2.5次元ar卡怎么用用

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  Ar涂涂乐买来不会用怎么办?(涂涂乐怎么使用)  这里有一个关于一位伟大的爸爸和她女儿的故事,大致是这个样子的:孩子的爸爸过生日,孩子画了幅生日蛋糕送给爸爸当生日礼物,爸爸很感动,天真可爱的孩子望着爸爸随口说:“爸爸,要是这个蛋糕可以从画纸上跳出来该有多好啊!”,这个伟大的爸爸为了女儿的心愿,通过各种努力,终于这位爸爸就发明了如今大家喜欢的涂涂乐。能够满足每一个孩子神笔马良的愿望!&  你们,涂涂乐到底是什么呢?  AR涂涂乐是一款高科技亲子早教产品。是“十二五”国家科技支撑计划支持项目。所有的涂鸦都能变成动画,让孩子真正能体会到神笔马良的创作成就感。简单生动、主题丰富的图案在激发孩子创造力与想象力的同时,还能够帮助孩子学汉字,学英文,学拼音,学画画,学儿歌。真正地做到了寓教于乐!    &  AR涂涂乐系列产品:1.&AR涂涂乐:一套有四本画册《有趣的动物》,《奇妙的农场》,《多样的交通工具》,《多彩的生活》。包含40种图案76副图画。    2.&AR涂涂乐Super:一套有两本画册《我们的魔法学校》,《我们的探险日记》。包含24种图案48副图画,每套涂涂乐有4本书,每一本书有20张图,每一套涂涂乐有40首歌谣,40个英汉单词,如果利用好这个,那么,一套涂涂乐带给孩子的益处那是非常大的!  &  (hell,我是小鲤鱼,如果你想代理涂涂乐可以找我微信:JQ8023yyxa)  &  &  (hell,我是小鲤鱼,如果你想代理涂涂乐可以找我微信:JQ8023yyxa)  &    产品功能  1.&开发右脑功能,培养审美能力&。  2到8岁是儿童右脑功能开发的黄金期。幼儿美术的启蒙教育对儿童早期智力开发起着至关重要的作用。《涂涂乐》不仅能让儿童感受到色彩世界的奇妙与丰富,还能充分锻炼儿童涂、画的技能,对儿童审美能力的培养及右脑形象思维的发育都有积极的促进作用。  2.&锻炼手部肌肉,养成握笔习惯。  儿童涂色的过程也是锻炼手眼协调性的过程。《涂涂乐》可以帮助儿童锻炼手指的精细肌肉,练习控笔,强化肌肉记忆。早期的握笔经验能够帮助孩子树立书写的自信心。  3.&融合增强现实技术,3D数字艺术成就儿童创造天赋。  使用本书自带的App,儿童可以在手机、平板电脑上看到自己涂鸦的画作变成了绘色绘声的动画,静态的涂鸦作品跃然纸上,交互式的体验瞬间点燃儿童的创作激情,为想象力营造了一个立体的创作空间。此外,《涂涂乐》特为儿童提供了二次创作的机会,更多配色的可能,让儿童爱不释手,画了又画。  (hell,我是小鲤鱼,如果你想代理涂涂乐可以找我微信:JQ8023yyxa)    涂涂乐如何使用  工具:AR涂涂乐、油画笔、平板电脑或是智能手机一部  下载程序:  方法一:扫描书本上的二维码,根据提示进行下载,安装操作;  方法二:进入官方网站,在“帮助下载”专区进行下载安装;  方法三:根据设备类型,分别进入手机或是平板电脑中的APP&STORE或是安卓应用商店,搜索“AR涂涂”进行安装。  正版验证  为了保证使用者的正版权益,首次使用产品APP时,需要联网进行正版验证。请您扫描书本二维码,获得正版验证码。  特别提示:  一枚验证码可支持5台移动设备,请您妥善保管,另外,在新的设备上首次使用产品APP时,需要再次扫描验证二维码。  之后就可以进入会动的涂鸦世界了!  &  &  &  &  (hell,我是小鲤鱼,如果你想代理涂涂乐可以找我微信:JQ8023yyxa)  &  &  (hell,我是小鲤鱼,如果你想代理涂涂乐可以找我微信:JQ8023yyxa)  &  &  &  (hell,我是小鲤鱼,如果你想代理涂涂乐可以找我微信:JQ8023yyxa)  &  &    &  &  最后,让手机对准画面,就可以呈现出4D效果了!  &  &  (hell,我是小鲤鱼,如果你想代理涂涂乐可以找我微信:JQ8023yyxa)    &  注意事项:正版验证后可单机使用,无需处于网络环境中;确认手机或平板电脑的扬声器已经打开;请在稳定适度的光照环境下使用,过明或过暗均可能影响图像的识别;在欣赏4D涂鸦动画时,适度调整设备与图画书的距离(适宜范围20-40cm),或者变换、转动设备的角度,从不同方向观看。若超出适宜范围或者脱离识别区域,将导致动画消失,需要再次对准整个画面,重新识别。  &  那么,问题来了,涂涂乐到底是多少钱一套呢?涂涂乐一套有4本书,每一本书有20幅图片,40首四句歌谣,40个英韩文转换,如果你好好利用这本书教自己的孩子,那么这个收获是巨大的,涂涂乐原价156一套,现价138一套,而且送价值20元的棒球帽一个。想要的朋友们加这个微信:JQ8023yyxa&手机    &&
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为你揭秘:ARVR究竟需要一颗怎样的“芯”
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AR/VR,是当下新兴且极为热门的应用领域。与手机相似之处是,AR/VR同样需要半导体技术的支撑。那么,当前现有的手机通信芯片能否满足AR/VR对芯片的需求?AR与VR两者间对芯片的需求又有何不同?
AR/VR,是当下新兴且极为热门的应用领域。与手机相似之处是,AR/VR同样需要半导体技术的支撑。那么,当前现有的手机通信芯片能否满足AR/VR对芯片的需求?AR与VR两者间对芯片的需求又有何不同?AR硬件需要要用到多少颗传感器?半导体技术需要怎样的升级优化,才能更好地推进ARVR产品具有更好的使用体验。
半导体技术的发展,直接决定着AR/VR应用发展的步伐。对此,围绕这些问题,《智慧产品圈》记者对AR企业亮风台COO唐荣兴进行了专访,来解读AR/VR背后的半导体技术。
智圈:VRAR芯片与手机芯片的性能有何不同?
唐荣兴:AR 芯片要满足的功能排序应该是[CV/AI算法] &[显示] & [通讯](CV为Computer
Vision, AI为Artificial Intelligence)。相比之下,通讯功能则是手机芯片最重要、最核心的模块。
智圈:AR/VR两者之间,对芯片的需求是否一样?
唐荣兴:AR更关心对输入信息(单目、双目、多传感器等)的认知与理解,而显示部分是可以由VR来完成。甚至可以说,AR/VR是可以融合的,业界称为MR(Mix
Reality)。
VR明显的区别是,AR更需要处理目标识别、定位、跟踪和建模等人工智能和计算机视觉问题,计算量大,对CPU和GPU有较高要求。有些应用可能还需要增加DSP、FPGA和定制芯片来满足大运算量,我们会看到ARM、Intel、Qualcomm、NVIDIA等大公司在做相关尝试。
智圈:现在ARVR行业,有哪些芯片解决方案?
唐荣兴:从目前来看手机芯片厂商并没有专门针对AR、VR产业推出芯片。现有的芯片基本可以满足AR的需求,可以直接使用于一般的应用场景中。
高通、英特尔、英伟达、全志、君正等厂商也在尝试和推出面向AR/VR 行业的解决方案。
智圈:当前的芯片技术,能否满足ARVR硬件发展的需求?哪些方面可以满足,哪些方面还需提升?
唐荣兴:AR最重要的功能是
[CV/AI]算法。尤其当多模态交互同时运行时,图像识别、语音、手势等计算需要大量运算资源,现有芯片可能不够。
以现阶段来说,硬件只是仅仅满足ARVR的
基本功能可以运行而已,在硬件各个方面都有很大的提升空间,不只是某一方面提升而已。面向AR/VR智能眼镜芯片技术需要向"四更"方向努力:更小(体积更小),更快(传输更快),更省(更低的功耗),更强(更强的计算能力,更强的图形计算、并行处理等能力)。
智圈:AR硬件包含哪些芯片? AR眼镜中会用到哪些传感器?
唐荣兴:AR硬件所用到的芯片以CPU、PMU、MCP为核心,外围还有图形加速芯片、通讯模块芯片、充电模块芯片、WIFI芯片、GPS芯片、总线转换芯片。
在AR眼镜中,会用到2个加速度传感器、1个陀螺仪、1个电子罗盘、1个环境光强弱传感器、2个温度传感器,以及测试距离、深度、眼球追踪等器件。
当前ST、博世、Invensense、美新、光宝、陶氏、敦南等厂商有相应的产品。
智圈:传感器等半导体器件是与MCU集成在一起,还是单独?
唐荣兴:9轴集成度挺高,比如ST的MCU和9轴算法跑在MCU中。其他传感器都是独立存在的,没有集成到MCU中。
智圈:随着ARVR硬件进一步优化,需要半导体技术(芯片、传感器、MCU、存储器等)如何进行优化呢?例如计算速度、存储空间、传输速率和续航能力等。
唐荣兴:为了推动ARVR硬件的发展,需要在以下几个方面进行优化:
一是MCU、CPU、GPU等需要更强的计算能力,以满足算法、显示、交互等工作需求。同时,要降低芯片的功耗,以满足更长时间的工作需求。另外,体积也要浓缩,这样才能释放空间用于他处。
二是传感器方面需要进一步提高精度,以获得更精确的数据。
三是存储器需要在同体积下提供更大的存储空间,更快的读取速度为优化的目标。
四是通讯模块需要提高数据传输能力,随着云计算在AR中越来越多重要,网络传输速度的提高可以更大的优化用户体验。
五是电池,目前来说已经是整个电子行业的瓶颈,希望有新的技术或者材料出来,能够提高电池的单位体积容量,这样会给整个电子行业带来腾飞的变革。
未来需要针对CV/AI专门优化的芯片来提高运算速度和降低功耗。随着AR/VR需求的扩大,也许会提升相关编解码多媒体定制芯片的发展。
智圈:手机市场已趋于饱和,同时多样化的智能硬件对芯片的需求也有所不同,芯片厂商无法像提供手机芯片那样规模化地支撑智能硬件。那么,ARVR是否是手机芯片厂商继手机之后的真正的下一个福地?
唐荣兴:长期来看应该是这样。目前,一些半导体公司已经开始在AR/VR领域积极布局和探索。
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我们曾经介绍过许多中的&和&,他们利用与现实进行交互,创造出更加新奇的体验。本文作者是一位刚刚接触的年轻开发者,他将教你如何在现实世界和虚拟世界中加入虚拟按钮,形成交互。译文如下:在这个教程中,我们会再我的&&关于(augmented)的教程基础上再增加一些很酷的玩意。对我来说:(AR)本身已经非常棒了,但是这次,我们会在现实世界和虚拟世界中加更多的交互。我们通过添加虚拟按钮来实现这个功能,也就是说只需要简单的在AR世界中添加一个按钮,我们就能在真实世界中点击他。这真真是酷毙了!图:最终效果因为我们是基于上一篇教程,所以我们会使用同样的技术Vuforia。这个技术让我们能够简单的达到这个效果。我们这就开始吧!这里有一段&(youtube视频)我们通过这片教程可以创造的效果。不得不说:这简直太酷了。虽然我必须承认,并不是所有的情况下都能像这样工作良好,不过对于简单的按钮,看起来工作的不错。让我们来看看怎样创建一个像这样的程序。准备工作为了能让你的应用程序像这样工作,你需要具备下面几项条件:任意一个可以运行的AR应用程序,比如示例程序C#的基本支持,这个是Unity使用的语言,我们将用他来实现我们的虚拟按钮另一个用于render(呈现)的3D模型,这样我们才能在几个不同的模型间切换,我会使用&&中的几个&&。当你一切准备就绪,就让我们进行接下来的步骤。导入模型就像前一个教程讲的那样,你可以这样导入你的模型:右键单击Project(项目Tab页)中的Assets文件夹选择“Reveal in Finder”(在Window上也有可能是“Reveal in Explorer”)打开Assets文件夹创建一个名叫Models新的文件夹(或者可以取别的合乎逻辑的名字)把模型(包括所有的纹理(Texture)等等)放入到这个文件夹中返回UnityUnity会检测到你对Assets文件夹所做的改动,并会使用最新的信息更新自己的显示。现在把你的模型拖入到增强显示场景中,放在前一个模型的上面。确保他在层次结构(Hierarchy)中被的放置在正确的ImageTarget下面。我也拷贝了上一个模型一样的Transform属性,所以他们的大小应该相同(只是旋转角度不同),最终你会得到类似下面的效果。现在看起来稍微有点怪,不用担心,使用我们的虚拟按钮,我们能够确保显示和隐藏正确的模型,让他们互相不会重叠。现在花时间看一眼model的名称,待会可能会用到他们。在分级窗口(Hierarchy)里可以找到他们,在我的项目里他们分别是:jin1u和yosi1u添加虚拟按钮现在我们需要在场景中加入虚拟按钮,在你的Project窗口中,打开Assets/Qualcomm Augmented Reality/Prefabs-folder.这里面能看到VirtualB把他拖动到你的场景中,在Hierarchy(分级窗口)里位于你的ImageTarget之下。本质上讲,当我们查看ImageTarget的时候,虚拟按钮不能被看到,也就是处于不可见(invisible)状态。在Unity中透明物体的默认颜色是蓝色,所以当你在场景中添加虚拟按钮时,也应该同样是蓝色的。虚拟按钮的形状默认是矩形的,你可以将他变形(Transform)到你的点击区需要的样子和位置。只用确定按钮区域足够覆盖ImageTarget上的一些特征区域;如果探测到这些特征区域被挡住,Vuforia就会认为按钮被点击。下面是我的代码效果。编写按钮脚本按钮现在还什么也不能做,我们需要为他添加响应代码。这就需要为他创建一段脚本:右键单击Project中Assets文件夹选择“Reveal in Finder”(在Windows中也可能是“Reveal in Explore”)打开Assets文件夹创建一个叫做script的文件夹(或者其他合理的名字)在文件夹中,创建一个新的空文件,叫做TekkenVirtualButtonEventHandler.cs(或者其他什么你觉得合适的名称),代码的框架如下:using&UnityE
public&class&TekkenVirtualButtonEventHandler&:&MonoBehaviour,&IVirtualButtonEventHandler
&&&&///&&summary&
&&&&///&Called&when&the&scene&is&loaded
&&&&///&&/summary&
&&&&void&Start()&{&}
&&&&///&&summary&
&&&&///&Called&when&the&virtual&button&has&just&been&pressed:
&&&&///&&/summary&
&&&&public&void&OnButtonPressed(VirtualButtonAbstractBehaviour&vb)&{&}
&&&&///&&summary&
&&&&///&Called&when&the&virtual&button&has&just&been&released:
&&&&///&&/summary&
&&&&public&void&OnButtonReleased(VirtualButtonAbstractBehaviour&vb)&{&}
}该类中最重要的就是IVirtualButtonEventHandler接口,这个接口保证类实现OnButtonPressed 和 OnButtonReleased两个方法。在这个教程里,我们不会实现OnButtonRelease方法,因为我们暂时用不到他,不过因为接口的原因,类里面必须要有这个方法。这个脚本待会就回附加到ImageTarget上。首先,我们需要把Button注册为一个活动事件,我们会把下面的代码放到Start方法里(代码里加了注释)//&Search&for&all&Children&from&this&ImageTarget&with&type&VirtualButtonBehaviour
VirtualButtonBehaviour[]&vbs&=&GetComponentsInChildren&VirtualButtonBehaviour&();
for&(int&i&=&0;&i&&&vbs.L&++i)&{
&&&&//&Register&with&the&virtual&buttons&TrackableBehaviour
&&&&vbs[i].RegisterEventHandler(this);
}接下来要做的,就是在场景中找到和存储模型(代码中的GameObject)。第一步我们要为类创建两个私有字段private&GameObject&_modelJ
private&GameObject&_modelY接着在Start方法里对这两个变量进行赋值,在Unity中你可以用Hieraychy下Model的名字来找到gameObject;_modelJin&=&transform.FindChild(&jin1u&).gameO
_modelYoshimitsu&=&transform.FindChild(&yosi1u&).gameO在程序开始的时候,我们希望Jin不显示,所以要先把他藏起来。这就是开始方法的最后一行需要做的事情:_modelJin.SetActive(false);现在我们开始搞定OnButtonPressed方法!可以看出这个方法的第一个也是唯一一个参数就是被点击的按钮。利用这个参数,可以显示和隐藏模型,这里我们要用到开始设定的按钮名称,实现如下switch(vb.VirtualButtonName)&{
&&&&case&&btnYoshimitsu&:
&&&&&&&&_modelJin.SetActive(false);
&&&&&&&&_modelYoshimitsu.SetActive(true);
&&&&&&&&&&&&
&&&&case&&btnJin&:
&&&&&&&&_modelJin.SetActive(true);
&&&&&&&&_modelYoshimitsu.SetActive(false);
&&&&&&&&&&&&
&&&&default:
&&&&&&&&throw&new&UnityException(&Button&not&supported:&&&+&vb.VirtualButtonName);
&&&&&&&&&&&&
}也许你想整理一下我的代码,没有关系,我只希望你能理解我的思路。记得保存你的代码。这个类的完整实现可以&。附加脚本到ImageTarget现在回到Unity,程序会自动找到你创建的script文件夹以及你创建的TekkenVirtualButtonEventHandler 。只需把脚本拖拽到Hierarchy里的ImageTarget上方,关联就会自动建立,你能通过选择Inspector中的ImageTarget来验证关联是否正确;如果关联正确建立,就能够看到按钮事件处理器被附加在了按钮上。这个方法太有用了吧!现在编译你的解决方案,并在你的移动设备上运行(如何运行参考我的上一篇教程)。现在你应该准备好了吧,祝你好运!小结截止目前为止,我们已经为虚拟按钮准备好了可以工作的点击区,由于他们不可见,你也许想要加入下面的东西:把你的ImageTarget换成已打印按钮(这样就能在真实世界里看见他)或者在VirtualButton上添加多个Pane(这样就能在增强现实世界里看到他)我使用第二个方法,所以我不需要再次打印ImageTarget,但是这样做不好的一面是,你的手在AR世界显示在按钮的下面,除此之外一切正常。关于ImageTarget更多高级的例子,我推荐阅读《》。他在如何在运行时创建和删除虚拟按钮给出更多的细节,以及如何把按钮和其他的游戏对象(game object)相连。大家觉得怎么样?在我看来,一旦你熟悉了相关操作,使用Vuforia向增强现实(Augmented Reality)中添加虚拟按钮就变得非常简单。最终的成果也很有趣!当然你肯定知道,除了简单的显示和隐藏模型,你也可以让他们动起来,旋转,变化纹理。
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PSV美版机器送的AR卡怎么用啊!
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猥服出巡 Lv.4, 积分 849, 距离下一级还需 151 积分
那拿来怎么用啊。听说是拿来下游戏的啊,怎么用法啊1!!
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猥言大义 Lv.5, 积分 1570, 距离下一级还需 430 积分
不是的&&好像给AR卡照相就能在机器里显示什么的&&具体我也不太清楚。。
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猥服出巡 Lv.4, 积分 849, 距离下一级还需 151 积分
vsmile0812 发表于
不是的&&好像给AR卡照相就能在机器里显示什么的&&具体我也不太清楚。。
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猥服出巡 Lv.4, 积分 932, 距离下一级还需 68 积分
在ps store里下载AR游戏,现在有5个,都是免费的,一个收费。港服不知道有没有,日服,美服,欧服都有。下载完按照提示就能玩了。
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猥人师表 Lv.6, 积分 2983, 距离下一级还需 2017 积分
这卡片就是投影用的嘛,某MIKU的卖点之一就是这个{:32:}
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猥服出巡 Lv.4, 积分 849, 距离下一级还需 151 积分
lhpsq 发表于
在ps store里下载AR游戏,现在有5个,都是免费的,一个收费。港服不知道有没有,日服,美服,欧服都有。下 ...
哦,是哪5个啊
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猥人师表 Lv.6, 积分 2263, 距离下一级还需 2737 积分
cliff diving,fireworks,tabletop tanks,table football,reality fighter就这五个
其中有两个名字不保证准确,没记清,不过大致上就那个意思
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下载AR游戏能用
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美 日服有AR
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