4.81版本英雄联盟英雄连3什么时候出上线

02-2102-1902-1402-1302-1202-1001-2701-1301-0901-02
您当前的位置:>>
LOL6杀正式上线 2月27日版本更新
作者:4399小编
来源:4399
时间:14-02-27
  英雄技能与基本属性变动
  远古巫灵-泽拉斯
  泽拉斯得到了重做,拥有全新的技能、粒子特效、技能图标、语音和一些新动画。
  这次重做的出发点不是出自对英雄威力等级的考虑。和我们的其它大部分重做工程一样,这次重做的重点,是实现一个独一无二、各方面都紧密结合的英雄主题。一直以来,泽拉斯的主题都是拥有巨额伤害潜力的奥术狙击手。只要给他时间和合适的目标,他就能精准地除掉他的猎物们。但是,泽拉斯之前的那套技能,让他有了过多的法术穿透和快速开火技能,因此玩家经常将所有火力都倾泻到最近的目标身上。我们相信他的新技能会更好地展现他的奥术狙击手的主题。
  基础法力:250+45x英雄等级,变为 238+47x英雄等级
  基础法力回复/5秒:7+0.6x英雄等级 变为 6+0.65x英雄等级
  攻击距离:550变为525
  视觉:攻击动画已被略微缩短
  被动:法力澎湃
  每过12秒,你的下一次普通攻击就会恢复30~195法力值。这个数值会随着英雄等级的成长而提高。
  效果:攻击敌方英雄时,恢复的法力值翻倍。
  Q奥能脉冲
  第一段施放:泽拉斯开始为奥能脉冲充能,逐渐使他的移动速度降低到50%,同时使此技能的施法距离从700逐步提升到1400。泽拉斯可以在引导此技能时进行移动。
  第二段施放:对一条直线上的所有敌人造成80/120/160/200/240 (+0.75*法术强度)魔法伤害
  冷却时间:9/8/7/6/5秒
  法力消耗:80/90/100/110/120
  施法距离:随着引导的时长,此技能的施法距离会在1.5秒里从700逐步提升至1400.
  效果:泽拉斯可以将最远施法距离的状态保持1.5秒。
  效果:在引导此技能的同时,泽拉斯的移动速度会逐渐降低,最多降低至50%
  W毁灭之眼
  范围伤害和减速:引爆目标区域的奥术能量,对区域内的所有敌人造成60/90/120/150/180(+0.6*法术强度)魔法伤害和10%减速效果
  区域中心:区域中心的敌人会受到90/135/180/225/270(+0.9*法术强度)魔法伤害,并被减速60/65/70/75/80%
  冷却时间:14/13/12/11/10秒
  法力消耗:70/80/90/100/110
  施法距离:1000
  E冲击法球
  非指向爆发技能:沿直线发射一束原生法球。被命中的第一个敌人会受到80/110/140/170/200(+0.45*法术强度)魔法伤害,并被晕眩0.75到2秒。晕眩时长和法球飞行的距离成正比。
  冷却时间:13/12.5/12/11.5/11秒
  法力消耗:60/65/70/75/80
  施法距离:1000
  R奥术仪式
  大招:泽拉斯固定在原地,并获得3发奥术弹幕。这种射程极远的弹幕可以对命中的所有敌人造成190/245/300 (+0.43*法术强度)魔法伤害。泽拉斯可以提前取消掉这个效果。如果泽拉斯在持续期间连一发奥术弹幕都没有发射出去,那么就会返还一半的冷却时间。
  冷却:130/115/100秒
  法力消耗:全等级100
  施法距离:00
  水晶先锋-斯卡纳
  我们给了【Q水晶横扫】一个可叠加的攻速增益,并将此技能的减速移到了【E晶体破碎】上,同时移除了【E晶体破碎】的治疗机制。【W水晶蝎甲】的移动速度加成会在3秒里持续提升,而不是以前的瞬间提升。【R晶状毒刺】会在前摇动画期间将目标束缚住。
  我们对斯卡纳进行了一次适度的重做,来让他的横扫和毒刺更加适合现代节奏。我们的目标是改进他的整体反制手段,让【E晶体破碎】变得更加有用,并把他拉到当前打野英雄的基准线上。这些改动应该不会对斯卡纳的整体玩法产生立竿见影的效果,但应该会让他的技能之间结合得更加紧密。
  基础攻击速度:降低1%
  被动-水晶能量
  效果:不变
  Q水晶横扫
  效果:在击中一个目标的同时,斯卡纳会获得8/10/12/14/16%的攻击速度加成,此效果最多可叠加3层
  减速:减速效果转移给了【E晶体破碎】
  W水晶蝎甲
  冷却时间:从18秒降低至16秒
  移动速度加成:从15/17/19/21/23%提升至16/20/24/28/32%(现在,移动速度会在头3秒里逐步提升)
  基础护盾生命值及法术强度收益系数:从70/115/160/205/250(+0.6*法术强度)提升至80/135/190/245/300 (+0.8*法术强度)
  效果:不再提供攻击速度加成
  E晶体破碎
  冷却时间:从10秒提升至14秒
  效果:被命中的目标会被减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒
  弹道距离:从800提升至1000
  弹道宽度:略微降低
  弹道速度:略微下降
  效果:移除了治疗印记
  R晶状毒刺
  束缚时机:现在,晶状毒刺会在前摇动画期间对目标施加束缚效果
  语音:斯卡纳将不再用他的抓人台词(&抓到你了!&)提前进行庆祝,而是成功抓住目标后才会使用抓人台词。
  寒冰射手-艾希
  我们降低了后几级【E鹰击长空】的冷却时间,并将它的赏金加成改为全等级3金。
  我们主要想让1级的【E鹰击长空】更有价值。
  E鹰击长空
  冷却时间:从全等级60秒降低至60/55/50/45/40
  每次击杀的额外赏金:从1/2/3/4/5改为全等级3
  祖安狂人-蒙多医生
  蒙多的屠刀变得更加纤细了。
  设计师们让蒙多的屠刀变细了。现在,蒙多的屠刀丢得烂,就对团队协作没有额外贡献。这样就能让好的蒙多和厉害的蒙多区分开。
  Q染病屠刀
  弹道宽度:从80降低至60
  寡妇制造者-伊芙琳
  伊芙琳离目标越近,她的【Q憎恨之刺】就会越快击中目标。
  我们仍然对最近一次【Q憎恨之刺】改动所蕴含的概念表示满意,但我们对它在游戏内的实际体验不太满意。我们调整了此技能的弹道速度,让拉开距离的敌人仍能获益,并让伊芙琳在贴近目标后也能获益。
  Q憎恨之刺
  弹道速度:重新调整了弹道速度,在打击近处目标时更加可靠了(现在,此技能的初始弹道速度很高,然后随着弹道移动距离的增加而降低)
  审判天使-凯尔
  我们调低了【Q清算】的法强收益系数,同时提高了【W神圣祝福】的法强收益系数。我们也为【W神圣祝福】的移动速度加成添加了一个法强收益系数,并移除了【R神圣庇护】的法力消耗。
  一旦凯尔占了优势,她的爆发伤害就能让与她对线的敌人无法抵挡。我们拿走了凯尔的一部分先手爆发伤害,同时让她的【W神圣祝福】的辅助效果可以从法术强度上获得收益,这样应该能帮助她和她的队友们陷入并解决纷争。
  法术强度收益系数:从1.0降低至0.6
  W神圣祝福:
  治疗/法强收益系数:从0.35提升至0.45
  移动速度加成:现在会从法术强度中获得收益(每100法术强度+7%)
  R神圣庇护
  法力消耗:从100/75/50降低至0
  放逐之刃-锐雯
  我们降低了锐雯的基础生命回复,并提升了【E勇往直前】的护盾生命值。
  我们重新加强了锐雯的核心理念之一:她是一个依靠吸收和躲避伤害来取胜的英雄。压制锐雯的敌人,在锐雯护盾结束后攻击她时,应该有获益的感觉,同时,锐雯玩家能在用她的护盾率先吸收伤害时有更好的体验。
  基础生命回复/5秒:从5.5改为2.5
  E勇往直前
  护盾生命值:从70/100/130/160/190提升至90/120/150/180/210
  机械公敌-兰博
  纵火盛宴看上去&&很好。
  兰博现在会发射真正的火焰,而不是原来的肉丸子了。
  Q纵火盛宴
  视觉更新:技能效果已得到更新
  魂锁典狱长-锤石
  锤石那距离超远的普攻在对线时是一种强大的威胁,因此,这个改动给他带来了更多的弱点。
  基础攻击距离:475降低至450
  疾风剑豪-亚索
  现在,亚索在移动时能产生更多剑意值,而【E踏前斩】产生的剑意值变少。我们也降低了【R狂风绝息斩】的施法距离。
  我们在上个补丁里对亚索做了一些综合性能方面的改动,但随着玩家开始熟练掌握亚索的用法,我们见识到了他在得到最大效率的使用时,到底有多强。我们检查了一些地方,可以在不弄乱亚索的核心玩法的前提下,对他的威力进行些许削弱。我们也不乐于看到亚索在很远的地方就能用【R狂风绝息斩】接上队友的先手。
  被动-浪客之道
  移动产生的剑意:提升15%
  Q斩钢闪
  视觉:现在,当斩钢闪的旋风烈斩可以使用时,会在亚索身边被动地显示一个距离指示器
  E踏前斩
  突进时被动获得的剑意值:从4/8/12/16/20%降低至3/6/9/12/15%
  R狂风绝息斩
  施法距离:从1300降低至1200
  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:狂风绝息斩的实际施法距离有时会超出预设的最大施法距离
  爆破鬼才-吉格斯
  【E海克斯爆破雷区】的后续地雷将对小兵造成较少伤害。【一触即发】在低等级时的基础伤害和法强收益系数也都被降低了。
  我们在很久前的一个补丁中,将吉格斯改成了推线和反推线的怪兽。我们喜欢那次改动的理念,但【E海克斯爆破雷区】在清兵线时有些过于给力了,让吉格斯可以玩得很消极,而且不会被反推。【一触即发】的改动涉及到一长串的数字,但总体来说,就是对吉格斯的前期压制能力进行少许削弱。
  被动-一触即发
  基础伤害:从20/27/34/41/48/56/64/72/80/88/96/105/114/123/132/141/150/160 (基础值为20,1-5级时每升一级+7,6-11级时每升一级+8,12-17时每升一级+9,18级时+10)改为 20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160(基础值为20,1-6级时每升一级+4,7-12级时每升一级+8,13-18级时每升一级+12)
  法术强度收益系数:1-6级时为0.25,7-12级时为0.3,13-18级时为0.35。
  E海克斯爆破雷区
  小兵伤害:从所有地雷都造成100%伤害改为第一颗之后的所有地雷都只造成40%伤害。
  微小改动和BUG修复
  我们一直以来都努力地为《英雄联盟》创造着更加稳定的视觉体验,因此,我们对用户界面的某些元素进行了标准化。使用旧的传统浮动战斗文本的玩家,将因下面的第一条改动而获得与其他玩家相同的视觉体验。
  移除了传统浮动战斗文本
  为卑鄙之喉(扭曲丛林的BOSS级野怪)的生命槽增加了刻度
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在游戏暂停时,会阻止显示器进行缩放
  暗影之拳-阿卡丽
  R幻樱杀缭乱
  阿卡丽的【R幻樱杀缭乱】的层数又能在增益栏中显示了
  蜘蛛女皇-伊莉丝
  R蜘蛛形态
  碰撞体积:修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝的蜘蛛形态的体积小于预期值
  琴瑟仙女-娑娜
  E迅捷奏鸣曲
  说明文本:修复了一个BUG,该BUG曾导致:说明文本曾错误地显示,两个效果的法强收益系数都是0.4 & 只有减速效果才有0.4的法强收益
  加速效果的收益BUG:从0.01*法术强度 提升至0.02*法术强度
  减速效果的收益BUG:从0.02*法术强度 提升至0.04*法术强度
  迅捷斥候-提莫
  技能特效:修复了一个BUG,该BUG曾导致【E毒性射击】能触发诸如&贡品&和&法术编织&等技能特效
  掘墓者-约里克
  食尸鬼免疫效果:约里克的食尸鬼不再免疫减速效果了(移动速度和攻击速度都是如此)
  装备和物品
  守望者铠甲
  唯一被动&寒铁
  减速BUG:修复了一个BUG,该BUG曾导致:安妮的提伯斯,玛尔扎哈的虚灵和伊莉丝的小蜘蛛不受这个减速效果的影响。
  兰顿之兆
  唯一被动&寒铁
  减速BUG:修复了一个BUG,该BUG曾导致:安妮的提伯斯,玛尔扎哈的虚灵和伊莉丝的小蜘蛛不受这个减速效果的影响。
  作为一个天赋,&耐久&比同列的其它天赋强太多了&&尤其是在你买到第一个加生命值的大件后&&因此我们让它变得更加靠近基准线了。
  生命回复/5秒:从已损失生命值的0.7%/1.35%/2%降低至已损失生命值的0.35%/0.675%/1%
  召唤师峡谷
  以下改动仅针对召唤师峡谷
  防御塔
  在上个补丁中,我们对防御塔进行的改动,是为了直接反制竞技局中的快速推进战略。将固定伤害减免效果的持续时间从永久改为8分钟,会让我们的想法表现得更加合理,因此我们就这么做了。
  上路和中路防御塔
  对抗英雄时的固定伤害减免:从永久改为前8分钟
  扭曲丛林
  以下改动仅针对扭曲丛林
  Q品尝恐惧
  孤立无援的伤害加成:从45%降低至35%
  进化扩张利爪
  基于已损失生命值的伤害:从8%降低至6%
  已知问题:
  1. 邀请好友游戏时,好友接受邀请后可能存在卡顿问题,请您耐心等待,不影响游戏正常功能。2. 鼠标拉伸游戏平台窗口后,可能会出现鼠标变成边框拉伸样式,您可以尝试重新拉伸游戏窗口恢复到正常样式,不影响游戏正常功能。
  温馨提示:使用第三方软件可能造成游戏客户端黑屏、崩溃。
小编推荐:
4399还有其他客户端网游攻略,也许你也感兴趣(点击图片进入专区):英雄联盟试练之地
体验最新版本、最新道具、最新玩法,就在英雄联盟体验服
08/15& 12/19& 12/04& 07/12& 06/11& 06/08&
作为获得珍稀测试资格的玩家,在您体验新内容的同时有义务帮助运营团队找出游戏的不足,以便继续改善游戏,提高游戏的质量。请您参考每个版本的测试内容,这样更容易发现游戏问题。[点击“我要提交BUG”,进入体验服论坛专区,在专区的置顶帖中提交]
提交格式示例:
角色名称:召唤师1
BUG发生时间:日 22:55
BUG内容描述:好友列表无法看到好友
请输入需要申请资格的QQ帐号:
请选择一个该帐号满30级的大区:
账号资格激活方式:
系统将会每两周激活一次,每次激活前500名符合申请资格的用户。(申请的资格:用户在至少一个大区内达到30级)超凡大师 LOL国服新段位“超凡大师”什么时候上线
查看: 307|
摘要: 亲爱的召唤师: 你们好! 在上个赛季的尾声,排位赛顶尖段位中由于“保护机制”和“人数限制”的存在,产生了一些不公平的行为。这个赛季,我们决定进行一些系统优化来解决这些问题,于是我们引入了新的段位-超凡 ...
亲爱的召唤师:
在上个赛季的尾声,排位赛顶尖段位中由于“保护机制”和“人数限制”的存在,产生了一些不公平的行为。这个赛季,我们决定进行一些系统优化来解决这些问题,于是我们引入了新的段位-超凡大师。
超凡大师级段位来自于璀璨钻石1和最强王者之间。超凡大师和最强王者级的玩家会用同样一组胜点积分榜,这个胜点榜会每24小时更新一次来改变各个玩家在榜中的位置。每天凌晨,超凡大师级段位中胜点最高的200名玩家会成为最强王者,而之前王者组胜点不足的玩家会被降级到超凡大师。
超凡大师没有严格的人数限制。胜点为0时再输掉3场比赛即会被淘汰下去。
在超凡大师刚刚实装的时候,我们不会提前放置任何玩家进入这个段位。璀璨钻石1玩家通过了晋级赛后就会进入超凡大师。最强王者组的玩家在刚开始不会发生变化,但是第一天进入大师级的玩家就会开始对王者组的玩家进行挑战。
对于不活跃的最强王者玩家,我们放宽了一些不活跃降分规则。即将实现的规则是:10天不活跃后,每天扣除250点胜点。这样做,胜点非常高的最强王者玩家可以有一定的空间来安排自己的生活和时间。
我们很期待看到赛季后期精彩的竞技。祝大家在正义之地上旗开得胜!
问:你们会在什么时候投放新的超凡大师段位呢?
答:目前来说时间并不完全确定,我们仍然在持续优化新段位和整个排位赛的一些细节,但很有可能会在这个赛季(2014赛季)之内投放出去。
问:超凡大师和最强王者段位之间除了名次上的差异,还会有什么区别呢?
答:超凡大师段位实际上是一个独立的段位。比方说,在以前,一名华贵铂金段位的选手是无法和一名最强王者段位选手一起组队进行单人/双人排位赛的,因为他们的段位之间相隔了整整一个璀璨钻石段位。同样道理,在未来,华贵铂金段位选手也无法和超凡大师段位选手一起进行单人/双人排位赛。
问:对于璀璨钻石1的选手,该怎么升入到超凡大师段位呢?
答:如之前一样,璀璨钻石1的选手仍然需要通过晋级赛向上升级。但是,我们不会在超凡大师段位中加入人数限制。
上一篇:下一篇:
大家都在看
热门解说视频
Powered by英雄联盟试练之地
体验最新版本、最新道具、最新玩法,就在英雄联盟体验服
08/15& 12/19& 12/04& 07/12& 06/11& 06/08&
作为获得珍稀测试资格的玩家,在您体验新内容的同时有义务帮助运营团队找出游戏的不足,以便继续改善游戏,提高游戏的质量。请您参考每个版本的测试内容,这样更容易发现游戏问题。[点击“我要提交BUG”,进入体验服论坛专区,在专区的置顶帖中提交]
提交格式示例:
角色名称:召唤师1
BUG发生时间:日 22:55
BUG内容描述:好友列表无法看到好友
请输入需要申请资格的QQ帐号:
请选择一个该帐号满30级的大区:
账号资格激活方式:
系统将会每两周激活一次,每次激活前500名符合申请资格的用户。(申请的资格:用户在至少一个大区内达到30级)国服4.16版本上线:飞升模式、阿兹尔上线
亲爱的召唤师:
  我们将于日2点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
  欢迎来到新版本!我们对万人迷魔蛇女郎做出了大型的玩法升级,除此之外我们在游戏平衡方面仅做出了少许的修改。和上个版本类似,你所看到的以下的大量改动都专注于让某些英雄的互动更加平滑,或是仅仅基于BUG修复方面(请查阅下方关于墙面碰撞的改动)。
  对于卡西奥佩娅来说,尽管所有方面都是非平衡方面的修改,但我们也为你带来了更多的游戏内容。首先,除了我们早前提到的玩法升级,卡西奥佩娅也加入了的行列,获得了视觉升级!
  就是这样!请在以下的改动文本中查看完整的改动说明,此外,在召唤师峡谷的冒险请格外注意&&因为最近会有很多沙尘暴来袭。
  & 公告类视觉升级:游戏内的公告(连杀,地图目标等)都获得了视觉升级!
  & 护盾清晰度:小兵和防御塔的生命槽现在将显示护盾生命值
  [-]飞升模式
  飞升模式是我们的下一个新的游戏模式,该模式将在这个版本更新后的短时间内到来!更多详情即将公布-请保持关注!
  新英雄
  [-]沙漠皇帝 阿兹尔
  新英雄&沙漠皇帝 阿兹尔&将在本次版本更新后加入。
  [-]新段位 & 超凡大师
  正如之前公告的一样,我们在&最强王者&和&璀璨钻石&之间加入了一个全新的段位,你可以在获得详细信息。
  [-]魔蛇之拥 卡西奥佩娅
  卡西奥佩娅获得了玩法升级!基于她的全新被动魔蛇面容,她现在将更倾向于累积毒液来最大化她的后期加成,而不再是一个在线上处于主导地位的霸主。法力消耗,冷却时间,基础伤害以及伤害加成都被混合在一起并给予了补偿&&请详细阅读以下改动!
  卡西奥佩娅的高输出总是与她的毒液相伴而行,这也定义了她魔蛇女郎的特性。但我们回顾过往,这些特性也导致了她压迫性的游戏玩法,对于她的对手来说,需要边对付她边了解她,这无疑是一种挑战(多亏了延时伤害)。为了保持这两个让卡西奥佩娅独特的特性,我们意识到需要调校这两者间的关系。
  在本次的升级中,卡西奥佩娅高输出潜力的关键在于她的全新被动,魔蛇面容。卡西奥佩娅通过向敌方英雄施毒来提升伤害,来解锁新的额外加成来加强(现在更加强大的)双生毒牙。这个为她的后期游戏提供加成的全新领域让我们可以坚定地将她从现有的位置推向&超高伤害潜力&级别。
  & 纹理升级:卡西奥佩娅的基础及皮肤纹理得到了更新
  & 原画:卡西奥佩娅的基础原画得到了更新
  & 配音:卡西奥佩娅的配音得到了完全更新
  & 背景故事:卡西奥佩娅的游戏内背景故事得到了更新
  [新]被动-魔蛇面容
  敌方英雄处于中毒状态时,卡西奥佩娅每一秒都会获得一层魔蛇面容效果;每击杀一名中毒的敌方单位,每一次使用双生毒牙击中敌方英雄,也会使卡西奥佩娅获得一层同样的效果。该效果最多叠加400层。
  & 75层:+5%法术强度,双生毒牙恢复6/8/10/12/16 (+0.1 x法术强度)生命值&
  & 200层:+10%额外法术强度,并提供25%冷却缩减
  & 400层:额外法术强度提升至+30%
  Q-瘟毒爆炸
  & 基础魔法伤害:75/115/155/195/235(并无改动)
  & 法术强度加成:+0.8x 法术强度&&& +0.35 x法术强度
  & 移动速度加成:10/15/20/25/30%
  & 冷却时间:4秒
  & 法力消耗:40/45/50/55/60
  W-剧毒迷雾
  & 每秒造成的魔法伤害:25/35/45/55/65 (+0.15 x法术强度) &&& 10/15/20/25/30 (+0.1 x法术强度)
  & 冷却时间:14/13/12/11/10秒
  & 法力消耗:40/50/60/70/80法力
  & 减速效果:25/30/35/40/45%
  E-双生毒牙
  & [新]潜在的堆蓝打法:如果双生毒牙击杀了一个单位,现在将返还双生毒牙的法力消耗以及卡西奥佩娅3%的最大法力值
  & 重大消息:双生毒牙的冷却时间现在会在施法后重置,而不是之前的击中后
  & 基础魔法伤害:55/80/105/130/155
  & 法强收益系数:0.55 &&& 0.4/0.45/0.5/0.55/0.6
  & 法力消耗:30/45/60/75/90
  R-石化凝视.
  & 魔蛇之眼:现在会准确地命中卡西奥佩娅前方和上方的单位。
  & 魔法伤害:150/250/350 (+0.5 x法术强度)
[09-22][09-22][09-22][09-22][09-22]
[09-23][09-22][09-22][09-22][09-22]
新闻排行榜

我要回帖

更多关于 阳关雪 主题 的文章

 

随机推荐