有没有可以贴矢量素材贴图的游戏引擎啊?

2.2.1 矢量图工具:Inkscape
本文所属图书&>&
书中以开源引擎AndEngine为基础,不仅以专题的形式巧妙地将Android游戏开发必须掌握的各项关键技术(场景、图层、图形绘制、精灵、动画、物理效果、粒子系统、碰撞检测、关卡设计、美工、声音&&)串联起来,系...&&
矢量图的绘制非常方便,主要有两个原因:
在绘制成品图像时,其中每一个绘图组件都被看做一个对象,可以独立地移动、缩放、旋转以及编辑。
图形组件与整个图像都可以随意缩放,并且效果不会失真。这一点对于精灵的绘制尤其重要,因为它们的成品图通常很小。矢量图的缩放并非完全没有缺陷,因此绘图时应尽量根据所绘物体的最终尺寸来画,必要时再行缩放。
Inkscape(http://www.inkscape.org)是个非常流行的矢量图绘制工具,许多Linux发行版都附带它,并且可在各版本的Mac OS X与Windows操作系统上运行。包中含有许多帮助文件与教程。如果读者已经熟知矢量图的绘制,那么会很快熟悉它的操作。如果你和我差不多,没有绘图的经验与天赋,那么可能会多花一些时间来熟悉它,但这比学Adobe Illustrator这样的软件要快得多。刚才我有没有提到这个工具是免费的?图2.1演示正在用Inkscape绘制一只蝙蝠。
基本的AndEngine游戏引擎包并不能渲染矢量图,该功能可通过扩展包来实现。笔者在制作V3时的做法是,先用Inkscape画出满意的图来,然后将其缩放至合适尺寸,再保存为矢量图格式(.svg),并导出为.png(Portable Network Graphics)格式的文件,最后如果有必要的话,用下段将会讲到的GIMP工具制作一个透明的背景。这样所产生的位图文件(依然是.png格式)就是AndEngine所需的图片文件格式。
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尺寸:0×0像素 &&&&格式:EPS (CS2)&&&&颜色:RGB
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商用正版图片矢量图怎么转化成位图?墙贴矢量图怎么做出来效果图?文泰或者coreldRAW的图怎么做成有颜色的效果图片?_百度知道
矢量图怎么转化成位图?墙贴矢量图怎么做出来效果图?文泰或者coreldRAW的图怎么做成有颜色的效果图片?
做完之后在搜索一些素材组合成最后的效果图片吗,没有颜色,有文泰的,之后进行ps的吗,但是这些图都不好看?(我查了资料再cdr中可以添加颜色)或者矢量图直接转化成位图?还有就是把矢量图做的有颜色之后是再把这些图片导入或者是截图为图片,我想制作这些矢量图的效果图。我想咨询的就是有没有方法能给这些图添加颜色,有cdr的,找到了一些矢量图我现在想做墙贴
于那个coreldRAW导出图片。谢谢各位了,比较麻烦,是可以直接导出psd的。我现在摸索出来了一点。关于那个做出来再拍照片。还是谢谢了
提问者采纳
导出为EPS格式就可以。
亲,能详细的说下怎么弄吗,我问了好几个问题呢,谢谢了。
要调颜色当然用PS处理起来顺手得多,EPS格式在AI,CDR,PS中都可以打开,相当于一个中转格式。在文件——导出里
提问者评价
其他类似问题
最好是能贴到房间里,然后拍下来最好的办法是刻出墙贴。这个效果图才是最好的
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其他2条回答
要是只转个位图就好办了,但是楼主的意思要临时学习还要合成。真心建议找身边熟人帮你做。
coreldraw软件有位图与矢量图之间转换的功能,在位图菜单里面就有,你可以把图片用coreldraw打开然后选中图片,按住ctrl u进行解散群组,然后在空白出点击一下就可以了,等下你可以为图片上色了
墙贴的相关知识
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出门在外也不愁下一代贴图神器:Substance
designer,这个得看,max、maya、unity3D、UDK中都可以用了!
【概括介绍】
图片纹理材质制作系统(Allegorithmic Substance
Designer)是一个强大的材质处理解决方案,它将智能纹理技术带入了3D
创建管线的中心。它致力于帮助美工将各种类型的图形资源(从位图到专属程序元素)转变为实时动态和高度灵活的纹理和过滤器。
激活方法:
Substance Designer&
-Open Program and Click on ctivate from
Another Computer?
keygen &(Run as Administrator) and press enerate
both customer ID & License key?and paste to
Substance Activation Window.&
-Then press export Activation
-Save activation_id &to
anywhere (now I save on desktop)&
press generate keyfile? from
may choose activation_id from where you saved. And press
Substance Activation Window and press import Activation
choose license.dat?file from (C:\Program
Files\Allegorithmic\Substance\Designer\3.x)&
-------------------------------------
【软件特点】
Designer是Substance贴图工具产品系列之一,它可以帮助美术师高效地创建并且重复应用贴图。Substance
Designer是首款能够混合及应用位图,
矢量图和其他元素的专业贴图工具,使用它能够制作复杂的贴图。&
用Substance
Designer制作的贴图具有许多传统位图不具备的优势。后者相对静止且用线性方式制作,而用Substance
Designer制作的贴图更具活力,在制作的每个阶段都可以被高度的自定义。&
Allegorithmic的Substance技术为3D图形而提供的、一个新的、采取传统ASSET(资源)的创造过程。Substance替代了原来创建的、固定的、不可改变的位图作为纹理使用的状态,它是动态的、实时的ASSET(资源),在安装时,加载时,甚至运行时都可以被修改。&
这样的结果是产生了一个更加灵活、强大的ASSET(资源),特别适合于下一代的3D图形。它最关键的在于把传统的位图、矢量图、程序纹理技术结合了起来。Substance是一个混合型ASSET(资源),他结合了传统和程序的元素。&
Substances是一场3D图形的革命。一个包含春季,夏季和冬季的Scene(场景)需要三套传统的纹理位图。而一个同样的Scene(场景)只需要设计一组合适的Substs。&
Substance是一个xml文件,
描述了纹理的合成信息。Substance最终被渲染成位图的形式放入建模软件或者3D游戏引擎中,使它拥有更强大的实时渲染结果控制的能力。(例如:生成的材质球放入其他软件后,在其他软件中还是提供Substance自带的实时渲染控制项,用户可以通过这些控制项来改变材质球效果,这是其他同类软件所有没有的)&
Substances作为一种描述文件被存储在一个文本文档里,而是不作为一个固定的位图设定来存储。&
这种方法的优点是:&
-存储文件的大小往往要比传统的纹理小得多;&
-Substance能在多种分辨率下被有效使用;&
-Substance的描述文件可以包含变量。&
-Substance在必要时候可以被渲染:安装时,加载时甚至是实时渲染。&
Substance文件通常被打包成Parkage(封包、软件包)。一个单一Parckage(封包、软件包)可以包含成千上万的Substances,但是它本身却是一个很小的文件。它可以在只有2千自己的空间里存储2万种纹理材质。而一个单一的传统纹理贴图,通常的存储空间远远超过这个数字,所以仅仅是这个优势,我们也有理由使用Substance。&
存储Substances描述文件和矢量图像是一样的。这意味着它们可以更容易在高分辨率下被渲染,而且不会出现明显的质量损失。(在实践中,大部分的Substances在最大分辨率下运行时,都会比我们预想添加的效果好更多)
每一个Substance里的自定义变量称之为参数,Substance就可以在渲染时修改这个参数了。例如:一个"木板"Substance,可能会只使用一个变量,但是这个变量可以产生各种各样的木纹图案——但是所有的一切只是一个单一Substance。所以,一个Substance可以取代许多传统的纹理材质。&
【使用方法】
1、首先运行压缩包中的安装程序进行安装原版程序!&
2、运行压缩包中的kg_greenxf.exe!&
3、输入你的信息到kg_greenxf.exe,点击Generate按钮生成你的专用序列号!&
4、用刚刚获得的序列号注册程序!&
5、恭喜你,你成功了!
————————————————————
& &UDK中的集成:
使用Substance Designer和虚幻引擎进行智能贴图
时间非常宝贵, 很少有工具能像那样高效地制作贴图, Substance Designer是Allegorithmic的专业工具套件。
Substance的运行组件现在被高度集成进Epic Games屡获殊荣的&(UE3)
以及引擎的免费版本, 即&(UDK)中。
通过Substance Designer
3,Allegorithmic完善了强大的工具集让美工能通过自动化处理和可重用的模板来更快创建高质量材质。
Substance包含了UE3和UDK用户需要的所有功能,比如多路输出(包含内嵌的漫反射通道,高光通道,法线通道,高度通道,AO通道)及极小的下载文件,并允许在运行时创建可自定义的动态贴图。
现在开始,美工和策划可以直接通过虚幻编辑器来快速创建并编辑栩栩如生的贴图,这要感谢虚幻引擎3与Substance的原生整合,这使得在制作的过程中或运行时就可以编辑单独分辨率的贴图和材质。
另外, 随着在2013年2月UDK中广受欢迎的Substance运行功能的引入,
用户将能访问25个免费的substances,&可以从位图中创建substances, “Make it a Brick
Wall” 可生成带参数的砖墙, 并且 “Make it a Parquet” 可用来生成平铺的材质。
开发商也可以尝试一下Allegorithmic的内部UDK演示项目,&Beneath,
参见下方。
为了展示Substance的相比传统工具拥有更快制作速度的能力,Allegorithmic创建了Beneath演示来在真实情景中对Substance进行考验。
Sebastien Deguy博士是Allegorithmic的创始人和CEO, 他解释说,
“我们创建&Beneath演示主要是基于两个原因:
首先,我们喜欢创建炫酷的东西,第二,我们想演示带参数贴图的不可思议的能力。”
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