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中文名称: 忍者印记
英文名称: Mark of the Ninja
游戏类型: ACT
发行时间: 2012年
制作发行:Klei Entertainment
地区: 美国
语言: 简体中文
【游戏介绍】
&&&&&&& 《忍者印记》是一款侧重于秘密潜行、刺杀和策略通关类型的动作游戏,忍者印记中文版游戏不像《闪客2》那样的硬派砍杀风格,本游戏更加注重策略,忍者印记下载游戏以第三人称事件视角的方式,展示忍者秘密潜入的本领。
【游戏截图】
《忍者印记》游戏视频
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《忍者印记》特别版游翔汉化补丁v3.0游戏简介:
《忍者印记》特别版游翔汉化组汉化补丁V3.0
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更新日志1.修正显示不全。2.修正翻译错误。3.修正在64位系统下,按ESC不显示菜单的问题。
【汉化人员】 监制 老倮技术 大宇翻译 eeyore、肖欣慰、、青菜水果多、六芒星、xiaoping、BBC、六芒星、靛、上帝校对 六芒星、张倩润色 大牛美工 BBC封包 续写
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上海隐志网络科技有限公司《忍者印记》图文攻略
时间: 14:49:47 来源: 作者:乐游
这是一款动作类的卡通2D游戏,玩家在游戏中扮演一名专业的忍者
要避开各种陷阱和卫兵才能完成长老制定的任务
这是一款动作类的卡通2D游戏,玩家在游戏中扮演一名专业的忍者要避开各种陷阱和卫兵才能完成长老制定的任务由Klei Entertainment所制作的《Mark of the Ninja》,在过场动画与人物动作表现上都很像《Shank》,不过这次还加入了相当多的游戏要素来诠释游戏。开场动画一开始就能看到卫兵站在红外线感应范围里,这个情况将会实际出现在游戏当中。为了强调「忍者」给人既定的印象,「灵活」、「刺客」、「神出鬼没」都是他们的代名词,因此故意将游戏环境设计得非常暗,玩家只能靠小范围的可视范围来查探敌人的位置,否则只能用脚步声、谈话声来约略判读。不同于《Shank》所塑造出来的核心玩法,主角完全无法与场景上的敌人正面对决,你得用诱敌与暗杀的方式处理掉杂兵,如果暗杀失败被其它士兵发现时,敌人会进入为时十秒的「警戒时间」,在这个期间附近的士兵会统统过来支援,试图把主角给找出来。此时你可能会想这是斩掉所有敌人的大好时机,为了保持一定的灵活度,主角并未穿上任何防弹的装备,因此只要被步枪轰个几下就会挂彩,所以最好打消与敌人面对面攻击的想法。笔者在有关于攻击的部份做了一些测试,游戏初期你只能绕到敌人的后方背刺,直到随着游戏的进行取得更多收集物品之后,才会习得奈落刺杀、隔门刺杀等多种忍者技能。在极少的状况下我会选择与敌人正面决斗,不过这个超没效率的玩法仅限于「一对一」,只要被另一名敌人发现你的存在并被轰个几下就会趴了。杂兵手上的那把步枪打人非常痛,非必要时最好别与他们正面战斗。不论在游戏的哪个阶段80%的场景都是暗的,因此玩家一定要善用「声音」。不过特别要注意的是,许多比较「激烈」的动作都会发出声响,而且程度不同声音影响的范围也会不同。图示中是用手里剑射爆二个电灯后,出现了二个范围颇大的声音范围。不过玩家也别为声音这档事感到困扰,部份会发出巨大声响的动作,游戏会事先告知玩家影响范围。破坏电箱也会发出声响,所以在动作前最好确认附近有没有敌人。用爪钩飞到某个平台上也会发出声响,但声音的影响范围比较小。有趣的地方是,游戏在敌人的反应上雕琢得很细,他们在巡逻时若无意间用手电筒照到主角时,会立即走到「最后已知位置」察看一番,如果他们再发现有尸体的话,还会用无线通讯设备来请求附近的伙伴支援。此时玩家想要解决这群敌人,除了能利用已解锁的烟幕弹来场血雾暗杀外,也能把尸体从上往下丢吓死他们,令他们因遭受惊吓而互相乱枪打死对方。值得一提的是,这场选择性的击杀方式也同样会产生巨大声响,而这些声响亦会直接穿透楼层让更多士兵听到,因此很有可能招来更多的敌人前来。安静刺杀时会直接进入QTE时间,只要依照画面上的提示输入指令,即可以完全安静的方式刺杀敌人。想用无线电请求支援,门都没有!杀掉敌人之后最好将尸体给藏起来,或丢到通风管道里,这样不仅能获得额外的评价分数,还能避免巡逻经过的士兵发现。将已经被刺杀掉的尸体往下丢,可以令附近的士兵受到惊吓而开枪乱扫射。这张图笔者用了恐惧手里剑射了前方那位士兵,他立即就开枪毙了楼下尽忠职守的狗狗。当然,「尸体惊吓法」也同样有这样的效果。在游戏过程中不仅要秉持着「慢工出细活」的要诀外,反应力与观察力也同样要很好,因为游戏的每一关等同于一座迷宫,你得要钻进通风口连续往返数个房间,试着关掉某个房间的红外线感应器、引诱敌人到暗处杀掉,甚至避开灵犬莱西的「闻味辨位」等,可说是相当具有难度与挑战性的游戏。不过真正令人伤透脑筋的是,游戏还结合了「解谜」要素。是的,你没有看错,这不是一款纯粹又普通的脑残忍杀动作游戏,虽然解谜的难度不会令人感到想摔手把,但迷宫加上解谜,路上又有各种敌人与陷阱,这样子的游戏呈现/结合才是真正累人的地方。随着故事剧情的发展,场景的复杂度会愈高,而且每个房间不是随便开个门就可以过了,你还得克服敌人、陷阱、谜题等。游戏到处都有这种雷射感应器,而这种感应器还具有秒杀主角的功能。我必须承认这是我最讨厌的情况,动作感应器加军犬简直是防守金牌。雷射感应器+动作感应器+火箭发射器,场景上还有数名敌人,的确很具有挑战性!通常我不曾觉得轻跳与重跳的重要性,不过在这款游戏里,不同程度的跳跃却是非常重要的一环,如果你在这里跳得太高就会被烧死。游戏的每一个关卡/区域都极具挑战性,除了会随着难度增加无法背刺击杀的大块头外,场景也会增加更多雷射感应器,甚至还会出现毒气来迫使玩家加快行动速度,而每个场景也没有固定的路线,这点也是笔者觉得游戏耐玩度很高的地方。但是部份比较特别的路线则是需要游戏中、后期取得更多忍具后才好走,像是部份设置在通风管线里的雷射,就得要取得烟幕弹之后,将烟幕弹丢向雷射装置使得雷射无法穿透才能通过。除此之外,每一个关卡皆有数个额外的挑战项目,你可能要在时间限制内抵达目的地,或者是在毒气室里连续刺杀三名敌人并且不被发现,增加喜欢「挑战」的玩家兴趣。整体来说,绕完主线的迷宫加上躲躲藏藏背刺敌人,玩完一轮至少会花上七个小时的游戏时间,如果想要解除全成就并取得所有被藏起来的收集物品,以及花时间解隐藏关卡,破关花掉十个小时绝对是需要的。不过比较可惜的部份是,《Mark of the Ninja》传承了这么多《Shank》的优良血统,却无法像二代那样支援双人合作过关。如果这款游戏设计有独立的双人合作关卡,让二位玩家同时享受合作背刺敌人的快感,那绝对会比单人单机玩法来得有趣好几倍。技能与忍具的丰富性不低,而且这些技能/道具也很实用。这种手持霰弹枪的的大块头无法背刺,几乎只能将他们支开或避开才行。已经走到昏头转向了,地下室还到处充满毒气,只要在这里待上几秒主角就会直接死亡。毒气再加重装士兵,还真是蛮会虐待敌人的游戏。
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类型:动作射击
类型:角色扮演
时间:2006年
27.2M25.2M24.5M404.3M25.9M
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