LOL皇子300多攻击力为什么打人不掉血2、哪些装备有攻击符文和护甲穿透透

lol卡特琳娜打人不掉血_百度知道
lol卡特琳娜打人不掉血
知道我用卡特琳娜打掉血都152强招打提莫丝丝掉别用提更重要并没针我魔抗
装备我玩迅捷候1饮血1离火花<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad纳牙<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad冰锤用Q给极极招打我减血
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楼主原造说情况1.残废2.提莫血量限技能效明显3.身边其敌550范围内敌都转伤害平摊自看解释3秒内丢1010丢10丢2概念同 望采纳
就是单挑啊,10把飞刀全飞到提莫身上了我大招+引燃才掉了他不到一半的HP,我看人家用的时候都是一个瞬移+大招就秒了,而且提莫也没出什么唯一加HP的就一个冰杖
冰杖HP加的还不够多啊?他魔抗多少?这个不是显示错误,是明摆着的伤害不够。
别只出法强 小卡飞刀法强加成没有物理加成高 法强加成好像是1/3 物理加成是加成物理攻击力的1/2 所以要出枪刃 你152法强加到大上其实没多少 还有就是莫莫出冰锤后本来血就厚 别去打他就对了 你是刺客
啊哈??不会吧 不应该啊 那个莫莫不会是出了六件狂徒吧 这是什么状况啊
现金内部控制管理制度的核心是神马
没玩过他只玩过火男
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出门在外也不愁lol的蒙多医生祖安狂人 是法术穿透还是攻击穿透
发表于: 12:01:26
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求lols3祖安狂人打野及混线详细攻略要有技能加点顺序和天赋符文还有打法哦好就加分最好快点 最佳【推荐答案】祖安狂人主流还是打野吧,毕竟前期还不肉,对面会玩就压爆你了。打野的话就是9210或者0219的天赋,看个人爱好。如果是有钱人有多余符文页,那么就红色攻速,黄色护甲,蓝色魔抗,精华移动或护甲。如果也是两个符文页,那么就红色精华都攻击力,这样一些上单或ad也能用这套符文。我用蒙多时出门一级学w,二级q,三级e,这样血线不低的情况下就不怕野区遭遇对面打野。然后4级再点w,这样打野能再快点,之后就主q,有大点大,we怎么点看喜好。第一次回家出红爪加眼加几瓶红,顺利的话直接发育到6级。蒙多打野还是清野为主,除非线上兵线好,否则我是不上线蹲的,毕竟没强控。6级之后的蒙多就不一样了,可以持续打野,补线。出装就是先狂徒,鞋子我喜欢三速鞋。如果对面法师强就振奋,物理强就兰顿(兰顿虽然比日炎贵,但效果要好很多)。第五件如果逆风就再出狂徒,顺风就出电刀,甚至无尽。蒙多的团战就是冲后排,杀不死脆皮也要把他赶走。如果对面引燃多,还都喜欢给你放,那就先放大,不然血线低了再放来不及。如果不给你引燃,那么半血后再放,先出去转一两秒钟,然后再回到战场,这时要么就剩你一个,要么就是收割了。 荐lol【其他答案】蒙多医生,S3对他的改动不大!先介绍天赋吧,其实30点防御天赋也不是不行,但是个人认为,其实蒙多可以激进so我把攻击速度和法术强度到法术穿透点了出来。这里应该是9点,那么21点就要在防御上点了,双防这俩对面如果是AP就点法术防御但是如果AD还是点物理防御3点,还有反弹1点必须点的!减伤免疫减速生命老兵伤痕什么的最后点出百分比减伤的一点。至于符文的问题我不想多说,无非就是精华肉红色肉黄色护甲或者法抗,蓝色和黄色一样。蒙多要的是血,大招问题。技能主Q副W基本的都是,前期不是激战不要开W就用Q骚扰就行。因为有被动不会特别在乎这点血,但是他的被动真正打起来是废物,E这个技能感觉有点多余,个人不太喜欢用,有个这个技能也好,开着W时候开E也有一定伤害,打起来不至于太吃力。大招不用多说蒙多的招牌技能!没血就开!我纯手写的,希望楼主可以真心的完好这个英雄,LOl爱好者为您解答求采纳!
那些英雄牛???懂英雄联盟lol的大神进。。。那些英雄既是ad输出,又有可以回血的被动技能或技能????越快回答越好。不要遗漏。问题补充:越详细越好 【最佳答案】能吸血的就稻草人,吸血鬼,剑魔恢复是靠装备,天赋,符文配合的现在回血装备比较强势的就是破败适合每个ad出看的多不如玩的多每个英雄打上几百局都是高手 荐lol【其他答案】剑姬,被动回血,18级A(普通攻击,下面A的意思都是普通攻击)一下小兵回25血,对英雄×4.够猛的。剑魔,W关闭状态第三下A可以回血。出完装第三下A可以回500血,500血可以和满血皇子(都出完装)硬拼!狗头(沙漠死神)被动技能18级附带20%生命偷取。A一下就可以回挺多的。祖安狂人,被动每秒回0.3%血,只不过技能为法强加成,是个肉,但是E可以增加攻击力。亡灵勇士,大招享有40%生命偷取,50%攻速,回的血一半可以提供给友军(包括小兵),绝对威猛。还有一个AP,被动是每放一次技能回2%的血,W是无消耗回蓝。对线消耗很强。 太详细我说不清楚.只能说暂时比较强力的英雄.狗头.沙漠死神.被动攻击回血.鳄鱼.荒漠屠夫.Q技能回血赵信.邦德总管.W被动技能回血瞎子.盲僧李青.W第二次技能回血还有就是出装会首出回血装的英雄.比如.劫.一般是会先出破败.这一类型的.都必将强力的英雄.手打党.望采纳. 哥们儿哎,你错了,ad不需要一定的吸血技能,需要装备就行,比如武器大师,我相信你如果遇见犀利的武器大师你一定会看见,他出破败,枪刃,饮血,狂徒,他并没有吸血技能,可是,我试过,18级时四个超级小兵我当时还有700血,我杀死四个超级小兵血就偷到了3600真的超给力,所以,我第一个给你推荐的nb英雄是武器,我用这个英雄玩过100+排位上单,胜率76%,武器的技能都是变态技能,你懂的。第二个英雄就是剑姬,这个英雄是我朋友买的,我玩他号经常玩剑姬,出门加w15攻击加反弹已经狠变态了,我玩匹配剑姬胜率100%不可能输,无论是反杀还是吸血都狠给力,更猛的是推塔,还有团灭的大招,所以,推荐给你咯。第三位杰斯这个英雄我玩他肯定会把对面恶心死爆发在出完魔宗和黑切之后,中单对螳螂都不是梦想,炮形态eq二连是最恶心的地方曾经中单杰斯对强力光辉当时我7级,他9级,我eq二连竟然打掉他三分之一,他彻底哭了,qe根本打不着我,大也是对我无作用的,杰斯被动加速轻松躲开。。。还有团战时的eq二连加速和一炮袭击,锤子q减速e打退r加速轻松逃跑。--这就是风骚的杰斯。缺点是他没有吸血。no.4天下最猛的皇子。这个英雄我也喜欢玩,太爽了,就不用吸血,护甲和魔抗高到恶心,别人看见你根本不打你,你实在太猛了,有肉有抗有输出,攻击大概270+轻轻松松秒掉adc切后排更是nbeq击飞大直接扣adc和辅助脸上,完美双杀而血只下降了1000左右,可是你血5000+护甲300+魔抗120+特别nb了已经,诺克一个大打不了你500血,。。就这些个,lz看着办吧好像我看错了,不是吸血而是回血,那就盖伦,德邦,剑姬,蒙多 因为我个人超喜欢无双剑姬而且你问题很符合剑姬这个英雄,下面是我个人的一些意见,当然我是复制的。但是有修改。无双剑姬(TheGrandDuelist),名菲奥娜(Fiona),腾讯代理游戏英雄联盟lol里的英雄。菲奥娜类似锐雯,擅长边打边跑,她的被动鼓励其与对面换血,拼完一轮后可以从容后退回血。她有出色的赖线能力,天生的高AD基础属性,不错的高爆发以及追杀能力,她的蓝耗也不苛刻,她也是一名很强的单挑英雄。全名:无双剑姬--菲奥娜英雄定位:推进、近战、后期购买价格:国服:点卷4500,金币6300美服:975点券6300金币生命值:535(+85&#47;每级)魔法:260(+40&#47;每级)攻击力:54.5(+3.2&#47;每级)攻击射程:125护甲:19(+3.5&#47;每级)攻击速度:0.672(+3.1%每级)护甲穿透:0%护甲穿透百分比:0%移动速度:350物理伤害减免:17%生命恢复:6(+0.8&#47;每级)&#47;5秒魔法恢复:7(+0.5&#47;每级)&#47;5秒法术伤害:0魔法抗性:31(+1.25&#47;每级)暴击几率:0%暴击伤害加成:200%魔法穿透百分比:0%魔法伤害减免:26%英雄详解生命值:中物理攻击:高技能攻击:中操作难度:中上单位布甲鞋还是水银鞋视对面上单情况而定,贪欲九头蛇,大饮魔刀,最后的轻语,黑色切割者或幽梦之灵,复活甲这不是个打野英雄,极度需要发育,走中压法师可以,装备不变,上单半肉永远是lol的大哥使用心得攻击英雄时被动回复生命的效果会叠加,所以不要害怕小规模的骚扰和接触。大招期间无法被敌人瞄准,但不是无敌的哦!中期,如果能出一把提亚马特[1](S3,这个可以升级“贪欲九头蛇”[2]),那么你的大招,在中期团战中,是很给力的。本人一直认为:提亚马特,是剑姬的核心装备。对抗心得在菲奥娜发动E技能时准备好控制技--该技能只能持续3秒,但能输出巨大伤害!菲奥娜Q技能在手时追人很方便,但两次突刺使用完毕后冷却时间很长。而且Q攻击的话如果因为对方技能因素(比如英雄隐身哪怕是一小段时间,或是对方施放无法被指定的技能(例如吸血鬼的血池))落空的话,Q就会进入冷却。菲奥娜大招R虽说对于团战来说厉害,但如果是对单时对于某些英雄来说,这技能就会受到限制,如果菲奥娜发动大招后如果你的英雄有隐身技能或是能够无法指定的技能(比如吸血鬼使用血池技能)的话,马上使用的话,R就会停止作用而进入冷却。英雄技能破空斩(Q)范围:600消耗:60冷却:16&#47;14&#47;12&#47;10&#47;8菲奥娜向目标发动突刺,对其造成40&#47;65&#47;90&#47;115&#47;140(+0.6*装备攻击力)物理伤害。菲奥娜可以在4秒内无消耗再次发动突刺。劳伦特心眼刀(W)范围:0消耗:45冷却:10&#47;9&#47;8&#47;7&#47;6被动:菲奥娜的攻击力提升15&#47;20&#47;25&#47;30&#47;35。主动:菲奥娜在接下来1.5秒内回避敌人一次攻击并还击,对攻击者造成60&#47;110&#47;160&#47;210&#47;260(+1.0*法术强度)魔法伤害。对英雄、野怪、超级兵生效。前进喷泉(E)范围:0消耗:55冷却:6菲奥娜获得60&#47;75&#47;90&#47;105&#47;120%额外攻击速度,持续3秒。在此期间每次攻击或长剑突刺...... 无双剑姬AD输出暴高大招无敌AOE,被动决斗达人回血普通攻击每5秒12滴血打英雄*4剑圣冥想E真实伤害Q可暴击挺牛的剑魔W的第三下回血,也可以切换额外伤害。。回的挺多的。。。还有物理加成其他的貌似没有顶无双采纳我哦^_^
lol英雄联盟的祖安狂人蒙多,打野,为什么不加法术强度?明明是用W烧野怪,可小苍的视频,开局也是70攻击力,0法术强度为什么? 【最佳答案】这英雄你仔细看过技能加成没……Q无加成,E无加成,R无加成,W有20%的AP加成,你去期待这20%?蒙多的攻击属性基本都是技能免费送的,出法伤装还不如出肉站得稳,如果一定要出伤害装,大面具,这是几乎唯一适合蒙多的攻击型装备 荐法术强度【其他答案】这英雄我S2的时候玩过几十盘带的都是攻击力符文的因为他的W法强加成不高而且他打人的时候主要是靠Q和平A的伤害又不是W以上是个人见解求采纳 梦多的W也有血量加成的,加法强不如加血量,应为是个肉英雄 不能只考虑前期清野,如果天赋符文走AP路线的话,后期就废了这也就是为什么蒙多现在冷门的原因,如果前期清野也给力的话,肯定会火的热心网友 为什么??因为他的范围小,后期多钱买完必备的装备多了钱再出法术强度吧?我没用过只是听人说过! 只是个肉野
LOL这几个肉哪个更好?石头狗头木木炼金蒙多那个更好?就现版本的说说优缺点 【最佳答案】石头木木蒙多操作难度不高然后狗头炼金这两个英雄操作难度都蛮高的。石头木木优点:有个大团控。缺点:前期伤害较弱也较脆。蒙多优点:骚扰能力强。缺点:短腿。狗头优点:后期充当大肉盾。还有一个减攻速的技能。缺点:前期伤害较弱也较脆。炼金优点:后期充当大肉盾搅屎棍输出也蛮高的。缺点:短腿。没有突进技能。个人觉得石头更好,前期崩了,后期团战你只要放好大招就行了。 荐lol【其他答案】我仅就单排的匹配局来说5个肉,蒙多是上场率最低的。几乎没有坦克的优点,就是开大开W进去搅,而且定位尴尬,上单几乎生活无法自理,打野GANK很依赖Q的命中,辅助穷的叮当响,所以现在基本没人用他,石头木木是一个类型的,就是团战型的英雄,石头更全面,可以上单,可以打野,可以辅助,木木只适合打野。团战中,配合发条一类的团控型AP,可以让你们取得很大的先手优势,而且这两个英雄都有突进技能,木木是Q,石头大本身就是又突进又控还高伤害,缺点是石头上单怕很多人,兰博杰斯这些远程的,石头发育会很蛋疼,木木前期有大之前,GANK效率也不高,一般都是以发育为主,甚至还可以在队友回家时候补线来升等级。但是,他们即便装备不好,也可以依靠一个精彩的大招和配合来获得团战胜利。狗头和炼金则是另一种肉,是必须发育的,一般是上单30年然后才出来打团,狗头被动很能耗线,出纯肉靠Q的叠加后期有很高的伤害,炼金更不用说了,无脑洗兵就可以了,这两个应该应该说前中期对队伍毫无帮助,很难打爆对面(如果你看到你们队友用狗头上单单杀什么鳄鱼皇子34回,好了他们可以GG了)当然抗压也很强,就是发育补兵,相比石头木木,他们没有强突进技能,都是靠走进去的,如果20分钟狗头FARM出了日炎+冰拳,那么他的一个Q可以打对面ADC半血,如果炼金20分钟时光+冰杖,那么对面所有人都回苦不堪言,缺点除了前期对队友帮助不大之外,还有就是非常害怕那种滚雪球型上单,因为这俩人虽然腿不短,但是前期较脆,如果对面打野是赵信瞎子之类,抓死两次,加上对面是鳄鱼瑞雯这些不要脸上来就干的,你就很难翻身了,每个英雄都有自己的特点,需要很多的练习去适应,不同的英雄也适用于不同的阵容,希望帮到你。 熔岩巨兽 墨菲特(以下简称石头人)是一个典型的团战型英雄,拥有LOL中不多的大团控,因此石头人团战非常强大。石头人对付不同英雄有不同的打法,这里简单讲一下:1.对面是近战英雄的时候主升E技能,远程英雄则主升Q技能;2.如果对面上单是近战,建议带AD符文,如果是远程则带AP符文;3.如果对面上单是AD先出日炎,如果是AP先出深渊;4.多兰戒是石头人的神器,感到对线有压力的时候请多出几个。石头人对上远程和近战有不同打法,这里先说如何打近战AD:主升E技能,线上不要主动招惹对面,当对面英雄过来打你的时候,给他一个E,然后打他两下就走。因为E技能有减攻速的效果,他基本对你造不成什么伤害,最多打掉护盾和一点血皮,这样他很难击杀你。等到6级的时候招呼打野过来GANK,配合你的大招很容易拿到人头;如果打野GANK不成功也没关系,E技能清兵速度很快,专心在上路打钱直到出日炎,如果这时你的装备没落后太多,站着对A的话大多数英雄都不是你的对手了。再讲讲怎么打远程英雄:主升Q技能,但是前几级不要过多使用技能,因为石头人非常耗蓝。等到5级的时候可以尝试较多地用Q磨血,但是要留够一套技能的蓝,如果磨血比较多,等到6级的时候就可以尝试大招上去一套秒杀了。远程英雄大多不会出什么肉装,可以多出几个多兰戒,然后用Q多消耗,出了两三个多兰的石头打人非常疼,同时多兰提供的回蓝也很可观,这对缺蓝的石头人很有帮助。有几个英雄确实没有太好的办法,比如吸血鬼、炼金、兰博等,打这类英雄建议出一个小圣杯(不用合成大圣杯),然后用Q不停地消耗,然后呼叫打野过来帮忙,实在不行就早点参加团战,毕竟团战才是石头发挥自己能量的地方。主流出装AD1鞋子加三红出门。第一个大件可以选择冰心。接着可以出兰顿、符文壁垒、复活甲、日炎。附魔鞋子说明:复活甲和日炎出装顺序不一定,看当时情况。非主流出装AP蓝水晶加两红出门。第一个大件可以选择时光之杖。接着可以出350鞋子、日炎、深渊、换法鞋、帽子、狂徒。说明:这是半肉高法伤路线,一套技能脆皮可以直接秒,切入战团时把握时机跳大。英雄优势:  能走打野也能上单,大招在团战时的先手群控加上自己的技能,高护甲的石头人除了能吸收非常高物理伤害能力时,还能有效限制敌方的物理carry。是排位非ban即选的英雄。  英雄劣势:  石头人魔抗很低,因此非常惧怕对方的法术攻击。如果出了过多护甲装会很容易被对面的高爆发apcarry秒掉。另外石头人前期很缺蓝,打野的石头人在6级前gank能力很一般。(当然,AP熔岩的话,这类劣势就没有这么明显了。)天赋防御系:防御系和上单天赋中的防御系加点一样就不多说了;通用系:强化闪现,闪现对于熔岩巨兽墨菲特的作用极大,逃跑或者闪现开大的作用都是极其明显的。回蓝和法力值是为了在打完野有还有蓝去gank,点出buff时间是为了提高buff使用效率,提高gank的成功率。符文红色印记法术穿透黄色符印固定护甲蓝色雕纹固定魔抗紫色精华固定生命红色法穿没什么好说的;因为是上单固定护甲配合被动技能可以使你更肉,对拼你不虚对方;魔抗的选择根据对手来判断,前期魔法伤害高就固定魔抗(如对方是娑娜等),反之就成长魔抗;精华固定生命是为了提高前期生存能力以及抗打能力,当然精华也可以换成法术穿透加深伤害和提高移动速度加强机动性。沙漠死神内瑟斯是比较全面的英雄,上单、打野、辅助都可以,甚至还能中单。内瑟斯是非常早期出的一个坦克,早到以至于很多人都遗忘了他的恐怖之处,成为如今冷门英雄之一。但需要强调的是内瑟斯在团队的作...... 现在这版本这些英雄救石头和狗头还能玩。别问为啥,自己试试就知道了。先说石头吧,大招团控非常给力,对线期也不弱,是不错的选择。至于狗头,Q的强大存在是狗头的最大优势。只要敢让狗头拖到后期,那就是逆天的存在,ADC一个Q就是多半管。但是现在比赛的节奏都比较快,狗头没有发育的时间,所以这些英雄还是建议选择石头。 炼金好,目前版本肉比较贵,而且大家伤害都比较高,出肉明显中后期乏力,炼金机动性好,;团战一路排气冲向adc就行了,而且只要走位,不需要其他技术,唯一缺点前期虚,1级点摔比较好。其他的话木木石头也差不多,不过禁的多,考虑这一点还是炼金好。 排位的话,在低端排位木木跟石头通常不ban,有时候木木会在,单它要打野才能发育好,后面就是狗头了,狗头Q是一大神技,要是Q到200+的小兵,伤害刚刚的,但一般都不现实。蒙多的大也是一各神器,相对于肉来说,是能多抗一下,但是输出死了,你活者死也是时间问题,人家不会傻傻的打你,而且蒙多上单的话不太能发育起来,最好的就是打野了,辅助更不用说了,靠人不如靠自己,我个人喜欢炼金,出个时光加冰杖,伤害刚刚的,人家打你,你就跑,配合冰锤的减速以及Q,最后死的只能是他自己,团的时候最好在对面阵型里开Q跑来跑去,杀你也不是,不杀你也不是,往往最后能拿喷它Q,望采纳
lol多少英雄 1-2016:52最佳【推荐答案】一个117个暗裔剑魔九尾妖狐暗影之拳牛头酋长殇之木乃伊冰晶凤凰黑暗之女寒冰射手蒸汽机器人复仇焰魂皮城女警魔蛇之拥虚空恐惧英勇投弹手诺克萨斯之手皎月女神荣耀行刑官祖安狂人蜘蛛女皇寡妇制造者探险家末日使者无双剑姬潮汐海灵哨兵之殇海洋之灾德玛西亚之力酒桶法外狂徒战争之影大发明家刀锋意志风暴之怒德玛西亚皇子武器大师未来守护者暴走萝莉天启者死亡颂唱者虚空行者不祥之刃审判天使狂暴之心虚空掠夺者深渊巨口诡术妖姬盲僧曙光女神冰霜女巫圣枪游侠仙灵女巫光辉女郎熔岩巨兽虚空先知扭曲树精无极剑圣赏金猎人齐天大圣金属大师堕落天使唤潮鲛姬沙漠死神深海泰坦狂野女猎手永恒梦魇雪人骑士狂战士发条魔灵战争之王钢铁大使德玛西亚之翼披甲龙龟荒漠屠夫傲之追猎者放逐之刃机械公敌流浪法师凛冬之怒恶魔小丑暮光之眼龙血武姬炼金术士亡灵勇士战争女神水晶先锋琴瑟仙女众星之子策士统领暗黑元首刀锋之影宝石骑士迅捷斥候魂锁典狱长麦林炮手巨魔之王蛮族之王卡牌大师瘟疫之源兽灵行者首领之傲惩戒之箭暗夜猎手邪恶小法师皮城执法官机械先驱猩红收割者雷霆咆哮嗜血猎手远古巫灵德邦总管疾风剑豪掘墓者生化魔人影流之主爆破鬼才时光守护者荆棘之兴从英雄联盟资料站可以得知:竖排10个,横排12个,减去3个空位(10*12=120-3=117)所以目前国服有117个英雄。... 1-2022:00荐lol【其他答案】117个呵呵我完了快2年LOL才54个排位英雄哈花了好几百买了几个6300的话说集齐全部估计猴年马月啊 1-2021:53115,我推荐火女,虚空行者,火女有对照组,但早期并不难,卡萨丁有沉默,但6之前,你猥琐,毕竟,没有越狱和攻击技能。顺便说一句,我推荐你一个小法术穿透符文,所以玩它更具有杀伤力的AP! 1-2019:34你好,拳头公司到现在如果索亚不算进去的话有116个,名字如下:猩红收割者弗拉基米尔(吸血鬼)战争女神希维尔(轮子妈)祖安狂人蒙多医生(蒙多)扭曲树精茂凯(树人)战争之王潘森(斯巴达)钢铁大使波比(波比)光辉女郎拉克丝(还没出来)众星之子索拉卡(SORAKA,奶妈)琴瑟仙女娑娜(SONA)探险家伊泽瑞尔(EZ)末日使者费德提克(稻草人)荒漠屠夫雷克顿(鳄鱼)酒桶古拉加斯(酒桶)虚空行者卡萨丁(凯撒丁)风暴之怒迦娜(风女)迅捷斥候提莫(提莫)发条魔灵奥莉安娜(发条)德玛西亚皇子嘉文四世(皇子)金属大师莫德凯撒(铁男)雪人骑士努努(NUNU)海洋之灾普朗克(船长)麦林炮手崔丝塔娜(小炮)刀锋意志艾瑞莉娅(刀锋)嗜血猎手沃里克(狼人)赏金猎人厄运晓姐(好运姐)英勇投弹手库奇(飞机)复仇焰魂布兰德(火人)暗影之拳阿卡丽(Akali)天启者卡尔玛(Karma)盲僧李青(李青)狂暴之心凯南(凯南)玛西亚之力盖伦(盖伦)寒冰射手艾希(爱射)蛮族之王泰达米尔(蛮王)宝石骑士塔里克(奶爸)邪恶小法师维迦(维迦)武器大师贾克斯(JAX)暗夜猎手薇恩(VN)堕落天使莫甘娜(堕天使)虚空先知玛尔扎哈(先知)时光守护者基兰(时光老头)机械公敌兰博(喷火娃)诅咒巨魔特朗德尔(巨魔)炼金术士辛吉德(炼金)策士统领斯维因(乌鸦)魔蛇之拥卡西奥佩娅(蛇女)死亡颂唱者卡尔萨斯(死歌)黑暗之女安妮(Annie)皮城女警凯特琳(女警)寡妇制造者伊芙琳(EVE)瘟疫之源图奇(老鼠)审判天使凯尔(天使)虚空恐惧科&#39;加斯(虫子)狂战士奥拉夫(狂战)殇之木乃伊阿木木(木木)哨兵之殇加里奥(蝙蝠侠)蒸汽机器人布里茨(机器人)大发明家黑默丁格(大头)卡牌大师崔斯特(卡牌)熔岩巨兽墨菲特(石头人)沙漠死神内瑟斯(狗头)深渊巨口克格&#39;莫(大嘴)无极剑圣易(易大师)德邦总管赵信(赵信)狂野女猎手奈德丽(豹女)牛头酋长阿利斯塔(老牛)披甲龙龟拉莫斯(龙龟)首领之傲厄加特(螃蟹)暮光之眼慎(shen)流浪法师瑞兹(瑞兹)冰晶凤凰艾尼维亚(凤凰)不祥之刃卡特琳娜(KT)野兽之灵乌迪尔(德鲁伊)亡灵勇士赛恩(斧头哥)恶魔小丑萨科(小丑)诡术妖姬乐芙兰(妖姬)永恒梦魇魔腾(梦魇希望我的回答能帮助到你,谢谢 1-2016:56117,要不是由于回答过于简陋不能提交我实在是不想打这句话 1-2019:39117只英雄,采纳我吧 1-2018:20
求高手详解LOL英雄联盟里法术强度、法术伤害、法术穿透、法术抗性、攻击力、攻击伤害、韧性等等的意思 【最佳答案】法术强度会增强法术的伤害。法术伤害就是指英雄的法术技能造成的伤害,法术穿透是指可以忽略对方的法术抗性,比如法术穿透20,就是相当于对方的法抗减20点。法术抗性就是魔抗,可以减少受到的法术技能伤害。攻击力是物理攻击。攻击伤害是自己的攻击能打出的伤害,打到对方身上的时候,对方扣血的时候,还要考虑对方的护甲值,公式应该是扣血值=伤害&#47;(1+护甲&#47;100),法术伤害也是这个公式。韧性的意思是减少自己被控制(包括晕,定身,恐惧,致盲,减速等)的时间,比如安妮的晕是1.75秒,你韧性是0,就会晕1.75秒,如果你韧性高,可能就晕1秒。 荐法术穿透【其他答案】物理&#47;法术强度=物理&#47;法术攻击力,也就是你看到的面板强度系数物理&#47;法术穿透=物理&#47;法术破甲度,就是当对方开始出反伤甲、阿塔玛之戟、自然之力、女妖面纱等增加物理护甲、魔法护甲的装备后,你对其造成的物理防御、魔法抗性的无视度。法术伤害=扣血值=伤害&#47;(1+护甲&#47;100)韧性=你遭受到限制技能,例如晕眩、恐惧、嘲讽、减速等效果后的恢复度,韧性越高,收到限制效果的持续时间就越少。 法伤强度就是可以增加你的法术伤害..!!数值是等同的..然后有个法术抗性可以减少一定百分比伤害。法术穿透就是可以无视一定数值的法术抗性,然后再减少一定百分比伤害!攻击力不用解释吧,实际的攻击伤害得根据对面的防御力来计算。韧性就是减少一定百分比的眩晕减速等大部分负面效果的持续时间。值得注意的就是防御力和法术抗性的数值减少伤害不是等同的。而是数值越高减少的百分比也就越多。但是随着数值的增加或者减少到一定的程度,造成伤害百分比的数值就会越来越小。 法术强度+法术穿透=法术伤害法术抗性降低敌方对我方的法术伤害 法强法伤法穿是法师攻击用的热心网友 护甲对应伤害表:01100.909091200.833333300.769231400.714286500.666667600.625700.588235800.555556900.5263161000.51500.43000.254000.2由此可见,护甲越高,受同样攻击造成的伤害越小!(废话,不然买护甲干嘛。)
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lol今天又更新了新版本,而这次新版本中,很多英雄的技能都修改了,与此同时,很多物品什么的也有了不小得改动。现在,我们就一起来看看吧!
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英雄联盟拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富的元素,让玩家感受全新的英雄对战。
正当我们准备改善季前赛中一些打野英雄的生存质量时,真相就是:部分打野英雄比起其他英雄来说,不需要改动也能走得更远。这对于未经过公开测试而是根据系统就进行&提前&削弱来说有点诡异,这些小伙子和姑娘们(以及木乃伊,龙龟)只是在内部测试时不断出现,我们也不想回应阿木木(只是举例)相比打野来说更像单人路英雄的言论。
第二条备注-你将在英雄的补丁说明中看到一个被称为&成长属性&的东西,这个东西代替了之前的&每级
属性加成&。这是因为我们鼓捣出了一堆和基础属性、每级属性加成相关的复杂的数学概念。你可以在这里读到更多关于这个概念的解释。
& 超乎你的想象:所有英雄的推荐装备都已经更新了
& 我们是技术帝:推荐装备现在将检测你是否有惩戒,并以此进行变动
每级的属性加成
等级所获得的属性优势被平滑化了。说实话,蕾欧娜+格雷福斯的2级爆发依旧爆炸,但等级所带来的优势应该更专注于技能等级,而不是原始属性。法力回复将根据法师和辅助的定位来规范化,这些变化将基于我们全新的法力回复道具改动。
&从基本上说,我们试着通过属性加成来平滑等级优势。在早期游戏如果某方获得了强大的基础攻击力和技能等级,单调的升级属性加成优势只会放大游戏早期的雪球效应-尤其是在线上通过抢2级来制裁对手的打法时。
至于攻击力改动,我们看到了一个机会,可以稍微解决下单人路的和近战英雄之间略微不平衡的问题,因此远程英雄(以及杰斯/凯尔)并不会因为基础属性的增益而得到调整(近战英雄的攻击力将上升2点)。我们知道大家都对于属性的损失颇有微词,但大家请不要深究。&
& 我们如何达成168%:所有英雄获得了基础属性提升,提升的值相当于旧版每级属性加成的168%(攻击速度除外)
& 损失不大:所有远程英雄(包括凯尔,杰斯)去掉了通过+168%的属性增益而获得的2点攻击力提升
& 属性重命名:&每级&属性已经被重命名为&成长&属性,这样能更好的反映我们的进程-查阅下方来获取更多信息
& 每级获得的属性:不再线性增长。相反,属性将遵循以下公式:
o 1级:马上获得相当于0%的每级属性加成。你的所有&基础属性&将以此作为计算依据
o 2级:获得+72%的成长属性
o 3级:获得+75.5%的成长属性
o 4级:获得+79%的成长属性
o ...获得+((等级*3.5 - 7) + 72)%的成长属性
o 等级18:获得+128%的成长属性
& 太长不看:在18级时,你会获得1700%的成长属性(这个比起旧的公式来说有轻微的增加)
英雄法力回复调整
&这些法力回复改动意味着法力回复与属性加成的关联性更弱,而是更多地受到法力回复装备的影响(特别地,现在将更考量基础属性,而不是单调的固定值)。在这背后有许多数学概念,但通过法力回复来区分英雄也是为未来的工作打下基础。换句话说:在这个补丁前,法力回复的概念有点太武断了,每一个英雄(的法力回复)大致上都与他们最接近的定位相匹配。现在,如果我们强调对于英雄基础法力回复的改动,这绝对是基于深思熟虑的原因,你也将清晰地看到不同的英雄是如何受到法力回复道具所影响的。&
& 以下的法师/坦克型辅助将被调整为具有6基础法力回复(法力回复/5秒)以及+0.8法力回复(法力回复/5秒)的成长属性:
o 阿狸,阿利斯塔,艾尼维亚,阿兹尔,布里茨,布兰,卡西奥佩娅,黛安娜,伊莉丝,费德提克,菲兹,加里奥,古拉加斯,黑默丁格,杰斯,卡尔玛,卡尔萨斯,卡萨丁,凯尔,乐芙兰,蕾欧娜,璐璐,拉克丝,马尔扎哈,莫甘娜,奈德丽,奥莉安娜,瑞兹,斯维因,辛德拉,塔里克,锤石,崔斯特,维嘉,维克兹,维克托,泽拉斯,吉格斯,基兰,婕拉
& 以下传统辅助将被调整为具有9基础法力回复(法力回复/5秒)以及+0.4法力回复(法力回复/5秒)的成长属性:
o 迦娜,娜美,娑娜,索拉卡
[-]复仇之矛 卡莉丝塔
复仇之矛-卡莉丝塔即将登场!
[-]扭曲树精 茂凯
&茂凯获得了外观升级!如果你想要了解完整的故事,可以查看下方的专门介绍。&
o 视觉:茂凯的模型和经典造型,烈焰古树,图腾古树以及喜庆之树皮肤纹理获得了视觉升级。
o 视觉:茂凯的经典造型以及所有皮肤更新了视觉特效。
o 图标:全新的技能图标
o 原画:全新的英雄原画
[-]沙漠皇帝 阿兹尔
在早期游戏中,Q和E被大大增强了, W的AP加成少量削弱。
&我们认为阿兹尔离强力之选已经很接近了,所以我们重新调整了他的技能数值来让他的曲线更为平滑。早期的Q和E增强能助他起飞,后期对于沙兵的削弱又等同于裁剪了他的羽翼,不至于让他飞的太高。&
Q-狂沙猛攻
& 基础魔法伤害:60/90/120/150/180 &rA 75/105/135/165/195
W-沙兵现身!
& 加成系数:0.7法术强度&rA0.6法术强度(突刺伤害和防御塔伤害)
E-流沙移形
& 基础护盾数值:60/100/140/180/220 &rA 80/120/160/200/240
[-]殇之木乃伊 阿木木
基础护甲减少,减少了W技能在低级时的伤害。
&随着野怪生命池的普遍增加而这位小小的木乃伊先生仍在造成范围性的生命百分比伤害,阿木木确实是2015季前赛野区改动的极大获益者。我们提前对他的清怪能力进行了调整,但我们仍然期待他是季前赛中起指向作用的强势英雄之选。&
护甲:27&rA23
W-绝望光环
& 每秒造成的额外魔法伤害:敌人1.5/1.8/2.1/2.4/2.7%的最大生命值&rA敌人1/1.5/2/2.5/3%的最大生命值
[-]寡妇制造者 伊芙琳
我们增强了伊芙琳的基础护甲,来保证她在新版野区中的生存能力。
&尽管伊芙琳在更多的时候让你的对手怒退游戏而不是在野区中清野,我们还是发现她在新版的野区难度中有许多的问题。于是我们对她的基础属性进行了上调,这样她应该就不会在英雄选择阶段永远隐身了。&
& 基础护甲:22.72 &rA26.5
& 护甲成长属性:4 &rA3.8
[-]无双剑姬 菲奥娜
调整了利刃华尔兹造成伤害的方式。它对单个目标的效果仍然一致,但会减少配合提亚马特/贪欲九头蛇时的AOE伤害。
&当某个英雄与一件核心装备(提亚马特/贪欲九头蛇 ,说的就是你们)协同起来过于强大时,我们就会进行调整,这听起来有些诡异,菲奥娜是一个更独特的存在,她让本身就难以被对抗的技能(利刃华尔兹)在提亚马特的配合下变成了一个高AOE伤害且难以被针对的技能。此外,某些我们预测性的模型向我们展示了菲奥娜很可能会在2015季前赛中受益,所以我们想做些适用范围低等的预改动。再次强调菲奥娜的决斗能力是一个冗长的故事,所以她需要更多的机会来选择何时起舞。&
R-利刃华尔兹
& 基础物理伤害:160/330/500 &rA125/255/385
& 从技术上说是BUG修复:稍稍进行了一个BUG修复,这个BUG将利刃华尔兹的攻击力加成显示为1.2,但实际只有1.15。这从技术上说只是一个BUG修复。
& 加成系数:1.2攻击力加成 &rA0.9攻击力加成
& 对相同目标的伤害:25% &rA40%
[-]迷失之牙 纳尔
许多复杂的数学理论显示巨型纳尔在早期获得了较少的属性,但后期却得到了更多。回力标和巨石变更为攻击力加成。亢奋在初期的伤害下调,痛殴的冷却时间也被增加。
&纳尔在找到自己的霸主潜力后变得非常的棘手。对他的早期表现进行调整能让他在对线阶段暂时消停(嘿,听到了吗?),此外,对后期巨型纳尔进行能力增益,使得在他生气时你很可能仍然不会喜欢他。&
基础生命回复:5 &rA&rA2.125
被动-狂怒基因
& 迷你纳尔的移动速度:+10-25 (9 + ( 1-14级时每级+1 / 15-18时每级加0.5)) &rA+10-30 (9 + (1-15时每级+1 / 16-18级时每级+2))
& 迷你纳尔的攻击速度:由于2015季前赛的基础属性改动,迷你纳尔的攻击速度加成已经被调入他的基础攻击速度并转换到了成长属性之中。迷你纳尔现在有6攻击速度成长属性。
& 这很复杂:随着2015季前赛基础属性的改动,巨型纳尔的某些加成被来回移动,来保证他不会打破现有的系统。除了将巨型纳尔的加成转换到基础成长属性,我们也通过两大调整来影响巨型纳尔-在游戏前期,他的攻击力和生命减少,但后期增多。这背后的数学理念(尤其是从每级属性到成长属性的转换)非常复杂,但大致的差别就是,在1级时,纳尔相比从前会损失30点生命和4点攻击力。巨型纳尔的全新成长属性如下所示:
& 攻击力成长属性:2.5
& 生命值成长属性:43
& 生命回复成长属性:+2.5生命回复/5秒
& 护甲成长属性:2
& 魔抗成长属性:2
Q-投掷回力标
& 回力标伤害:10/45/80/115/150 (+1 攻击力) &rA5/35/65/95/125 (+1.15 攻击力)
& 回力标宽度:60 &rA55
Q-投掷顽石
& 顽石伤害:10/50/90/130/170 (+1.15 攻击力) &rA5/45/85/125/165 (+1.2 攻击力)
& 基础伤害:25/30/35/40/45 &rA10/20/30/40/50
& 对野怪的最高魔法伤害:75/125/175/225/275 &rA100/150/200/250/300
& 冷却时间:12/11/10/9/8 秒 &rA15/13/11/9/7 秒
[-]大发明家 黑默丁格
我们给予了黑默丁格一些生命回复能力,这样他就不会因为2015季前赛的基础属性的转移而一团糟了。
&在之前,大头通过他的被动来获得所有的生命回复能力,而不是基础生命回复属性。既然生命回复将受影响于你的基础属性,我们认为让他能够回复生命值很重要。&
& 基础生命回复:+0 生命回复/5秒 &rA&rA+11 生命回复/5秒
& 生命回复成长属性: +0.6 生命回复/5秒 &rA&rA+1.75 生命回复/5秒
& 被动-科技魔法维修机器人
& [移除]数学理念原因:黑默丁格不再受益于他的被动技能,这样一来,生命回复道具对他起作用啦
[-]不祥之刃 卡特琳娜
在技能等级1和2级时,死亡莲华的冷却时间上调,同时伤害下调,但3级时不变。
&卡特琳娜最近表现抢眼,在许多地区几乎都进入了&接近永久禁选名单&。伴随着游戏环境的改变和季前赛的多项改动(主要是面板显示更低的回复能力),卡特琳娜很可能会成为这个版本的最大受益者之一。我们会对她保持关注,同时,让死亡莲华的冷却时间增加,来保证卡特不会一路瞬步到金字塔顶端。&
R-死亡莲华
& 冷却时间:60 / 52.5 / 45 秒 &rA90 / 60 / 45 秒
& 魔法伤害:400 / 575 / 750 &rA350 / 550 / 750
[-]虚空掠夺者 卡兹克
虚空突刺的冷却时间提高了2秒。很赞的总结。
&尽管卡兹克已经在竞争多样性的瓶颈期前线呆了一段时间,但由于即将到来的赛季巨变会给他带来一些东西,我们依然对给予他的一些伤害感到满意。虚空突刺的冷却时间增加应该会让这个一蹦一跳充满攻击力的打野虫子不那么依赖POKE能力,而是让他真正意识到他应该做的:跳向敌人,撕毁敌人(以及打野捕虫)。&
W-虚空突刺/进化 虚空突刺
& 冷却时间:8 秒&rA10 秒
[-]盲僧 李青
基础护甲和基础生命回复稍微下调。
&我们已经在补丁说明中开够了关于李青不变的主导能力的玩笑,但我们也做了一些细小的预见性的调整来以防万一。将卡兹克抛在一边(对他我们已经有改动啦),李青仍然是可以在早期游戏中有着极具进攻潜力的打野英雄,所以我们将稍微的凸显他的弱点。&
& 基础护甲:26 &rA&rA&rA&rA24
& 基础生命回复:+9.4 生命回复/5秒 &rA&rA+7.4 生命回复/5秒
[-]披甲龙龟 拉莫斯
Q的冷却时间在低级时被大大提高了,E的护甲撕裂效果也下调了。
&拉莫斯在加速状态下的GANK能力让他成为了一只十足的野兽,更不用说当他完成家园卫士附魔后会发生什么了。增加拉莫斯动力冲刺的冷却时间应该能给予对手更多的时间来对他的GANK节奏进行反应,同时,降低E技能护甲撕裂的能力也下调了他决斗者的能力(拉莫斯如何去决斗!?)
也就是说,我们并不很清楚拉莫斯会如何被季前赛影响。如果护甲的改动让这名活跃的野区常客在2015备受煎熬,我们也会双倍返还他的能力来保证他的健康成长。&
Q-动力冲刺
& 冷却时间:10/10/10/10/10 秒 &rA16/14.5/13/11.5/10秒
E-破甲嘲讽
& 护甲撕裂:10/15/20/25/30 &rA5/10/15/20/25
[-]亡灵战神 赛恩
死亡荣耀在高级别时的生命流失被降低了,赛恩的生命回复属性则被降低了不少。
&赛恩在天梯的总服役生涯几乎和蒙多一样长,结合2015关于回复的改动,我们看到了手中真正的野兽。考虑到这一点,我们大体重新协调了赛恩的被动,来支持他输出
型的配装打法。&
& 生命回复成长属性:+1 生命回复/5秒 &rA+0.8 生命回复/5秒
& 被动-死亡荣耀
& 生命值衰减:2X等级 &rA1 + (1 x 等级)
& 生命值衰减成长:1.4 x 等级&rA0.7 + (0.7 x 等级)
[-]琴瑟仙女 娑娜
娑娜的总体续航能力被下调了,尤其是为了防止线上已经发生过的有价值的交换。
&娑娜的使用率一直在上升,这是因为她的技能让几乎所有的持续性作战都有利于她。虽然我们希望一些游戏专家去认可她,但我们也需要下调她的原始交换能力,这样
一来,一名优秀的娑娜玩家就要紧紧地管理好护盾和光环,而不是一刻不停地使用W技能(这就是&好&娑娜的战术)。&
Q-英勇赞美诗
& 攻击特效的魔法伤害光环加成:0.25 法术强度 &rA0.2法术强度
W-坚毅咏叹调
& 失血生命值加成:每损失1%生命值提升1%治疗量&rA&rA&rA每损失1%生命值提升0.5%治疗量
& 基础治疗:25/45/65/85/105 &rA30/50/70/90/110
& 法力消耗:70/75/80/85/90 &rA80/85/90/95/100
[-]众星之子 索拉卡
基础攻击力下调,E的冷却时间增加,W的施法距离增加。
&当我们决定重新调整中的首位治疗英雄时,我们很清楚她应该与敌人有多少互动-以现况来说,我们也许走的有些太远了。于是,索拉卡损失了一些攻击力以及
部分引领她进行进攻的E技能的冷却时间,但星之灌注的施法距离增加将让她不忘初心:治疗。我们的首位治疗英雄。
顺便一说,在这个改动之前,索拉卡紧跟着泰达米尔、艾瑞莉娅和赫卡里姆,排在了游戏中拥有最高基础攻击力英雄的第9位。真是一名战斗型奶妈。&
& 基础攻击力:56 &rA&rA50
W-星之灌注
& 施法距离:450 &rA550
E-星体结界
& 冷却时间:18/17/16/15/14 秒 &rA24/22/20/18/16秒
[-]嗜血猎手 沃里克
R在技能低级时的冷却时间被提高了。
&在2015赛季,我们专注于消除野区传承下来的每一位英雄的优缺点,并提供策略多样性(相比游戏后期幻想仍是一个不错的进程)。在之前,沃里克的优势(续航/安全性)被轻视了,这是因为维持续航是所有打野英雄都能够做到的事;不过,在季前赛的改动下,沃里克将成为绝对开心并且够酷的英雄。那是因为他的打野小伙伴们需要喝药才能在打野时维持健康的血线,而沃里克几乎全面超过了他们,因为他集速度、安全以及持续为一体。
虽然我们不想拿走沃里克被最新发现的强大能力,但降低无尽束缚在GANK方面(如果使用适当,意味着帮助线上队友造成稳定击杀)的频繁程度会有助于凸显这只无限续航的荒野之狼的弱点(没有R就缺乏有效的GANK能力)。&
R-无尽束缚
& 冷却时间:90/80/70 秒 &rA110/90/70秒
大量的纹理再平衡(第3部分)
&在上个补丁进行了短暂的休停后,我们正持续全面地对游戏中较老的英雄纹理进行修整。我们的目标是将这些较老的英雄纹理与较新上线的英雄进行相等的改善更新,让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷。&
纹理:以下英雄的纹理得到了升级:
o 殇之木乃伊 阿木木
经典造型,王子不是我,情绪摇滚,小小骑士,法老,阿木木:&主人不要我了&,狂欢
o 皮城女警 凯特琳
经典造型,冰原狙击,女警狙击,抵抗军天使,古墓丽影,荒野治安官
o 探险家 伊泽瑞尔
经典造型,失落的世界,冰川勇者,冒险精神,足球先生
o 潮汐海灵 菲兹
经典造型,失落大陆,海牛猎手,苔原猎手,虚空海灵
o 酒桶 古拉加斯
经典造型,品酒大师,乡村农夫,圣诞老人,深潜蛙人
o 武器大师 贾克斯
经典造型,宗师级钓鱼训练师,卧虎藏龙,冰球队员
o 深渊巨口 克格&莫
经典造型,毛毛虫,深海怪鱼,侏罗纪化石,帝王斑蝶,圣诞驯鹿,索诺拉沙虫
o 金属大师 莫德凯撒
经典造型,龙骑士(现版本)
o 放逐之刃 锐雯
经典造型,兔女郎,血色精锐,
o 刀锋之影 泰隆
经典造型,血色精锐,银龙裁决,刺客信条
o 兽灵行者 乌迪尔
经典造型,武力全开,四神之力
o 首领之傲 厄加特
经典造型,战地机甲,电锯狂人,深渊巨蟹
o 猩红收割者 弗拉米基尔
经典造型,鲜血领主,弗拉米基尔伯爵,弗拉米基尔侯爵,诺斯费拉图,霹雳游侠
o 时光守护者 基兰
经典造型,嘻哈精神,遗迹守护者,时间机器
召唤师峡谷玩法总体改动
早期击杀&助攻奖励
不要对早期的击杀感到气馁。除非你只获得了助攻。但是,你也许应该去抢个人头。
&我们通过成长属性调整的方式强调了早期的雪球优势,我们决定恢复在2014季前赛时做出的不受欢迎的早期金币减免机制。你只要别在对线期开始前就被李青杀掉两次就OK了...&
& 2分钟内获得75%的击杀基础奖励,到4分钟时获得100%的奖励&rA始终获得100%的奖励
& 助攻奖励相当于50%的击杀奖励 &rA90秒前25%的击杀奖励,之后的210秒里每秒大致增加0.2%,在5分钟时达到击杀奖励的50%
&科学证明更具响应的泉水治疗能够更让英雄保持开心。这就是科学的魅力,兄弟。&
& 泉水回复率:每1秒回复8.5%的最大生命值及法力值&rA每0.25秒回复2.1%的最大生命值及法力值
死亡倒计时
&这个改动在实时的游戏中并不太显眼,但我们想要给落后的团队更多扭转局势的机会。这儿的数学概念有点复杂。&
& 这后面有复杂的数学:死亡倒计时在25分钟起开始增长&rA35分钟
& 所有玩家的死亡时间增长:死亡倒计时现在每分钟增加2%的时间,在50分钟时增加到150%&rA每30秒增加2%,在47:30时增加到150%
[-]战略点,小兵&全球BUFF
&策略多样性作为我们2015季前赛的一大任务,我们还有许多的方式来应对这个挑战。对于战略点来说,我们想要创造一些有可比性的奖励来更好的区分它与地图战略点的不同之处。
那么...这意味着什么?
基本上说就是召唤师峡谷上的每一个地图战略点都变得更加独特(无论是他们给予你的奖励还是你获得它们的方式),我们这样做是因为每一条通往英雄联盟的胜利之路都是独特不同的。因此与其将大多数策略归结为谁能获得最多的金币(这很重要,不要误会我们),我们想要放大有趣的事情的数量以及团队在一场游戏中能够做出的有意义的选择。我们应该优先考虑巨龙BUFF?如果我们快速推向水晶枢纽会发生什么?我们能通过适当的地图循环来做到吗?那是激光吗!?
这些都是2015季前赛中很切题的问题。&
[-]高地塔&门牙塔
越塔前请三思。所有基地防御塔现在都能发射激光,它们不仅伤害提高,还能造成减速,更能降低你所造成的伤害。说真的,它们受伤了。
&我相信我们都接受过一个如此不幸的任务,尝试着阻止分推单带的贾克斯(或泰达米尔,劫或是其他...你懂的),我们站在自以为安全的兵营防御塔前却被无情击杀。
这些改动将专注于创造对于分推的&泛用型防御力&-他们不会被直接针对(因为如果一个贾克斯被送得够肥,而他又想杀你,那他就会那样去做),但更像是一个在僵持局出现的普通的妨碍物。从这一步来说,如果一个团队没有选择一个强势的决斗者来针对敌人的分推,那么即使那个敌人有点嚣张,情况也不会太糟。&
& 复杂的防御塔数学:兵营和水晶枢纽相比之前的版本来说变得强大得多。抱歉我们不能提供更详细直接的对比(有太多复杂的数学)-我们可以大致地说新的防御塔的强度是之前的1.5或2倍。
& 生命回复:15生命回复/5秒&rA5生命回复/5秒
& 攻击速度0.83&rA4.0
& 什么是护甲?忽视82.5%的目标护甲
& 伤害减少:减少目标造成的15%伤害
& 减速:减少目标10%的移动速度
& 每一次攻击都将提升热度,每次攻击射线将获得6点热度,直到达成120热度。当射线切换目标时,热度重置。
& 我在发射激光!每1点热度获得+1.05%伤害,最高造成+125%的额外伤害。
&拿下一个二塔往往需要:a)明确的行动(循环!),b)具有风险的战术性越塔,或c)一个消耗能力强,能够从所有角度阻止你的对手,在他们向你施压前就让他们减员的团队,如约德尔人的鬼祟陷阱。在a和b的处境下,我们有清晰的战术来针对所有的队伍,但处境c往往在英雄选取时就已经决定了。无论你有没有一个可以克制poke的队伍。虽然我们也想为此创造一些进攻性的答案,如正义荣耀,这些具有回复能力的防御塔护盾再次落入&泛用型防御力&的范畴,这些护盾让抵挡(与交战)poke更容易,而不是完全的使这一优势无效。&
& 护盾时代:防御内塔现在会回复护盾,这个效果不仅能作用于自己还能影响附近的友方英雄。此外,在1100码内的所有友方英雄都将获得一个随时间成长的护盾,护盾的生命值最多被叠加到200点。
& 保护那座塔:如果在30秒内受到伤害,防御塔的护盾将停止回复护甲值
[-]召唤水晶重生时间
&在2014赛季开始时我们缩短了召唤水晶的重生时间。现在,由于我们具备了被激光增益过的防御塔(呐喊是必须的),我们可以将兵营的重生时间调整回之前的时间,这样一来采取攻击的队伍就有更多时间来利用他们的功绩啦。&
& 召唤水晶重生时间:4分钟&rA 5分钟
[-]防御塔&小兵防御调整
&这并不是最让人兴奋的补丁说明,但我们做出了一些标准化的改动来使游戏合理,并阐明小兵/防御塔将如何被游戏所影响。如果你喜欢刨根问底,我们的改动会让你很兴奋的。因为我们也爱刨根问底。&
o防御塔不再根据时间获得护甲和魔抗
o防御塔护甲/魔抗已经被标准化为+100护甲/魔抗(50%伤害减免)
o防御塔在被偷袭时(偷塔)额外护甲和魔抗提高到200(75%的伤害减免)
&标准化生命:防御塔的生命值已被调整:
O一塔:2000
O二塔:2000
O高地塔:2500
o门牙塔:2500
o小兵的护甲和魔抗不再随时间增加
o炮车不再具有基础护甲
o所有小兵随时间所增加的生命值已经被大致调整为当他们具有抗性时的耐久值
更多的炮车!更早出现的炮车!
&当我们留意游戏是如何发展的时候,我们意识到炮车的刷新速度并不能保持一盘普通游戏的节奏,所以我们启动了炮车制造机。&
& 更多的炮车:炮车从35分钟起每2波兵刷新一次&rA 从20分钟起每2波兵刷新一次
& 不能贪多:炮车从35分钟起每1波兵刷新一次
纳什男爵刷新倒计时
男爵想要一些休息时间。
&随着男爵与炮车的同时刷新(反之亦然),我们可以创造更多的一致性,它们将围绕&游戏中期&的节奏会是怎么样的进行说明。&
& 登场时间:15分钟&rA 20分钟
[-]崇高男爵
男爵的BUFF不再为受益团队提供回复能力,但为小兵提供了一个晋升光环,它们可以帮助你提高攻城能力。成吨的能力。
&男爵BUFF的自古以来的定位就是攻城利器;也是解决缩塔避免死亡战术的终极答案。这并不代表着当前的男爵BUFF并不能完成这个任务,但它当前对攻城的冲击力并不够(或者说很不够)。因此,我们对于2015男爵BUFF的定位目标是修整那些并不感觉很强的能力,让他们以某种方式回归,也就是说&勇往直前,推翻他们的城墙。&我希望这就是你拿到男爵BUFF后所想听到的东西。&
& 无派系之争:击杀纳什男爵将获得名为崇高男爵的增益效果 &rA男爵之手
& BUFF之战:增加40点攻击力和法术强度(随游戏时间增加)
& [新]小兵晋升光环:男爵之手将提供一个光环,用以增幅附近的小兵:
o 所有小兵:
移动速度将调至附近英雄的平均移动速度的90%,最高500
对减速效果拥有抗性
非超级兵对范围伤害和持续伤害拥有75%的伤害减免
o 近战小兵:
在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成
+75攻击距离
对英雄和小兵具有75%伤害减免
对防御塔具有30%伤害减免(与炮车相似)
o 远程小兵:
+50%弹道速度
+100攻击距离
+600攻击距离
+50攻击力,但攻速减半
攻击变为范围伤害(200距离),对防御塔造成2倍伤害
+25%攻击速度
在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成
& [新]强化回城:男爵之手为你的回城增加了以下效果:
o 男爵BUFF会使回城的引导时间减少4秒
o 成功回城会让英雄回复50%最大生命值/法力值
o 成功回城会让英雄获得持续8秒的50%移动速度加成
[-]巨龙奖励
巨龙的全球金币和经验奖励已经变转变为了可以叠加的&屠龙者&BUFF。每一次你的团队击杀巨龙,他们都将获得一层永久可叠加的BUFF。在5层时,你们可以获得持续180秒的超级加成。
&在2014赛季,我们很难说明推掉防御塔和击杀巨龙的区别-至少如果你只看到奖励的话。诚然,放倒一座防御塔确实为你的队伍开阔了地图,但除非你能不断的利用这一点来创造优势,否则,杀掉数条巨龙或是放倒数座防御塔仅仅意味着战斗中更多的金币/经验值。因此,秉承着我们对差异化目标奖励的理念,如果你花些时间来收集巨龙的奖励层数,巨龙在游戏后期对于敌对团队来说将是一个极大的威胁。这意味着玩家们将要学会思考,去权衡他们做出的交换是否有价值,是否值得让敌人去拿下第四只巨龙来换他们的上路内塔。除非你的计划是不再失去任何一条巨龙,否则你的决定将极具风险。请仔细看看这些有价值的选择!&
& [新]屠龙者:击杀巨龙会给予你的团队一个永久性的可叠加的增益效果,该效果被称为&屠龙者&
o 巨龙的威能(1层):+8%总攻击力和法术强度
o 巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害
o 巨龙的气势(3层):+5%移动速度
o 巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害
o 巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。
& [移除]巨龙不再慷慨:巨龙不再提供团队金币奖励,但仍会为击杀者提供经验值,并为击杀者提供少量金币奖励
& 经验:巨龙为击杀队伍提供的经验值减少了50%
&蓝BUFF的作用(续航,清线,攻城等)非常宽广,红BUFF则只在交战时才能显出其强大之处。我们想对此进行一些变换,以此延长攻城能力,在攻城前,我们想要给予地图控制方更多的奖励。&
& [新]健康的增益:余烬之冠现在每5秒会对被施加增益效果的目标们进行1%最大生命值的治疗
& 持续时间:150秒&rA120秒
& 在3秒内造成被动的10-44点伤害&rA在3秒内造成5-56点伤害
& 减速8%-15%&rA5%-10%
&当蓝BUFF被早早拿到手时-尤其是同一队中的两个人都有时-游戏往往会被带领至令人非常厌恶的攻城略地。与其降低蓝BUFF的能力,我们觉得可以稍微降低它的持续时间来缩短攻城的进攻期。&
& 持续时间150秒&rA120秒
2015野区调整
&在之前的野区迭代过程中,我们总是对之前赛季出现的问题进行反应,这最终让我们无数次面对李青的问题(这听起来就是个自编自写的笑话)。在这个季前赛,与其把最强的英雄放回线上,我们将更专注于将战略多样化带到野区。如果我们可以打造一个适合许多不同打野英雄的野区,这样我们就能创造一个几乎没有办法提取出&最强&打野英雄的生态系统。这有点儿像个模糊的概念,我们将作出解释:在2014赛季,野区是一个相当于&约定俗成&的位置,最佳的路径已经被建立好,续航很容易满足,野怪们就等于是等待被拾起的金币。正因为如此,&最好&的打野很快就被发现,他们必须能够对线上造成巨大的影响,同时保证清野效率;换句话说,就是专注于GANK/伤害的英雄(噢,你好李青),他们可以利用他们卓越的决斗能力,也不需要花费太多的代价。
这个赛季我们将在野区引入许多的选择点-在单场游戏中你将作出更多的选择!在加入了如此多的可行性后,打野就成为了适应性和倾向性的结合体,而不再是小众的选择一个最佳人选,如卡兹克就能打天下的局面。这也为我们在野区提供了更多&调控杆&(被大众所称为平衡),而不是仅仅去选择单个具有主宰能力的打野英雄。如果慢速、安全的打野英雄开始被伊芙琳、卡兹克、伊莉丝和李青这样的英雄蚕食了,我们就要进行更多的研究,而不是不断地下调他们的能力了。
最后,你可以将新版的野区想象为你与你的打野死敌间的象棋比赛。你应该如何对敌人的行动作出回应?你应该在什么时候清掉BUFF?你应该使用掉这个更具侵略性的惩戒?还是说你认为以清野为主的打法更适合这个游戏?
无论你的答案是什么,一旦发现提莫,请交出你的惩戒。&
峡谷迅捷蟹(新)
一个全新的蟹型生物将为你提供独一无二的奖励,它将给你带来沿河的视野以及加速点。
&去年我们引入了一个全新的野怪营地(现在的魔沼蛙!),因为我们想要平衡地图两方的中立营地。在今年,我们加入了峡谷迅捷蟹,我们的目标是创造一种全新战略点,它不仅特立独行,还能给玩家全新且独特的奖励。因此与其在河道加入另一只魔沼蛙,这个带壳会加速的蟹型战略点将为你的打野英雄和队友提供许多的战术选择。在你的敌人打龙前放倒这只螃蟹吧,你将获得视野守卫来逼退他们。或者,如果你的中路英雄想要推线或是在前中期游走,这只螃蟹也值得你去击杀,来增加他们的GANK成功机会。这里有许多不同的方式去利用-和浪费!-关于迅捷蟹的奖励,我们也会密切留意它对于2015季前赛的影响。&
& 重生时间:3分钟
& 奖励:死亡时,在巨龙坑或男爵坑前提供视野和加速效果,持续75秒
& 被攻击时总是逃走
惩戒野怪,获得奖励。就是这么简单!
&惩戒对于打野英雄来说是一个非常独特的资源,但他们使用这个技能的时机都非常基础(&它冷却转好了吗?&)。我们给予了野怪营地独特的奖励,我们可以提供更多的方式来让一个打野英雄考虑当下处境,同时给予大师级打野英雄机会去区别他与好的打野英雄的不同。抱歉,我会进行复述:&我可以从大师级打野英雄中区分好的打野英雄。&&
& 石甲虫:惩戒石甲虫使你获得铁拳之礼-你的第1次和第5次攻击使小兵和野怪晕眩。你对防御塔的第一次攻击对它造成50(+15每级)真实伤害,但会消耗这个BUFF。持续90秒。
& 锋喙鸟:惩戒锋喙鸟使你获得鹰眼-当敌人的侦查守卫获得了你的视野后,给予你警告,并在10秒内提供魔法视野。
& 暗影狼:惩戒暗影狼使你获得狼灵-召唤一个狼灵,在野区的一个范围内侦查。持续90秒,但计时器会在狼灵追击敌人时降低。
& 魔沼蛙:惩戒魔沼蛙使你获得毒菌之礼,在3秒的持续时间里对攻击者造成6(+6*等级)魔法伤害。持续90秒。
& 绯红印记树怪:恢复20%最大生命值
& 苍蓝雕纹魔像:恢复20%最大法力值
[-]野怪属性&奖励调整
野区更难混了,但奖励也随之增加。请不要被印记树怪殴打致死哦。
&2014的野区太柔软了。游戏进入5分钟后,续航不再是问题,在打野精魄的回复能力影响下,打野英雄只需受到些许伤害就能清掉一个营地。这意味着那些专精于续航能力的打野英雄因为可以快速清野的英雄而黯然失色,就算你能满血续航也没有了作用。忍耐还在重复:结果就是续航变得如此容易达成,&最佳&打野变成了那些可以在欺负低续航英雄同时彰显GANK能力的英雄(李青,卡兹克,伊莉丝,伊芙琳,或浮现在我心中的雷恩加尔)。
对于季前赛我们其中一部分的重磅答案就是增加野区的难度。为此,我们可以更好的区分快速清野的英雄和维持血线健康的英雄。这也提高了那些在清完营地后还能进行GANK的全能英雄的代价,虽然一个高伤害的英雄也许更适合GANK,但清野的时光也绝对够他好好&享受&。这些改动与我们下面将要介绍的打野道具改动结合起来(以及上方的惩戒奖励改动!),你们将看到不同的类型的打野英雄迎合不同的玩家口味。&
& 小型野怪营地:小型野怪营地成为了野区健身房(这一条目明目张胆的抄袭自某人)
o 小型野怪营地现在每50秒重新刷新 &rA 100秒
o 小型野怪的基础生命值,攻击力,金币以及经验值增加了20%
o 极大地增加了游戏里小型野怪的攻击力加成
o 增加了小型野怪的生命值加成,直到12级
& 锋喙鸟:锋喙鸟已经被进一步的调整,使之与其他营地相同:
o 大型锋喙鸟
经验值120&rA140
伤害40&rA55
移动速度320&rA350
o 小型锋喙鸟
经验值10&rA20
伤害14&rA20
移动速度320&rA350
& 苍蓝雕纹魔像:苍蓝雕纹魔像更吓人了
o 基础生命值1500&rA2000
o 伤害60&rA73
& 绯红印记树怪:绯红印记树怪也更吓人了
o 基础生命值1500&rA1800
o 伤害60&rA80
苍蓝雕纹魔像/绯红印记树怪营地奖励
我们正在尝试让BUFF&捐赠&给友军这个过程不那么疼痛。
&在打野英雄将他或她的BUFF捐赠给你时,请记得对他们的帮助说声谢谢。有些人可能会振振有词,蓝/
红BUFF是&团队&资源,因此你不需要谢谢任何人,但那可不是很合作的心态。
将礼仪课抛开,这个改动意味着当打野英雄将BUFF捐赠给友军时,能更多的支配他们所放弃的经验/金币。&
& 苍蓝雕纹魔像&绯红印记树怪
o 经验值260&rA100
o 金币60&rA42
& 小型野怪
o 经验值20&rA50
o 金币7&rA22
野区经验调节
&这只是我们加入的一个小型调整,由于打野英雄就算是驻扎在野区不断的刷野也有掌控全图的潜力。我们认为有的时候你应该离开野区,看看你的小伙伴们。赶上一杯咖啡,一场GANK。&
& 感受阳光:每高于所击杀的野区营地1级,玩家击杀野怪时所获得的经验减少10%。惩罚最高为50%。
野区里的尴尬死亡
少一点令人尴尬。
&被野怪打死是一件非常令人尴尬的事,但更尴尬的是就算你意识到在没有红或蓝BUFF的帮助下这有多艰难,你却毅然回头再试&&然后你就走得更远了。你也不想承认因为你在红BUFF的意外死亡,导致了一系列的灾难。希望这个改动能稍微缓和这种事件。&就算是职业选手也会犯二:当英雄被野区营地的野怪击杀时,红或蓝BUFF将不再消失。
自定义你的惩戒...
&高阶理念:之前的打野道具迭代只巩固了打野的等级制度。当某些道具被特定的打野角色或原型选择后,最佳打野英雄就与表现最好的打野道具齐齐消失了。在赛季中旬对于瑞格之灯的改动真的让我们怒火中烧(我们随后进行了削弱),简而言之,它让清野-核心类型的打野英雄昙花一现。创造新的打野道具让我们重新专注于它们为打野英雄的行为所带来的多样化利益(我敢打赌你会觉得我又要聊战术),而不是打野英雄的属性。如此,打野英雄可以对游戏的处境进行更流畅地反应(而不是比赛谁能最快完成他们需要的道具),也让我们有平衡点来支持海量的打野英雄战术(没错,就是战术)。&
猎人的宽刃刀
& 售价325金币&rA 400金币
& [移除]属性:攻击野怪时+10攻击力/攻击野怪时+5伤害减免
& [新]被动-打野者:击中野怪在2秒内造成30点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得7点生命值和3点法力值。
& [新]谢天谢地:仅在将惩戒作为其中一个召唤师技能时,你才能购买猎人的宽刃刀
[新]偷猎者的匕首
& 配方:猎人的宽刃刀+350金币
& 被动-净化惩戒:在敌方野区用惩戒击杀一只大型野怪时,惩戒的冷却时间减半。并且你获得+20额外金币和175%移动速度,加速效果在2秒内衰减。
& 被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。
[新]巡林者的利器
& 配方:猎人的宽刃刀+350金币
& 被动-爆炸惩戒:惩戒的冷却时间减少了15秒。惩戒也对目标附近的野怪和敌方小兵造成50%的伤害,并且对他们造成1.5秒的晕眩。对野怪使用惩戒时也会回复15%你损失的生命值和法力值。
& 被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。
[新]游击者的军刀
& 配方:猎人的宽刃刀+350金币
& 被动-挑战之惩戒:惩戒可以对敌方英雄使用,并在6秒内对其进行标记。被标记时,在攻击时对他们造成18-69点真实伤害,你还将获得他们的视野,并减少他们对你造成的20%伤害。
& 被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。
[新]追猎者的刀锋
& 配方:猎人的宽刃刀+350金币
& 被动-冰霜惩戒:你的惩戒可以作用于玩家,对他们造成28-164点真实伤害,并在2秒里使他们减速50%。
& 被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。
打野装备附魔
...然后自定义你的宽刃刀。完成你的游戏后期神装幻想。
&无论你选择了哪件打野道具,附魔提供了始终如一的额外属性。从这种方式来说,打野英雄可以专注于进入他们的游戏版图(通过升级将他们的猎人的宽刃刀),而不是被迫搭建最适合他们的后期装备。&
[新]附魔-吞噬者
& 配方:短剑+短剑+任何升级过的猎人的宽刃刀+600金币
& 总售价:2250金币
& 攻击速度+50%
& 普攻附带40魔法伤害
& 被动-吞噬者:击杀大型野怪时永久为该道具提升1点魔法伤害。击杀英雄和获得助攻时永久为该道具提升2点魔法伤害。
[新]附魔-主宰
& 配方:燃烧宝石+红水晶+任何升级过的猎人的宽刃刀+250金币
& 总售价:2250金币
& 生命值:500
& 冷却缩减:10%
& 韧性:35%
[新]附魔-圣贤
& 配方:恶魔法典+任何升级过的猎人的宽刃刀+680金币
& 总售价:2250金币
& 法术强度:80
& 冷却缩减:20%
[新]附魔-战士
& 配方:残暴之力+任何升级过的猎人的宽刃刀+163金币
& 总售价:2250金币
& 攻击力:45
& 冷却缩减:10%
& 护甲穿透:10
合剂+战略价值=2015季前赛!旧的合剂已经被4种全新(更昂贵)的合剂所取代,它们将专注于让玩法更多,而不是提供成吨的属性(尽管它们仍然提供成吨的属性...)。你一次只能被限制使用一种合剂(但他们可以彼此覆盖),所以不要尝试把它们叠加起来!
我们目前的合剂很适合后期游戏的能力增幅,但它们并不&真正&让你在需要它们时可行(也反对&买上一支合剂,搞定你的敌人&)。这些2015季前赛的新版合剂被
设计于满足让你需要获胜的重度战术能力-尤其是游戏后期。&
& 不要混合你的合剂:一次只能激活一瓶合剂
& 合法品尝等级:在9级前无法购买合剂
[新]钢铁合剂
& 售价400金币
& 体型增大25%,并获得+25%减速抵抗,韧性及钢铁之路效果,持续3分钟。
& 钢铁之路:在身后留下一条路径,使友方英雄的移动速度增加15%。
[新]废墟合剂
& 售价400金币
& 获得+250生命值,对防御塔造成15%的额外伤害以及攻城指挥官效果,持续3分钟。
& 攻城指挥官:附近的小兵对防御塔造成15%额外伤害,并根据你的移动速度获得额外的移动速度。
[新]巫术合剂
& 售价400金币
& 获得+40法术强度,15点额外的法力值恢复每5秒以及咒术效果,持续3分钟。
& 巫术:你的伤害对英雄或防御塔造成额外的25点真实伤害。该效果对英雄有5秒的冷却时间,对防御塔时无冷却限制。
[新]愤怒合剂
& 售价400金币
& 获得+25攻击力及嗜血效果,持续3分钟。
& 嗜血:10%对英雄造成的物理伤害作为你的治疗效果进行回复。获得击杀或助攻时将延长该合剂30秒的持续时间。
[-]回复型装备
回复类道具现在将影响你的基础生命回复属性。
&单调的回复总是一个难以平衡的属性,它往往被一分为两种分类:游戏早期平衡,或游戏后期平衡。但没有办法享有彼此。一件道具在游戏早期是有效的还是有影响力的,我们只能二选一,但在游戏后期却失去了关注点(当生命值变成3-4倍时),或者说一件道具在游戏后期具有影响力,但作为早期过度到中期的第一件大件却非常让人讨厌。我们进行改动的目的是为游戏整个阶段的回复道具创造一个有比例的,有价值的利益点,同时上调回复属性,让不同英雄间的回复属性各不相同。举例,如果蒙多堆建了成吨的生命回复,那他与出同样装备的锐雯将有很大的不同(锐雯也有短CD的护盾,别闹)。&
& 生命回复:+5生命回复/5秒&rA +50%基础生命回复
法力回复:+3法力回复/5秒&rA+25%基础法力回复
[新]晶状护腕
& 配方:红水晶+治疗宝珠+20金币
& 总售价:600金币
& 生命值:200
& 生命回复:+50%基础生命回复
& 总售价:700金币&rA600金币(合成价格减少了100金币)
& 法力回复:+8法力回复/5秒&rA+60%基础法力回复
& 冷却缩减:10%(未变动)
& 总售价:700金币&rA720金币(合成价格增加了20金币)
& 法力回复:+6法力回复/5秒&rA+25%基础法力回复
& 唯一被动-法力充能:施放法术或消耗法力值时增加4点最大法力值(每8秒最多触发2次)。每8秒增加1点最大法力值。最多+750法力值。(未改动)
& 并未膨胀:所有由女神之泪合成的道具合成价格都减少了20金币,这样做是为了维持他们的总售价
和谐圣杯和它的好朋友们
&警告:这会变得很复杂。
与女神之泪不同,圣杯购买后的价值很早就能&开启&(即接通它的大部分能力),它在提供了防御属性的同时还有法力回复能力,让你安全的推线/清线。结果就是,大多数中路英雄如果不想面对法力值问题(或者与他们的对手进行交互)就可以在考虑其他装备前快速的做出圣杯。虽然这些改动绝对是对于圣杯的削弱(尤其是快速出它时
),但我们的目标只是减少它作为&第一必买&道具的价值,我们不会移除它的回蓝能力,只是还想要增加需要完全发挥它的作用的时间。&
& 总售价:880金币 &rA1000金币(合成价格增加了20金币,继承了抗魔斗篷的100金币售价增加-请查阅下方)
& 法力回复:+7法力回复/5秒&rA+50%基础法力回复
& 魔法抗性:20&rA25
& 唯一被动-法力源泉:每损失1%的法力值则提高1%的法力回复速度&rA每5秒回复1.5%的已损失法力值
雅典娜的邪恶圣杯
& 总售价:2600金币&rA2700金币(合成价格减少了20金币,继承了和谐圣杯的120金币售价增加)
& 法力回复:+7法力回复/5秒&rA+50%基础法力回复
& 魔法抗性:20&rA25
& 唯一被动-法力源泉:每损失1%的法力值则提高1%的法力回复速度&rA每5秒回复1.5%的已损失法力值
雅典娜的邪恶圣杯
& 总售价:2600金币&rA2700金币(合成价格减少了20金币,继承了和谐圣杯的120金币售价增加)
& 法力回复:+10法力回复/5秒&rA+50%基础法力回复
& 唯一被动-法力源泉:每损失1%的法力值则提高1%的法力回复速度&rA每5秒回复1.5%的已损失法力值
米凯尔的坩埚
& 总售价:未改动(合成价格减少了20金币,继承了和谐圣杯的120金币售价增加以及禁忌雕像的100金币售价减少)
& 法力回复:+20法力回复/5秒&rA+100%基础法力回复
& 唯一被动-法力源泉:每损失1%的法力值则提高1%的法力回复速度&rA每5秒回复1.5%的已损失法力值
[-]策略型装备
&我们对于道具的目标与我们2015季前赛的首要目标一致:策略多样性。通过道具来为你的团队选择不同的战术,这样的方式是否可能呢?我们是否能够通过一种方式让这些战术适用于所有队伍,而不是仅限某些正确的英雄呢?这些问题引导着我们专注于宏观层面的道具(如战前,脱战或是战略性购买),也超越了创造新的微观层面道具(战略性的战斗属性等)。这并不是说我们不喜欢提供被动属性的道具,而是我们缺少大量的战术等级的道具,因此这是一个逻辑层面的开始。简言之,我们的目标是为战术革新提供正确的工具,让英雄联盟繁荣发展。
...我们在之前的段落中使用了术语&战术的&或是一些别的同类词6次。我们想要让你知道我们可是认真的。&
&反馈战利品。
这从技术层面来说是一件战术性道具,但我们没地方将它放置。&
合理的BUG:在死亡和重生后,高级透镜的范围视觉指示器不再转换成扫描透镜的小型指示器(实际范围未受影响)
正义荣耀(新)
追上那些烦人的Poke英雄!正义荣耀是一件全新的提供了大量生命值,法力值,回复值,以及主动开启时若朝着敌人或敌方防御塔移动时,为使用者和他的友军增加移动速度的道具。在数秒后,它还将发射一道巨型的减速震波。
&我们没有为队伍提供太多的策略型先手装备,这意味着如果一支队伍没有学会使用它,他们通常都会度过一段沮丧的时光。在这个赛季我们其中一个主要的目标就是除了英雄选择阶段,也能为团队提供策略的机会,这样去创造一件强大的启蒙道具就显得很自然啦。这件道具允许队伍更流畅地对脱团的单位作出回应,也不用再强迫队伍选择墨菲特进行开团,你同样能利用这件道具来一次强硬的开团(我们并非针对墨菲特)。&
& 配方:催化神石+晶状护腕+700金币
& 总售价:2500金币
& 生命值:500
& 法力值:300
& 生命回复:+100%基础生命回复
& 唯一被动-英勇奖赏:升级时,在8秒内回复150生命值和200法力值
& 唯一主动:当朝着敌人或敌方防御塔移动时,你和友方单位在3秒内获得60%的移动速度加成。3秒后,你发射一道震波,对附近的敌方英雄造成80%的减速,持续1 秒。你可以再次激活这件道具来提早发射震波。
狂徒铠甲所提供的最大生命值减少了,但在脱战8秒后,它能为你提供更多的生命回复。
&与其提供成吨的生命值和回复能力,我们真的想要将狂徒铠甲定位为一件反攻城道具,让坦克兄贵在强压的环境下依然保持健康的血线。除非他们不能抵挡poke伤害。
& 配方:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠+1070金币 &rA巨人腰带+晶状护腕+晶状护腕+300金币
& 总售价:2830金币&rA 2500金币
& 生命值:1000&rA 800
& 唯一被动:每5秒回复1%最大生命值 &rA 每5秒回复1%最大生命值。如果8秒内未受到伤害,生命回复量提高为3%最大生命值
号令之旗现在由军团圣盾和恶魔法典合成,提供了团队级的攻城属性增益,也为小兵提供了一个主动激活的魔免BUFF。
& 配方:恶魔法典+爆裂魔杖+720金币 &rA 军团圣盾+恶魔法典+280金币
& 总售价:2400金币 &rA 3000金币
& [新]魔法抗性:20
& [新]生命值:200
& 法术强度:80 &rA 60
& 冷却缩减:20% &rA 10%
& [移除]英勇:不再拥有英勇光环
& [新]唯一光环-军团:附近友军获得20点魔抗和75%基础生命回复
& [新]唯一主动-晋升:极大的提高一个线上小兵的能力并使其免疫魔法伤害(120秒冷却时间)
& 炮车:伤害+100,生命值+600,护甲+100,魔抗+100,体型增加
& 近战小兵:伤害+50,额外攻击速度+90%,生命值+600,护甲+40,魔抗+40,体型增加
& 远程小兵:伤害+75,额外攻击速度+30%,生命值+400,护甲+40,魔抗+40,体型增加
[新]猛禽斗篷
靠近防御塔时速度提升。无论是敌人的防御塔,倒下的防御塔,还是在防御塔间移动。充满了无限的可能性(或只是略高于列出的摘要)。
&猛禽斗篷是通往干扰水晶的跳板,而它本身也提供了一些灵动的移动力-本意是奖励那些准备进行越塔行动的玩家(或是快速回到线上!)。&
& 配方:布甲+治疗宝珠+520金币
& 总售价:1000金币
& 护甲:30
& 生命回复:+100%基础生命回复
& 唯一被动-据点冲刺:当靠近防御塔时,在2秒内逐步获得最多+30%移动速度
干扰水晶经历着它的赛季性重做。这一次它将提供生命值,基础生命回复,冷却缩减,之前的特性定点行者被动(当靠近任何防御塔时,无论是存在的还是倒下的,都让你提高30%的移动速度),以及可供激活的使防御塔失效能力。
&这是第四次的魅力。与号令之旗类似,干扰水晶有着被大众熟知的作用,但我们却从来没有找到过正确的场合使之运作起来(或者说当我们这样做时感到害怕,认为它具有风险)。我们有着这样一件汇集了战术起源的道具,无论如何,我们认为是时候让干扰水晶闪耀起来了(至少偶尔闪耀)。将定点行者的被动与干扰水晶的让防御塔失效的主动效果结合起来,你将得到一件重度的应该作为首件出装的越塔道具,这将成为所有坦克英雄们梦寐以求的道具。&
& 配方:红水晶+爆裂魔杖+740金币&rA锋喙鸟斗篷+燃烧宝石+750金币
& 总售价:2000金币&rA2600金币
& [移除]法术强度:50&rA0
& 生命值:350&rA300
& [新]护甲:0 &rA 50
& [新]生命回复:+100%基础生命回复
& [新]冷却缩减:10%
& [新]唯一被动-据点冲刺:当靠近防御塔时,在2秒内逐步获得最多+30%移动速度
& 防御塔失效:阻止附近敌方防御塔攻击,持续2.5秒 &rA3秒
& 我想我们需要一个循环数字:多个干扰水晶无法在7.5秒内重复作用于相同防御塔 &rA8秒
[-]护甲道具装配路径
锁子甲将由布甲合成。
&我们想让基础性的防御道具根据环境做出反应,这意味着让合理的购买需求下降至由基础元素构成(而不是因为购买错误的道具而意外地&受限&)。从现在起如果你需要护甲或是魔抗,购买一件基础道具绝对不是&错误&的选择。&
& 配方:无&rA布甲+450金币
& 总售价:720金币&rA750金币(所有由锁子甲合成的道具总售价保持不变,除了被特别标注的)
& 总售价:2200金币 &rA2100金币(合成价格减少了130金币,继承了锁子甲30金币售价的增加)
& 总售价:2650金币 &rA2600金币(合成价格减少了80金币,继承了锁子甲30金币售价的增加)
守望者铠甲
& 配方:锁子甲+280金币&rA布甲+布甲+450金币
& 总售价:1000金币&rA1050金币
& 护甲:50&rA45
& 总售价:3000金币&rA2850金币(合成价格减少了200金币,继承了锁子甲50金币售价的增加)
[-]魔抗道具合成路线
负极斗篷已经被移除。所有使用负极斗篷的道具现在已经被更换为抗魔斗篷。
&引用自上文:
我们想让基础性的防御道具根据环境做出反应,这意味着让合理的购买需求下降至由基础元素构成(而不是
因为购买错误的道具而意外地&受限&)。从现在起如果你需要护甲或是魔抗,购买一件基础道具绝对不是&错误&的选择。&
& 售价:400金币&rA500金币
& 魔抗:20&rA25
[移除]负极斗篷
& 这件道具不存在了:所有由负极斗篷合成的道具将由抗魔斗篷进行替代
& 向这件斗篷致敬:所有由负极斗篷合成的道具总售价保持不变,除了被特别标注的
& 配方:爆裂魔杖+负极斗篷+980金币&rA 爆裂魔杖+抗魔斗篷+抗魔斗篷+580金币
& 总售价:2560金币&rA 2440金币
& 魔抗:45&rA 50
& 配方:负极斗篷+红水晶+275金币&rA抗魔斗篷+红水晶+300金币
& 总售价:1400金币&rA1200金币
& 魔抗:45&rA35
& 配方:负极斗篷+830金币&rA抗魔斗篷+750金币
& 总售价:1550金币&rA1250金币
& 魔抗:45&rA30
& 总售价:3800金币&rA3700(合成价格增加了200金币,继承了水银饰带300金币售价的减少)
& 魔抗:45&rA35
致我们所有的赌徒。现在这两件滚雪球型道具将有5点的初始层数,但被杀后会损失一半的层数。
&我们看到梅贾的窃魂卷以及神秘之剑被作为两件高赌注的赌徒型道具。当将它们合成后,等于你扔掉了大量的金币(和优势),你秉承着一个希望,让它们在游戏中&双倍奉还&它们的作用。要么无敌,要么无用。&
梅贾的窃魂卷
& 总售价:1235金币&rA1400金币(合成价格增加了165金币)
& [新]提前层数:梅贾的窃魂卷现在在购买后即拥有5层特效!
& [新]无敌或无用:在被击杀后,梅贾的窃魂卷立即损失1/3的层数&rA1/2的层数
& 总售价:1200金币&rA1400金币(合成价格增加了200金币)
& [新]提前层数:神秘之剑现在在购买后即拥有5层特效!
& [新]无敌或无用:在被击杀后,神秘之剑立即损失1/3的层数&rA1/2的层数
& [新]得到更多:当叠加到20层时,你的攻击速度增加20%
& [移除]减速!:当叠加到20层时,不再增加15%的移动速度
[-]被移除的道具
我们解放了某些道具。
&我们意识到每一件&支持&这些道具的东西或是允许它们继续存在的东西只会单纯地对游戏健康和实际价值造成更多的损害。你要么在某些边缘化的情形下滥用这件道
具(你好神圣之剑流雷恩加尔),要么&受限于&让它们变成罕有的(如有有的话)正确的策略性购买。不过,其中的某些道具会在往后的日子里回归!&
以下装备移除仅限升级版召唤师峡谷:
& [移除]神圣之剑
& [移除]死刑宣告
& [移除]阿塔玛之戟
商店搜索捷径
& 清晰搜索!打野道具可以作为游戏商店里的可搜索项啦,它的关键字是&打野&
& 合理化购物:&出门装备&已经被添加至道具目录中,它被分为&对线&和&打野&
召唤师技能所需等级
&由于惩戒被超级复杂化,我们认为可以重新评估召唤师技能所需要的等级。&
& 旧版的召唤师技能在以下等级中被解锁
o 1级:清晰,幽灵疾步,治疗术,重生
o 2级:净化
o 3级:惩戒
o 4级:卫戍部队
o 6级:屏障和传送
o 8级:虚弱和点燃
o 10级:洞察
o 12级:闪现
& 新版的召唤师技能将在以下等级中被解锁
o 1级:清晰,卫戍部队,幽灵疾步,治疗,重生
o 4级:屏障和虚弱
o 6级:净化和传送
o 8级:洞察和闪现
o 10级:惩戒和点燃(作为&惩与燃&音乐专辑名的回应)
计分板调整
& 计算巨龙BUFF:屠龙者计数图标已经被添加至计分板
& 色盲调节:色盲模式已经从计分板中移除-它只是使用了红色和蓝色。
主动激活道具&BUFF UI升级
&我们将通过在HUD中心的空白处增加技能图标来让主动激活类道具具备更有冲击力的UI效果。这一次你忘记开启中娅沙漏的话,再也没有任何借口了!我们也将BUFF分割到两个不同的UI空白目录下,以让你区分信息,好做出即时的决定。同时,这些升级也将强化中间技能槽的作用,以此作为你的战术指令中心。这些改动...无疑是为了清晰性!&
& 主动激活类道具的热键和冷却时间现在将显示在召唤师技能上方的空白处。在这个全新的展示界面,冷却时间将被蓝色&扫描&和他们的数值所追踪
o 在道具清单下的主动激活类道具追踪未改变(无数值冷却时间)
o BUFF被分割进两个目录条目:技能追踪器和环绕BUFF
& 技能追踪器(向技能进程叠加,保持技能充能,保持技能持续时间等)在HUD中心处保持焦点
& 环绕BUFF(持续的BUFF,位置指示器,光环等)已经被移动到位于你英雄头像上方的第二个BUFF槽。Debuff也已经被移动到该空白处。
& 惩罚者:我们马上就要上线一个全新的系统,该系统能极大的减少逃跑玩家和中退玩家。对于冒犯排位赛的玩家我们将有更严厉的惩罚。
& 随着全新的主动激活类道具&BUFF UI调整,大量在4.19补丁消失的BUFF图标都将重新出现
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致泰达米尔的E-旋风斩偶尔会造成双倍伤害
即将到来的皮肤
& 以下皮肤将在4.20补丁更新后的不同时间段到来:
& 巡逻警官 特朗德尔
& 警长 沃利贝尔
& 惊天魔盗 伊芙琳
& 绝影神偷 图奇
& 战地机甲 斯卡纳
& 战地机甲 克&格莫
& 腥红之月 卡莉丝塔
下载更新功能新增
当您在游戏升级时版本跨度大于3个时,可能更新包会过大,系统将提示您下载最新的完整客户端进行游戏;当然我们仍保留了跨多个版本的更新,您也可以选择&取消&,继续进行更新,但这可能导致您游戏升级较慢,体验较差。
已知缺陷:
1. 系统鼠标灵敏度可能被重置,但您可以在游戏内进行修改成您想要的灵敏度
2. 新地图的全新开启,可能出现个别特效、以及个别头像的贴图异常显示,但您仍可以继续游戏。游戏功能不受影响。
3. 召唤师技能&惩戒&在冷却阶段的小图标缺失倒计时显示,但其本身功能不受影响。
以上就是小编为大家带来的LOL12月2日版本更新详情介绍,希望可以帮到大家哦!
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