口袋巴士部落冲突突如果只把大本营打下来是几星

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部落冲突7,8,9本阵型初编及部落战分析,作为进攻方的目的首先是要尽可能的一次性拿到更多的星,所以在尽可能解决相对厉害的人的同时,最好每一次都能拿到三星,如果不能拿同本三星,比如9本的我的女皇在升级,那么我推同本几乎没有三星的可能,那我就去推那些8本解决不了的8本三星,让8本们去推弱的8本或者强的7本,以此类推。每个人的两次进攻机会尽可能的去拿6颗星,先每人打一次没打过的,最后大家再分配一下去拿那些没拿到三星的剩下的星。
原作者:王道布阵
作为防守方,一是护本问题,这个我会在下面讲阵的时候具体分析,二是边护本边护资源的问题,显然我们并不能因为要护本要火力集中就不管库了,三是尽可能让同本只能推你一星甚至没有,高一本的只能推你二星,那基本就很成功了,当然守的好与不好也与进攻方的智商有直接关系,所以不要觉得我守住一次或者失守一次就得意忘形不去修改阵的缺点和细节,要么垂头丧气的嚷着要换阵什么的了。
大家其实自己也都会分析,我就不多说了,接下来阵型的讲解图会很多,所以可以跳着看自己的本段,因为全部看完消化掉估计要看很久(图都比较复杂)
二:新编的第一批护本阵(7、8、9本)(大部分词语的解说和看图的颜色的意思我都会在9本的介绍中说明,后面我可能不会重复提到)(很多人觉得图花看不懂,其实你不用看的太仔细每个箭头每个圈都去看,这是让你感受一下大致的覆盖范围和火力支援的重要性的,是要用&整体的眼光&去看的)
9本在冲突中的定位基本是常识性三星其他9本,虐杀8本,在9本混久了的人都知道,高阶的女皇一旦配合狂暴药水,以超高的攻速可以打出不可想象的伤害和破坏力,所以其实对双王等级高的9本来说,推同本只要部队和药水齐全,我要打到中间爆个黑水库或者基地什么的打个两星是肯定没有问题的,或者说几乎不会有问题的。那么以这样的理念为基础,我会更多的考虑:在不把基地放在最中间的情况下,仍然起到很好的护本效果和很好的维持整体火力关系的稳定。那么,我们来看图
平时不怎么在打钱(太忙了)所以墙和塔等级都不怎么高,不过阵型和战术我实际上研究的非常多,很多很多我在论坛里没见过人说起的细节问题我也都有自己琢磨过,这也是我希望有论坛常驻人口来我群里的原因。那么我们来看一下阵型的设计理念:
黄色箭头代表阵型对进攻方的切割也就是对敌军走位、输出的控制。红色矿和紫色框都代表硬性输出位置,阵型最终要的是具有层次,也就是对战场的分割能力,而如果没有,起码要有战略纵身,加大敌军走位距离来让火力输出的时间得到延缓。
接下来是防御塔部署,黄色代表防空,红色紫色代表点杀塔,蓝色代表AOE(大范围杀伤)。
在阵型具有层次的同时,我们同样需要均衡的火力覆盖,在估计到塔的输出位置和可输出时间的同时,我们也要控制好塔与塔之间保护与被保护的关系,也就是所谓的火力支援,配合陷阱,就能产生无穷的杀伤力,所以阵型哪怕再奇怪,塔也是不能乱的。
所以我们可以看一下,这是左边一侧(包括中间)的所有火力的覆盖范围,叠加越多,则该区域火力支援越猛,你可能会觉得眼花缭乱?但你有没有真正仔细想过当你打到某个位置的时候你的部队将以什么样的速度被多少防御塔击中击杀呢?这是我们必然要考虑的问题。
那么以上就是各防御区域对其他区域和对外围的输出可能性(本所在的位置承受的火力是极端恐怖的,所以不要觉得这个本就那么好推)
8本,自然的,任务是防住别被9本三星,别被同本两星(对会玩的人来说其实同本硬推个三星也不是不可以),尽量推同本三星,推不动同本三星就先拿7本的三星,不然只能退而求其次拿同本两星。
8本这个本段还是比较奇特的,防御公事很平衡,却又完全不够去挡9本,所以很多时候太规整的8本阵其实也不是太好,比如我以前的帖子有讲到我编的圣龟和六芒星,后来搜到无数人在用我做的阵,但是我推起来也发现了很多细节问题和一些规律性问题:规整的设计反而让我更好的控制进攻部队的走位。在讲完护本阵以后我会分享我新做的8本阵,比圣龟和六芒星都要好很多,用了很新的设计理念。那么我们先看护本的阵
这是用室友的手机编的(也是我自己盟的),设计的原型和现在的阵出入很大,经过了比较大的改动以后调整了各种细节做成了现在这样,那么我们还是直接来看设计理念
黄色代表对进攻方部队的切割,以及走位、输出的控制
红色代表核心设计形状,绿色代表安全区域(也就是这个地方对走位的限制是百分之百的),紫色代表活动和分割区域,我们也尽量把地方控制在紫色区域或者红色区域的其中一条主干上,来实现其他区域对该区域的覆盖性火力支援,达到短时间内造成恐怖杀伤力,并且限制敌方部队推进太快的效果
火力部署情况(解释可见9本火力部署)
左侧一面的火力圈,包括一点中间的,黄色是防空,蓝色是地面可以看到叠加非常恐怖,在阵内区域的火力可不是一般的进攻方能承受的住的
护本理念,和火力支援情况(其实我现在写这个帖子的时候再看,发现少画了不老少箭头= =不过大致意思大家应该都看得懂)
是的,7本基本上没一个经打的,智商正常的8本基本上不可能推不平7本,所以7本在防守上基本上只能用巧的,也就是靠陷进或一些引导来阴人。那么7本当然是尽量不让8本三星,不让同本两星,尽可能三星同本,三星6本。这个7本阵我是常识性的做了很多实验,还在测试阶段,接下来还需要很多的改进,不过就今早联盟战的情况来看,这个阵被同本打了两次,全是零星,虽然说只能说进攻方也比较傻,但可见还是没有白编的。
刻意开放一些地方,刻意加固一些地方,来起到一个出其不意的切割作用,这是我希望得到的,目前大概就是这个样子,顶上的区域是放王的,因为没王,就先空着了,电塔也是给偷王偷本的人准备的,出其不意才是7本的王道
7本设计理念(颜色意思详解可见8本设计理念)
(白圈就是放王的)这个设计还比较概念化,大致意思是把敌人尽量在外围就分割开,但到内部就聚拢实现瓮中捉鳖一样的效果。
如果光看阵体(墙体即为阵体)的穿插看不懂的,看一下接下来的图也许能明白很多,这是防御塔部署情况,均匀,实际上又很难顺着一条路硬破
左侧一面的火力圈,蓝色地面,黄色天空
火力支援情况
好了那么护本阵就讲到这里了,细节问题还有疑问或者有好的建议的可以来我群里找我,我们可以共同探讨,如果是在帖子里回我的话我可能因为不太上线所以看不到。
三:前段时间的编阵(不做详细介绍了,一般一个阵我都会来回改很多遍,细节非常丰富,要吐槽的最好先看看仔细)
八卦阵5.3版本
天蝎阵4.7(貌似是,具体忘了,刷墙用的阵)
眼镜蛇7.4,这个阵我改动最频繁,大小改动几十次肯定有的,开放中圈的理念实行还是很成功的,很多人觉得不护金或者管不住库,我想说,你放里面人家同本一样有办法爆你,无非是你资源够不够分量而已
8本,支点阵,内圈引导,外圈和中圈合理点杀输出,造成恐怖伤害并且配合陷阱阴死进攻的9本,效果还是很不错的。
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提问者采纳
说月左右 差都七本4本没必要太紧张7本才始玩游戏
但不知道怎么的一个晚上就有4个人打我&_&
反正你这是四本。。。资源来的快去的也快。防御太低。你要把大本放外面
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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部落冲突7本末8本初布局以及生产出兵经验,综合来说由于7、8本?丝兵种的效力最高,所以我一直采用?丝流来打钱,而?丝流最好的去处就是黑市。相关攻略推荐:七/八本必备防御阵型体系分析/gonglue/798.html一、规划1.1 稳7升8还时髦吗在12月COC更新前,稳7升8这个声音压倒一切,现在好像风向变了,看看官方如何描述这次更新的:1)从6级大本营开始,防守方每提升一级大本营,进攻方可掠夺资源比例就会下降2%,这将有助于帮助防守方保护资源。以下是具体算法:如果你的金库中有100万金币:当大本营为5级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是20%,你最多损失20万金币;当大本营为6级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是18%,你最多损失18万金币;当大本营为7级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是16%,你最多损失16万金币;当大本营为8级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是14%,你最多损失14万金币;当大本营为9级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是12%,你最多损失12万金币;当大本营为10级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是10%,你最多损失10万金币。2)由于我们已经修改了高等级玩家的可掠夺资源上限,比起原有的加成机制,新的算法将更加能够鼓励公平竞争,激励大家积极进取。因此我们决定废除低等级玩家进攻高等级玩家的加成机制。这种情况下,稳7升8不再时髦,实际上,防御升到差不多时就升8本吧。我的做法是达到80%我就开始升8本,这个80%是这么定义的:A、兵种和科技全部满级(主战兵种全部4星,龙2星,药满级)B、墙的满级率达到70%(紫墙为主,部分粉墙)C、4个训练营中3个满级,营地4个全部满级D、所有AOE全部满级,包括防空,迫击炮,法师塔和电塔E、所有点防御建筑达到满级的下一级即可,因为升级需要8天,8天中还能升一半到满级。1.2 资源、时间规划很多人都有类似痛苦的经历,新升8本,到处需要钱、水和农民,弱8还容易被盯上,恨不得再回到7末的幸福时光。为了避免这样的情况,应该在升级的8天中为新8做好充分准备,这些准备包括:1)提前准备3个农民在升级结束前,需要空出2个农民,加上升级完后的1个农民,3个农民空出使得在刚进入8本时不会因为生产力的缺失而捉衿见肘。首先,新8有很多新防御建筑要建,包括箭塔,防空,电塔等,至少确保1-2个农民尽快部署新增的防御建筑。其次一定要确保1个农民马上升级实验室。2) 提前准备大量的水看看,进入新8后,要升实验室,升法术工厂,升训练营,升兵种,从进入8到第一批5星兵出炉要9天时间,这些都需要水,因此我在升8结束前2小时连续作战,提前准备好200万水。3) 排好升级时间表1.3 库存管理进入正规8本发展阶段后,就要对库存管理进行长久规划。之前有一篇关于资源危险边界文章对我很有启发,老话重提,看看库存危险边界是多少。/gonglue/499.html先换位思考,如果我们是进攻方,发现什么样的对手会Next呢,一般来说,这个边界就是双10,当发现防御方资源是超过10万金10万水的时候,我就要仔细看看了,如果黑水多,我肯定下手,因此我把这个危险边界设定为双10。同时,我设定的对手不是低本,而是同本和高本打我的情况,结合12月更新后的数据,我的库存应该控制在10/14%=70万时为合适,实际上越远离这个边界越安全。我的做法是金和水库存一般不超过50万,这样对外显示我也就是双7的水平,鸡肋。1.4 如何权衡得失相信你一定遇到这样的两难的情况,钱搜刮了不少,但是农民没有完工,纠结了,放着吧相信被打是必定了,宝石秒吧心有不甘,直接中断农民吧浪费资源不算,时间浪费太大。一旦发现这样的情况,怎么决策?我的建议是两害相并取其轻。分析下解决办法,一共有三种:A、中断一个农民工作,去刷墙或者升级,把钱用完B、把本放外面,等着挨打,也许能获得12小时护盾,也许被100%推平C、宝石秒,把这个农民解放出来。举例来说,如果搜刮了100万金,但农民没有空出,一旦被打,八本损失14万,就以这个为基准,如果中断农民损失14万金,那我还是建议你等着挨打合算,如果中断农民只损失7万金,时间浪费允许的范围内,可以考虑中断,所以一切权衡都是以损失哪个轻为依据。如果采用方式B,建议将本放在下面角上,旁边树一面白旗(装饰中有买,5000水)。千万不要在本的旁边树电塔,这种损人不利己的结果就是导致本来只想偷本的人最后100%平了你。二、出兵2.1 兵种效力很多人都有相同的感觉,从七本开始,打钱好打了,但对于缘由并不清楚,由于兵种很多,我只是选取两个兵种来分析下该兵种的效力。各兵种DPS和HP的数据在游戏专区兵种参数列表中都有,我先以法师这个兵种为例分析其DPS(Damage per Second每秒伤害)和HP(HitPoints生命值),结果发现很有意思的情况,法师在等级1-3时,DPS和HP随等级是线性增长的,也就是说兵种效力基本恒定,但是到了等级4和5时,DPS和HP有个明显的跃升(虚线代表正常的作战效力),而4,5级正好是七本八本的时候,但到了等级6,DPS和HP又趋于正常。这样的情况不仅发生在法师身上,野蛮人,mm,哥布林这些?丝兵种都是如此。再以胖子这个兵种为例分析其DPS和HP,情况和法师不同,等级1-3都正常,从等级4开始DPS和HP有明显跃升,到等级6时跃升幅度最大,这点和法师不同。这样的情况除了胖子,炸弹人,气球人,天使和皮卡也类似。唯一自始自终保持线性的兵种是龙。以下是各兵种效力的排列,能看出并非级别越高,效力越高,?丝兵种和法师在等级5时达到巅峰,到等级6时趋缓。这就解释了以下悬念:A、从7本开始,4星兵种的效力较3星有明显跃升,?丝兵种和法师在8本5星时达到巅峰,所以大家感到7本的4星兵和8本5星兵好使,就是这个原因,这也间接说明了速7的重要性B、由于?丝兵种效力在8本达到最高,因此?丝流的天堂从7本开始,巅峰其实在8本C、由于?丝兵种效力在9本又回归正常,因此?丝兵种在9本只能当配角,天胖流的巅峰在9本B和C和我们之前的认识有一定出入噢,不知道大家是否认同,数据摆在这里。2.2 去哪里撸钱老生常谈,COC有两个撸钱的地方,一个去白市,一个去黑市。通常,7末8初撸钱在杯段,这个杯段双20的死鱼活鱼都不少,如果冲一冲到1600杯,黑水多的鱼还真不少,这就是白市。白市的打法就不再赘述了,论坛里好多帖子都有介绍,大部分都是用天胖流。说起天胖流,我不擅长(本人擅长?丝流),但我们部落的首领猫姐是高手,我仔细研究了她发的视频,大有收获,基本打法分为9个步骤:1、引王:敌方的王和联盟兵是必须在发动全面进攻前干掉的,否则半条命就掌握在敌人手里。引王的过程就是用mm打外围,吸引王和联盟兵,用亡灵干掉敌方的王,胡子干掉敌方的联盟兵。2、炸墙:先要放一个胖子(靠近敌方防空),此胖子肩负探弹簧和吸引点防御火力的重任,待敌方迫击炮发出炮弹的间隔,放两个炸弹人炸墙,命中率很高。3、拆防空:胖子探路无危险后,放一群胖子,从缺口打进去,迅速拆掉一个防空。4、放天使:防空拆除后,放出1-2个天使,因为胖子可能会被分流,所以有人喜欢放两个天使。5、清建筑:分开放出N多mm,开始从城墙外向城墙内清除建筑。6、吃药:这时胖子差不多接近最内圈时,AOE攻击加强了,给胖子上一个狂暴,于是那些开始怠工的胖子迅速拆除AOE并打开内圈城墙。7、王助攻:这时放出王或双王,开始从外向内助攻。8、抢钱:胖子已经进攻过半,钱、水、黑水罐都已经完全暴露,分两批放哥布林上,之所以两批放,是因为还有部分AOE正在清除,一批放可能会被全端。9、收官:这时基本敌方的AOE和己方的天使胖子都所剩无几,mm开始一个点一个点拆除点防御,进入收官阶段,如果只是抢资源,对100%推平无追求,忽略这一步。黑市就是200杯以下的地方,充满机会和血腥、紧张和刺激,也是我?丝流的主战场。在这个市场打有几点要注意:1、连续作战,不能下线,一旦下线,会迅速被人送上几十杯,直接送出黑市,再进来又要3个杯3个杯这样降。2、参看图4,快速攻击快速收兵,2分钟一波,一波打5万即可,累计下来,1小时收入150万非常正常。3、千万不要打过50%,过50%就会升杯,只好再麻烦降杯;最好不要打过40%,这样对方未达到送12小时护盾的界限,打完还能再打。4、死鱼太多,甚至有大鱼(参见图4),所以别试图去啃硬骨头,我现在懒到只选没有城墙的,那些有城墙的还要费我炸弹人,要知道炸弹人生产时间要2分钟。5、现在知道黑市的人多了,所以死鱼大鱼越来越难找,但是SC会在每天凌晨放一批新的死鱼,所以23:45开始打1-2小时收获最大。6、目标设定单一,就是抢钱,水是附赠的,如果既想打钱又想打水,分兵的坏处就是啥都打不到。我的?丝流打法是,先造16个胖子、16个炸弹人、1个天使备着,然后3个训练营出哥布林1个出胡子。有20个哥布林就开始进攻,如果迫击炮离库比较近,放5个胡子拆迫击炮,拆完直接灌哥布林抢钱;如果迫击炮离库比较远,直接灌哥布林;如果防御方双20且弱防(比如一圈城墙或者回字型),可以用标准天胖流打法轻松拿下双20。黑市的打法其实有很多隐含的好处:1、这个市场钱和水非常充裕,所以你的库了哪怕有100万钱和水,只要黑水不多,不会招人惦记,与其啃你这块硬骨头,还不如打几个死鱼大鱼.2、一旦下线,几分钟就会被人送杯10多次,别小瞧这点,对你来说,就是防御胜利,积累500次就能完成任务获得宝石,我的这部分宝石就是被送出来的,完全不是打出来的。原帖地址:/thread--1.html
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