魔兽世界脚本是什么里mastery是什么

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魔兽5.4PVE燃烧(点燃)值计算与爆发and平稳阶段火冲手法建议
14:14:31 作者:wh519336 来源:NGA 浏览次数:0
一、点燃的伤害计算方式
跟一般的dot一样,当点燃值刷新的时候,将剩余还未跳出的几跳伤害加起来,加上新的刷新点燃(log上显示:钢铁战蝎's 点燃 is refreshed by 守护泰妍)的那一下伤害*精通,然后除以3,就是新的点燃每跳的伤害
灼烧/火球/炎爆/火冲命中目标后,会延迟0.5-0.7s不等,才会刷新点燃伤害
阅读方法参见【】
提供一场问题较多的wol_log(略长慎点,请看下面总结
[21:21:05.178] 守护泰妍 炎爆术 钢铁战蝎 *280432*
[21:21:05.178] 钢铁战蝎 afflicted by 炎爆术 from 守护泰妍
[21:21:05.514] 守护泰妍 gains 热力迸发 from 守护泰妍
[21:21:05.528] 守护泰妍 gains 毒性能量 from 守护泰妍
[21:21:05.662] 守护泰妍 begins to cast 灼烧
[21:21:05.907] 守护泰妍 多重打击 钢铁战蝎 93477
[21:21:05.907] 钢铁战蝎 afflicted by 点燃 from 守护泰妍
[21:21:06.322] 守护泰妍 gains 醍醐灌顶 from 守护泰妍
[21:21:06.665] 守护泰妍 casts 灼烧 on 钢铁战蝎
[21:21:06.800] 守护泰妍 灼烧 钢铁战蝎 *210411*
[21:21:06.816] 守护泰妍 活动炸弹 钢铁战蝎 *120244*
[21:21:06.860] 守护泰妍 casts 炼狱冲击 on 钢铁战蝎
[21:21:06.865] 守护泰妍 gains 御火能手 from 守护泰妍
[21:21:06.906] 钢铁战蝎 afflicted by 玉珑之精 from 守护泰妍
[21:21:07.163] 守护泰妍 gains 炎爆术! from 守护泰妍
[21:21:07.163] 守护泰妍's 热力迸发 fades from 守护泰妍
[21:21:07.175] 守护泰妍 炼狱冲击 钢铁战蝎 *165664*
[21:21:07.245] 守护泰妍 玉珑之精 钢铁战蝎 25162
[21:21:07.472] 守护泰妍 gains 狂暴 from 守护泰妍
[21:21:07.472] 守护泰妍 casts 狂暴
[21:21:07.472] 守护泰妍 gains 神经元弹簧 from 守护泰妍
[21:21:07.472] 守护泰妍 casts 神经元弹簧
[21:21:07.519] 钢铁战蝎's 点燃 is refreshed by 守护泰妍
[21:21:07.519] 守护泰妍 多重打击 钢铁战蝎 40082
[21:21:07.561] 守护泰妍 gains 热力迸发 from 守护泰妍
[21:21:07.804] 守护泰妍 炎爆术 钢铁战蝎 28189
[21:21:07.869] 守护泰妍 begins to cast 火球术
[21:21:07.939] 守护泰妍 多重打击 钢铁战蝎 55221
[21:21:07.939] 钢铁战蝎's 点燃 is refreshed by 守护泰妍
[21:21:07.939] 守护泰妍 多重打击 钢铁战蝎 8387
[21:21:08.003] 守护泰妍 点燃 钢铁战蝎 90787
[21:21:08.332] 守护泰妍 玉珑之精 钢铁战蝎 25162
[21:21:08.782] 守护泰妍 活动炸弹 钢铁战蝎 57486
[21:21:09.089] 守护泰妍 casts 火球术 on 钢铁战蝎
[21:21:09.089] 钢铁战蝎's 玉珑之精 is refreshed by 守护泰妍
[21:21:09.265] 守护泰妍 玉珑之精 钢铁战蝎 *63158*
[21:21:09.281] 守护泰妍 玉珑之精 钢铁战蝎 43896
[21:21:09.330] 守护泰妍's 炎爆术! fades from 守护泰妍
[21:21:09.330] 守护泰妍 gains 强能烈焰 from 守护泰妍
[21:21:09.330] 守护泰妍 begins to cast 炎爆术
[21:21:09.330] 守护泰妍 casts 炎爆术 on 钢铁战蝎
[21:21:09.343] 守护泰妍's 御火能手 fades from 守护泰妍
[21:21:09.562] 守护泰妍 多重打击 钢铁战蝎 19162
[21:21:09.661] 守护泰妍 火球术 钢铁战蝎 *509148*
[21:21:09.999] 守护泰妍 gains 炎爆术! from 守护泰妍
[21:21:09.999] 守护泰妍's 热力迸发 fades from 守护泰妍
[21:21:10.076] 守护泰妍 玉珑之精 钢铁战蝎 *110181*
[21:21:10.076] 守护泰妍 点燃 钢铁战蝎 90787
[21:21:10.076] 守护泰妍 炎爆术 钢铁战蝎 *838632*
[21:21:10.076] 钢铁战蝎's 炎爆术 is refreshed by 守护泰妍
[21:21:10.348] 钢铁战蝎's 点燃 is refreshed by 守护泰妍
[21:21:10.399] 守护泰妍 gains 热力迸发 from 守护泰妍
[21:21:10.419] 守护泰妍 炎爆术 钢铁战蝎 *152624*
[21:21:10.419] 守护泰妍 begins to cast 灼烧
[21:21:10.739] 钢铁战蝎's 点燃 is refreshed by 守护泰妍
[21:21:10.778] 守护泰妍 gains 肾上腺素 from 守护泰妍
[21:21:10.832] 守护泰妍 活动炸弹 钢铁战蝎 57486
[21:21:11.176] 守护泰妍 玉珑之精 钢铁战蝎 *110181*
[21:21:11.219] 守护泰妍 casts 灼烧 on 钢铁战蝎
[21:21:11.418] 守护泰妍 gains 气定神闲 from 守护泰妍
[21:21:11.418] 守护泰妍 casts 气定神闲
[21:21:11.476] 守护泰妍 gains 操控时间 from 守护泰妍
[21:21:11.483] 守护泰妍 casts 操控时间
[21:21:11.483] 守护泰妍's 炎爆术! fades from 守护泰妍
[21:21:11.483] 守护泰妍 gains 强能烈焰 (2) from 守护泰妍
[21:21:11.528] 守护泰妍 casts 炎爆术 on 钢铁战蝎
[21:21:11.574] 守护泰妍 灼烧 钢铁战蝎 *297367*
[21:21:11.611] 过去的自己 gains 熔岩护甲 from 守护泰妍
[21:21:11.611] 过去的自己 gains 气定神闲 from 守护泰妍
[21:21:11.922] 守护泰妍 点燃 钢铁战蝎 278512
[21:21:11.958] 守护泰妍 多重打击 钢铁战蝎 36727
[21:21:11.958] 守护泰妍 gains 炎爆术! from 守护泰妍
[21:21:11.967] 守护泰妍's 热力迸发 fades from 守护泰妍
[21:21:12.011] 守护泰妍 玉珑之精 钢铁战蝎 43896
[21:21:12.026] 守护泰妍 炎爆术 钢铁战蝎 *152624*
[21:21:12.110] 钢铁战蝎's 炎爆术 is refreshed by 守护泰妍
[21:21:12.110] 守护泰妍 炎爆术 钢铁战蝎 *965065*
[21:21:12.357] 钢铁战蝎's 点燃 is refreshed by 守护泰妍
[21:21:12.401] 守护泰妍 gains 热力迸发 from 守护泰妍
[21:21:12.513] 守护泰妍's 炎爆术! fades from 守护泰妍
[21:21:12.513] 守护泰妍 gains 强能烈焰 (3) from 守护泰妍
[21:21:12.513] 守护泰妍 casts 炎爆术 on 钢铁战蝎
[21:21:12.847] 钢铁战蝎's 点燃 is refreshed by 守护泰妍
[21:21:13.082] 守护泰妍 活动炸弹 钢铁战蝎 *144292*
[21:21:13.368] 守护泰妍 炎爆术 钢铁战蝎 *964226*
[21:21:13.491] 守护泰妍 玉珑之精 钢铁战蝎 *110181*
[21:21:13.592] 守护泰妍 gains 炎爆术! from 守护泰妍
[21:21:13.604] 守护泰妍's 热力迸发 fades from 守护泰妍
[21:21:13.618] 守护泰妍's 炎爆术! fades from 守护泰妍
[21:21:13.618] 守护泰妍 gains 强能烈焰 (4) from 守护泰妍
[21:21:13.618] 守护泰妍 casts 炎爆术 on 钢铁战蝎
[21:21:13.680] 守护泰妍 炎爆术 钢铁战蝎 *175517*
[21:21:13.836] 守护泰妍 多重打击 钢铁战蝎 321409
[21:21:13.870] 钢铁战蝎's 点燃 is refreshed by 守护泰妍
[21:21:13.978] 守护泰妍's 玉珑之精 fades from 钢铁战蝎
[21:21:13.994] 守护泰妍 点燃 钢铁战蝎 595807
[21:21:14.250] 守护泰妍 玉珑之精 钢铁战蝎 *110181*
[21:21:14.301] 守护泰妍 炎爆术 钢铁战蝎 *964921*
[21:21:14.649] 守护泰妍 gains 热力迸发 from 守护泰妍
[21:21:14.679] 守护泰妍's 气定神闲 fades from 守护泰妍
[21:21:14.679] 守护泰妍 begins to cast 炎爆术
[21:21:14.679] 守护泰妍 casts 炎爆术 on 钢铁战蝎
[21:21:14.779] 守护泰妍 活动炸弹 钢铁战蝎 *144293*
[21:21:14.862] 守护泰妍 炎爆术 钢铁战蝎 *175518*
[21:21:15.097] 钢铁战蝎's 点燃 is refreshed by 守护泰妍
[21:21:15.505] 守护泰妍 炎爆术 钢铁战蝎 *773075*
[21:21:15.505] 钢铁战蝎's 炎爆术 is refreshed by 守护泰妍
[21:21:15.546] 守护泰妍's 毒性能量 fades from 守护泰妍
[21:21:15.882] 守护泰妍 gains 炎爆术! from 守护泰妍
[21:21:15.898] 守护泰妍's 热力迸发 fades from 守护泰妍
[21:21:15.968] 守护泰妍 点燃 钢铁战蝎 574934
[21:21:16.063] 守护泰妍's 炎爆术! fades from 守护泰妍
[21:21:16.063] 守护泰妍 gains 强能烈焰 (5) from 守护泰妍
[21:21:16.067] 守护泰妍 begins to cast 炎爆术
[21:21:16.067] 守护泰妍 casts 炎爆术 on 钢铁战蝎
[21:21:16.098] 守护泰妍 炎爆术 钢铁战蝎 *140414*
[21:21:16.170] 守护泰妍's 强能烈焰 (1) fades from 守护泰妍
[21:21:16.170] 守护泰妍's 操控时间 fades from 守护泰妍
[21:21:16.176] 守护泰妍 casts 操控时间
[21:21:16.245] 钢铁战蝎's 点燃 is refreshed by 守护泰妍
[21:21:16.285] 守护泰妍 gains 毒性能量 from 守护泰妍
[21:21:16.300] 守护泰妍 gains 炎爆术! from 守护泰妍
[21:21:16.300] 守护泰妍 gains 热力迸发 from 守护泰妍
[21:21:16.300] 守护泰妍 gains 气定神闲 from 守护泰妍
[21:21:16.682] 守护泰妍 多重打击 钢铁战蝎 191645
[21:21:16.753] 守护泰妍 活动炸弹 钢铁战蝎 *144293*
[21:21:16.753] 守护泰妍's 活动炸弹 fades from 钢铁战蝎
[21:21:16.800] 守护泰妍 炎爆术 钢铁战蝎 *676242*
[21:21:16.800] 钢铁战蝎's 炎爆术 is refreshed by 守护泰妍
[21:21:17.065] 守护泰妍 活动炸弹 钢铁战蝎 *171452*
[21:21:17.080] 守护泰妍's 炎爆术! is refreshed by 守护泰妍
[21:21:17.120] 守护泰妍's 热力迸发 fades from 守护泰妍
[21:21:17.127] 守护泰妍's 炎爆术! fades from 守护泰妍
[21:21:17.127] 守护泰妍 gains 强能烈焰 (2) from 守护泰妍
[21:21:17.127] 守护泰妍 casts 炎爆术 on 钢铁战蝎
[21:21:17.299] 守护泰妍 炎爆术 钢铁战蝎 *122976*
[21:21:17.494] 钢铁战蝎's 点燃 is refreshed by 守护泰妍
[21:21:17.599] 守护泰妍 炎爆术 钢铁战蝎 *966215*
[21:21:17.599] 钢铁战蝎's 炎爆术 is refreshed by 守护泰妍
[21:21:17.868] 守护泰妍 gains 热力迸发 from 守护泰妍
[21:21:17.927] 守护泰妍 点燃 钢铁战蝎 650242
[21:21:18.116] 守护泰妍's 气定神闲 fades from 守护泰妍
[21:21:18.116] 守护泰妍 begins to cast 炎爆术
[21:21:18.116] 守护泰妍 casts 炎爆术 on 钢铁战蝎
[21:21:18.274] 守护泰妍 多重打击 钢铁战蝎 322071
[21:21:18.274] 钢铁战蝎's 点燃 is refreshed by 守护泰妍
[21:21:18.463] 守护泰妍 炎爆术 钢铁战蝎 *175517*
[21:21:18.751] 守护泰妍 炎爆术 钢铁战蝎 *772834*
[21:21:19.115] 守护泰妍 gains 炎爆术! from 守护泰妍
[21:21:19.126] 守护泰妍's 热力迸发 fades from 守护泰妍
[21:21:19.126] 守护泰妍's 肾上腺素 is refreshed by 守护泰妍
[21:21:19.281] 守护泰妍's 炎爆术! fades from 守护泰妍
[21:21:19.281] 守护泰妍 gains 强能烈焰 (3) from 守护泰妍
[21:21:19.281] 守护泰妍 begins to cast 炎爆术
[21:21:19.281] 守护泰妍 casts 炎爆术 on 钢铁战蝎
[21:21:19.486] 钢铁战蝎's 点燃 is refreshed by 守护泰妍
[21:21:19.706] 守护泰妍 炎爆术 钢铁战蝎 *175517*
[21:21:19.773] 守护泰妍's 纵火 fades from 钢铁战蝎
[21:21:19.967] 钢铁战蝎 afflicted by 玉珑之精 from 守护泰妍
[21:21:19.967] 钢铁战蝎's 炎爆术 is refreshed by 守护泰妍
[21:21:19.967] 守护泰妍 炎爆术 钢铁战蝎 *966464*
[21:21:19.967] 守护泰妍 点燃 钢铁战蝎 753813
[21:21:20.139] 守护泰妍 casts 燃烧 on 钢铁战蝎
[21:21:20.300] 守护泰妍 玉珑之精 钢铁战蝎 *106148*
[21:21:20.300] 守护泰妍 gains 热力迸发 from 守护泰妍
[21:21:20.312] 守护泰妍 燃烧 钢铁战蝎 *709303*
[21:21:20.357] 守护泰妍's 毒性能量 fades from 守护泰妍
[21:21:20.710] 钢铁战蝎's 点燃 is refreshed by 守护泰妍
[21:21:20.767] 钢铁战蝎 afflicted by 燃烧 from 守护泰妍
[21:21:20.767] 守护泰妍 gains 炎爆术! from 守护泰妍
[21:21:20.767] 守护泰妍's 热力迸发 fades from 守护泰妍
[21:21:20.849] 守护泰妍 begins to cast 火球术
[21:21:20.930] 守护泰妍 炎爆术 钢铁战蝎 *132967*
[21:21:21.126] 守护泰妍 玉珑之精 钢铁战蝎 *88456*
[21:21:21.139] 守护泰妍 燃烧 钢铁战蝎 *315353*
[21:21:21.559] 守护泰妍 燃烧 钢铁战蝎 *315353*
[21:21:21.746] 守护泰妍 casts 火球术 on 钢铁战蝎
[21:21:21.873] 守护泰妍 多重打击 钢铁战蝎 29485
[21:21:21.966] 守护泰妍 燃烧 钢铁战蝎 150763
[21:21:21.966] 守护泰妍 点燃 钢铁战蝎 680557
总结以上log如下:
当时的满buff属性(有小数点,具体精通数值忘记截图了):
现在来验证算法,8.003和10.076的两跳点燃之间,log中没有出现&钢铁战蝎's 点燃 is refreshed by 守护泰妍&字样(读火球+炎爆在空中飞,没有法术命中并刷新点燃),所以2跳点燃伤害一样,都是90787
在10.076和11.922两跳点燃之间,有10.348的火球.739的炎爆838672两次伤害刷新点燃,所以11.922哪一跳的点燃应该是[90787*1(因为已经跳出了2跳伤害所以*1)+(672)*0.=278518,实际伤害278512
然后享受到了盗贼嫁祸(+15%伤害)
在11.922和13.994两跳点燃之间,有12.357的灼烧.847的炎爆.87的炎爆964226,三次次伤害刷新点燃,所以13.994哪一跳的点燃应该是[(因为只跳出了1跳伤害所以*2)+(065+.=595804,实际伤害595807
下面几跳点燃同上计算,可以看见,误差是个位数,也就是说:只要点燃debuff一直存在,开场第一发炎爆,会对整场战斗每一条点燃伤害产生作用,每跳出一跳点燃,衰减到2/3
二、log分析
仔细观察以上log,发现开场爆发存在以下几个问题:
1、操控前一发法术读灼烧
这一发是灼烧还是火球,会影响到最终丢燃烧时候的点燃伤害
2、操控时间开启的太晚
7号饰品5.528时触发,操控11.483时开启,7号已消耗5.955秒,剩余时间不够享受5发炎爆,导致返回前最后一发炎爆(非气定)只有67w伤害,应该有96w的
3、第5发炎爆丢出去以后,操控返回按的太早了
先操控返回获得了1+1+气定buff以后,返回前最后一发炎爆才命中且暴击获得热力,将身上buff变成了0热力1炎爆1气定,损失1热力=1发炎爆
4、手太慢+时间轴没计划好
13.994和15.968两跳点燃中,只刷新了一次点燃,导致从59w降到57w
在11.922-19.967这5跳点燃之间的8.045s中,由炎爆导致的点燃刷新,一共7次,19.486-12.847=6.639s,也就是说,平均1.1s才丢一发炎爆,实际gcd是1s的,算上第一发炎爆刷新和点燃时间差12.847-11.922=0.925s,导致8s内只有7发炎爆+1灼烧刷新点燃,6.639+0.925=7.564
若能够在8.045s内,出现8次炎爆刷新点燃(间隔7s),点燃还会有质的提升
以上错误,直接导致少了1发开场炎爆,然后燃烧狂降成15w一跳(应该接近18w)
其实非常推荐wol,自己学会上传,找自己的手法错误不要太简单,附教程[]
三、爆发建议(有错漏欢迎指正)
请先提升暴击/智力=满触发下爆率,保证开场炎爆&基本&全爆
由于第一发炎爆前的点燃,经过4次2/3(19.75%)的衰减,对于最终点燃影响不大
A.完美情况:开场离boss30码(弹道时间0.7s)起手炎爆触发多彩+1+7号sp,炸弹gcd内开启手套+巨魔狂暴,读火球,结束火冲,再读一发火球开操控爆发,一般来说能让第一发炎爆在点燃第二跳完0.3s内命中,给8s内炎爆刷新8次点燃提提供可能。然后按B中点燃高低趋势判断,最后一个高点燃前一发炎爆时开启火箭靴,从远处向boss靠近,争取最后2发炎爆命中间隔0.6s或更短(实战中可达到0.7s弹道时间和0.1s这样间隔0.4s),保证在5跳点燃的8s内,炎爆刷新8次。此时的点燃值大约=最大炎爆伤害*1.7*精通
B.如果,一号饰品开场2-5内触发。。。请忘记第一发炎爆刷新点燃的时间与前一跳点燃的时间差(上例为0.925s过于长,越短越好),变数太多,按以下手法爆发
倒数8s,唤醒
倒数5s,镜像
镜像gcd转完,吃青龙,预读炎爆
炎爆读完瞬间开嗜血+挂炸弹
,利用此gcd靠近boss,尽量站在boss脚底下,这样炎爆命中快,当前gcd内有足够时间给你反应下个法术用什么
如果没有触发多彩,则读灼烧,一旦产生炎爆立刻丢出去,不攒1+1
直到触发多彩,开启巨魔狂暴+工程手套,此时只需要2407急速火球就是1s施法,读火球,同样一旦产生炎爆立刻丢出去,不攒1+1
直到触发1号sp,或者多彩和7号中有一个剩余时间为6-7s,在炎爆出手后火冲(为了操控能复制到此次必爆,当然H14号sp可以无视)---为了保证操控内的炎爆享受到7号加成,以及燃烧丢出瞬间享受触发
读火球,结束开启爆发宏,气定-操控-炎爆
一直丢炎爆,保证丢出燃烧之前,除了操控返回不要用其他技能,根据自己身上buff判断还有几发炎爆可以丢,正常全部暴击时身上buff变化如下:
身上1+1,火球读完,气定操控炎爆1
身上1+1+气定,丢炎爆2
身上0热力1炎爆+气定,丢炎爆3
身上1+0+气定,丢气定炎爆4
身上0+1,丢炎爆5
等炎爆5命中后,返回(否则5暴击,会将返回后获得的热力吞掉刷新炎爆术!)
1+1+气定,丢炎爆6
0+1+气定,丢炎爆7
1+0+气定,丢气定炎爆8
0+1,丢炎爆9
关于纵火:纵火持续15s,如果在7+多彩剩余4-5s时开启操控,丢完9发炎爆,纵火还在---不用补炸弹,就算开场啥都不触发,
--------自行计算自己的最大炎爆伤害*精通(如上例96w*0.55=53w),当点燃值接近此值时,如果抽筋狂按炎爆(同时注意保持方向键按下状态,要不很容易开始读条炎爆,特别是操控宏内有炎爆,返回后第一发),连续2发炎爆刷新点燃间隔=1s
从此之后,连续的2发炎爆命中后,点燃值是高低交替变化(因为点燃2s一跳,某一发炎爆在刚跳出伤害后刷新点燃,点燃降低,下一发炎爆在下一次点燃跳出前刷新,则点燃升高,具体奇数炎爆高偶数低-还是-奇数低偶数高。。。取决于你前2发炎爆刷新点燃之间,点燃有没有跳出伤害。。。随机性较大),心里对点燃值变化趋势有数, 在9发炎爆丢完前,最后一个高值炎爆出手后,不要按下一发炎爆,等命中后点燃数值变化后燃烧,然后正常输出
C.意外处理:
1、炎爆不爆:反应一定要快,对每一发炎爆不暴击产生的身上buff变化有足够认识,有炎爆继续丢,没炎爆返回,包括返回前后2发炎爆,间隔一定要越短越好,越长时间没有炎爆命中,点燃损失越大
2、在操控时间内,1号触发。如果刚开操控,就触发了1号,操控内炎爆都有享受到,那么正常返回,损失15秒一号sp时间,获得9秒以上多彩/7号时间+(1+1+气定buff)+稍高质量的燃烧;
如果操控快结束才触发1号。。。/cancelaura 操控时间,宏取消操控,在多彩消失前(30%跳数不是盖的)。。。丢出随缘燃烧
D.新手简易燃烧手法,每一发炎爆丢出去,命中前不要按下一发(以防反应慢了,下一发降低点燃,错过峰值),从第5发炎爆命中后开始,看到点燃值升高,直接丢燃烧
非开场燃烧,建议下载例如parrot这种按照时间顺序显示伤害数值的插件,在倒数第二发炎爆丢出去以后,如果跳出了一跳点燃,则最后一发炎爆不丢了,直接燃烧。
偶数次(无操控)的点燃峰值,一般为炎爆*1.1*精通+之前0.5左右点燃每跳(3跳点燃之间,5次炎爆刷新一次火球刷新)
四、关于平稳阶段灼烧填充保持2T16的输出手法
以灼烧填充为例,说一下5.4的2T16利用,和火冲的利用
优先级如下[4T16,填充法术=灼烧(施法时间=gcd),1+1=1(热力)+1(炎爆)]:
以下对2T16剩余时间和火冲cd的判断,均以读条法术出手瞬间/瞬发法术gcd结束瞬间为准,若正在读条/转gcd,请自行加上读条/gcd剩余时间
1 身上有1+1,且正在读灼烧
灼烧手瞬间丢炎爆
1.2 身上有&2层2T16,且剩余时间&(gcd+0.2s)
只要身上有炎爆术!,直接丢,0+1灼烧炎爆一起出手,也没关系
例:若gcd=1.2s,此时2T16剩余1.2s,在当前灼烧读完瞬间丢炎爆
1.3 火冲可用,身上1+0,灼烧出手后火冲
2.1 补炸弹(倒数第二跳已出伤害)
若身上1+1,灼烧炎爆后,补的炸弹,在炸弹gcd内,若身上为0+1,下个gcd使用火冲(cd可用)
若身上非1+1,正在读灼烧:在灼烧出手后,在炸弹的gcd内,若身上为0+1,或者1+0,下个gcd使用火冲(cd可用)
2.2 祈愿消失前,1+1炎爆出手后补唤醒,唤醒后若身上有&2层T16.则有瞬发炎爆立刻丢
若离boss很远,且火冲cd&2*gcd,身上为x+1,当前灼烧读完瞬间,丢炎爆,然后继续读灼烧,读条时判断若为1+0下个法术释放火冲
若离boss很近,且火冲cd&gcd,身上x+1,灼烧读完后,炎爆,该gcd内判断身上热力/炎爆,若为1+0或0+1,下个gcd释放火冲
(注意保持冷静,由于法术队列的存在,不要过早按下一发法术,要等前一发结果)
部分证明(火冲优先级见:
0+1vs1+1vs火冲
首先使用simC,采用以下几种代码,分别模拟一场600s的满buff木桩战
说明:simC是在当前读条施法结束,或者是当前瞬发gcd转完瞬间,才判断下一发法术该放什么。
具体来说相当于你站近战位,1+1火球+炎爆出手,炎爆的gcd内,火球炎爆命中,只爆了一个,变为0+1,下一发法术以身上为0+1开始判断(比如可以火冲)
经过手动修改人物属性,去掉所有非常驻效果的buff(战旗,风暴鞭,嗜血,巨魔狂暴)和装备(玉魂,多彩,饰品,工程等),保持模拟角色模型为火球s实际暴击率70%,4T16套装,约等于0%的精通,若有精通时,放大差距%=精通%,和10.57%的面板急速
手法中去掉爆发相关部分(镜像,操控,气定,燃烧),只比较火球,炎爆,火冲,炸弹四个技能的手法关系,结果如下
A. 代码:0+1无火冲 ...
actions+=/evocation,if=(buff.invokers_energy.down|mana.pct&20)
actions+=/pyroblast,if=buff.pyroblast.up&action.fireball.in_flight
actions+=/living_bomb,cycle_targets=1,if=(!ticking|remains&tick_time)&target.time_to_die&tick_time*3
actions+=/fireball
结果如下:dps194095,火冲个数0,炎爆个数82.4(爆率70.0%)
B. 代码:1+1无火冲 ...
# Executed before combat begins. Accepts non-harmful actions only.
actions.precombat=flask,type=warm_sun
actions.precombat+=/food,type=mogu_fish_stew
actions.precombat+=/arcane_brilliance
actions.precombat+=/molten_armor
actions.precombat+=/snapshot_stats
actions.precombat+=/evocation
actions+=/evocation,if=(buff.invokers_energy.down|mana.pct&20)
actions+=/pyroblast,if=buff.pyroblast.up&buff.heating_up.up&action.fireball.in_flight
actions+=/living_bomb,cycle_targets=1,if=(!ticking|remains&tick_time)&target.time_to_die&tick_time*3
actions+=/fireball
neck=untainted_guardians_chain,id=105465,upgrade=4,reforge=hit_crit
shoulders=chronomancer_mantle,id=99401,upgrade=4,gems=5100exp_-16930mastery_32900int
chest=chronomancer_robes,id=99400,upgrade=4,gems=160exp_160crit_160exp_160crit_160exp_160crit_180int,enchant=80all
shirt=last_seasons_shirt,id=98091
wrists=scalebane_bracers,id=105494,upgrade=4,enchant=180int,reforge=hit_mastery
hands=chronomancer_gloves,id=99397,upgrade=4,gems=160exp_160crit_160exp_160crit_120int,enchant=170mastery,addon=synapse_springs_mark_ii,reforge=haste_mastery
waist=miasmic_skullbelt,id=104573,upgrade=4,gems=160exp_160crit_320crit_320crit_120int,addon=nitro_boosts,reforge=hit_mastery
legs=chronomancer_leggings,id=99399,upgrade=4,gems=320crit_320crit_120int,enchant=285int_165crit
feet=toxic_tornado_treads,id=105537,upgrade=4,gems=160crit_160hit_60hit,enchant=140mastery
finger1=signet_of_the_dinomancers,id=104610,upgrade=4,gems=320crit,reforge=haste_crit
finger2=petrified_pennyroyal_ring,id=104447,upgrade=4,reforge=hit_mastery
结果如下:dps197650,火冲个数0,炎爆个数91.5(爆率70.0%)
关于怎样模拟火球1+1手法,请注意我在simulate代码里,炎爆的判断为:
actions+=/pyroblast,if=buff.pyroblast.up&buff.heating_up.up&action.fireball.in_flight
红色部分意思是,当有火球在空中飞时,表达式值为1,也就是说,炎爆只会在身上同时有热力,炎爆术!和有一发火球在空中飞时候才会丢
这样就实现了正确模拟1+1
你可以在代码最开始加入两行: log=1
output=1.log
然后在simC文件夹里找到1.log,阅读它跟阅读本文开始的log一样,很详细,这是由simC按照你设置的手法,模拟一场战斗生成的战斗记录
1+1手法模拟正确性的证明 ...
5.843 xxxx fireball hits Fluffy_Pillow for 266375 fire damage (crit)
5.843 xxxx loses heating_up-------------------------------------暴击后热力变炎爆
5.843 xxxx gains pyroblast_1 ( value=0.00 )
9.178 xxxx loses casting
9.928 xxxx fireball hits Fluffy_Pillow for 266375 fire damage (crit)
9.928 xxxx gains heating_up_1 ( value=0.00 )-----------------获得热力,此时为1+1
10.238 xxxx schedules execute for fireball----------------------优先级判断该读火球
10.238 xxxx gains casting_1 ( value=0.00 )
12.249 xxxx performs fireball (262599)--------开始读火球
12.249 [NEW] xxxx schedules travel (0.750) for fireball
12.249 xxxx loses casting----------------------------------------------------读条结束
12.299 xxxx schedules execute for pyroblast-------------------优先级判断该读炎爆
12.299 [NEW] xxxx schedules travel (0.750) for pyroblast
12.299 xxxx gains potent_flames_1 ( value=0.00 )
12.299 xxxx gains 749.83 haste_rating (temporary)
12.299 xxxx loses pyroblast
12.999 xxxx fireball hits Fluffy_Pillow for 266375 fire damage (crit)------火球命中
12.999 xxxx loses heating_up
12.999 xxxx gains pyroblast_1 ( value=0.00 )
13.049 xxxx pyroblast hits Fluffy_Pillow for 439521 fire damage (crit)----炎爆命中
13.049 xxxx gains heating_up_1 ( value=0.00 )------------------------此时身上1+1
13.682 xxxx schedules execute for fireball----------------------优先级判断该读火球
13.682 xxxx gains casting_1 ( value=0.00 )
15.660 xxxx performs fireball (256561)-------------------------------------读条结束
15.660 [NEW] xxxx schedules travel (0.750) for fireball
15.660 xxxx loses casting
15.693 xxxx schedules execute for pyroblast--------------------优先级判断该读炎爆
15.693 xxxx performs pyroblast (244561)
15.693 [NEW] xxxx schedules travel (0.750) for pyroblast
--------------比较A,B可以看出。。。1+1手法相对于0+1,只提高了1.83%dps。。。--------------
C. 代码:1+1手法,在1+0时加入火冲 ...
actions+=/evocation,if=(buff.invokers_energy.down|mana.pct&20)
actions+=/pyroblast,if=buff.pyroblast.up&buff.heating_up.up&action.fireball.in_flight
actions+=/inferno_blast,if=buff.heating_up.react&buff.pyroblast.down
actions+=/living_bomb,cycle_targets=1,if=(!ticking|remains&tick_time)&target.time_to_die&tick_time*3
actions+=/fireball
结果如下:dps201430,火冲个数8.9,炎爆个数98.1(爆率72.8%)
D. 代码:1+1手法,在1+0时或者0+1(且没有火球在空中飞)时插入火冲 ...
actions+=/evocation,if=(buff.invokers_energy.down|mana.pct&20)
actions+=/pyroblast,if=buff.pyroblast.up&buff.heating_up.up&action.fireball.in_flight
actions+=/inferno_blast,if=buff.heating_up.react&buff.pyroblast.down
actions+=/inferno_blast,if=buff.heating_up.down&buff.pyroblast.react&!(action.fireball.in_flight)
actions+=/living_bomb,cycle_targets=1,if=(!ticking|remains&tick_time)&target.time_to_die&tick_time*3
actions+=/fireball
结果如下:结果:dps208991,火冲个数34.3,炎爆个数111.3(爆率79.2%)
--------------比较C.D可以看出。。。在1+1出手后,只爆了一个变0+1,或者是1+0火球出手补炸弹后暴击变0+1,此时直接插入火冲。。。提高了3.75%dps--------------
E. 代码:关于火冲最终版 ...
actions+=/evocation,if=(buff.invokers_energy.down|mana.pct&20)
actions+=/pyroblast,if=buff.pyroblast.up&action.fireball.in_flight&cooldown.inferno_blast.remains&1----和上例区别:火冲cd&1s时,不打攒1+1,有炎爆就丢
actions+=/pyroblast,if=buff.pyroblast.up&buff.heating_up.up&action.fireball.in_flight
actions+=/inferno_blast,if=buff.heating_up.react&buff.pyroblast.down
actions+=/inferno_blast,if=buff.heating_up.down&buff.pyroblast.react&!(action.fireball.in_flight)
actions+=/living_bomb,cycle_targets=1,if=(!ticking|remains&tick_time)&target.time_to_die&tick_time*3
actions+=/fireball
----和上例区别:火冲cd&1s时,不打攒1+1,有炎爆就丢(置顶帖只提到补炸弹换新后,0+1时丢掉炎爆术,其实只要火冲可以,就可以丢,0+1火球+炎爆出手损失的远没有火冲提高次数对dps提升大
结果:dps210874,火冲个数40.4,炎爆个数114.1(爆率80.6%)
这个意思是:当你手上0热力1炎爆,正在读火球,而且火冲cd&gcd,此火球读完后直接丢炎爆,不需要再读一个火球,攒1+1,拖后火冲使用时间
因为1+1火球+炎爆出手,不站近战位会很难获得使用火冲的机会的,总是这么处理,会使得一场战斗中火冲的次数大幅减少
平稳阶段各手法比较:
暴击越低,火冲优先级越高,58x双饰品触发时,火冲随缘就好不必特意关照
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