unturned3.0开服 3.0跟新后作者会把游戏的优化搞好吗?

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Unturned3.0更新预告收藏
3.0 更新已经开始有雏形出现,而玩家自制的物品也差不多要增加一些,我真的很感谢你们支持 3.0 的更新,也并且希望我能为你们做一些你们想要的。我会开始展示一些图片出来,在此同时我在下面列了一个 3.0 更新的东西的列表:● 在编辑器中,你可以制造你自己的生成点,在未来也会开始允许你制作你自己属于的物品生成点和物品生成率。● 大量数据可以被保存,伺服器现在也有一个很好的结构,举例来说,一个玩家的储存物、伺服器名称、玩家名称、物品可以被储存。● 服装、物品、动作、视野和你站着的地方现在可以在不同伺服器同步使用。在特定的物品上大幅改进去重复使用在不同事情上。有一件事我特别兴奋的去尝试,就是也许你可以把物品储存在房子里面的家具用品上,如在打开的冰箱里储存食物。● 资料可以更容易读取,而现在每个资料数据可以在编辑简单的储存包的外部储存。● 伺服器防外挂系统增强了许多,可以阻止一些白痴去用外挂玩游戏,不仅如此,房主现在可以利用更多控制的控制台来查询开外挂的玩家并且可以踢除他们,防外挂系统更聪明了,我想你们会很高兴看到它的一些新东西!● 玩家模型现在更优化了,它不仅允许初始模样,也允许外表表面比例的像素,意思就是某些想做自制衣服的玩家可以在短时间内做好。● 新的动画系统更加灵活,可以允许第叁人称和第一人称的画面进行切换游玩,这意味着你可以看到你自己的模样或可以检查你身上的物品!你们也应该发现到这周好像完全没有更新,其实我一直在做小补丁,以修正游戏错误,防止漏洞,如果你真的完完整整的读完这整个根本就是字墙的文章,应该会让你印象深刻。视频来自:
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视频来自:
Hello:你不知道的情况下,我们正对Unturned进行着大规模的检修、优化。专用服务器在Steam服务器列表、VAC、创意工坊及其他更好的网络中的支持目前还未面向公众。(这句话第四次出现了
O__O&…)在啰嗦前,我想对你们说我正在解决一个恐惧——你们的2.0版本的存档将会消失:在未来数周后,会开启3.0的测试版本,期间2.0存档会丢失(或者不可用)。在完成3.0的正式版本后,你才可以选择玩3.0的存档还是你以前的2.0的存档。(骚年们,自己看着办,不过我觉得不会洗存档)刚刚过去的这个星期,我已经实现将许多的核心功能集成到3.0,这个更新方向不仅仅是文章标题所表述的内容(人物的个性化),而且我尝试去实现你们在2.0中不能实现的内容。 现在你们可以同时穿戴帽子,眼镜,面具,背包,防弹衣,衣服和裤子。而且现在你可以同时佩戴夜视仪和帽子(这功能玩家已经渴望很久了),不过衣服和胡子还未能实现。 现在你看到的一切物品将比以前的更好,连动画的效果也显著改善。正如这把新枪AR32上所看到的,现在枪在地上附件都能得一清二楚了。这些都是已经在视觉上改变了的(主要的)东西,但在后台仍有许多需要改进的地方。以下些比较实用的功能,如果你不感兴趣请跳到文章底部: - 服务器可以设置安全,不安全和局域网模式,在不安全模式中,挂比被T出后还可以继续玩(可能挂比被T后开启单机模式= =),这使其他玩家能更好的进行游戏。 -腐竹可以直接从专用控制台上设置黑名单、白名单,或T人。腐竹也能选择管理员,这将有助于缓和服务器,并保持骗子了。当你T人的时候可以选择他被T的原因和T他多久的时间。 -内容丰富的API能让你查看你好友的等级和他所在服务器,你可以在好友列表中点击加入他们的游戏,或者邀请他们加入游戏。
这几天我一直在努力做以下的新东西: -面向玩家的Unturned编辑器现在支持4倍分辨率的8种地面材料(请看2张图示),同时有能力向某一个东西贴上草、石头等细节性的东西。你可以在细节选项卡中配置所有的草和岩石(应该是自己配置草和岩石的纹理)。-库存从星期五开始已经从插槽系统变成了网格系统(网格系统产生了,看了下面这张图,你应该就知道什么是网格系统了,就知道什么是库存了),你可以在衣服里存放物品,而且现在在游戏中,抢劫将成为一个动态的过程(这下好玩了o(≥v≤)o~~)。现在用户UI界面完全占位符(不懂什么是占位符的自行百度),然而,接下来的几天我会把精力放到解决这些新问题上。-现在你现在可以创建多个角色,并给每个角色起名字、外观等。土豪DLC可创建更多的角色! -现在在服务器上,每个玩家将获得一个独一无二的16位身份证号,因为它和你的steamID、用户名等有关。这就意味着可以通过用户名来举报玩家,即使玩家作弊后离开服务器也能查找、调查他们。(腐竹开心了~)接下来几天我会加紧对库存的升级,并在Unturned编辑器中添加日夜循环功能和公路建造修建功能(现在谷仓能直接导入),你期待星期四的更新吧!
怎么变成你发这个了。。TK难道
小源,力挺你,话说,为什么贴吧还没图标
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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& Unturned3.0.5.5版本更新内容翻译
Unturned3.0.5.5版本更新内容翻译
时间: 13:55:54  来源:互联网  阅读次数:5  小编:小哲
国庆期间,我们的unturned未转变者也更新了最新的3.0.5.5版本,虽然目前测试版里面还存在着很多问题,不过作者 明显对于服务器方面新增加很多功能,另外就是少不了的修复bug。下面一起来看下详细的更新内容介绍。
  Unturned3.0.5.5版本更新内容翻译:
  新增:
  ---增添了服务器端输入的优先机制
  ---增添了武器装备消声器后的声音
  ---增添了武器装备竖直握把后的后坐力的改变
  ---增添了对“Equip”键与“Drop”键的本地化支持
  ---增添了跳跃键的设置选项
  ---增添了更高精准的服务器时间同步系统
  ---增添了时间延迟的显示
  ---增添了时间延迟到达一定程度将无法连接服务器(timeout)的机制
  改进:
  ---优化算法
  ---快捷键(1、2、3......那行数字)不再显示在无法装备的物品上
  ---删去了无法装备的物品上的“Equip”按钮
  调整:
  ---提高服务器端计算的精度
  修复:
  ---修复了数据溢出的BUG
  ---修复了物品拖动时的BUG
  ---修复了屏幕调整时的BUG
  ---修复了火焰贴图错误的BUG
  ---修复了命令错误显示的BUG
  当你在服务器里走动的时候你可能发现了一些问题,但放心,这很快会被修复的。这些问题是因为我本来是想检测那些挂比,以防他们瞬移和飞天之类的,但是对于这些挂比的检测实在是太敏感了,以至于这些问题的出现。
  我现在录了一堆的脚步声音效,很快就会把它增添到游戏里面。但是现在还是以修复BUG为主。
  ps:上面的翻译乃是根据作者英文翻译而出的,可能会存在一定误差,有兴趣的童鞋可以到steam平台查看英文原文。
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Unturned3.0版最新更新进度 9月中旬发布3.0测试版
Unturned玩家们期待已久的Unturned3.0版终于有了最新消息了,根据作者Nelson的表述,它将会在本月中旬首先推出一个Unturned3.0测试版,等测试结果一切满意之后再推出具体的正式版。下面是详细的Unturned3.0版开发最新进度。
玩家们期待已久的Unturned3.0版终于有了最新消息了,根据作者Nelson的表述,它将会在本月中旬首先推出一个Unturned3.0测试版,等测试结果一切满意之后再推出具体的正式版。下面是详细的Unturned3.0版开发最新进度。  3.0正式版推出之前会先推出3.0测试版,预计九月中旬  下面是推出正式版之前需要完成的任务清单:  - 全面实施主菜单。 (实际分辨率选项,而不是一个滑块,任何人吗?)  - 完成了现有的内容。  - 添加足够的资产为一个简单的测试图/镇  - 添加音频到的一切。  - 建立测试地图上的流。  - 专用测试发现重大缺陷。  - 在预览分支九月中旬公开测试。  这就是说,新的东西可能会弹出,但我希望,给你一点有什么事情发生之前,你可以先试试3.0个主意。下面是一些我的工作在过去几天的事情:  更多的资产是在编辑器中可用的所有更忠实于他们,例如窗台及人行横道线:)  -在编辑器中更多的事物趋于真实,例如窗框和斑马线。窗框会与现实房间一样数量更切合实际,甚至可能添加动态对象例如灯光、窗户和门。  -树木现在优化到最好,64平方公里地图上可砍伐的树木经过了测试。  所使用的技术是目前网络的一个组成部分,使游戏的每一个其他的方面,可以采用到它,从而允许更高数目的对象!  其他大部分的东西是优化和基础设施,但我保证下一个职位将有更多的正确显示您!  以上就是Unturned3.0版目前最新开发进度了,虽然3.0版本跳票的事情,确实有点让人不开心,不过总算作者也已经宣布测试版的发布日期了,到时候大家再一起好好体验下吧!
类别: 动作冒险 &&&大小:23.4M
&&&语言: 中文
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类型: 角色扮演
大小: 488.0M
语言: 英文
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