑞兹一连招,即使装备很好了,脆皮能秒75%左右,T能秒掉50%。没法子,我只到文章的最后,才告诉你这个残酷的现实。从始到终都是如此,你需要队友一点点帮助,才能做到秒人。除非装备、等级有非常大差距。
团战中瑞兹站的位置,是队伍末端。他的定位就是磨人家的血,非常快的掉血。能不能收到人头?看运气。
团战中流浪法师是主力dps,你的命很金贵。如果团战中,你第一个被秒,这把团战十有八九会输。
对于新手而言,保命比输出伤害更重要。换句话说,宁可不输出,也不能死。因为你只要不死,你就一直有机会重新插入到团战中。对于团队来说,流浪法师任何时候插入都有用,因为他的超短CD。
团战中期插入,比团战一开始就插入,效果要好很多。这样你既能安心输出,又能面对一堆半血敌人,轻松收到人头。Triple kill大多是这种情况。
团战时的节奏是:对面离你最近的那个人(一般是坦克),砸一轮技能,后退,出团战那个圈,等两秒,CD好了,插入,继续砸一轮技能。周而复始。
团战杀人是这样一个节奏:找准一个,最好是冲在最前面的脆皮,比如凯南、稻草,或者看见对方某个走位失误的,秒掉;然后下一个;然后下一个。瑞兹都是单体技能,瞄准一个打会比较好。
团战中要记得躲对方英雄的AOE技能,比如凯南的大、不详的大、稻草人的大。看见这些人开着大钻进人群时,赶紧跑。跑之前可以考虑禁锢下他。
团战时有可能某敌人被你打成一丝血了,没死,跑了。请马上换到另外一个目标。追击就会让你立刻暴露在敌人的火力之下。况且你还有队友,他们会帮你完成追击任务。
很多人会告诉你,团战要打对面的脆皮,不要打坦克。不要理他,继续打离你最近的目标。因为流浪没有那么远的射程,一旦去打对面脆皮,就很容易暴露在对面火力之下,非常容易死。
团战中如果有人盯上你,朝你走过来,你应该立刻跑路,后退,出团战圈。即使交闪现都在所不惜。因为一旦你被控制住,很容易被一窝蜂打死。
流浪的大能制造范围伤害。但是一场团战只能使用一次。流浪的大,能让所有技能都有范围效果。一个Q砸过去,范围大约是三个小兵横排站那么大的一个圆圈。所以,敌人站得很密集时,应该毫不犹豫开大砸技能。我经常用大震死别人。
流浪的大有法术吸血,25%!!没血了不着急跑路,有时也可以开大砸技能。加上远古意志和天赋,你有53%的法术吸血,刷一波小兵就能补满血。
想打坦克,请一定买法穿棒。
如何锤炼自己的水平
多看bigfatjiji的视频,是提高你水平的绝佳办法。我觉得他的流浪法师是最好的。
打一百把流浪法师,你会觉得刚入门而已。你会发觉流浪有很多种玩法和战术思路。你既可以玩出那种刺客的感觉,也可以只关注于团战,也可以只关注压线,也可以做一个四处游走的ganker。
了解你的每一个对手,了解他们的技能,了解他们的优点、弱点、出装,为他们针对性的设计战术和走位。
为自己设定一个目标,强迫自己执行,比如20分钟出女神、饭盒、草鞋跟冰冠之心。我为自己设定的目标是,每把死亡次数不超过3次。
练习好补刀。每把确保补刀数是全场前三名,距离第一名不能有悬殊差距。
如何对付其他英雄
我列举了一下我用瑞兹对付其他英雄的方法,大部分都是些常见英雄。有些方法可能不是太正确,仅供大家参考。
蛮王:最好用风筝,用w拉开距离。你可以一套技能打到他直接开大。有些蛮王顶大直接追你砍,而你正好技能CD,这时很容易死掉。别跟蛮王死磕,特别是发育很好的蛮王。
阿卡利:这会要谁先手了。可以躲草丛、闪现偷袭等方法。正常情况下用风筝打,装备差不多的情况下胜负难分。6级以前用Q磨他血,让她远离经验区。
泰隆:非常难对付。到6时一套能秒你。后期他有大能轻松跑路。单挑有些打不过。你会需要队友帮助。
赵信:6以前,他一套+虚弱能秒你,躲开他。以后就会越来越好打了。
剑圣:前期很难杀他,他也很难杀你。有经验的剑圣团战时,会中期切入。你会要留一个禁锢对付他。死磕时风筝他,即使开大也不要怕。后期一套就倒。
火人、EZ:鞋+3药出门。死磕前围着他转圈,躲掉两个技能你就赢定了。
女警:有的时候你会在中线碰到女警。猥琐塔下,叫队友来gank。
莫甘娜:非常难对付,难就难在她的法术护盾。有盾时不要死磕。盾CD时磨下血即可。你要杀她是很难的。团战时,她的大出二段效果前秒掉她。如果她开金身就跑路。
妖姬、安妮:6级前找机会跟她两死磕。6级后猥琐塔下。团战时,在她们丢完技能后再干她们。
泽拉斯:他克制你,他的射程比你远很多,大招三连击你直接跪。只有在他大招CD时,趁乱闪现过去A掉。
死歌:当他半血时闪现过去,12345,直接躺。团战时最快速度秒掉他。对面有死歌时,请带治疗的召唤师技能。
牛头、树人、乌龟等各种坦克,刀锋意志、四阿哥、瑞文、波比半坦克:我把这些都归在一类,因为我觉得流浪法师最容易的就是克制这些英雄。一般都是你先手,而且一套能秒掉半血,后退下,再来就秒掉了。注意躲好这些人的控制技能。1v1时磨血即可,如果死磕,就风筝。
邪恶小法师维嘉:买水银系带。
稻草人:买眼防他开大从草丛钻出来偷袭你。前期死磕赢下来很难,需要队友帮助。后期能轻松秒他。
光辉女神拉克丝:不好说。死磕的话胜负难说,团战时两人都隔得很远,1v1机会少。对线只要躲好技能,还是你占优的。
流浪法师内战:看谁先手了。不要着急跑路。他很难一套秒你,你也是。
男枪:不好打。他射程比你远,能磨你血。但是如果他突进过来找你死磕的话,不要怕,赢的人会是你。团战时,隔太远,他一般很难成为你的首选目标。
薇恩:虽然射程短打人很痛。装备相同时死磕会要看谁先手了。不要站在墙脚边。
小丑:小心他来gank你,多买眼。要杀就很难了。
深渊巨口:不好打,射程比你远,大招磨你血,你一接近它就减速你,即使杀了还要防它死后的炸弹。对线就猥琐塔下。有队友配合再杀。
凯南:对线时站在小兵后面能躲开他的Q,小心6以后他闪现过来,开大抓你。团战时他开大,你即使闪现,也必须躲开,不然就是跪。躲开他的大就好打了。
PS:有些人可能会鄙视我这种猥琐保命流。但这是我不断付出惨痛代价,逐渐改变总结出来的经验,经历过实战考验。不要问我ID,我估计我以后都会很少玩lol了,因为对于lol已经有些疲倦了。最后祝愿每个玩家都能打出超神。
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一秒钟七个技能?我办不到,Q的最低冷却是2.1秒。最多六个技能。而且应该不止一秒了。QWEQR完毕Q还冷却0.8秒左右呢,才六个技能。如果穿插Q技能,那就更不行了,无缝连接是不可能的。
需要金钱:1100
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