现在想在网上补看《古剑奇谭2》,有两个版本,看未减版还是完整版。

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网友评论:
&&3301楼&&
回合制? 悲剧。
&&3302楼&&
玩过的能不能说说感受!到底好玩吗?
&&3303楼&&
价格很公道了,谢谢这么好的作品,真不知道后面还会不会出RPG游戏了,我什么游戏都不玩,就喜欢RPG的,呵呵
&&3304楼&&
我来说说几句
我很喜欢国内剧情双剑系列的游戏,每次玩完都意犹未尽,隔半年一年的还会重玩,楼上很多人说剧情单机游戏没意思,我不这么认为,每次仙剑和轩辕剑游戏出来,看看有多少人在找破解版玩就应该知道大家的喜爱程度了,金山网游游戏我也玩了1-2年,花钱不少不说,低级别有点剧情,最后大家的注意力就在于谁最厉害,谁装备高,没意思的很。
因为玩过仙四,片尾的那段话让我很感触,玩了这么多年的盗版游戏,只买过一次正版碟,确实觉得挺对不住人家的, 我也希望国产游戏能继续走下去,国外的打杀血腥类的游戏很不喜欢。
这次古剑奇缘本打算买个正版支持一下,但是,这种激活方式,太太太变态了,如果我的系统崩溃4次,我就是玩都没玩完白花钱,对于所说的每月一次反安装无限激活,工作一忙谁记得了这个,再说还要一直保存占硬盘空间不说,如果N年之后还准备玩的话,这N年系统和机器硬件全都不能动,而且还得每月激活一次,还要保证系统不会突然崩溃到4次,简直感觉是拿到了一个烫手的山芋,对于我这种马大哈类人,这些我都不能保证不会发生。
我会等,等到古剑解除这种变态激活方式再买。
&&3305楼&&
引用(hailar @ -11, 01:41 PM) 引用(莫朕 @ -17, 10:36 PM) 第一次在电驴里发言,是因为看了太多的评语。我只想说句:能来驴子的大部分都是有一定经济能力的人,不然也不会备个电脑上上网了。就50块钱的事情,要是东西好就赞一下,值;不好就当次失败消费,也算支持下国产游戏。50也不算巨款,为啥这么吝啬?呵呵,兄弟,如果你不是枪手,我就跟你说,首先你第一次留言,祝贺你,让我想起我自己潜水很久曾经的第一次留言,是忍不住了。50元确实不多。想必大家也给的起,但是,这位仁兄有没有想过,中国是世界上要饭的人数最多的国家,我们见一个要饭的就给50,那还真得算计着点,另外再碰上几个诈骗的(中国是诈骗的人数最多的国家),我们这点血汗钱还真不过给的呢!!!第一,我不是枪手第二,国产游戏不是要饭的、诈骗的,这三者有着本质上的区别。第三,也许大家观念不同。我很少玩单机游戏,下过不少,就是没毅力玩下去,仙剑是少数我会玩到ENDING的游戏。也许就像我这类人,才会有这种想法吧~第四,最重要的一点:我是女生,不是仁兄···
&&3306楼&&
引用(Amelia04 @ -16, 03:36 PM) 引用(纯净空间 @ -16, 03:24 PM) 不想玩儿,进来只是看看大家的发言!顺便说一声!我已经玩够了露大胸脯的古装游戏了!歐美的遊戲胸脯更大啊,而且好多都是只擋三點。。。貌似沒有大胸脯的遊戲。。。至少RPG應該是很難找了。。。我比较同意上面那位兄台的观点
欧美那是欧美的事我感觉古装游戏就是不能太露
就算是架空历史也得有点中国古代的样子现在这年头古装游戏都快成原始人游戏了露肩露背露大腿的-。-也不是说一定要包得严严实实的。。总之~制作单位自己好好斟酌吧 嘿嘿
&&3307楼&&
引用(三国周郎 @ -15, 11:34 PM) 引用(新奇 @ -14, 09:05 PM) 引用(qqweiqi @ -14, 12:00 PM) 引用(新奇 @ -12, 08:11 AM) 部分楼层已被隐藏,古剑发布以来,的确出现了很多的bug,但是真的像电脑报所说的“抛头露面搞签售,不顾解决bug&吗?在这里不禁要为cool-j等一众程序员抱一下冤屈,为了解决bug cool-j等人已经推掉了签售会,加班加点专心解决游戏所出现的bug问题,迄今20天已经出了5个补丁,解决了大部分的问题。电脑报又大幅标出所谓的玩家所说的“七宗罪’,更是偏颇过甚。(破折号后面是笔者的个人观点。)1、场景过于华丽,人物建模却过于粗糙。——不知这个怎么算,古剑由于是第一次使用这个引擎,场景可以说达到了国内单机最高水平,后面部分在熟悉了之后甚至达到了次时代水平,人物建模虽然也有进步,然而相对于场景来说进步不是那么大,但也达到了国内的一流水平,只是相对于场景没有那么令人惊艳罢了。胖子不是一口吃出来的,这个当做一宗罪,实在是偏颇之极。2、正版只有三次激活机会,重装系统就要再激活一次,太不体贴。——起始设定的确是激活三次机会(可以同时在两台电脑上激活,各自三次,反激活一次可以恢复一次激活机会),不过10号时GB就已经调整到同一电脑4次激活机会,假若失效,向客服反映后就会得到解决,笔者正是激活码失效后向客服反映并且得到解决的人之一,而现在已经改为同一台电脑可以无限次激活。另外,重装系统还要再次激活,这个恐怕大部分的软件都是如此吧。电脑报如此后知后觉,这条现在看来实在不合时宜。3、配置要求太离谱,游戏根本没用心优化。古剑的配置要求并不离谱,凡是可以支持sm.3.0的显卡都可以玩,估计只要不是老掉牙的显卡,都没问题。优化问题,刚开始的确对部分N卡用户较差,对A卡支持非常不错,自1.03补丁后,对N卡的优化也已经得到很好解决。4、战斗流程十分拖沓,战斗打击感极差,玩法没有新意。——战斗系统还是有很大的新意的,QTE以及快捷键还有星韵可谓是这次的亮点,游戏过程不禁要斗勇,还得斗智。拿狼妖来说,斗勇的可能22级也过不去,斗智的18级就能轻松打过。由于行动点的设定,越到后来战斗越有吸引力,拖沓与否,实在是见仁见智的问题,在我看来这个问题并不能统一。战斗打击感差是因为战斗音效失效这个问题严重的bug,不过1.04补丁已经修正这个问题,现在看来已较好解决。5、剧情对白冗长且无法跳过,让人看游戏而不是玩游戏。——这个,这个,这个怎么说呢,RPG游戏最重要的一点就是剧情吧,古剑的剧情可谓是十分有趣,很多NPC的对话剧情牵涉到各个方面,有江湖杂录,有游戏解密,有文化知识等等等,单就主线剧情而言,可谓达到了一个新的高度。只是恐怕,在这个烦躁的社会里面对某些急躁的玩家,不愿意来欣赏这些剧情吧?假若放下心来,你会发现剧情的迷人之处的。RPG不深谈剧情恐怕是怎么也说不过去的。当然,没有跳过剧情键的确是对某些急躁的玩家来说不方便,那就期待古剑2中改进这个问题吧,但是把这当做一宗罪,实在是不能接受。6、关卡设置不合理,大段剧情之后无保存直接进入boss战,一旦失败只能重来。——这个,有点蹊跷,明明有恢复点和保存点的啊,也有不少药物可以直接在迷宫任意保存。是不是下次建议boss战可以重来比这个所谓的一宗罪更实在呢??7、游戏bug太多,未经测试就推出。——游戏bug是多一点,但是也尽心的做了补丁,承认错误并改正错误,这是厂商的义务。但是说这个未经测试就推出,实在是信口雌黄,做游戏的怎么可能没有测试这一环节?我认识的两个测试员看到这条后不知该作何感想,哎,好了,我还是对他说,你最好洗洗睡了吧。。
电脑报所谓的七宗罪,在我看来完全是哗众取宠,或许放在7月10号不错,但是在大部分问题早已经得到解决的今天,恐怕实在有点不地道。还是奉劝某些总是喜欢制造新闻点来吸引眼球的记者,做人要厚道。。。。20天出了5个补丁,这说明了什么?只能说明产品垃圾呗,自己都承认BUG多了,可那些买你产品的人是花钱来给你找BUG的么?除了微软一直不断的给自己打补丁以外,你还能看见谁在20天出5个补丁?7、游戏bug太多,未经测试就推出。——游戏bug是多一点,但是也尽心的做了补丁,承认错误并改正错误,这是厂商的义务。但是说这个未经测试就推出,实在是信口雌黄,做游戏的怎么可能没有测试这一环节?我认识的两个测试员看到这条后不知该作何感想,哎,好了,我还是对他说,你最好洗洗睡了吧。。是啊,经过测试了,经过测试还有这么多BUG,也不知道是怎么测试的,这样的测试好,20天5个补丁。我一直奇怪的是从这一开始你就你老说这个游戏好,这个游戏不错,这个游戏要支持,原来你认识他们啊,我说呢!你说的很好,支持你~~~谢谢,朋友。在很多人眼里,国产已经是连玩都不用玩就知道是垃圾的产物了,没得救!另外,好的创意才是游戏的灵魂,举例的话就引用《植物大战僵尸》和《骑马与砍杀》吧,《植物》虽然卡通,虽然小,但是它的创意决定了它必将成为经典,《骑砍》则是土耳其两个懂编程的小两口做的,要说开发成本,我觉得都不会比古剑高吧,但是偏偏人家的就赢得了口碑,偏偏就成为了经典,当然,也许现在说经典有点过,但是说他们是一款好游戏不过分吧?是什么导致了他们的成功?是创意!在VC里下游戏玩游戏的人很多,难道你们就没有发现那些好游戏好作品除了以前的大作的续作外,再就是那些有创意的么?无论那些五毛说什么,在事实面前都是苍白的,别的不说,就说国产游戏往往除了武侠就是武侠就是剑这点上,就已经证明了游戏制作方根本就没有制作好游戏的诚意,原因很简单,因为他们没有创意,这已经代表了他们的产品必将千篇一律。要想改变现状,除非不做武侠,不做剑,哪怕你做个跟血染上海滩似的游戏,我们玩家都会支持,可是偏偏你们总觉得自己是导演了,有些人还发出要说你的东西不好先做出一个来的论调;试问,难道说鸡蛋不好吃的人说这话以前要先下个蛋么?不知不觉又说多了,见笑了。国外的公司想弄武侠游戏,他们还不懂呢,他们想弄带有中国传统文化的游戏,他们还不懂呢,别从这里叫嚣,懒得理你这种喷子。中国的单机就是要有自己的民族特色,自己的文化特色,自己的风格。想玩魔幻的去玩西方的游戏,你不适合中国的传统文化,你应该考虑移民,离开中国。经典S13
&&3308楼&&
引用(venomy @ -08, 03:11 PM) 某些到处叫嚣要破解的到处叫嚣国产单机是垃圾的玩破解是你的自由,来VC的人很多都是来下游戏的但是请不要四处乱叫。是不是认为玩盗版很光荣?骂下国产单机就觉得自己很与众不同很有优越感?你说这游戏数字版要50,碟版要79,很贵。那么请问,国外的单机你又买过几张?那些被人捧得神乎其神的大作,你买过几部?说白了这就是犯贱。别人做游戏当然是要赚钱,你分钱没花就玩,还好意思站在制高点对制作方指指点点?更何况古剑还没开发激活,我就看到有人四处叫嚣说是什么“垃圾”“骗钱”“让国产倒闭”之类的。你玩过了吗?如果你是花钱买了CDK,完了觉得不值,可以来这里与大家分享你的感受。的确,老子完了那么多游戏,国外的游戏都玩盗版,最近玩了刺客信条2和DIRT2。。。但是老子家里的轩辕剑啊仙剑啊都是正版,为了支持工长君老子还买了豪华版古剑奇谭。。。不说那么长篇大论,玩国外游戏顶多是爽快。而轩辕剑仙剑和古剑给玩家的感动和感受远远超过刺客信条系列啊战神系列啊什么的给玩家带来的感受。
&&3309楼&&
标准版:豪华版:VeryCD电驴专卖竟然售出0件太厉害了
&&3310楼&&
引用(新奇 @ -16, 09:46 PM) 引用(fr0m @ -16, 09:18 PM) 引用(新奇 @ -16, 07:55 PM) 引用(fr0m @ -16, 06:12 PM) 部分楼层已被隐藏,引用(qqweiqi @ -14, 12:00 PM) 引用(新奇 @ -12, 08:11 AM) 引用(三国周郎 @ -03, 10:13 AM) 古剑发布以来,的确出现了很多的bug,但是真的像电脑报所说的“抛头露面搞签售,不顾解决bug&吗?在这里不禁要为cool-j等一众程序员抱一下冤屈,为了解决bug cool-j等人已经推掉了签售会,加班加点专心解决游戏所出现的bug问题,迄今20天已经出了5个补丁,解决了大部分的问题。电脑报又大幅标出所谓的玩家所说的“七宗罪’,更是偏颇过甚。(破折号后面是笔者的个人观点。)1、场景过于华丽,人物建模却过于粗糙。——不知这个怎么算,古剑由于是第一次使用这个引擎,场景可以说达到了国内单机最高水平,后面部分在熟悉了之后甚至达到了次时代水平,人物建模虽然也有进步,然而相对于场景来说进步不是那么大,但也达到了国内的一流水平,只是相对于场景没有那么令人惊艳罢了。胖子不是一口吃出来的,这个当做一宗罪,实在是偏颇之极。2、正版只有三次激活机会,重装系统就要再激活一次,太不体贴。——起始设定的确是激活三次机会(可以同时在两台电脑上激活,各自三次,反激活一次可以恢复一次激活机会),不过10号时GB就已经调整到同一电脑4次激活机会,假若失效,向客服反映后就会得到解决,笔者正是激活码失效后向客服反映并且得到解决的人之一,而现在已经改为同一台电脑可以无限次激活。另外,重装系统还要再次激活,这个恐怕大部分的软件都是如此吧。电脑报如此后知后觉,这条现在看来实在不合时宜。3、配置要求太离谱,游戏根本没用心优化。古剑的配置要求并不离谱,凡是可以支持sm.3.0的显卡都可以玩,估计只要不是老掉牙的显卡,都没问题。优化问题,刚开始的确对部分N卡用户较差,对A卡支持非常不错,自1.03补丁后,对N卡的优化也已经得到很好解决。4、战斗流程十分拖沓,战斗打击感极差,玩法没有新意。——战斗系统还是有很大的新意的,QTE以及快捷键还有星韵可谓是这次的亮点,游戏过程不禁要斗勇,还得斗智。拿狼妖来说,斗勇的可能22级也过不去,斗智的18级就能轻松打过。由于行动点的设定,越到后来战斗越有吸引力,拖沓与否,实在是见仁见智的问题,在我看来这个问题并不能统一。战斗打击感差是因为战斗音效失效这个问题严重的bug,不过1.04补丁已经修正这个问题,现在看来已较好解决。5、剧情对白冗长且无法跳过,让人看游戏而不是玩游戏。——这个,这个,这个怎么说呢,RPG游戏最重要的一点就是剧情吧,古剑的剧情可谓是十分有趣,很多NPC的对话剧情牵涉到各个方面,有江湖杂录,有游戏解密,有文化知识等等等,单就主线剧情而言,可谓达到了一个新的高度。只是恐怕,在这个烦躁的社会里面对某些急躁的玩家,不愿意来欣赏这些剧情吧?假若放下心来,你会发现剧情的迷人之处的。RPG不深谈剧情恐怕是怎么也说不过去的。当然,没有跳过剧情键的确是对某些急躁的玩家来说不方便,那就期待古剑2中改进这个问题吧,但是把这当做一宗罪,实在是不能接受。6、关卡设置不合理,大段剧情之后无保存直接进入boss战,一旦失败只能重来。——这个,有点蹊跷,明明有恢复点和保存点的啊,也有不少药物可以直接在迷宫任意保存。是不是下次建议boss战可以重来比这个所谓的一宗罪更实在呢??7、游戏bug太多,未经测试就推出。——游戏bug是多一点,但是也尽心的做了补丁,承认错误并改正错误,这是厂商的义务。但是说这个未经测试就推出,实在是信口雌黄,做游戏的怎么可能没有测试这一环节?我认识的两个测试员看到这条后不知该作何感想,哎,好了,我还是对他说,你最好洗洗睡了吧。。
电脑报所谓的七宗罪,在我看来完全是哗众取宠,或许放在7月10号不错,但是在大部分问题早已经得到解决的今天,恐怕实在有点不地道。还是奉劝某些总是喜欢制造新闻点来吸引眼球的记者,做人要厚道。。。。20天出了5个补丁,这说明了什么?只能说明产品垃圾呗,自己都承认BUG多了,可那些买你产品的人是花钱来给你找BUG的么?除了微软一直不断的给自己打补丁以外,你还能看见谁在20天出5个补丁?7、游戏bug太多,未经测试就推出。——游戏bug是多一点,但是也尽心的做了补丁,承认错误并改正错误,这是厂商的义务。但是说这个未经测试就推出,实在是信口雌黄,做游戏的怎么可能没有测试这一环节?我认识的两个测试员看到这条后不知该作何感想,哎,好了,我还是对他说,你最好洗洗睡了吧。。是啊,经过测试了,经过测试还有这么多BUG,也不知道是怎么测试的,这样的测试好,20天5个补丁。我一直奇怪的是从这一开始你就你老说这个游戏好,这个游戏不错,这个游戏要支持,原来你认识他们啊,我说呢!你说的很好,支持你~~~谢谢,朋友。在很多人眼里,国产已经是连玩都不用玩就知道是垃圾的产物了,没得救!另外,好的创意才是游戏的灵魂,举例的话就引用《植物大战僵尸》和《骑马与砍杀》吧,《植物》虽然卡通,虽然小,但是它的创意决定了它必将成为经典,《骑砍》则是土耳其两个懂编程的小两口做的,要说开发成本,我觉得都不会比古剑高吧,但是偏偏人家的就赢得了口碑,偏偏就成为了经典,当然,也许现在说经典有点过,但是说他们是一款好游戏不过分吧?是什么导致了他们的成功?是创意!在VC里下游戏玩游戏的人很多,难道你们就没有发现那些好游戏好作品除了以前的大作的续作外,再就是那些有创意的么?无论那些五毛说什么,在事实面前都是苍白的,别的不说,就说国产游戏往往除了武侠就是武侠就是剑这点上,就已经证明了游戏制作方根本就没有制作好游戏的诚意,原因很简单,因为他们没有创意,这已经代表了他们的产品必将千篇一律。要想改变现状,除非不做武侠,不做剑,哪怕你做个跟血染上海滩似的游戏,我们玩家都会支持,可是偏偏你们总觉得自己是导演了,有些人还发出要说你的东西不好先做出一个来的论调;试问,难道说鸡蛋不好吃的人说这话以前要先下个蛋么?不知不觉又说多了,见笑了。这位兄台激动了,所谓创意,也只是游戏的一部分,没有好的创意也照样能做出好的游戏,好的创意仅仅只是那画龙点睛的一笔,没有,并不妨碍它成为一幅好画,但有,就是传世巨作。我个人认为创意并不能决定游戏的好坏,只能决定游戏的经典程度。独立游戏创意突出是因为他的全部几乎都是为创意服务的,而这样的游戏,游戏元素是较为单一的,从完成度上来讲,是比较低的。事实上,你完全可以用别人用过的东西,只要能让他完全融入自己的游戏,产生良好的化学反应,就是好游戏,游戏界本身就充满了互相模仿和升华,把这一准则发挥到极致的,就是暴雪。古剑,其实只要不把他跟国产游戏联系起来,再多的批评都不为过,工长君的团队一向喜欢将各种不搭的游戏元素集于一身,成为一个支离破碎的矛盾体,说句不好听的,这根本不能称之为一个完整的游戏,从最基本的框架和结构上来看,这就已经是失败之作了。其实,说到底,这些都是由于2003年后单机市场的急剧萎缩,行业衰落才导致今天的结果。企划没有地位,很多时候只能任凭投资商指手划脚。游戏技术落后,从03年至今,中国游戏几乎没有半点发展,却还要为了弥补技术断层而将大量的时间和精力都花到画面上,根本无暇顾及游戏本身。人才断档及缺失,当年老一辈的精英们都已经各奔东西,没有能完成新老交接,再加上公司待遇又处于行业中下水平,没能力吸引优秀人才。我所说的这些仅仅只是很小的一部分,现在国内的单机游戏公司想要生存下去,所要面临的困难都是非常巨大的,他们本可以进入一家网游公司,拿更高的工资,承受更小的压力,可他们选择了坚守最后的阵地,这种精神本身就已经值得认同了。当然我并不认为他们可以以此为理由为自己开脱,或者博得我们的同情,我只是想说,至少他们也有值得肯定的一面。这位兄弟说的很对,我完全支持你的看法!我说的创意其实是有个背景的,我认为在当前国产游戏中,过多的去重复别人的模式,那就需要花费大量的人力物力去做好画面音乐之类的,如果反过来呢?如果把这些花费用到剧本、内涵、创意方面上面,一定会博得玩家的心。仙剑1,画面好吗?画面不好,但是却有多少玩家认为是绝对经典?正如你说的事实上,你完全可以用别人用过的东西,只要能让他完全融入自己的游戏,产生良好的化学反应,就是好游戏,游戏界本身就充满了互相模仿和升华,把这一准则发挥到极致的,就是暴雪。暴雪的很多游戏画面都不怎么样,可是为什么照样能出经典?说到底就是它的游戏有更多独特的东西,暗黑2,让玩家一遍又一遍的去打杀了N遍的BOSS,只是为了追求一件新的装备;魔兽,阿尔塞斯的陨落,又有多少玩家为之唏嘘,伊利丹为泰兰德失去了双眼,却被心爱的人当作敌人一样看待,又是什么样的痛苦?这些能打动人心的地方,恰恰是国产游戏最缺少的,以古剑为例,我想制作方应该把大部分心血都放到了画面上,而忽略了真正对内涵的栽培。至于营销方面,就是仁者见仁,智者见智了。另外,跟你这样的朋友说话感觉很舒畅,因为不被称之为喷子。仙1绝对是仙剑系列完成度最高的作品,系统虽不复杂,却完全体现了设计者对于游戏把握和理解的到位,只可惜后仙剑时代接触她的人大都缺乏耐心去品味这款游戏,反而模仿格兰蒂亚未果的仙3却被奉为经典,真令人哭笑不得。代入感差,究其原因,可能还是无病呻吟的部分多,脱离文字融入现实的部分太少,更多的是生硬和冰冷,说通俗点儿大概就是装酷了,这样的东西很难让人产生共鸣,什么时候工厂君能放下这种姿态,那么大概他的游戏就能进一大步了。其实现在最纠结的问题是,中国的游戏市场是非常扭曲的,有时候真的很想不通某款游戏为什么能在中国这么火,所以在中国做一个核心玩家是非常势微并且很郁闷的,你会觉得厂商该这么做就能做出好游戏了,而事实上是厂商认为那么做才能保证游戏的销量,而没心思去管游戏好不好,并且在中国游戏品质如何跟销量其实都没有太大关系,只要表面光鲜,总会有市场。挺悲哀的,这是一个完完全全的恶性循环,所以很难说这样一个在网游浸淫下的扭曲的游戏市场在哪天才能实现单机游戏的复兴,也许是永远都不,谁知道呢。网络有时候可以说是中国社会的缩影,网络的发展满足了很多人阴暗的需要,他们在网络上蛮横、无礼,并且表现的非常浮躁和自我,网络是他们内心阴暗面的释放渠道,他们借此对社会压抑做出反抗和发泄。所以,碰到这样的人,跟他们用以理服人那套是没意义的,因为他们根本就不认为这是在交流,所以也就完全不会因为你有道理而认同你,只能是避免成为他们的发泄对象吧。你刚才提到了一个词,浮躁!这个词绝对代表了当今社会的现状,不管是现实中还是网络中,我认为紧跟在浮躁一词后面的则是急功近利,现在出的游戏大多以快餐游戏为多,不仅国产游戏,连EA这样的公司出的很多产品都属于快餐了,只是区别在于,外面卖的比我们家里的好吃。现在的社会基本上是以搂钱(搂钱比赚钱更可恨)为目的,我想这股风气同样也充斥在各个行业,就好像买东西,你买了以后才发现原来根本很垃圾,上当了。我认为,现在的游戏制作人有点杀鸡取卵的味道,我不管以后怎样,我先吆喝出去,让更多的人来买我的产品,产品好坏无所谓,只要我搂到了钱,其他的我基本上就不操心了,反正国产游戏行业就这样了,不如正好压榨一下剩余价值,掘到了金子就开发网游去。也许有人认为我是胡说,但是谁能保证制作方没有这方面的心思呢?呵呵,EA本来就是快餐游戏的推动者,很多好的工作室都在EA急功近利的心态下没落了,记得当年Peter刚到EA的时候,就给Moore提了一个要求:在游戏完成之前离我远点儿!浮躁是在巨大的社会压力和飞速的社会发展下所导致的一般结果,不能把握自己的人往往会在这个过程里迷失。在游戏市场里国外还好些,国内由于受到网游吸金的巨大影响,一锤子买卖的网游太多了,现在的中国游戏界更多的是商人,而不是游戏人,不得不说这就是又一次的中国式的外行领导内行的胜利。这样的现状,对一个国家的文化产业的打击是毁灭性的。在这样一个年代里,除了洁身自好,真的没有别的办法。
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引用(人工呼吸 @ -08, 02:34 PM) 引用(masark @ -08, 02:26 PM) 破解呢?我要破解的,这种游戏打一次就不玩了,所以一定要破解的,破解啊!!!!!看到这些话我才发现为什么国产单机游戏会沦落到今天的地步,悲哀国人的悲哀啊~~单机游戏如同美酒,网络游戏不过是快餐,正是因为有那么多玩D版的,才致使中国单机游戏严重低迷,哎,悲剧
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这款游戏现在能不能玩啊?
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现在游戏的黄金时期我看是过去了,没有一个好的网游,当然了现在痴迷网游的还是有很多的。 单机游戏也有很多了,但是国产的貌似没有什么好的游戏。画工上的技术应该说还没有达标。所以说,玩古剑奇谭只是抱着试试的目的去看看,好的话付账那没的说,毕竟也是人家这么多人呢呕心沥血的成果。但是连试试的机会就没有,让我掏50块钱,不是说没这钱,但花钱之前也得让我知道是个什么东西吧。
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引用(zczbest @ -19, 10:00 AM) 引用(人工呼吸 @ -08, 02:34 PM) 引用(masark @ -08, 02:26 PM) 破解呢?我要破解的,这种游戏打一次就不玩了,所以一定要破解的,破解啊!!!!!看到这些话我才发现为什么国产单机游戏会沦落到今天的地步,悲哀国人的悲哀啊~~单机游戏如同美酒,网络游戏不过是快餐,正是因为有那么多玩D版的,才致使中国单机游戏严重低迷,哎,悲剧购买正版不是问题,问题是值不值得去购买。微软的系统还有30天的试用期来,这东西一秒都没有
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引用(fr0m @ -19, 09:12 AM) 引用(新奇 @ -16, 09:46 PM) 引用(fr0m @ -16, 09:18 PM) 引用(新奇 @ -16, 07:55 PM) 部分楼层已被隐藏,引用(新奇 @ -14, 09:05 PM) 引用(qqweiqi @ -14, 12:00 PM) 引用(新奇 @ -12, 08:11 AM) 引用(三国周郎 @ -03, 10:13 AM) 古剑发布以来,的确出现了很多的bug,但是真的像电脑报所说的“抛头露面搞签售,不顾解决bug&吗?在这里不禁要为cool-j等一众程序员抱一下冤屈,为了解决bug cool-j等人已经推掉了签售会,加班加点专心解决游戏所出现的bug问题,迄今20天已经出了5个补丁,解决了大部分的问题。电脑报又大幅标出所谓的玩家所说的“七宗罪’,更是偏颇过甚。(破折号后面是笔者的个人观点。)1、场景过于华丽,人物建模却过于粗糙。——不知这个怎么算,古剑由于是第一次使用这个引擎,场景可以说达到了国内单机最高水平,后面部分在熟悉了之后甚至达到了次时代水平,人物建模虽然也有进步,然而相对于场景来说进步不是那么大,但也达到了国内的一流水平,只是相对于场景没有那么令人惊艳罢了。胖子不是一口吃出来的,这个当做一宗罪,实在是偏颇之极。2、正版只有三次激活机会,重装系统就要再激活一次,太不体贴。——起始设定的确是激活三次机会(可以同时在两台电脑上激活,各自三次,反激活一次可以恢复一次激活机会),不过10号时GB就已经调整到同一电脑4次激活机会,假若失效,向客服反映后就会得到解决,笔者正是激活码失效后向客服反映并且得到解决的人之一,而现在已经改为同一台电脑可以无限次激活。另外,重装系统还要再次激活,这个恐怕大部分的软件都是如此吧。电脑报如此后知后觉,这条现在看来实在不合时宜。3、配置要求太离谱,游戏根本没用心优化。古剑的配置要求并不离谱,凡是可以支持sm.3.0的显卡都可以玩,估计只要不是老掉牙的显卡,都没问题。优化问题,刚开始的确对部分N卡用户较差,对A卡支持非常不错,自1.03补丁后,对N卡的优化也已经得到很好解决。4、战斗流程十分拖沓,战斗打击感极差,玩法没有新意。——战斗系统还是有很大的新意的,QTE以及快捷键还有星韵可谓是这次的亮点,游戏过程不禁要斗勇,还得斗智。拿狼妖来说,斗勇的可能22级也过不去,斗智的18级就能轻松打过。由于行动点的设定,越到后来战斗越有吸引力,拖沓与否,实在是见仁见智的问题,在我看来这个问题并不能统一。战斗打击感差是因为战斗音效失效这个问题严重的bug,不过1.04补丁已经修正这个问题,现在看来已较好解决。5、剧情对白冗长且无法跳过,让人看游戏而不是玩游戏。——这个,这个,这个怎么说呢,RPG游戏最重要的一点就是剧情吧,古剑的剧情可谓是十分有趣,很多NPC的对话剧情牵涉到各个方面,有江湖杂录,有游戏解密,有文化知识等等等,单就主线剧情而言,可谓达到了一个新的高度。只是恐怕,在这个烦躁的社会里面对某些急躁的玩家,不愿意来欣赏这些剧情吧?假若放下心来,你会发现剧情的迷人之处的。RPG不深谈剧情恐怕是怎么也说不过去的。当然,没有跳过剧情键的确是对某些急躁的玩家来说不方便,那就期待古剑2中改进这个问题吧,但是把这当做一宗罪,实在是不能接受。6、关卡设置不合理,大段剧情之后无保存直接进入boss战,一旦失败只能重来。——这个,有点蹊跷,明明有恢复点和保存点的啊,也有不少药物可以直接在迷宫任意保存。是不是下次建议boss战可以重来比这个所谓的一宗罪更实在呢??7、游戏bug太多,未经测试就推出。——游戏bug是多一点,但是也尽心的做了补丁,承认错误并改正错误,这是厂商的义务。但是说这个未经测试就推出,实在是信口雌黄,做游戏的怎么可能没有测试这一环节?我认识的两个测试员看到这条后不知该作何感想,哎,好了,我还是对他说,你最好洗洗睡了吧。。
电脑报所谓的七宗罪,在我看来完全是哗众取宠,或许放在7月10号不错,但是在大部分问题早已经得到解决的今天,恐怕实在有点不地道。还是奉劝某些总是喜欢制造新闻点来吸引眼球的记者,做人要厚道。。。。20天出了5个补丁,这说明了什么?只能说明产品垃圾呗,自己都承认BUG多了,可那些买你产品的人是花钱来给你找BUG的么?除了微软一直不断的给自己打补丁以外,你还能看见谁在20天出5个补丁?7、游戏bug太多,未经测试就推出。——游戏bug是多一点,但是也尽心的做了补丁,承认错误并改正错误,这是厂商的义务。但是说这个未经测试就推出,实在是信口雌黄,做游戏的怎么可能没有测试这一环节?我认识的两个测试员看到这条后不知该作何感想,哎,好了,我还是对他说,你最好洗洗睡了吧。。是啊,经过测试了,经过测试还有这么多BUG,也不知道是怎么测试的,这样的测试好,20天5个补丁。我一直奇怪的是从这一开始你就你老说这个游戏好,这个游戏不错,这个游戏要支持,原来你认识他们啊,我说呢!你说的很好,支持你~~~谢谢,朋友。在很多人眼里,国产已经是连玩都不用玩就知道是垃圾的产物了,没得救!另外,好的创意才是游戏的灵魂,举例的话就引用《植物大战僵尸》和《骑马与砍杀》吧,《植物》虽然卡通,虽然小,但是它的创意决定了它必将成为经典,《骑砍》则是土耳其两个懂编程的小两口做的,要说开发成本,我觉得都不会比古剑高吧,但是偏偏人家的就赢得了口碑,偏偏就成为了经典,当然,也许现在说经典有点过,但是说他们是一款好游戏不过分吧?是什么导致了他们的成功?是创意!在VC里下游戏玩游戏的人很多,难道你们就没有发现那些好游戏好作品除了以前的大作的续作外,再就是那些有创意的么?无论那些五毛说什么,在事实面前都是苍白的,别的不说,就说国产游戏往往除了武侠就是武侠就是剑这点上,就已经证明了游戏制作方根本就没有制作好游戏的诚意,原因很简单,因为他们没有创意,这已经代表了他们的产品必将千篇一律。要想改变现状,除非不做武侠,不做剑,哪怕你做个跟血染上海滩似的游戏,我们玩家都会支持,可是偏偏你们总觉得自己是导演了,有些人还发出要说你的东西不好先做出一个来的论调;试问,难道说鸡蛋不好吃的人说这话以前要先下个蛋么?不知不觉又说多了,见笑了。这位兄台激动了,所谓创意,也只是游戏的一部分,没有好的创意也照样能做出好的游戏,好的创意仅仅只是那画龙点睛的一笔,没有,并不妨碍它成为一幅好画,但有,就是传世巨作。我个人认为创意并不能决定游戏的好坏,只能决定游戏的经典程度。独立游戏创意突出是因为他的全部几乎都是为创意服务的,而这样的游戏,游戏元素是较为单一的,从完成度上来讲,是比较低的。事实上,你完全可以用别人用过的东西,只要能让他完全融入自己的游戏,产生良好的化学反应,就是好游戏,游戏界本身就充满了互相模仿和升华,把这一准则发挥到极致的,就是暴雪。古剑,其实只要不把他跟国产游戏联系起来,再多的批评都不为过,工长君的团队一向喜欢将各种不搭的游戏元素集于一身,成为一个支离破碎的矛盾体,说句不好听的,这根本不能称之为一个完整的游戏,从最基本的框架和结构上来看,这就已经是失败之作了。其实,说到底,这些都是由于2003年后单机市场的急剧萎缩,行业衰落才导致今天的结果。企划没有地位,很多时候只能任凭投资商指手划脚。游戏技术落后,从03年至今,中国游戏几乎没有半点发展,却还要为了弥补技术断层而将大量的时间和精力都花到画面上,根本无暇顾及游戏本身。人才断档及缺失,当年老一辈的精英们都已经各奔东西,没有能完成新老交接,再加上公司待遇又处于行业中下水平,没能力吸引优秀人才。我所说的这些仅仅只是很小的一部分,现在国内的单机游戏公司想要生存下去,所要面临的困难都是非常巨大的,他们本可以进入一家网游公司,拿更高的工资,承受更小的压力,可他们选择了坚守最后的阵地,这种精神本身就已经值得认同了。当然我并不认为他们可以以此为理由为自己开脱,或者博得我们的同情,我只是想说,至少他们也有值得肯定的一面。这位兄弟说的很对,我完全支持你的看法!我说的创意其实是有个背景的,我认为在当前国产游戏中,过多的去重复别人的模式,那就需要花费大量的人力物力去做好画面音乐之类的,如果反过来呢?如果把这些花费用到剧本、内涵、创意方面上面,一定会博得玩家的心。仙剑1,画面好吗?画面不好,但是却有多少玩家认为是绝对经典?正如你说的事实上,你完全可以用别人用过的东西,只要能让他完全融入自己的游戏,产生良好的化学反应,就是好游戏,游戏界本身就充满了互相模仿和升华,把这一准则发挥到极致的,就是暴雪。暴雪的很多游戏画面都不怎么样,可是为什么照样能出经典?说到底就是它的游戏有更多独特的东西,暗黑2,让玩家一遍又一遍的去打杀了N遍的BOSS,只是为了追求一件新的装备;魔兽,阿尔塞斯的陨落,又有多少玩家为之唏嘘,伊利丹为泰兰德失去了双眼,却被心爱的人当作敌人一样看待,又是什么样的痛苦?这些能打动人心的地方,恰恰是国产游戏最缺少的,以古剑为例,我想制作方应该把大部分心血都放到了画面上,而忽略了真正对内涵的栽培。至于营销方面,就是仁者见仁,智者见智了。另外,跟你这样的朋友说话感觉很舒畅,因为不被称之为喷子。仙1绝对是仙剑系列完成度最高的作品,系统虽不复杂,却完全体现了设计者对于游戏把握和理解的到位,只可惜后仙剑时代接触她的人大都缺乏耐心去品味这款游戏,反而模仿格兰蒂亚未果的仙3却被奉为经典,真令人哭笑不得。代入感差,究其原因,可能还是无病呻吟的部分多,脱离文字融入现实的部分太少,更多的是生硬和冰冷,说通俗点儿大概就是装酷了,这样的东西很难让人产生共鸣,什么时候工厂君能放下这种姿态,那么大概他的游戏就能进一大步了。其实现在最纠结的问题是,中国的游戏市场是非常扭曲的,有时候真的很想不通某款游戏为什么能在中国这么火,所以在中国做一个核心玩家是非常势微并且很郁闷的,你会觉得厂商该这么做就能做出好游戏了,而事实上是厂商认为那么做才能保证游戏的销量,而没心思去管游戏好不好,并且在中国游戏品质如何跟销量其实都没有太大关系,只要表面光鲜,总会有市场。挺悲哀的,这是一个完完全全的恶性循环,所以很难说这样一个在网游浸淫下的扭曲的游戏市场在哪天才能实现单机游戏的复兴,也许是永远都不,谁知道呢。网络有时候可以说是中国社会的缩影,网络的发展满足了很多人阴暗的需要,他们在网络上蛮横、无礼,并且表现的非常浮躁和自我,网络是他们内心阴暗面的释放渠道,他们借此对社会压抑做出反抗和发泄。所以,碰到这样的人,跟他们用以理服人那套是没意义的,因为他们根本就不认为这是在交流,所以也就完全不会因为你有道理而认同你,只能是避免成为他们的发泄对象吧。你刚才提到了一个词,浮躁!这个词绝对代表了当今社会的现状,不管是现实中还是网络中,我认为紧跟在浮躁一词后面的则是急功近利,现在出的游戏大多以快餐游戏为多,不仅国产游戏,连EA这样的公司出的很多产品都属于快餐了,只是区别在于,外面卖的比我们家里的好吃。现在的社会基本上是以搂钱(搂钱比赚钱更可恨)为目的,我想这股风气同样也充斥在各个行业,就好像买东西,你买了以后才发现原来根本很垃圾,上当了。我认为,现在的游戏制作人有点杀鸡取卵的味道,我不管以后怎样,我先吆喝出去,让更多的人来买我的产品,产品好坏无所谓,只要我搂到了钱,其他的我基本上就不操心了,反正国产游戏行业就这样了,不如正好压榨一下剩余价值,掘到了金子就开发网游去。也许有人认为我是胡说,但是谁能保证制作方没有这方面的心思呢?呵呵,EA本来就是快餐游戏的推动者,很多好的工作室都在EA急功近利的心态下没落了,记得当年Peter刚到EA的时候,就给Moore提了一个要求:在游戏完成之前离我远点儿!浮躁是在巨大的社会压力和飞速的社会发展下所导致的一般结果,不能把握自己的人往往会在这个过程里迷失。在游戏市场里国外还好些,国内由于受到网游吸金的巨大影响,一锤子买卖的网游太多了,现在的中国游戏界更多的是商人,而不是游戏人,不得不说这就是又一次的中国式的外行领导内行的胜利。这样的现状,对一个国家的文化产业的打击是毁灭性的。在这样一个年代里,除了洁身自好,真的没有别的办法。是啊是啊,现在有文化的人给没有文化的人打工的现象还少吗?多少拿着硕士博士本本的人所效力的老板有很多事初中文化甚至是小学文化?想起一句话:我自己不会电脑,但是我要求我雇的人会电脑。非常精辟的一句话。现在的社会真有洁身自好的,然后就有人出来说,瞧,作秀呢。说那种话的人,真应该扇之
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引用(莫朕 @ -18, 05:49 PM) 引用(hailar @ -11, 01:41 PM) 引用(莫朕 @ -17, 10:36 PM) 第一次在电驴里发言,是因为看了太多的评语。我只想说句:能来驴子的大部分都是有一定经济能力的人,不然也不会备个电脑上上网了。就50块钱的事情,要是东西好就赞一下,值;不好就当次失败消费,也算支持下国产游戏。50也不算巨款,为啥这么吝啬?呵呵,兄弟,如果你不是枪手,我就跟你说,首先你第一次留言,祝贺你,让我想起我自己潜水很久曾经的第一次留言,是忍不住了。50元确实不多。想必大家也给的起,但是,这位仁兄有没有想过,中国是世界上要饭的人数最多的国家,我们见一个要饭的就给50,那还真得算计着点,另外再碰上几个诈骗的(中国是诈骗的人数最多的国家),我们这点血汗钱还真不过给的呢!!!第一,我不是枪手第二,国产游戏不是要饭的、诈骗的,这三者有着本质上的区别。第三,也许大家观念不同。我很少玩单机游戏,下过不少,就是没毅力玩下去,仙剑是少数我会玩到ENDING的游戏。也许就像我这类人,才会有这种想法吧~第四,最重要的一点:我是女生,不是仁兄···哈哈,不好意思。我也反思了最近我对此款游戏的评论。说实话人家也没得罪我,没必要数落人家。想来想去,我想就是他的这种营销策略让我很不满,并且铺天盖地的枪手。如果是低调的上市,我一定会力挺的。我的有些言论过激了,对不起。
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引用(punktime @ -16, 06:14 PM) 看了看评论我也忍不住了:怎么看都觉得古剑奇谭的营销模式就是在走仙剑式的煽情路子扯上撒子公司倒闭、没好多钱做好游戏、国内盗版玩家多等等理由来博取大家的同情。真煽情啊,响应到国内众多低端、中端、高端玩家的支持与“施舍”,这是中国单机游戏的悲哀啊,一个游戏主打的招牌居然是需要国内玩家来花钱拯救中国游戏行业,听起来真伟大,你们“猪笼”简直就是中国游戏行业的“甘地”,并且很有心计很有计划的给很多玩家进行了洗脑,那些现在买了正版古剑的玩家些一定觉得自己就像做了慈善事业一样伟大。游戏好不好众口难调,我就是厌恶你们“猪笼”打的感情牌营销模式,这个社会只有靠自己来拯救自己,真TMD悲剧!PS.以上言论不针对任何玩家,谢谢。嗯,同感
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引用(笨鸡蛋 @ -19, 04:46 PM) 引用(zczbest @ -19, 10:00 AM) 引用(人工呼吸 @ -08, 02:34 PM) 引用(masark @ -08, 02:26 PM) 部分楼层已被隐藏,看到这些话我才发现为什么国产单机游戏会沦落到今天的地步,悲哀国人的悲哀啊~~单机游戏如同美酒,网络游戏不过是快餐,正是因为有那么多玩D版的,才致使中国单机游戏严重低迷,哎,悲剧购买正版不是问题,问题是值不值得去购买。微软的系统还有30天的试用期来,这东西一秒都没有同意楼上的观点
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是咯,从来没买过正版的我,我也想买个看了
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上次没买正版仙剑4,后悔了。倒闭了。现在再不买,又倒闭了,为什么偌大的中国被日本狗,欺负,一盘散沙,,确实是看了这么些人后,感悟良多,也感悟到自己也是其中之一,如果你真的想爱一次国产游戏就买吧,如果是垃圾以后就不买就是拉。
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说日系,美系的游戏,好,好狗屁啊,不是好,请看看人家有多少支持者吧,国产必须有个过程,如果说50元你拿不出,你快去死吧,你就别水了,为什么说中国人无诚信,看看楼上,不言而喻,我是已经买了,游戏正在下载,买的数字的。
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说日系,美系的游戏,好,好狗屁啊,不是好,请看看人家有多少支持者吧,国产必须有个过程,如果说50元你拿不出,你快去死吧,你就别水了,为什么说中国人无诚信,看看楼上,不言而喻,我是已经买了,游戏正在下载,买的数字的。不过不打算分享,想玩自己买,如果不是国产的倒可以分享一下
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要花錢才能玩的哦....
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这个游戏很不错的,值得买正版,比起仙剑系列来可说是好多了。尤其是打boss的时候,感觉非常有游戏的感觉,不像仙剑我几乎每个都是用修改器过看剧情的。而且这款游戏人物塑造也比仙剑好的多,仙1仙2我不说什么,太久远了,仙三和外传,我愣是没分出景天和南宫煌、温慧和唐雪见、王蓬絮和龙葵的区别来。要说仙四,云天河作为第一男主角就是一个傻子,小时候杀杀野猪,大了也不知道怎么就变强了,其实,仙剑系列里除了王小虎之外,剩下的我真不能理解是这么学会会打的,你说在某个破庙里让酒剑仙教一晚上日后就能成蜀山掌门?靠。。。。跑题了,且说云天河是个白痴,紫英感觉不错,但是哎,发现是个配角,整款游戏的用处就是帮着打怪,对剧情一点儿帮助没有。柳梦璃感觉就是个赵灵儿,王蓬絮,龙葵的另类翻版,还是个妖。而我唯一觉得不错的韩菱纱还早死。最后说是好像云天河和柳梦璃好上了,让我着实不爽,你说一白痴竟然也能两女通吃,我靠,买游戏的时候看着两男两女还以为要咋的呢。而且最后买的是正版,玩儿的事盗版,因为不用光盘。。。。。。话说回来,古剑奇谭要好很多,强力推荐,而且可以下数字版
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国产rpg全部都买撩正片~虽然远离游戏一段时间~VC滴咨询还4粉快滴~希望中国滴游戏能在逆境中生存下去~必经偶这样滴玩家还4很大一部分滴~偶想国产rpg控也会8稀几十来买滴~必经比起美国滴2 3百这个算太便宜撩~PS.对于本国滴游戏 漫画 艺术行业深表同情...没有好滴环境 米有好滴土壤...天天糟本国民谩骂...却能一如既往坚持数十年...感叹也心痛...本是同根生相煎何太急?????
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引用( @ -20, 03:35 AM) 要花錢才能玩的哦....废话,吃免费很爽吧
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不知道像星际、魔兽在美国卖的时候,暴雪公司会不会打民族牌?会不会说不买正版就不是美国人呢???
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引用(zerg1982zb @ -20, 03:26 AM) 上次没买正版仙剑4,后悔了。倒闭了。现在再不买,又倒闭了,为什么偌大的中国被日本狗,欺负,一盘散沙,,确实是看了这么些人后,感悟良多,也感悟到自己也是其中之一,如果你真的想爱一次国产游戏就买吧,如果是垃圾以后就不买就是拉。TX,支不支持中国游戏,不只是从钱上,游戏设计者没有创意。感觉买这样的游戏就像是施舍
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冲着仙四买的古剑,装上去快一个月了都没怎么玩,感觉古剑就像仙四的mod,各方面都没怎么变,还是那么蹩脚的操作,甚至连点按钮的声音也一样,可能是仙四玩三遍有些审美疲劳吧,总之对古剑比较失望,还买的正版。。其实也没白花钱,就当把玩盗版仙四的钱补上了,仙四真的很不错
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电驴的此举让我很欣慰
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引用(xinyo @ -08, 10:00 PM) 仙剑1我通了,并表示很怀念;仙剑2我通了,并表示很怀念;仙剑3我通了,对片头动画表示很怀念;仙3外我没通,表示因为找不到路;仙4我07年8月头就拿到了正版,但是直到今日也没办法玩下去,原因不明;至于古剑奇谭...我不知道为什么很迫切的期待它被破解;至于好不好玩...老实说我看上去真的一点都不想玩, 从预告片那掩掩盖盖的放出的战斗画面我就可以感觉到这和国内泛滥的网游太像了,我用脚指头都可以想象得出战斗画面和过程是怎样, 这不应该是一个承接着国内如此多玩家抱有高度期望的游戏所应该体现出来的品质; 至于技术问题...我想说, 技术永远不是制约游戏性的最大因素; 这也是为什么NDS比PSP受欢迎的多的缘故; 至于资金问题...我想大家最纠结的地方就是这里; 上软也是因为这个而倒闭;我相信钱确实可以影响到产品的质量, 但做游戏的态度,才是真正最重要的; 钱同样不是制约游戏性的最大因素; 这也是为什么好多砸了很多钱的游戏还不如人家业余时间写的好玩(无论国内外),你可以说没有资金做不出好游戏,但这不能成为游戏做不好也拿出来卖的借口;至于版权问题...我想说在VC混的人没几个敢拍着胸口谈这个问题;至于国产单机...我想说, 这不应该也不可能靠大家的施舍和同情就能够崛起;说的多了一点, 希望可以和大家讨论讨论.,楼上说话太含蓄了,玩了快30年的游戏,唯一限制游戏的是头脑和职业道德。也就是态度。记得星爷在食神里面说的一句话,用心
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引用(fr0m @ -08, 02:40 PM) 引用(wangyue666 @ -08, 02:35 PM) 引用(suppertbw @ -08, 02:06 PM) 引用(vele38 @ -08, 02:03 PM) 部分楼层已被隐藏,付钱就可以玩了就这破游戏还要五十块,谁都别买正版,让国产倒闭!!!!!!!!!!!不知道有多少个破网游1张点卡1件装备就50块,他们怎么不先倒闭?制作人员做了一年的游戏...你50元就买起去享受了还嫌贵?我豪华标准都买了都不觉得贵..你50元就贵了...我真的很佩服你家庭状况这游戏绝对值这钱
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引用(坍缩宇人 @ -20, 05:28 AM) 这个游戏很不错的,值得买正版,比起仙剑系列来可说是好多了。尤其是打boss的时候,感觉非常有游戏的感觉,不像仙剑我几乎每个都是用修改器过看剧情的。而且这款游戏人物塑造也比仙剑好的多,仙1仙2我不说什么,太久远了,仙三和外传,我愣是没分出景天和南宫煌、温慧和唐雪见、王蓬絮和龙葵的区别来。要说仙四,云天河作为第一男主角就是一个傻子,小时候杀杀野猪,大了也不知道怎么就变强了,其实,仙剑系列里除了王小虎之外,剩下的我真不能理解是这么学会会打的,你说在某个破庙里让酒剑仙教一晚上日后就能成蜀山掌门?靠。。。。跑题了,且说云天河是个白痴,紫英感觉不错,但是哎,发现是个配角,整款游戏的用处就是帮着打怪,对剧情一点儿帮助没有。柳梦璃感觉就是个赵灵儿,王蓬絮,龙葵的另类翻版,还是个妖。而我唯一觉得不错的韩菱纱还早死。最后说是好像云天河和柳梦璃好上了,让我着实不爽,你说一白痴竟然也能两女通吃,我靠,买游戏的时候看着两男两女还以为要咋的呢。而且最后买的是正版,玩儿的事盗版,因为不用光盘。。。。。。话说回来,古剑奇谭要好很多,强力推荐,而且可以下数字版云天河和柳梦璃没有好的...那墓碑上写的是爱妻韩菱纱之墓..天河爱的还是韩菱纱嘛..而且柳梦璃她妈都说了要和那男的在妖界生下一代= =...柳梦璃来人间的时候都已经有孩子了...怎么会和天河在一起..
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好像要啊...就怕配置跟不上...白花钱就惨了 T_T
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我在游戏公司工作过,一个游戏怎么做出来的还算是比较清楚,什么垃圾、破解之类的,请不要说了……这个行业本身是很枯燥很辛苦的!
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引用(zerg1982zb @ -20, 10:39 AM) 引用( @ -20, 03:35 AM) 要花錢才能玩的哦....废话,吃免费很爽吧我怎麼發現你和你媽一樣傻?.
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引用(mianhuhu @ -15, 10:09 PM) 玩过仙剑4的人就知道这个游戏是物超所值了,我这超便宜,打折70元,包装很精美,中国什么都盗版惯了,国产好游戏坚决支持靠。。虽然CD是合作 没必要搞的这么假吧
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引用(阿湘 @ -20, 09:18 PM) 引用(fr0m @ -08, 02:40 PM) 引用(wangyue666 @ -08, 02:35 PM) 引用(suppertbw @ -08, 02:06 PM) 部分楼层已被隐藏,下载了又玩不了,谁下载啊,浪费带宽付钱就可以玩了就这破游戏还要五十块,谁都别买正版,让国产倒闭!!!!!!!!!!!不知道有多少个破网游1张点卡1件装备就50块,他们怎么不先倒闭?制作人员做了一年的游戏...你50元就买起去享受了还嫌贵?我豪华标准都买了都不觉得贵..你50元就贵了...我真的很佩服你家庭状况这游戏绝对值这钱不是怕花钱,而是怕花得不值。一个制作好的游戏,制作周期绝对不只一年! 星际2用了十年,期待暗黑3,只怕不在中国大陆发行。
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引用(lifangame @ -08, 05:27 PM) 弱弱的问下: 能自己捏主角么 ?你以为国产游戏是SIM3? SIM我买的是台湾正版,200多,我觉得值。而这个蜡像般的游戏...还是围观好了。我精神上支持就对了。
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我很不明白,也(ˇ_ˇ) 想~不通,10多年前仙剑出来用琼瑶式的狗血“震惊”了我们,那是因为10多年前呀,磁碟玩游戏的时代,诚然在那个时代能做出一个正统的rpg的确是用心了。对仙剑我支持,对轩辕剑这样有浓郁中国风的游戏,我更加支持。时过境迁,琼瑶式只能是阶段性的陪伴我们,游戏的内涵必须紧跟时代的脚步。狗血就狗血了,你tmd狗血的连看了开头都能猜中结尾,游戏动作,系统架构,战斗方式,有一个可取的地方吗?合着看你古剑的宣传方式,整个什么视频剧集,配音,原画。就是为了掘中国单机市场的最后一桶金?最后让玩家为你们“精尽人亡”50元算个屁,但这个屁不是用来支持垃圾,或在是施舍给垃圾的,用“心”做的东西没人不支持,用“心”做的东西我相信也用不了那么浮夸,N多的大作出试玩版,敢问古剑敢吗?只要敢。拜托古剑的开发团队,策划团队,营销团队,你们不要在作践中国单机市场了,不过也已经没中国单机游戏市场。从dos时代的辉煌到win时代的销声匿影,国产单机游戏就和国足一样让我们这一代老玩家伤透了,看看曾经的辐射,看看曾经的异域镇魂曲,我相信现在没几个人会觉得那游戏画面如何,但是内涵,和系统了?细节的刻画了?这些我相信应该是你们这些个狗日的开发团队能做到的吧?只是你们去做了吗?记得刚开始玩辐射,那画面在当时的年代也就处于中上水平,那无处不在的文化,音乐的搭配,让人立刻投入到游戏的时代背景中去,让人一眼就看出是欧美文化。拜托策划,开发团队,甚至于美工,你们去多研究研究,至少是拜读一下华夏文化吧。你们连民族的文化都没弄出个头绪,你怎么能用游戏营造一个氛围。每次tmd只要扯上国产,就有些垃圾大打同情牌,尊严不是靠同情来获得的,市场更加不是靠欺骗得到的,送古剑2 个字“用心”
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引用(wlibins @ -21, 07:37 AM) 我很不明白,也(ˇ_ˇ) 想~不通,10多年前仙剑出来用琼瑶式的狗血“震惊”了我们,那是因为10多年前呀,磁碟玩游戏的时代,诚然在那个时代能做出一个正统的rpg的确是用心了。对仙剑我支持,对轩辕剑这样有浓郁中国风的游戏,我更加支持。时过境迁,琼瑶式只能是阶段性的陪伴我们,游戏的内涵必须紧跟时代的脚步。狗血就狗血了,你tmd狗血的连看了开头都能猜中结尾,游戏动作,系统架构,战斗方式,有一个可取的地方吗?合着看你古剑的宣传方式,整个什么视频剧集,配音,原画。就是为了掘中国单机市场的最后一桶金?最后让玩家为你们“精尽人亡”50元算个屁,但这个屁不是用来支持垃圾,或在是施舍给垃圾的,用“心”做的东西没人不支持,用“心”做的东西我相信也用不了那么浮夸,N多的大作出试玩版,敢问古剑敢吗?只要敢。拜托古剑的开发团队,策划团队,营销团队,你们不要在作践中国单机市场了,不过也已经没中国单机游戏市场。从dos时代的辉煌到win时代的销声匿影,国产单机游戏就和国足一样让我们这一代老玩家伤透了,看看曾经的辐射,看看曾经的异域镇魂曲,我相信现在没几个人会觉得那游戏画面如何,但是内涵,和系统了?细节的刻画了?这些我相信应该是你们这些个狗日的开发团队能做到的吧?只是你们去做了吗?记得刚开始玩辐射,那画面在当时的年代也就处于中上水平,那无处不在的文化,音乐的搭配,让人立刻投入到游戏的时代背景中去,让人一眼就看出是欧美文化。拜托策划,开发团队,甚至于美工,你们去多研究研究,至少是拜读一下华夏文化吧。你们连民族的文化都没弄出个头绪,你怎么能用游戏营造一个氛围。每次tmd只要扯上国产,就有些垃圾大打同情牌,尊严不是靠同情来获得的,市场更加不是靠欺骗得到的,送古剑2 个字“用心”你说的很好,支持你!
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能不能出个英文版的和俄文版的。
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引用(lifangame @ -08, 05:27 PM) 弱弱的问下: 能自己捏主角么 ?可以的,别听别人瞎说。但是是理论上可以,就看你对捏人的爱能否超越学C++的痛苦。你从学C++开始,破解游戏的各种bin包,把人物模型文件导出来,找个能打开的软件,要知道对于模型文件的编码规范,中国的公司是不可能自己制定一个出来的,所以总有流行的工具来打开并且编辑,可能自己还要编程修改一些东东,然后把你改好的模型替换回去,用你自己写的游戏bin包解包,再打回去的工具复原,就能捏人了。具体的你自己先研究,十几年以后成了高手教教我呀。祝好运 :)
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下载好了,已经更新到1.1.6版本,马上买个序列号去
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正版买来了,不过家里光驱不行了,读盘读不出来,只好下载了
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引用(xinyo @ -08, 10:00 PM) 仙剑1我通了,并表示很怀念;仙剑2我通了,并表示很怀念;仙剑3我通了,对片头动画表示很怀念;仙3外我没通,表示因为找不到路;仙4我07年8月头就拿到了正版,但是直到今日也没办法玩下去,原因不明;至于古剑奇谭...我不知道为什么很迫切的期待它被破解;至于好不好玩...老实说我看上去真的一点都不想玩, 从预告片那掩掩盖盖的放出的战斗画面我就可以感觉到这和国内泛滥的网游太像了,我用脚指头都可以想象得出战斗画面和过程是怎样, 这不应该是一个承接着国内如此多玩家抱有高度期望的游戏所应该体现出来的品质; 至于技术问题...我想说, 技术永远不是制约游戏性的最大因素; 这也是为什么NDS比PSP受欢迎的多的缘故; 至于资金问题...我想大家最纠结的地方就是这里; 上软也是因为这个而倒闭;我相信钱确实可以影响到产品的质量, 但做游戏的态度,才是真正最重要的; 钱同样不是制约游戏性的最大因素; 这也是为什么好多砸了很多钱的游戏还不如人家业余时间写的好玩(无论国内外),你可以说没有资金做不出好游戏,但这不能成为游戏做不好也拿出来卖的借口;至于版权问题...我想说在VC混的人没几个敢拍着胸口谈这个问题;至于国产单机...我想说, 这不应该也不可能靠大家的施舍和同情就能够崛起;说的多了一点, 希望可以和大家讨论讨论.施舍和同情?难道玩盗版天经地义?买正版就是施舍和同情?现在居然有人想证明购买盗版的合理性,我无话可说
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我还是求破解.为什么呢?以前买过正版游戏...买回去,没打多久,,,就后悔了.....所以,后来,我养成了习惯...先试玩破解游戏.然后如果觉得游戏很经典,才考虑入正版收藏.也是以前被买怕了...所以.买正版游戏,我很谨慎.....先玩破解的,然后再考虑是否买正版.
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引用(makyo @ -21, 09:46 PM) 我还是求破解.为什么呢?以前买过正版游戏...买回去,没打多久,,,就后悔了.....所以,后来,我养成了习惯...先试玩破解游戏.然后如果觉得游戏很经典,才考虑入正版收藏.也是以前被买怕了...所以.买正版游戏,我很谨慎.....先玩破解的,然后再考虑是否买正版.哥们你太有先见之明了。我上午买的CD-Key,强忍着恶心玩了20分钟,刚才已经删了这游戏。这整个就是一残次品!1、对话罗嗦冗长,而且不能跳过。2、游戏视角狭窄,操作生硬(不能在保持面向某个方向的同时左右平移,还不能跳。这是2010年出的游戏?),游戏世界中不能自由移动,老鼠钻管子式的一条路走到黑,这样还要做成3D的干嘛?3、游戏界面为了追求屏幕的清爽而设置了太多层,为找一项我要翻N久。4、同样是第3条的原因,脑残制作组竟然把F1、F2等等设置成不同界面项的快捷键,完全放弃了技能快捷键!于是战斗过程越发的拖沓。5、一个RPG竟然没有按键设置,我了个去!极品飞车都有啊,大侠们!6、老生常谈的游戏优化,执行效率……效果完全对不起7G的体积。7、8……我懒得说了。总之猪笼就是个骗钱骗同情的主,我今后再也不会买他们的游戏;为防上当我也再不会买国产游戏。
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引用(makyo @ -21, 09:46 PM) 我还是求破解.为什么呢?以前买过正版游戏...买回去,没打多久,,,就后悔了.....所以,后来,我养成了习惯...先试玩破解游戏.然后如果觉得游戏很经典,才考虑入正版收藏.也是以前被买怕了...所以.买正版游戏,我很谨慎.....先玩破解的,然后再考虑是否买正版.老兄通了一遍破解版的,觉得好了再去买正版碟子再玩儿。。。好样儿的。。。
类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
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游戏类型:&RPG 角色扮演游戏制作发行:&语言:&
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