魂之猎手 7.0神圣牧副本加血中怎么加血

&&《魂之猎手》特殊副本攻略
《魂之猎手》特殊副本攻略
日 10:47&&&&&阅读(13)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
街机风闯关动作网游《》无双内测正式开启,在无双内测中玩家可以体验到“喋血街头”、“淡水孵化场”、“记忆迷城”等特殊副本群。特殊副本掉落和最终奖励都将是特殊资源、强化材料、游戏币、魂石等珍贵奖励,与之相对的《魂之猎手》特殊副本群也有别于一般副本,开放时间、副本门槛与挑战次数均有一定限制,但也因其丰厚的奖励与新奇的闯关挑战独具魅力……小副本有大智慧,接下来让我们共同来研究下《魂之猎手》无双内测中三个特殊副本的奥妙吧。&
特殊副本-喋血街头
开放时间:星期一、二
特殊副本“喋血街头”采用“是XX就上100层”的动态跳跃模式,玩家需要时刻躲避自爆怪物、闪避枪林弹雨。在扫荡副本的过程中,需要注意把握使用跳跃键的节奏——障碍物移动规律大致为2秒/轮,玩家只需要看到障碍消失时,就能直接按跳跃键,就能顺利进入BOSS关卡。
及时清理小怪,需要注意的是,玩家不能一味跳跃,还需要及时清理小怪,否则即便跳上顶层也无法进入BOSS关。《魂之猎手》“喋血街头”掉落大量的游戏币,倘若玩家成功通关,还将有机会抽到神秘大奖。
唯一水下副本 淡水孵化场
开放时间:星期三、四
“淡水孵化场”乃《魂之猎手》唯一的水下副本,并采取“计时”模式推进。在来回绞杀的过程里,副本的计时器会发疯似的告诉你剩余时间不多。与此同时,玩家屠杀BOSS时,还要面临BOSS召唤的大一波小怪。玩家需要注意的是,玩家一旦K.O.BOSS即意味着副本结束,而副本里大量的奖励就会因此错失!
“淡水孵化场”的奖励主要藏在不断孵化的蛋——一旦蛋破裂,就会掉落丰富的奖励。而所有奖励里,最诱人的无疑是能免费兑换高等级装备的“鱼缸先生的碎片”。玩家们需要做的,就是要在最短的时间里,获得最多的碎片。换言之,就是在横扫怪物的同时,不断提醒自己消灭这些蛋蛋。
特殊副本-记忆迷城
通关全凭记忆 记忆迷城
开放时间:星期五、六、日
“记忆迷城”则全面采用探险类型模式,之所以强调“记忆”,是因为该特殊副本完全“放弃”地图,玩家只能依靠NPC的指引,来探险通关副本。若玩家一旦跟丢了NPC,则需要全凭记忆来寻找NPC,直到最终BOSS战。
&需要提醒玩家们的是,在通关过程中,NPC会不断提醒你通关方位。诸如“这里好像是出口”、“跟我来”……就是需要玩家直接跟着NPC进下一地图;而“等我去看看什么情况”、“好像不对”,就是需要玩家留在原地图;至于“快点”、“赶紧的”,无疑就是提醒玩家时间不多,需要尽快清理地图,跟着NPC进下一环节。让人惊喜的是,“记忆迷城”将100%掉落大量高级强化材料,一夜暴富就在此时。
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新手福利 魂之猎手不删档须知四大技巧
  ☆生财之道☆  这个想必更不用做解释了,生财和自给自足完全是互应关系,能做到自给自足便可以有自己的生财之道。  嘛&&不过到头来魂之猎手大多数装备都无法交易,就算未来会出现蜜蜡道具,不过也不能对红字标示:不可交易!的装备有效果。  那么抛去装备掉落(看图鉴),只剩下材料和黄色碎片、紫色碎片、药水这些了。  1:首先老玩家们是不会缺乏游戏里掉落的药水,他们几乎都人手几百瓶。药水赚钱几乎可以否定。  2:然后就是黄色碎片,满级之后一天下来至少能30个吧!有时分解还会出现宝石可以换钱,多注意拍卖价格,精打细算喇叭收的玩家与拍卖收税后是亏损再去交易。  3:可以去远古图碰运气搬砖也可以刷魂石碎片挣钱,本人推荐:黄昏峡谷副本,这个图不仅快效率还高,一次下来最多四种颜色魂石碎片最多可以各30左右。然后就是近郊树林。  4:国服至今还没有游戏币最赚的副本(特殊除外),不过大家可以刷10疲劳值副本来两次大富翁,每次过终点还额外多给游戏币。  5:有了一定能力之后就每天3次英雄祭坛和普通雷神就好,高级雷神建议不要刷,不管怎样掉落紫色也是看脸的。(其实英雄祭坛也不建议,地狱即可,毕竟BOSS连着秒人就很不爽了)  6:如果掉出不可交易紫色还不是自己用的马上丢分解就可以了,不需要背包留着装B,毕竟分解出紫色材料还是很值钱的。  PS:各有各的生财之道,大家自己看看就好&&  另外韩服难度确实比国服高,祭坛简单BOSS一个火球可以秒3200血的蝙蝠,近郊树林简单难度BOSS可以秒7900血的蝙蝠,这些都是国服做不到。也是总被国服包养导致本人去韩服玩太低估副本伤害了。  希望大家在公测的时候不要犯这种错误导致浪费复活币(虽然每天回复3个),但是超过就不多给了,尽量控制在每天只用3个复活币刷完所有疲劳吧。  ☆装备篇☆  近两天看到韩服玩家在世界喇叭商量什么,经过一番查询后才知道,原来游戏出现一个BUG,但是也仅限【纳米纤维】职业而已。  本人韩服有一个满级蝙蝠,搞装备也发愁,不想花钱也有一颗浑身紫装的心,不过正巧感到出现BUG,原来纳米纤维的改动导致了平民玩家完全无视本职业的附加技能去选择紫装。  不追求极点的话,随便弄点40紫色穿就好,属性和血量也都会上去,不用太在意本职业装备的附加技能伤害。  脸好点打普通雷神掉个武器强化+10一下,毕竟还有备用武器。当然备用武器也分两种:祭坛兑换与祭坛英雄特殊武器  我感觉有两把的玩家可以尝试+10,但是有一把的最多+9,那时候大多数平民玩家面板也就在徘徊。  这点输出完全不足以挑战远古地狱图和英雄图。(小学生别在拿体验服说事了,真心觉得你们很傻。)内测热点:职业加点:&
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作者:sea 来源:互联网 发布时间: 13:12
内容摘要:魂之猎手内测,魂之猎手游戏界面设想,魂之猎手新副本设想,魂之猎手职业技能建议...
  概述:魂之猎手内测,魂之猎手游戏界面设想,魂之猎手新副本设想,魂之猎手职业技能建议
  个人属性如图所示
  首先是对游戏界面的设想:
  属性类最好表明各数值的详细说明,例如:智力,1点智力增加了多少魔法攻击和多少MP;精神,1点精神增加了多少的魔法攻击和多少魔法暴击、多少MP等等详细说明,让玩家能更直观的比对各个装备之间的数值。
  另外就是角色外观,除了时装和专职后很单调,能不能把装备的外观体现在角色上,有时候我也喜欢多变的外形,不一定要多好的装备,自己搭配装备外形也是不错的。再有就是强化效果体现的光芒,有点单调,能不能稍微改一下,强6带点光芒,强8另外一种颜色光芒,强10再来一种光芒等等类推,衣服也是如此,按照我的设想,装备外观要体现,强化的光芒也最好多样化,再有就是强化实在太少了,10太少了,有时候我玩这类游戏就是享受强化的过程,那真是激动人心的时刻啊,大家都是10就没什么意思了,这个可以参考DNF的强化方式。
  然后是拍卖所的设定建议,增加单价选项,以便玩家能快速寻找最实惠的商品,不必要往后翻啊翻的!很累的。
  其次是对副本的设想:
  1、有巨巨提到了,我就顺便再提一下,载具太单调,来不来就是新人能站在坦克上拉风一趟,后面全是机甲,技能还少的可怜,还不如我自己打的快,没什么意思,不过我还是次次都坐上去了,不为别的,就算爽一个过一下瘾,只是真的不敢恭维。所以强烈建议增加载具,坦克,飞机,机甲,大炮统统都要!
  2、我再说一个方向,副本形式太单调,扫图,BOSS,捡装备,出来就没了,有时候我打副本都能打睡着了。所以就自己瞎想了一些副本形式,还望不要取笑于我!第一类,防守类,虽然本游戏有了,可是不理想,就是守住一个水晶,我就站哪了,时间过了就过了,是在没意思,按照我的设想,增加怪物的能力,至少不至于我会睡着了,然后增加一些道具,类如大炮,大型机枪,别老是让机枪大炮打我们啊,也让我们玩玩大炮啊机枪啊什么的,充分利用这些道具才能过关才够劲!第二类,娱乐益智类,很简单的设想,但是能增加不少乐趣,比如过副本的时候再某个小图设定一个NPC小BOSS或者就本图大BOSS,和他比跳舞,比脑筋急转弯什么的,赢一次减掉他的防御的血量什么的,全赢直接过关,输掉增加BOSS的属性再开打,我觉得比较有意思,你们说呢?第三类,团队副本,什么叫团队副本,不是组队过的副本就叫团队副本,而在我的设想,团队副本就是必须要靠队员间配合才能通过的副本,当然,怪物肯定要强,其次是必须队员间的配合才能通过,如何体现呢?例如BOSS,必须让队员站到固定或者不固定的特殊站位才能躲避BOSS的大型攻击技能,或者才能使BOSS现形、掉血、取消无敌状态;再例如队友选择的载具之间的配合才能打开某个小图的大门进入下一关等等等等,可以参照弹弹堂的过关方式优化,这样才能体现团队的合作,当然掉的东西也肯定相对安逸的多才行。第四类,攻城类,在第三点也提到了,利用载具摧毁副本中的城堡、关卡等等。其他的暂时没想到,想到再发了!
  然后是对职业技能的设想:
  1、建议增加和优化各个角色职业,尤其是血蝠的技能,太脆弱了,后期副本基本都是死过来的,我简直玩不下去了。惨不忍睹啊,哎。建议强化血蝠技能吸血效果!另外就是增加职业类型,魔法类,近身格斗类,可以参照DNF进行优化。
  2、对于物理攻击和魔法攻击的设想,有纯物理的职业就应该有纯魔法的职业,而且要区分两者的区别,例如:物理职业职业的肯定是物理打击、近身攻击、魔法防御偏低物理防御偏高;综合类职业,例如灵剑,就应该强调技能的配合连续技能的配合,弱化其中一种属性,偏向另外一种属性,强调技能的使用和连续性。然而纯魔法职业就应该与物理类职业一样纯魔法攻击,弱化物理防御,强化魔法攻击,强化魔法防御等等。
  3、职业类型的设想,纯物理攻击型,纯魔法攻击型,综合混合型,其他每个职业的技能加点都是自由的,前面的三种类型可以按照职业技能的分支而自由选择,例如:闪灵,技能方向就是纯物理型,高物理防御低魔法防御的技能分支或者综合平衡的职业技能分支当然防御也是平衡的,选择其中一种后只有达到一定程度或者做某种任务以后才能学习其他类型的技能,这样玩家能自由加点,自由单配,玩出花样!另外就是,希望没种职业都要有一种抓取技能,设定成大众技能,本来街机就是每种职业都能抓取的,到了这倒好,成了专利了,无语。
  好了,我能想到的大概就是这么多了,希望各位巨巨们给点掌声,谢谢!

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