电影泰囧里的音乐做一款射击游戏音乐的囧途是什么意思游戏?

我在找一款题材是二战射击类单机游戏。游戏开始和电影《拯救大兵瑞恩》开始一样的,游戏名字是什么?_百度知道
我在找一款题材是二战射击类单机游戏。游戏开始和电影《拯救大兵瑞恩》开始一样的,游戏名字是什么?
情景否群伞兵跳伞结掉位置全挂树德全杀...男主快杀候同伴救...跟场景相似作品...兄弟连 荣誉勋章空降神兵像说...类似二战题材使命召唤5 【美军太平洋战役苏联战役穿插着进行...二战狙击手 单纯狙击手篇 主要武器狙击枪 其余武器我记捡...荣誉勋章血战太平洋 跟名字 讲述单纯太平洋战争...我主要介绍二战题材射击类游戏...若想知道别内容请留言 更改答案
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自游戏《使命召唤》&& & & & & & & & & & & & & &《使命召唤》目前推9&同《荣誉勋章》太平洋战争背景
《荣誉勋章》系列、《使命召唤-现代战争》(已经出8部了)其他都是当代战争和未来战争;《战地2》也是二战题材的。(战地2》已经出了第三部了,非常精彩。可以去游民星空下载。
是战地1942么???
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iPad 2,音乐电影声音正常,但是游戏没有声音,何解?如何设置
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小苹果, 积分 31, 距离下一级还需 19 积分
iPad 2,音乐电影声音正常,但是游戏没有声音,请问是什么原因,改如何设置?
游戏是Brother IN Arms,Metalstorm,都没有声音,很奇怪,游戏里的设置是开了声音的。
请各位大哥帮帮解释下,并告知该如何解决。
新入手的机子,版本5.1.1(9B206)
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自己解答下吧。
后来通过百度这些搜索,发现原因:
在一开始,音量调节旁边的按钮为设置为静音开关,将其调为静音状态后,又到“通用”设置里将此开关调整为锁定屏幕旋转开关,就导致了在游戏状态下,总是没有声音。
处理方法就是先在通用设置里将其调整为静音开关,关掉静音,再返回将其设置为屏幕旋转开关,问题就解决了。
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太感谢你啦.哈哈.我刚刚也出现这个问题.奇怪了半天...原来是这么回事!
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就是这个原因啊
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吴军:蜗牛将以国际化制作应对未来市场
| 发表于: 13:46:13|来源:多玩原创|作者:YX|条
  2012年,游戏蜗牛凭借《》重新成为了行业瞩目的焦点。这款令人关注的3DMMORPG的成功上线使得游戏蜗牛获取了一柄新的营收利器。而在次日召开的中国游戏产业年会中,游戏蜗牛上海分公司CEO吴军也表示:&《九阴真经》凭借独特的文化观不但在国内市场受到了欢迎,在海外市场也取得了非常不错的成绩。&大概是这样的成绩给了吴军以信心,因此他在接受多玩网记者采访时表示:&游戏蜗牛蜗牛将以国际化制作应对未来市场。&
  多玩:今年对于蜗牛来讲是非常关键的一年,首先请介绍一下2013的蜗牛有何不同?
  吴军:游戏蜗牛是业内为数不多的超过十年的游戏公司之一。这个公司根基最为雄厚,也是立身之体就是研发体系。目前蜗牛的研发体系超过1500人,整个研发团队都在苏州。而从项目题材分类和情况来说,国际化大作要占到60%至70%的份额,这些大作题材多样,但大都偏向于MMORPG。
  总体来讲,蜗牛的游戏产品大都是以国际市场做为衡量标准。比如说《九阴真经》虽然是东方武侠题材,但是现在他在做全球运营。而今年的《黑金》等产品也是世界级的标准来衡量,就整体公司结构而言,目前大作可能在60%至70%的份额。对于新兴市场我们有很多补充,在页游市场我们有四款产品,而移动端有一款产品《龙战》。总体来讲,端游和轻游戏的业务比例是六四开。但这个四里面可能还要再细分。
  多玩:端游这块来说现在似乎有一些困难,资本市场好像对这块很不看好?
  吴军:资本市场对网游的看法自中国第一代端游公司成功IPO后,造成了海外上市中国网游概念股的商业形式类同。那么由此诞生了资本层面对于游戏行业低估值的问题,这个现象在前年就有,也正因此有了盛大的退市等现象,其实这是对于美国以及国际市场低估值表达的一种不满,我认为这个问题是存在的。但中国游戏企业到目前为止肯定是有一些发展和困境的。
  多玩:那您认为未来页游是否会慢慢取代端游?
  吴军:不一定,今年大家都在走移动端。我认为其实端游目前的处境就好比是两年的时候,电影行业遇到了极大的困境。大量的电视剧和音像制品冲击了市场,造成了极度的衰落,但最后随着张艺谋等人的电影的出现又慢慢重新崛起。
  而端游和移动页游就好比电影片和电视剧一样。过几年以后大家能够看到端游所展示出的视觉效果、庞大的世界观以及空间和视角变换来说,这是页游所无法做到的。现在的端游要走的是精品化和国际化路线,你一定要赋予他很强的文化价值,粗枝滥造肯定不行。
  多玩:那么就蜗牛来说,自己在端游这块最强有力的根基是什么?
  吴军:3D技术储备这块是蜗牛领先的地方,我们和国外相比可以达到一个什么样的效果?就引擎来讲,最为直观的当然是画面,那么现在在这块我们已经获得了世界的认可。我们和好莱坞一些制片人沟通的时候他们就说,你们《九阴真经》的某些3D特效已经可以和美国顶级的制作公司抗衡了。当然这里面还存在一些设备问题,但这些我们在谈。总体来讲现在我们可以达到与一流公司同步。
  多玩:那么围绕这块来讲,我们除了游戏是否会考虑一些其它的业务?
  吴军:就今年来讲,我希望不光做游戏行业。还要往电影产业去拓展,这方面的拓展需要技术支撑。这种技术则需要很强的第三方来做
  多玩:蜗牛做影视和之前的、麒麟有什么不同呢?
  吴军:完美世界的做法有他的特点。他是采取收购性质,通过收购专业影视公司进行资本运作。但我们切入到影视行业是基于自身的3D技术,以此为核心只要是影像展示都用这个技术展示出来。我们是基于我们的3D技术,并以这个为核心展示出来。我认为从《阿凡达》开始电影走向了两个方向,一是以内容为导向,二是以技术和视觉效果为导向,我们希望把技术也应用到电影上。
  多玩:那么蜗牛在影视的切入点是什么?第一个电影是以游戏为蓝本的吗?
  吴军:切入点来说应该是《九阴真经》的电影,这个游戏的电影现在已经是好莱坞的编剧在编剧本。他的架构要现有的东方武侠,这个故事还没有完全做好。我可以说他是,在西方人眼里这是一个虚界,现实的世界比较黑暗,因此要通过武侠世界拯救。这是一个非常有趣的故事,他通过好莱坞的手法去拍出来。我们认为只有用这种大手笔才能体现出我们的效果。
  多玩:完美的特点在于小成本电影,麒麟则是偏重于东方奇幻武侠,那么蜗牛的电影思路是什么?
  吴军:我们的电影不是只给自己人看的。中国人有自己独特的审美观,拿以往的电影来说就是《泰囧》这样的,我认为这是中国独有的这个档期才有的这种类型电影。但这种电影不会有任何的国际化性质,国际上除了中国人没人看的懂。我们不希望去做这种电影,而是希望做一种国际上任何国家的人都能够看的震撼的故事。
  多玩:那么这是不是也是蜗牛泛娱乐的一部分?就好比今天的发布会叫新纪元?
  吴军:新纪元是一个新品发布,战略发布会。除了这个以外还有明年几个大作的发布。这其中包括《九阴真经》的新资料片,《血脉》、《黑金》。
  《血脉》是一个特殊的产品,我们打算做一个史诗级的系列,第一部叫《》。他是在一个星发生的,在这个星上很多种族在从无到有的繁衍,这个铺陈非常大。他已经超过一般的网游了。其实他已经具备有一个电影的特质了,这是我们的一个重点产品。
  第二是《黑金》,这是一个非常棒的产品。他是一个蒸气朋克魔幻作品。里面有对抗性,还有魔幻色彩,风格很鲜明也是很西方的作品。这两个产品是明年与《九阴真经》一起上的大作。
  除此之外我们还有一条休闲游戏产品线,一个产品叫《音乐侠》,类似于当年的《》。是一个音乐舞蹈休闲网游,有很多创新玩法,他的里面有一个元神出窍的系统。一般的音乐舞蹈游戏仅仅是只是键盘加鼠标的组合,这个里面会有一套系统和核心玩法。你可以变成你的元神与对方做武力对决。这等于是把RPG放到了休闲舞蹈游戏里面。是一个非常好的休闲游戏。除此之外我们还有一些围绕社交系统的更新和创新,并引进了一个比较新的概念和社区,这些都是音乐侠的概念。
  另外还有一款产品是《企鹅战争》,这是一个新产品,是一款TPS作品。这类产品现在被腾讯基本占有了。但我们拿出的作品肯定有自己的特点,我们有一个非常好的切入点,他具备了很多核心玩法,如大乱斗等等。除射击游戏外他还是一个跑酷类产品。有很多稀奇古怪的东西,应该说也是具备一定的特点。但是这个领域竞争非常激烈,我们还是希望他做出一些成绩。这是端游领域。
  其次移动领域推出的是《龙战》,然后页游领域是《大武侠志》、《大航海志》等四款产品。之后我们还有一个具有国际水准的游戏《太阳风暴》。
  多玩:蜗牛要做?这是为什么?
  吴军:对,大家肯定都奇怪这点。单机的问题有二,一是制作水准。二是盗版。这两点造成了单机的不景气,那么首先特准的游戏是一个国际水准的东西,不光要在中国上,同时要在国际上。这个游戏的画面非常漂亮,同时故事和世界观也是国际化的。后者则是一个渠道的问题,我们有一套全新的做法,但现在我可能还无法透露。
  多玩:话师回到电影这块来说,蜗牛做电影是以独立一个部门的形式去做。还是先整合在蜗牛游戏事业部的名义下?
  吴军:这个模式肯定先以总公司架构为主体,可能是以几大事业部合作。然后可能会以单独的形式出现。但我们并不会以投项目的做法出现,之前的完美、麒麟都是投项目。他在制作和技术储备上未必是用自己的,片子出来了就行了。不管是谁,而我们在制作上是自己的,导演和专业演员则是在外面请的。
  多玩:除电影外,蜗牛是否会做一些电视类型的跨界活动?
  吴军:这很难讲,这些活动有很强的目的性。电视节目去年有很多很火,如《中国好声音》等。但我觉的这块相对于&泛娱乐&来说,电影其实是最好的形式,他和电视剧相比电影是B2C的,电视剧的模式是B2B的。电视剧只能卖给电视台,而电影放映后直接面对观众,我还拿《泰囧》举例来说;这种片子以前价格非常低,你3000万拍可能我300万就买了。但现在不一样了,找一家发行公司,把屏幕铺开了就可以放了,观众接受就行。所以我们希望拿一个片子出来,电影是我们的跨界第一选择。
  多玩:其实您之前在久游网做《舞林大会》做的非常成功,那么您是否会围绕《九阴真经》也做一个类似的活动?
  吴军:这是另外一个体系,以前搞的很多活动;久游的,完美的,这些活动终归来讲是为产品服务的。我们搞电影也好,泛娱乐也好。其实是一个独立体系,并不希望他和游戏走的太近,我拍《九阴真经》电影并不仅仅为了宣传游戏,我更希望让他上来就形成一个几亿票房的大片,甚至于说我这可能名字不叫《九阴真经》,但是大家都知道他取材于《九阴私真经》的素材。他有很强烈的奇幻风格的东方电影。
  多玩:那么话题说回来,蜗牛筹备进入电影行业是在什么时候?目前进行到什么地步了?
  吴军:这块其实我们是在2011年开始筹备的,电影行业和游戏行业你静下心来会发现他有很多相通的地方。我们切入这块的根基是3D视觉的制作,因为我们具备很强的3D视觉制作实力。这是很多电影必须要有的,没有这个技术拍出来的片子没人看。大家现在对产品视觉的制作实力,这是很多电影必须要有的。没有这个技术拍出的片子没人看。
  第二是大家对产品视觉非常高了,我们具备这些虚拟技术,从技术上来说既然说能做游戏,也一定能做电影。所以我说独立是一方面,但又是关连性的,技术上有一套人员,引擎也可以用到。
  多玩:来说说页游吧,页游这块来说这几年发展很快。但是现在来看,似乎越来越成了洗流量的工具&&
  吴军:页游这几年发展的非常快,在运营手法上更多采取联运手法。他把很多用户拉进来了,市场的吸纳能力很强。但是问题在于一是产品数量太大太多,造成品质类同更加严重,竞争更激烈了。二是拼速度,我的产品比你出的早我就赢了。你只要服务器开了你就成了。也正因此我认为未来页游肯定和端游是一样的,会集中在几个大厂商里。因为他们控制了平台,控制了研发,敢于投入。这个时候页游的特点门槛低就会发挥出来,平台更加好轻工业,因为他们的推动能力非常强。
  多玩:就这块来说,似乎很多大型端游公司,已经成功的企业因为没有流量反而打不过这些页游企业,类似于盛大,这样的反而不如一些后来之辈&&
  吴军:是这样的,页游的增长有两方面原因;一是端游没有好产品,你去看看,只要是好作品没有一个页游打的过。我们不说《世界》,你看近期几款腾讯的端游,谁和它打的过?因此真正的游戏玩家还是喜欢大作。这就好比看完电影之后你在家看电视剧,你是不会过瘾的。因此我要说的是我们现在缺乏真正具备国际化水准的大作出现。当然了,大作也有风险,一是投入时间长,二是要的耐的住寂寞。第二就是端游公司面临的问题是战线拉的过长,不好调头。现在你让我去转型,和页游厂商争的话,这个很难,业务体系完全不同。但是一个页游公司不一样,他船小好调头,你让大公司去搞流量?我问你这事怎么搞?
  多玩:现在来看页游的增速在放缓呀,今年仅剩了20%多,看来这个高速发展期不如几年前的端游&&
  吴军:所以我才说,未来肯定是页游会形成平台。肯定也会大量的淘汰人。随便拉几个团队冲个产品,找流量四处乱放。可能哪个中了就是挖金库了。这和端游一样,几年前史玉柱能冲出来大家都想不到。但当时很多小型端游,抄袭的、换皮的,也能搞到一定数量,现在也都下来了。现在端游你推不到一定质量别人是不看你的,但你千万别因为这个你就说我去拼流量了不搞研发了,不搞质量了,这肯定是不靠谱的。蜗牛这个层面的公司,现在要做的就是把大作做好,做一款是一款,现在真正的自主研发产品质量还是不行。他和国际化大作根本不是一个档次的,从世界观到画面到长远发展都不行。
  多玩:那您觉的未来他会不会突然也消亡了,成为一个过渡型产品?
  吴军:那也不会,他也不会衰落,但会洗牌,蛋糕就摆在这了,还能涨多大?这我说不好。但谁能分到一块蛋糕?这个更难讲。而手游也是一样的道理,你看现在APP上有多少人挣钱?现在全国几百个团队每天上百个应用出来了,你产品太多了,没人玩也不行呀?到处乱放流量也要控制你的数的,大家现在都搞移动去了,你觉的机会有多大?大家都在做,你凭什么说你能打动别人,我们不能把核心的东西不做,去做这个。
  多玩:在这个慢慢洗牌的过程中,是不是会出现一个新的商业模式?不同于现在这种洗流量的模式?
  吴军:这是肯定会的,这是一个过程。页游我认为他是一个快餐型产品,他的文化价值和玩的寿命都不长。快餐型的东西会红一阵,打个比方给你说;今天土掉渣饼,明天手抓饼,他有一个过程,上来快下来也快。刚开始排大队,后来门可雀罗。但是呢,你做成体系以后,做成KFC,麦当劳,也能成功。你说KFC有什么门槛?炸点鸡块而已。他为什么做起来了?将来做页游也是这样,同质化不可避免,你不要以为你大公司出来的和我小公司有什么区别?但问题在于小公司的产品卖不掉,因为大公司把平台已经占有了,这决定了你这个产品。同样的东西他无所谓了,你研发一个东西,想的在好你上不了。我在这里卡死你,在复制出来一个就行了。这就好比炸鸡块一样,这事太容易了。所以将来洗牌主要发生在这,几家大公司把流量垄断了。
  多玩:那么蜗牛面对现在的市场环境,自己怎么做呢?
  吴军:我们做我们的,拼流量不是我们的做法。页游公司一天到晚数自己开了多少服务器。这个很难讲,今天一千组,明天五百组。有一天用户走光了,你肯定就完了。这样的产品坚持不下来,就好比电影一样,好电影能传承几十年。但是一般的商业片一年也就没了。
  多玩:就蜗牛来讲,每个页游的研发周期是怎样的?
  吴军:最少的三个月,长一点的可能是两年。
  多玩:手游这块呢,对这块市场您怎么看?现在好像都在说市场很大,但是始终不爆发&&
  吴军:很有可能像两年前页游一样,市场已经有了。但是现在我们不知道苹果六代和七代是什么閪?这个市场肯定有,但有一个突破点。你看吧,一旦手机带宽开放到1MB,那移动游戏市场了不的了。端游的问题是前期门槛太高了,但手游可以随时随地,有时间就打。这是一个很庞大的数字,这里面唯一的限制就是屏幕问题,手机不同的屏幕,按键,带宽等等。这些都解决了,那好了他真的就大爆发了。
  多玩:那游戏蜗牛对这块有什么储备没有?
  吴军:我们已经做在很多的储备,这次我们也推了一个产品叫《龙战》,今年也会推几款产品。但现在还不能说,至少应该是3至5款吧。
添加到收藏夹求游戏名,以前玩过的一款光感超强的音乐射击游戏,一时脑塞想不起来了..囧_百度知道
求游戏名,以前玩过的一款光感超强的音乐射击游戏,一时脑塞想不起来了..囧
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