火炬之光2法师攻略选武器时是看dps高的吗?我是冰法、那么其他元素属性需要吗?选择武器时是主要根据面板

火炬之光2 法师的伤害怎么算?_百度知道
火炬之光2 法师的伤害怎么算?
魔伤害越高越攻击两伤害值啊图两武器40级装备魔伤害1300& & 51级则757&实际攻击显示两伤害值加起差底哪
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首先武器等级显示右角 level 45 表示45等级看需求等级物等级需求说左边杖等级其实比右边要高DPS差等级高附加属性数量虽看起属性定需要师主要靠术伤害技能伤害武器DPS计算每秒伤害数值两武器DPS差所技能伤害差太元素伤害加加1-2%所体现吧攻击两伤害值物理攻击显示白色数值=物理伤害或颜色数值=元素伤害即武器属性前几排元素伤害选项左边面选择设置数值掉落频率要说哪其实都错左边加宝石(加元素伤害宝石增加武器DPS影响术伤害)再附魔应该比左边略点建议偏冰霜伤害主
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太感谢了,真心有用
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╮唉我说两句吧看见误弟我实看武器显示DPS=武器每秒伤害值于师用武器显示DPS普通攻击状态DPS比较通俗易懂计算式武器白字伤害(xx-xx)*(武器普通攻击速度1.XX秒或者0.XX秒)师选武器首先双持用单手+盾或者直接双手物魔伤害值计算根据两武器(白字元素伤害累计高)计算(LZ发图片例右边具4种元素属性伤害数值累计比左边高所肯定右边武器)(双持1种情况2武器蓝字属性都超级)其武器DPS及每秒伤害直接视看物属性面板魔伤害数值XX-XX即数值越魔伤害越高师技能DPS高低总体说看3能涵盖90%情况1技能等级2施速度3魔伤害数值(专属数值右边)至于两武器伤害相问题我能推论描述足影响伤害素太首先假设说物功其技能技能描述自身4种元素伤害加层别少魔属性否应目标抗性====说其实我想知道何两武器伤害相结论计算够科够严谨没注意右边武器加施速度啊亲23%施速度相于1/4啊亲数种情况右边武器每伤害值即使等于左边意味着右边武器强啊快啊假打都100伤害1钟打60我打90说谁更猛答完毕
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出门在外也不愁& 【最终弹】火2中的伤害计算,上万?小意思 ...
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(转自百度贴吧)
从火炬2开始测试到现在,也没有多长时间,临近毕业季,论文季,忙里偷闲玩玩火2也给我莫大的放松。现在,论文已经结束,等待我的是毕业典礼,是离别,是伤感。终于还是要离开这个校园,走向远方了。
对于一个游戏,我们如何来评价他是否成功,是否好玩呢?测评专家可能会从画面,情节,构思,音效角度来评价。但是对我们普通玩家来说,好玩与否完全是自己的体会,自己内心的感受。而内心的感受不仅仅来源于这个游戏本身是否好玩,也来源你对这个游戏的投入。换言之,如果你花全心全意去研究一个游戏,去追求每个细节,让自己的角色能变得更好。那么,在追求的过程中,你已经深深的爱上了她。我想,火2对于我来说就是这样一款游戏。从开始的比较技能,到后来的装备选择,之后的伤害估计,到最后的付诸实践。来来回回每个角色都从头到尾打了3个号,法师打了5个好,一切的一切都让我觉得这次火2之旅是不虚此行的。我并不喜欢来回的刷BOSS,刷装备,因为我的快乐不是来源于那一件件炫目的黄装,而是来源于我每个角色在特定的环境下如何去加点,去搭配技能,去找到输出最大化。当然,每个人都有自己对于游戏的定位,只要大家从中寻求到了乐趣,那么所投入的时间和金钱也是值得的。
闲话说了一通,让我们来仔细研究一下火炬之光的伤害机制。在这里,我不会给出明确的公式,因为我觉得,对于这个游戏来说,我们需要的只是一个感性的概念,就可以让你在其中游刃有余了。具体最高的加点分配和装备宝石搭配,完全取决于你想塑造一个什么样的角色。比如我就觉得射手拿弓很帅,我就可以考虑在拿弓的情况下如何达到伤害最高,而双枪的伤害与我并没有关系。所以我这里只是提供一个思路,提醒大家一些细节,让大家能够更好的玩这个游戏。
而本次的探讨只限于玩过火2多次,对其装备技能有一定了解的同学。所以我不会去中英对照的给出每个词语的解释,敬请谅解。
首先,要考虑输出,我们可以考虑两点,技能输出,和普攻输出。
先讨论普攻输出:
需要明确的一点是,这个武器本身不存在好坏,而在于和你的人物的属性是否搭配。火2有一点进步就是我们可以查看自己本身的属性了,左边最后的面板记录了你的各种信息和属性,我们很容易就能找到。
大部分人会关注武器本身以及对你的直接影响:
15:23:57 上传
当然这是最直接的看法,但是我们要注意到,对于一次普通攻击的伤害我们可以参照这个面板,选择大的武器进行装备,如果你只有一颗宝石,你如何决定该镶嵌在哪个武器中提高输出呢?宝石只有一颗,机会只有一次。所以我们深入讨论武器的伤害来源。大家可能注意到,在这里有详细的武器伤害的介绍和计算
15:23:57 上传
首先可以看到这样装备和加点下人物的各个属性,比如暴击伤害,暴击概率,元素伤害等。下面是该武器在该人如此属性下所具有的属性。换言之,已经不是原有的武器属性了。再看下一个例子
15:23:58 上传
我们知道,战士有被动技能是加武器冰元素伤害的,所以,一件具有冰元素伤害的武器会是战士的最佳选择,从面板上我们可以看到。该武器装备后的元素伤害是211,至于元素伤害公式是与力量,魔法属性点,以及元素伤害加成系数有关,具体我不给出最终的公式,有兴趣大家可以计算一下。我要指出的关键在于,你在选择武器时需要参照的是你本身的元素物理加成属性,比如你火加成高,你选火属性的武器最终伤害就高,而相对应的宝石可以嵌火伤害的。高和低是指各个元素之间的比较,而非与攻速暴击比较。反过来,你有火属性好的武器,你可以镶嵌加火属性伤害的宝石,这样能够提高伤害。
当然这只是给出了单件武器的选择,双手武器的选择方式也是同样的(对于普攻来说)。再者就是宝石的选择,元素上我们已经给出了解释,该镶嵌什么元素的宝石,但是对于元素攻击宝石和暴击、暴击伤害、快速攻击、一定时间造成多少的伤害宝石来说,我们如何选择呢?注意,我们这边讨论的都是普通攻击。
宝石的选择可以参照一个规律,如果你暴击概率够高(如枪手,狂战士)你应该增加的是暴击的伤害和元素物理的伤害,也就是增加伤害的基数。如果你暴击概率很低,但是武器的伤害很高(如工程师),那么你应该选择加暴击概率的宝石,因为暴击是大部分的输出(详见我对暴击的分析)。然后还有需要注意的一点是,如果你攻速够快
15:23:58 上传
比如这两个武器对比,基本差了一倍的攻速。攻速高的武器来说,你镶嵌元素伤害宝石,每秒造成的伤害(DPS)就高,而攻速低的元素伤害宝石造成的效果就不那么明显了。
单手的武器和双手的规律是一样的,要注意到双手武器有个特点就是会溅射,普通攻击打上去可以溅射到周围的,如果你是靠普通攻击输出,双手不见得很差。讨论完武器,我们讨论双手的武器,大家喜欢双持有两个原因,1是属性够多、2是会触发同时攻击,这在枪手上体现比较明显。而对于双手武器属性的选择上,我们是否能照搬单手的呢?答案是对于普通攻击来说,可以大致照搬,因为两只手都是轮流进攻的,所以只要都高,那总体也高。但对于技能来说是不一样的,这我们会在后面技能部分讨论。需要注意的一点是,某些属性是只有该武器处于攻击状态时才有效的,比如+all damage 33%这个神奇的属性,只有该武器攻击时才触发!当然那些沉默、持续伤害、元素伤害都是归一个武器所有的。可以同时计算的属性有,+元素伤害%,暴击伤害%,暴击概率,攻击速度、施法速度等,有兴趣可以归纳一下。
总结一下,如果你做到了以上几点,普攻的伤害应该在1k左右,暴击伤害就看你的暴击属性了。当然,由于暴击和护甲机理,500%满暴击伤害所造成的伤害可以在6k-7k左右,双手同时触发暴击的话,上万是很容易的。
讨论完普攻的伤害,我们再来考虑技能伤害
这里的技能主要讨论带有DPS的技能,因为对于直接元素伤害的技能,比如法师的很多技能,应该只与魔法属性,元素加成有关,只需要死命的堆就行,不存在选择的问题。技能之间的选择和个人因素和操作有很大关系,所以这里不加讨论,我只讨论一些确定的伤害关系。
首先介绍一个打boss或者精英的技巧,对于多发的技能,比如枪手的混乱攻击,工程师的八道地狱火,法师的冰弹都是可以叠加在一个人身上的。前提是距离够近,或者点人释放。比如工程师的地狱火点BOSS释放,中心点可以造成八倍伤害,但要注意,是否暴击是分开计算的。还有一些持续伤害的技能,据说是可以叠加的(我没有测试过),这样就使得BOSS在还没释放技能的时候已经被你的攻击耗了大半血了,如果装备好点,几秒就倒下了。不知道正式版是否还是这样。
然后讨论带DPS的伤害技能,典型的有两种,一种是DPS as 。。。damage,一种是DPS damage,也就是一种是所有DPS综合起来,然后算成某种元素伤害或者物理伤害,一种是直接取DPS的百分比,计算伤害。这个很好理解,但是下面的就是一个提高技能输出的主要方式了。
首先对于DPS我们理解为每秒武器伤害,这意味着在其他完全相同的情况下,DPS越高,技能伤害越高,这个和普攻是一样的,所以对于镶嵌来说,我们要提高武器的DPS,这样就要选择攻速快的武器,因为同样的伤害宝石在攻速快的武器上DPS增加更多。所以要靠DPS技能吃饭,就要考虑DPS伤害,而不是每次普攻的伤害。所以,你战士拿同样攻击的拳套和斧头,技能伤害是差距非常大的,DPS差一倍。
DPS上的讨论和普攻一样,但是技能伤害不是直接将普攻的DPS拿来直接计算伤害的。其中要经历一个非常重要的加成过程,就是像武器一样计算伤害。换言之,DPS变为武器伤害,再在各个元素伤害和物理伤害上再加成一次。说的通俗点,就是你元素伤害加成在计算DPS的时候附加了一次,又在技能计算上附加了一次。这是非常IMBA的一个计算方式。这发现来源于我狂战士使用1级的爪(82%武器DPS)打出的伤害居然高于我普攻伤害非常多,3倍左右。所以使用DPS技能变成我的首选,而且DPS造成的对应的元素伤害,我会特意去堆高,这样可以增加技能输出。(这一点我没有经过理论的测试,仅仅是观察得到,可能有一定问题,大家可以测试后看看是否正确)
总之,根据以上的理论,可以指导我们选择对应的技能和武器,以及镶嵌。
助人为乐,品格高尚~
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呵呵 楼主准备写论文了?
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如果你老是去纠结隔壁一群脑残的话,那直接就被他们拉低了自己的智商
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特尔维级魔兵
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分析的很详细{:7:}
欢迎你的到来。亲爱的
游侠剑阁工作组【美工】三國志 美圖士懷鈴鳥羽o錦帆遊俠?萌神四糸乃?
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看看怎么算的
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{:7:}楼主碉堡了...至今没试过单次输出一万
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