梦幻西游龙宫夺宝法伤高还是方寸法伤高 个秒系 那个任务不错。我现在是力五庄。940 +伤害打完F 1

梦幻西游方寸山如何加潜力最JP?
梦幻西游方寸山如何加潜力最JP?
方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。
  第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)
  该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。
  该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。
  第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)
  该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。
  而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。
  该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。
  同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。
  第三种类型:2魔2耐1敏
  首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。
  进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。
  练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。
  该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。
  总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。
  接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下:
  第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。
  第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。
  第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了。。。。),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。
  第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。
  失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷? 群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。
  现在有朋友说起甚么五龙吟战术,双五庄战术等等,我不得不提醒这些朋友,要对付这种情况,不是靠加点,而是靠战术,真要是遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。STL比方寸更缺蓝,你几时见人家加魔的?
  近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。平心而论,根本就没有无敌的加点,情况不同,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。一个JP方寸,眼光应该放在服战,那时侯,各服的RMB战士齐聚一堂,谁敢说自已高抗钱多,没人打得动?
其他回答 (12)
建议3敏。1耐1体。
3敏1耐1体最好~
再好不过了
保你的JP号
不过还有其他条件···
硪卻不這么認為。硪覺得應該是4敏1血或全敏
4M1T或者3M2T
没有极品的门派,只有极品的玩家,所以根据自己的请喜好来,基本是血,防,敏为主,尤其是血和敏!
我是练FC的89了,双抗13,法伤13,加点2T2N1M,不要担心速度慢,高法抗使得你具有的很高的抗封性,同时2T保证的生存能力,2N配合13的物抗,使得物理攻击门派望洋兴叹,低速出手封的高准确性使得低敏FC也很JP
在怎么全敏还是比不过女儿。
还是不要全敏比较好。
一.中庸型`
敏魔耐血`都加有`如1敏2魔1血1耐`2敏1魔2血`等等~这么加点的人往往看重经济使用``是一直流传的到现在的一种加点法.这么加点很灵活..不过由于点数分配过于分散`恐怕会中庸`有没能耐还得看你自己 毕竟有大部分朋友都这么加`也挺不错的 至于详细怎么加`主要看你注重敏魔血耐中的哪个了!
二.无魔型`
中庸型的FC高级后有很多人会洗魔的`慢慢就出现了无魔型`无魔主要是为提高血防``或走高敏路线``是注重封法的朋友的理智的加点法.最近被炒的很红!一般分为以下几种:
1.高敏无魔``加2.5~3的敏`然后血或血防~速度有很大优势``也不象闪灵那么快倒地` 且快过部分女儿~~
2.中敏`加1~2敏的``和非高敏盘丝或低敏无敏女儿乱敏~快过绝大多的天宫和五庄`当然也快过没说到的其他门派啦!
3.低敏~0.5那种``只为了快过辅助.物理和法术门派~~毕竟那些门派人多呀`对不
三种加法都有自己一定的道理~也可以前期先加低敏`好生存,后期在逐渐步入中敏或高敏!很好的加法~蛮多人都这么加了.
唯一缺点:五雷肯定没那么好使啦~无魔嘛..还怕法....
三.无敏型`
一种最新的加法`我觉得大概可以分为3种`
1.只加血耐..没速度五雷也弱.可以说没什么特色~不过生存能力可是第一!(如果你很注重血耐还是转为低敏型的无魔FC比较好`)
2.双抗型.和很多化生一样的加法..比如2魔2耐1血.1.5魔1.5耐1血等等~~最主要为了更好双抗.生存能力不低.而且五雷绝对不弱.练及打怪也好用(特别打鬼魂的)..摸摸那些无魔的门派还是很痛的!配合失心也很好用!
3.法攻型.3魔左右的加点~主要目的让五雷绝对强悍.与三火.龙腾并驾齐驱!失心.绝对能让无魔门派痛不欲生!那很多人会说.这样你去练龙宫.魔王不是更好.还多秒呢..可是我没多秒.我有很多的封.对不?没得比呀..
无敏的缺点就是失去了先机.需要更多的发挥好解封的特技.药品等等..毕竟速度也不能代表一切对不?
每种加法都有利有弊.都有他一定的道理!到底哪个最好!合适你的才是最好的
4敏1耐或者1敏捷1血 比较喜欢后者``本人是后者加点````现在本人146方寸。```
您的问题就要过期了,请把我上面回答的答案采纳一下`不然问题过期你的QQ问问会扣分的```谢谢勒~~~~祝你在游戏里玩的愉快~~````(放羊的星星)````
如果你还有不明白的地方你在选择满意答案的对回答者的感言里给我留言下或者是把你的QQ号留下我会尽快联系你,```直接问我我会尽力为你解答的!~~~
本人走了4年的梦幻`
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梦幻西游之剑侠客
作者:&& 更新时间: 17:44&& 阅读最新章节
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正文第一章 降临梦幻之神兽宠物龙&第二章 预订的师傅--拽拽龙三爷&第三章 沉船与泡泡&第四章 杀剧情,突破10级!&第五章 拜师DT!拽爷带练!&第六章 终于拜师了!(爆发开始!)&第七章 各大榜单 (推荐收藏点击!)&第八章 20级!刷呀刷师门~&第九章 风平浪静升级与短期规划&第十章 虚幻还是真实?&第十一章 拽帮的实力&第十二章 向“钱”方奔跑!(再次爆发)&第十三章 跑商大业!(第四更)&第十四章 出师前的冲刺!(上)&第十五章 出师前的冲刺(下)&第十六章 出师!转生物理神牛!&第十七章 买法宠-NB古代瑞兽&第十八章 江南小胜&第十九章 70无级别龙骨甲&第二十章 终于59了!&第二十一章 技能69!点修之路。&第二十二章 59第一人!雄狮君莫狂!四更&第二十三章 意气相投!小队初成!五更求票&第二十四章 初获的友谊&第二十五章 强P!耻辱!&第二十六章 出门靠什么?兄弟!&第二十七章 武神坛的神话!&第二十八章 藏宝阁?惊现无级别霜冷九州!&第二十九章 一把神器一身债!&第三十章 神罚小队再集合!四门绝阵!&第三十一章 金兰之淫魔五义 新年首更&第三十二章 合BB,神虎神牛变态组合&第三十三章 乌鸡国副本,刷经验&第三十四章 满修!神罚脱离组织!&第三十五章 英雄大会-前奏&第三十六章 英雄大会-朱雀头名之战(上)&第三十七章 英雄大会-朱雀头名之战(下)&第三十八章 朱雀VS玄武-最强之战(一)&第三十九章 朱雀VS玄武-最强之战(二)&第四十章 朱雀VS玄武-最强之战(三)&第四十一章 英雄大会-第三&第四十二章 位面服战?(第三更)&第四十三章 小桥流水的神秘势力-晓 四更&第四十四章 牛魔王的传承?&第四十五章 天剑概述之摩擦之始!&第四十六章 双方摊牌,矛盾升华!&第四十七章 双封!准备买房&第四十八章 4000W的房子,天剑阁!&第四十九章 初遇幽儿&第五十章 混乱!第二次被强P~~&第五十一章 以后一起玩吧!&第五十二章 重色轻友?悲剧的犀利哥~&第五十三章 晓-长门!&第五十四章 灭天府!&第五十五章 武神坛之战59组名单!&第五十六章 神秘的新队友&第五十七章 史上最快抓鬼小队!&第五十八章 最强阵容(一)&第五十九章 最强阵容(二)&第六十章 服战奖励与染色&第六十一章 全新的种族任务(上)&第六十二章 全新的种族任务(下)&第六十三章 杀官职&第六十四章 九品文林郎与晓.弥彦!&第六十五章 赚钱!备战!&第六十六章 猥琐点~~入场!&第六十七章越级击杀与功勋榜!&第六十八章 迷路的独行侠&第六十九章 遇险!贿赂~~&第七十章 神秘岩洞带来的收获!&第七十一章 完美首秀!功成名就!&第七十二章 苍天孤&第七十三章 无印神腰带&第七十四章 日神与天剑!&第七十五章 拍卖日神&76债还了,腰不酸腿不疼了,把妹都给力了&第七十七章 装备收齐!&第七十八章 再度服战,对决老牛!&第七十九章 512晋级256&第八十章 强身点满再推倒!(二合一)&第八十一章 平安夜活动&第八十二章 圣诞狂欢!挑战(上)&第八十三章 圣诞狂欢!挑战(下)&第八十四章 天庭的召唤(上)&第八十五章 天庭的召唤(下)&第八十六章 升69!神剑在手!&第八十七章 69豪强!&第八十八章 种族坐骑,凌霄飞剑&第八十九章 骗老子?砍死你!&第九十章 JAY,幽儿69了&第九十一章 JP法龙!科举在即!&第九十二章 紧张的乡试&第九十三章 力劈凤凰,会试通过!&第九十四章 春节活动&第九十五章 殿试&第九十六章 兄弟们来了&第九十七章 龙王的怜悯(上)&第九十八章 龙王的怜悯(下)&第九十九章 家族诞生(一)&第一百章 家族诞生(二)&
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龙宫4.5魔0.5耐加点、力五庄、4力1敏加点、大唐、4.5力0.5敏加点、这样加应该没问题吧、顺便问下、力五庄能走多久就没搞头了
这样加点可以。力武庄建议89
建议武庄玩气。力的没什么搞头
气的感觉不怎么用的到、用处不大、你感觉呢
首先说说力,加了力就没耐很血了,而且人物很脆弱。烟雨的前提是75‰100的血。防都没有如何保证血。而且仙力加成很少。在我看来力是垃圾。在说气。气的加血耐敏。套子是很强大的。活动封小怪就不用打了。pk也能封人。而且皮厚,血多。带个好宝宝。牛b
气的用处也不是很大啊、都哪些任务气的吃香。
气的任务很吃香。但是pk也吃香。我以前玩过气很力的。力的不够犀利。而且脆。气的主控跟辅,控制好,是个强大的存在。带个,一样能烟雨。
楼主你好!我的见解如下:
1、龙宫:楼主的龙宫加点追求的是高灵,同时又想不那么脆皮而加了零点五的耐力,我认为呢,这样反而不是很好。仙族的耐成长是毫无疑问的,但是零点五耐加到最后也不会比起一件好衣服加的高。如果楼主是平民玩家,建议中庸加点,灵低些但是生命力要强大多了,就是三魔一血一耐。如果楼主有经济基础或者时间充足的话,就可以干脆五魔加,强身跟上,衣服和宝石搞好就行;
2、五庄:依靠烟雨剑法起家的流派,楼主的加点也是狠广泛的一种,有了红灯的五庄生命力也是不错的,还是那句话,有钱就极限加装备跟上。由
……其他的也没什么好说了,如果楼主是想多开的话,龙宫和就全魔全力加,五庄改气宗,平常的宝石注意,多花点时间点强身,最好能保证你的五庄速度快于其他两个,楼主有不懂得可以追问,谢谢采纳……
楼主要是有特技装和高伤武器及石的话,力五庄是可以地
人家都说力五庄走不远的、气五庄用处不怎么大、你感觉呢、能不能说服我气五庄的强大、不比武
同样的级别同样加点同样装备的五庄,肯定五庄伤最低,甚至同样情况下地府盘丝和都比五庄伤高!气宗五庄虽然本身杀伤力低些,但是日月乾坤的霸道连方寸也羡慕不来,而且五庄在团队中的作用也很强大,可辅可控!其实楼主,我说服不了你!玩游戏玩的是自己舒心,自己爽就行,这样自己亲手打造的号玩着才舒服,我们怎么说都是一种送你的建议,采纳与否全在你。有人可以为了逆鳞去玩力龙宫,楼主有何必在乎其他的?玩游戏而已,楼主以为呢?
其他回答 (4)
89开始就没搞头了,后面的都是靠你的封了。希望采纳
任务型的话,LG全魔,DT全力。不差那点血。
我没加血、仙耐成长高、加点耐、大唐和五庄加了点敏
光是任务的话不用担心这些的,你有WZ号,打之前上一个灯就行了。
龙宫应该全魔加
既然是主任务型、那就加极端的、都加5魔5力的啊!力五庄过了69就不好玩了。
等待您来回答
梦幻西游领域专家

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