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  魔兽世界6.0资料片,德拉诺之王1月3日推特汇总。
  本来武器技能熟练移除掉我还是满开心的,在游戏故事背景之下不可能十八般兵器样样精通嘛。
  原因主要还是游戏性,不全是因为故事。战利品装备什么亦然。
  很好,不过混合天赋怎么办,我的鹌鹑手上只有个精神锤子。
  你觉得呢?鹌鹑不是还可以拿法杖和匕首么,除非脸太黑,还怕拿不到武器?
  消极点看WOD,锤子在MOP里基本都是奶装,啥时候德鲁伊能拿剑?
  德鲁伊不适合用剑。
  明白了,小德不拿剑,那么WOD里锤子会不会更随机?
  不明白你的意思;随机和武器类别有关系?
  有没兴趣做个触发,让读条法术可以在触发时读条变瞬发,这可是全新的机制噢
  能举个例子么?我不是很懂……你指的熔岩奔涌或者坠星这种?
  类似熔岩奔涌,是的。你正在读熔岩爆裂(此时还没有奔涌buff),然后奔涌触发,爆裂直接就出去了。
  其实,如果按这样算,我们的机制更好:你读完这次施法,马上又可以再来一发。
  开发者也不可能要什么就给什么,爆发会带来很多问题,我们又得重新调整平衡。
  踏风武僧是唯一一个不能切成坦克姿态/灵气/圣印的混合职业么?!没有任何被动防御属性和护甲。
  虽然你说了也无济于事,不过我承认确实有点偏心。你希望踏风成为有坦克技能的盗贼么。
  类似的问题(说实话并不坏)也存在于DK身上,DPS也没有嘲讽。
  死骑有死亡之握,我们不想让DK有2次嘲讽,不过我肯定大部分死骑更喜欢死亡之握的拉人效果。
  什么时候能在战斗时看到武僧的拳套?幻化了肯定要出来显摆下的啦。
  武器上很少会修改代码,不知道怎么才能调整,想要也难!
  像其他攻击时显示武器不行么,做个天赋吧。
  拳套是个特例,我们确实想让它显示得更多一些。我们会做做看的,不过不承诺什么噢。
  不如给个雕文,让武僧一直显示拳套吧(猛虎掌-&猛虎击一类)
  我也想要个雕文让我的猎人能投出锯齿替代月刃呢。等等,为毛我要这么做?!
  WOD重做下神牧的精通嘛?让过量治疗转化成别的什么?
  我们已将考虑到圣光回响会增加过量治疗的问题了,已经就此做出了平衡。今后会更注重回蓝的设计,过量问题第2位。
  25H里这属性比其他属性低整整25%,我们没办法了啊!
  乱说,过量有那么多吗,还是说你只是想刷到DPH第一?
  如果你不过量刷,而是将目标定位为尽量降低死亡率,那么这个精通也是很好的属性。
  看看最近的3个资料片,即便是开荒,哪有不要过量刷的?
  我指的是治疗人数比需求量高的情况。这样只会让奶萨更弱,戒律更强。
  WOD里能隐藏手套和肩膀吗,或者加点装扮让这些部件隐藏起来?
  很好奇,为何你想隐藏这些部位?
  有可能增加一种“隐藏武器附魔”的选项吗?附魔毁了我的幻化啊
  这事已经在办了。我们对附魔幻化也非常有想法。但我们也不希望降低附魔的价值。
  界面里能加个“隐藏肩膀”的选项吗,和披风头盔一样?
  最近我们也在讨论这事,我们愿意为个性化角色增加更多的显示/隐藏选项。
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(文章作者:互联网)
&&&&&&& 魔兽世界6.0德拉诺之王资讯汇总
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6.0职业改动
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6.0专业技能
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新角色模型
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蓝贴与采访
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&  暴雪8月2日以的形式集中回复了近期玩家们比较关注的各职业热门话题,其中暴雪承诺将继续减少在游戏中减少循环技能,同时混合职业和纯DPS在6.0造成相同伤害,同时带有相同的团队技能,另外暴雪也承认猫德的成功坚定了未来游戏的设计大方向。
  无论如何我都觉得开发组在拿走混合职业的宁静/奶潮图腾/虔诚光环的同时,又给予猎人/法师/团队技能是一个错误。
  你反对我们给予的原因还是觉得这些技能过于强力?
  我觉得是砍掉的混合职业技能太多,比如:如果咕咕和其他纯dps造成的伤害一样我干嘛要带咕咕?
  混合职业和纯DPS会造成相同的伤害,同时带有相同的团队技能。这是我们德拉诺的目标。
  奔窜咆哮/野性之心/乌索克旋风跟烟雾弹,法术增效,群体施法可不是一个级别的技能。
  (奔窜咆哮+自然的守护/野性之心+乌索克旋风/台风)和烟雾弹在我们看来是很公平的。
  奔窜咆哮/乌索克旋风/台风只用于特定环境下(就像血魔之握)。魔法增效/烟雾弹可以用于几乎每场战斗。
  自然的守护可以用于每场单独的战斗。奔窜咆哮在90%以上的战斗中都很有用。
  你觉得自然的守护能跟魔法增效比?我不这么认为。
  这取决于你叠什么,自然的守护+伊瑟拉之赐,或者塞纳留斯的梦境带来的持续治疗,它们是叠加的。
  小治疗跟大治疗分量不一样(在大多数情况下)。我只是觉得混合职业的技能应当更强。
  在德拉诺治疗界,它们可能会延续一贯的传统。
  你忘了血天赋不再有的挑,冰/邪/死亡符文用于死亡打击,血符文用于传染,符文能量用于死亡缠绕,就这样。
  或者把死亡符文用于血沸。
  你们有点跑偏了。给带了D3的技能并不是正途。
  你不需要为了有很棒的游戏性而有一堆的循环技能。少点可能更好。
  削弱死疽并不能解决它吸引力如此之强的问题。抱歉,调数值并不能解决它。
  我们计划做一个调整:仅允许直接施放的那一个死疽可以传染。
  德鲁伊猫人形态用的的变虎雕文?这太棒了。
  尽管祖格的虎有一些不错的动画并且我们希望我们能用,但是很遗憾他们不能与现在的模型相兼容。
  如果野德能用拳套武器副手那就会更好了。
  我们计划中的设计之一就是让你有副手攻击,但结果并不那么理想。你已经交替用爪子攻击了,并且攻速很快,所以你根本看不出有什么差别。
  猫德已经等希瓦拉尔之爪好些年了,干得漂亮。
  我们看着那排天赋,然后想&这儿需要有个更令人兴奋的东西。&在整个进程中现在设计一个全新的天赋已经有点迟了,但我们尽量在我们有限的时间内做出最令人兴奋的天赋。
  你会砍掉在猫形态能施放回春术的德拉诺特技,来让这个天赋更有吸引力吗?
  没计划这么做。
  月之灵和猫人形态真的很令人兴奋,给我等野德打开了一扇全新的大门。
  嗯,能在猫形态放月火术确实很好。只是不够新颖。
  我不认为狼人应该是雪豹。。或许应该是黑纹豹,或者你懂的,一条狼。
  选择有限,这很主观。黑和白,这对我们来说最配狼人。
  当你在希瓦拉尔之爪形态下开化身会怎么样?
  变回化身形态。
  希瓦拉尔的模型看起来就是个光秃秃的骨架。有计划添加种族特征吗?暗夜的耳朵/牛角/纹身等等?
  这是我们正在考虑未来添加的东西,但不是6.0,先得发售游戏。
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  TOP 11 牧师
  MS作为一个典型的混合职业,可奶可DPS,但是作为唯一一个不能带宝宝的布甲职业(暗影魔不算!),身板比较脆,爆发又不足,导致野外怪多的时候不太顺心。再说单刷,拿HLK来说,MS单算算是非常困难的,很多MS朋友甚至都没有去尝试的信心,可以大家心中的MS确实不适合单刷。最后最后,很多MS都是妹子啦,作为妹子,有时候操作稍微慢一点很正常,所以才需要大家去保护的~
  TOP 10 萨满
  排在第十位的必属萨满啦,同MS一样,混合职业,能奶能DPS,但是比MS好的地方在于爆发猛,护甲厚些,但是劣势在于腿短,往往在野外技能都没了的时候容易成为某些潜行职业的移动荣誉。但是单刷的时候SM还是很犀利的,看过SM单刷HLK的视频,貌似比我大DK还轻松惬意啊!
  TOP 9 法爷
  说到FS,可能很多人不信服,但是要说FS作为大家口中的亲儿子,在艾泽拉斯的生活质量确实不高啊!理由如下:1.FS作为一个布甲职业,本身皮脆,并且水BB不能作为一个承担伤害的存在,所以fS和MS一样,属于野外不是很幸福的职业,但是FS比MS的优势在于,FS控制技能很多,加上WOW第一神技--闪现,和暴强的AOE能力,使得各位法爷不管在FB还是野外还是ZC都表现的十分风骚,和DK比拉怪,和LR SS比效率,当然法爷有这种信心也来源于法爷的隐身神技,打不过可以隐身嘛,好汉不吃眼前亏!2.FS的单刷能力确实不怎么样,应该属于没单刷过HLK的几个职业之一了,不过楼主发现玩FS的同学都很飘逸,仿佛在那闪现的瞬间有一种浓浓的优越感,故而法爷们在单刷的时候更易获得心理上的满足感,这也是比MS强的地方吧!3.都说法爷开门方便,确实,在以前的版本中,法爷的这个优势很重要,但是在现在这个版本中,15分钟的炉石,方便的双月殿,七星殿的交通,使得开门的优势也可有可无了,所以,法爷排名第9.
  TOP 8:武僧
  作为我们MOP的主角---武僧同学,作为最新的职业,感觉武僧的定位不是很清晰。
  1.在野外的生存能力:WS是出了名的跑得快,一瞬间可以逃出去很远很远。。所以在野外也没多少人招惹,杀又杀不死,何必呢,对吧。
  2.单刷时,WS作为近战DPS,综合能力确实也不错,总之,WS似乎是一个比较中庸的职业,体现不出太多的优势,但是又没有什么明显的劣势,故排名第8.
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(文章作者:slark)
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