黑暗之女安妮壁纸 安妮 技巧和出装?

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大家玩安妮是怎么加点,出装的
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欢迎热爱的安妮的玩家来到这篇攻略!
写之前看过很多安妮的攻略,自己也整理过所有安妮的对线技巧,无论是一开始玩英雄联盟的召唤师或者是打排位的高玩与专业比赛选手,安妮这个英雄的出场率一向都是不冷门的,从开始接触这个游戏到现在与频繁换区的关系(因为初始号需16个英雄以上,通常中低分段只会使用安妮上分),安妮的使用率起码是%80以上,综合一下自己的所有心得,总结成了这篇攻略,希望能对大家有所帮助。本人分数也不算高,也不是高玩,但是请教了很多本区以及认识的安妮大神,感谢你们的耐心指导。
安妮说起来算是一个简单暴力的中单法师,模型和皮肤女玩家都比较钟意,我就很喜欢安伯斯与提妮那款皮肤,身边的朋友喜欢限定比较多。说安妮这个英雄很简单又不完全是吧,除了她的点控,很多晕的控制与对线的压制与英雄的克制,连招与闪现的依赖,也是需要喜欢安妮的玩家认真琢磨的关键问题,参考了几个精华帖子的叙述,所以我会很认真详细的写一篇安妮的攻略送给所有喜欢英雄联盟喜欢安妮的召唤师。
正文: 黑暗之女-安妮
休闲英雄我来画多玩英雄联盟会员手绘哟
也是我比较非常喜欢的一张啦。
当然第一个是背景故事了:她的母亲是一位灰色魔女,她的父亲是一名神秘的术士,这个孩子的血液里流淌着惊人的打法能量。她两岁时就用魔法驯服了一头森林里的凶猛暗影熊,将它作为宠物一直到现在,她叫它“Tibbers”。安妮通常将它变成一个玩具熊,就像普通孩子的玩偶一样。在战争协会内部的庭院里,安妮顽皮好奇地过着无拘无束的日子。她嬉笑玩闹,和其他同龄女孩儿一样玩打扮游戏。但不要被表象迷惑,在战场上,保卫者们遇见的是另一个安妮,充满灰色魔女的愤怒和秘法能量。、
安妮这个英雄无法说是中路的小霸王,无论刷线还是对线,也是同样能匹敌的英雄,召唤师的操作同样重要,随着各种新英雄的来领,各种赛季的改动,安妮的中单位置还是没有被撼动,各种大赛事安妮的出场率与大家喜欢的战队中安妮的战术与使用,如今进入S3的尾声,我相信安妮依旧还是会除妹子喜欢模型萝莉玩的原因外,再各种匹配,排位,赛事中使用出更杰出的表现,弱弱的说一句我真的很喜欢安妮!
黑暗之女-安妮 的优势与劣势
1:安妮的被动:神技,眩晕,这个是无解的,即时不补刀,不丢技能叠加E,安妮都能逃命杀人与偷袭(通常我都是只叠加3层,当我准备打架的时候会选择开E)
2:非前期很缺蓝很依赖BUFF的英雄,(法条,凤凰,死歌等英雄,没有第二个蓝,线上就会很乏力的,)安妮前期还好,稍微注意一下消耗与控蓝即可。
3:补刀较稳使用Q补刀无消耗(很多玩家基于普攻比较低,一开始补刀都比较乏力)W比较好推线和控线,
4:普攻射程非常的远,完全可以不靠技能去消耗*如果你身上有眩晕技能敌人当然不敢太靠你前了,这时候普攻消耗TAT压补刀与经验就是SOLO位置很重要的一点
5:选择先手技能比较多,QWR都可作为任意一个单杀或打团第一个使用技能,(很多英雄需要一个技能,当你使用或者失败或许敌人会选择先手开团的)
6:团队作用,安妮的大招是大到几个晕几个(前提是需要你身上有晕喔才能晕到人)大招连一套的话,只要你会操作,一般主力输出不死也难活。
1:眩晕状态太为明显了,无论有皮肤掩饰还是没有只要你有晕身上就会有一个小的烟圈,这时候你想击杀别人,通常都是别人想好的完全的对策的时候
2:W的技能太贴近了,很多召唤师会放空,有没有?QW只是嘴上说说吧*通常我都是QAWA
3:拼发育和补刀比起赖线的英雄能力比较弱,遇见发条凤凰这类型英雄比较无力,对刷F4和3郎完全不是对手的
4闪现的依赖,想要打团秒后排,必须有的,选择鞋子属性方面注意一下就好
S3安妮的其他位置选择-辅助
安妮是大家众所周知的中单法师,但是经过赛事皇族与OMG的辅助安妮使用,在匹配与排位中我们会经常看到辅助位-安妮
安妮不是一个非常适合辅助的辅助,但是很暴力,因为自身具有一个眩晕技能,与E的伤害互换,和大招相当与3打2
当然也有点控的英雄,盘点一下类似的辅助英雄以做比较
宝石骑士-可眩晕可加血可破甲可团队增加增益效果:就对线而言,个人觉得宝石完全不可与安妮比拟,首先宝石与安妮的眩晕都为点控,但是安妮前期的qw伤害非常明显,W的控压线清兵能力配合默契的adc完全很好打出优势
其次就是自身q的属性,无消耗蓝即可消耗敌人,技能多没有蓝,有何用?
同样具有眩晕控制的技能还是女坦-曙光女神 :非要进行这样比较的话,还是点控更具有说服力吧!预判和操作是很多英雄的硬伤。(当然除高玩以外)
斯巴达-潘僧,暴力ad辅助,同样无任何增益效果的辅助:潘僧的眩晕连招配合暴力adc也是可以打出不俗的伤害,可是我们安妮普攻射程很远进行消耗根本不是问题,qw伤害不俗,E的伤害互相,就算对拼的吧,5/5开吧操作当然是重点了
作为辅助比较不足为安妮自身无任何增益效果,(事实证明鱼和熊掌不可兼得的),并且是一个很:脆皮辅助一定要选择好适合的符文与天赋,我通常会选择冷却与护甲和生命值与跳钱。其次就是对于进行消耗发育的英雄无解,需抓住就会就要打一套打出优势
毕竟无任何增益效果无法一直赖线,最后就是同样依赖闪现 无论和平发育 打架 越塔 强杀 闪现必备召唤师能。同时安妮也算很挑ADC的辅助,如果是赖线发育或者比较猥琐的ADC安妮的存在价值并不足具有增益效果的辅助存在感强烈。
所以不是任何ADC都需要使用安妮辅助。
ps:我打安妮是不带虚弱的,带引燃,再我看来安妮就是一套的法师,QW引燃外加ADC输出与E和冷却好的技能释放,带走一个脆皮辅助不是问题,至于问到不带虚弱打团如何虚弱后排和突进,这时候闪现眩晕后排就是神技
当然不激进的话,身上的眩晕也足以保命你的ADC!
有利也有弊吧,眩晕具有强制留人并且保命(与ADC)的能力也有前期的高输出与爆发,与6J作战3打2的感觉,整体来说安妮辅助是可行的,马上S4了想给S3的辅助安妮留下个纪念!大家都可以尝试一下!
黑暗之女-安妮技能介绍与理解
被动:每施放4个法术后,安妮的下个法术攻击会对目标造成1.75秒晕眩
对于这个技能,我只想说,神技能,配合安妮的Q技能补刀最后一个无消耗法力值,随时随地存晕,对线上敌人一定造成很大的心里压力的!
最重要的是,对于安妮的大招,眩晕的配合非常重要。
Q瓦解怒焰 - 安妮向目标释放巨大的火球造成伤害,若目标死于该法术则返还法力值:安妮像目标释放巨大的魔法火球并造成伤害,如果目标死与破裂之火则向安妮返还法力值
一开始也强调了安妮自身这个英雄的优势Q的被动对于补刀来说很关键,同样再配合被动第五个技能是眩晕以后是属于点控技能,没有预判用Q晕就好,突脸用Q晕他就好,打团Q晕输出就好
CD短能不能也算一个呐,当然使用Q补刀一定要时刻心里有数你的眩晕是第几个技能就可以了。
配合打野绝对的神技能,通常安妮打中路有眩晕2J的情况下,不是单杀一定是会配合打野来抓一波的。
W烈焰焚烧 - 安妮释放一道锥形烈焰,对面前的敌人造成伤害:安妮释放一道锥形烈焰,对面前的敌人造成伤害
经过反复的改动,需要与Q的连贯性和手速吧,很多人会空技能,这个需要抓住安妮的释放技能节奏与自身与敌人的距离而选择释放,灵活使用烈焰焚烧可以提高安妮的刷钱效率
Q只可以晕一个,但是W可以晕一群,只要掌握好释放距离即可,神技,最重要的是伤害高。
出门会玩一点的安妮一定会点W叠加出来一个眩晕无论是1J打团还是给打野守BUFF都是非常有利的开局。
E:幽灵护盾 - 保护安妮减少受到的伤害,并反弹敌人攻击
前期打架的AP几乎通常都是使用普攻,因为要控蓝配合打野等情况,例如发条,卡牌,光辉等。其次非要赖线的话,使用E来刷野拼补刀同样也是可行的。相信大家也见过打野的安妮吧o(∩_∩)o
幽灵护盾也会触发嗜火效果,所以至少加1点来蓄积嗜火晕眩特效
R地狱守卫 - 安妮召唤泰比斯熊为她作战,对目标区域造成伤害,泰比斯熊会攻击并烧伤敌人
大招配合被动与QW连招任意秒脆皮,同时只要你身上有眩晕,大招可以对一群人造成伤害,配合W造成的范围伤害,安妮吧,只要你大招连招使用的好,打团已经赢了一半了。
并且安妮的召唤兽是持续伤害也许还会比一个打野与上单高,召唤兽可以按ALT控制 同时也可以抗塔可以保命但是不乏输出。
黑暗之女-安妮技能使用
1J:+普攻+普攻
2J:加+引燃+AA
安妮前期2J是有一个小爆发,通常在出门选择W叠加出来一个眩晕以后,在线上1J可进行消耗,争取先到达2J,再敌人还嗑药还还未成功补满状态的情况下,Q+W+引燃+A+A敌人不死也得交召唤师技能
接下来绝对碾压的节奏,如果回程敌人就会被压等级,不回程就会被压补刀与经验,通常我会选择呼叫打野来GANK一波,产生人头绝对不是问题!
通常打野来GANK或者选择打架的情况下,我只会叠加二层,不会让敌人明显的发现我身上有眩晕,以免打的太激进而被打野反盾,不给敌人任何考虑作战的方式进行消耗和击杀,
接着开E,手速快的召唤师完全可以开E以后进行伤害以后使用Q来眩晕,对线压制再无法击杀的情况下,一定可以完全第一波碾压,配合打野的话,没有意外的话,会击杀的。
6J:加首先进行消耗,接着就按照自己的操作习惯而选择
加加(示范为眩晕4层)
安妮6J的高爆发,能相比较的英雄不是非常多,只要抓到机会就是一套,当然有闪现的情况下,相信任何一个玩安妮的玩家都会选择线上打架或者游走一波帮助其他路一波
这时候,选择使用大招先手的召唤师非常需要手速与伤害的预判,距离远的情况下,通常都会闪现上去R,这时候就要立刻使用W技能造成伤害在1秒之内完成的两个动作,
接着使用Q技能配合召唤兽的持续伤害与引燃的后续伤害,单杀就是这样完成的。
安妮的基本消耗为QW,如果没有足够的自信或者面对那些比较肉的中单,例如酒桶,想一套秒,太天真了首先就要进行QWQW加普攻去换血,接着在预计伤害和技能冷却以后,眩晕层数叠加到3
找好时机与位置开了E利马上去RWQAAQ,(6J连招)即可,(要注意自己的血量不要无脑闪现)而且安妮的前期闪现非常珍贵,除了逃命,不能完全击杀就省着点吧!
黑暗之女-安妮的召唤师技能
闪现:一直在强调安妮非要需要这个召唤师技能,没有之一。逃命与击杀都很依赖的技能,操作性非常的强,安妮自身是属于一个比较中庸的英雄,技术性上要求并没有很多英雄那么高,
所以多一个操作性强的召唤师技能来提高操作上的优势吧。爆发的目的就是要对方措手不及从而打出优势,当然安妮的闪现配合自身的高爆发强调过一定要有手速,特别是配合引燃的召唤师
这些动作的连贯与鼠标的速度才能决定是否击杀。
点燃:个人觉得是安妮除闪现外也非常需要的召唤师技能,点燃是完全性的攻击性技能,作用就是前期配合安妮的高爆发杀人而奠定安妮全局的优势,当然也有缺点后期比较无力,
但是无论是游走的安妮还是线上的安妮,有了点燃对于一些增益回复效果的召唤师击杀也是非常的明显,况且配合点燃+annie3连或者4连,还是基本能秒人的。尤其在后期打团中一套能秒则秒否则还是会有点小麻烦
传送:也是一个可攻可守的技能。在于可以及时地支援战斗,并且出其不意。但是出其不意看怎么用了,Annie不同于其他支援流英雄,有距离性传送技能,
所以现在还不是很推荐这个技能,比较适合这个召唤师技能的例如光辉死歌等,安妮这种只要有闪现,距离不是很夸张的情况下,随便产生人头的,不是很推荐没有前期安妮使用引燃奠定的优势明显。
传送并不是不可取当然要看对面的是属于支援流还是刷线流,毕竟安妮自身的清兵能力并不低,支援游走问题根本不大,取决与敌人的战术吧
当然我一直坚信最适合安妮的就是引燃和闪现,同样没有之一。一个好的安妮要会秒杀,包括单杀和打团,引燃在最关键的时候起最重要的作用
例如打团没有完全击杀,即时团赢了但是并未能拿下防御塔与龙,还不足够打出优势,尤其是在上单传送,ADC屏障,辅助虚弱,打野惩戒的情况下引燃对于一些没有引燃就无法击杀的英雄起到关键性的作用。
强烈推荐召唤师技能:引燃加闪现。
附加辅助篇:
引燃:即时安妮辅助我也不会选择使用召唤师技能虚弱,同上安妮连招与技能介绍,2J的爆发配合ADC只有少部分辅助能比拟,外加引燃的伤害,打的激进首选召唤师技能
当然有人会问没有虚弱如何在打团中保护ADC不被对方突脸,或者虚弱对方后排输出呢,一个会玩的安妮手里的眩晕层数自己都是心里很清楚的,突进的话就晕他,然后集火
后排输出的话,看情况就好,优势,主动打团安妮即时是辅助同样可以先手,只要大的好不好,虚弱都是小ks 不要在意细节了!劣势,手里的晕就是保护为主
虚弱:安妮配合男枪等那种高爆发加位移完全可以带引燃,配合比较后期前期线上没有明显优势的英雄可以带虚弱,1为了能击杀,2就是为了在打架中保命,与GANK时逃跑,虚弱加上眩晕的话,强杀的可能性不会很高
在被压制劣势的情况下,安妮手里的晕和虚弱使敌人不敢随便嚣张的,尤其配合打野,留人的可能性比一般辅助要大很多很多,不是很激进比较保守的打法可选择后者
召唤师释放示范与注意事项:
配合安妮的被动,没有特殊情况的安妮出门都是先学W,在基地叠出眩晕的层数(当然特殊情况的话,需要边赶路边释放技能)
1J眩晕无论是开团还是守BUFF与侵入对方野区都对敌人都具有威胁力的
1J回到线上很明显的眩晕标志,导致一些不是施法距离很远的召唤师不会随意来和你进行消耗和换血这时候就需要经验或者补刀的压制
只要先到二级,一定可以完成线上的第一波小波发,当然再1J也可使用W进行消耗,W,AAA, 即时嗑药,安妮的2J爆发没有几个英雄是可以比拟的,再配合引燃单杀不是很肉的中单不是问题
点控,对于这个技能虽然施法距离并没有光辉,泽拉斯莫甘娜那些硬控距离远,
但是对于预判是硬伤的召唤师也算是神技了,(对于智能施法建议还是按照个人喜好与习惯来选择吧)
扇形技能也强调过来了很多次不要盲目的使用QW去连招,距离,手速很重要,在使用Q眩晕住敌人以后,QA-W-AA时间是完全够用的,这个属于基本功了!
其次就是经常放空的召唤师,一定要边走边丢技能,(距离足够的情况下不需要)
安妮叠加出第三个眩晕被动以后最好可以不要用技能,找到最好的时机与位置立刻打开E叠加出技能被动眩晕,进行攻击打出爆发
配合打野我只会叠加出三层,技能使用两次,毕竟很多高玩会随时计算你的技能使用次数与冷却的,当层数为2的时候会打开E,在打野进行攻击的瞬间进行W,接着立刻接Q进行最后留人击杀
安妮的召唤师可自己控制,按住Ait在鼠标右击就可以了。同时在选择越防御塔强杀或者双方残血逃命的情况下可以追杀,安妮的大招伤害也是非常的高的尤其在眩晕的配合W和Q的技能时。
注意一定要手速快,否则安妮的召唤兽的后续伤害在眩晕中不能够足够打出来时秒杀还是很冒险的,重点就是不要浪费闪现。(施法距有限)
中单所需要的视野掌握
这个视野,当然是观察中单与打野走向的一个位置,同时也是我放打野也红需要的视野
我第一次回家以后带的眼插的,防止我方被反野与反蹲掌握地方打野和中单的走向
中单的蓝BUFF控制已经决定了中单的优劣,.上单完全被碾压的情况注意不要被绕后了
黑暗之女-安妮技能加点-符文-天赋
28101213 13579414151718 6 1116
(如图列表) 安妮为主W副Q(对点)
一般而言Annie都是推荐中单,尽可能的得到等级优势,然后开始gank。中单对Annie来说最基本的就是要吃到经验,早点到6级。
Annie的Q技能,补兵非常容易,而且annie的普通攻击射程又很远,所以中单基本不存在被压得问题。
(我3J点E,是通常不喜欢敌人知道我身上有眩晕,找好时机通常层数为3,开了4之后会立刻上去对拼不给考虑犹豫的时间
其次就是对线发条光辉那些喜欢平A消耗的英雄,进行小部分换血自我保护)但是4J学E是最完美的控晕效果。
当然也有7J或者8J才点E技能的暴力Annie,也是可行的,具体情况平均分配Q和W以后对于自己操作自信比较暴力根据前期稳定能奠定优势的Annie也是按照个人喜好的
友情提示:建议新手玩家先主Q把控制眩晕效果达到再去主W。
大精华法强-红色法术穿透,黄色护甲-蓝色磨抗(通用)
同样通用为21-0-9
对线具体情况
近战类型中单法师:就是压其补刀和经验,把经验和等级啦开差距,让他无法好好发育与中期无法游走。
虚空行者-卡萨定:虽然一般再排位中很难遇见,但是对于安妮来说如何要学会对线这个英雄还是很重要的。与卡萨定前期对线,就是要疯狂的换血,如果他上来补刀就丢他技能或者普攻,
消耗他的生命值,导致要么他不敢补刀压出经验区要么回程被压等级,卡萨定前期因为近战又对线安妮这种高爆发法师,对方通常都会照顾一下,一定要自己再压对方补刀的情况下控制兵线
其次就是在卡萨定6J以前以前最好能把他杀一次,使用QWAAA进行消耗,配合打野抓一波,不死亡也得把召唤师技能交了,再压等级先到6J的情况下使用大招进行击杀
关于卡萨定游走叠加杀人书这个关键问题,中路一定要带眼,关注他的走向以免队友被GANK他去那条路你就去那条,卡萨定在中期抓不死几个人,团队作战作用绝对没有的大!
不祥之刃-卡特琳娜:卡特琳娜前期绝对拼不过安妮的爆发(能拼过的没几个)心里上首先不虚她,即时她能使用技能来补刀,可是要明白她是绝对不敢跳到你或者小兵脸上来吃经验的,这时候
安妮只需要找到机会用Q来先手接W,这时候消耗注意一下,丢完技能见好就收,她同样也会跳过来对安妮进行2连攻击,然后跳走的,当然类似卡萨定6J一到利马让卡特琳娜看安妮的小熊
与不详不详通常打卡萨定类似,不会频繁的使用Q技能来补刀(对补刀自信一点的),手里永远有个晕,三层或者四层,让她明白你手里就有个晕,随便越兵线进行消耗都很危险
卡特琳娜没有强制留人技能,又为近战补刀,打野爸爸通常还是会照顾的,这时候同上手里有晕安妮中路很难被GANK和击杀的,注意血量找到关键机会打出优势
对于卡特琳娜的收割能力是不错的但是卡特琳娜非常依赖阵容,我方控制多的话,那卡特琳娜根本是乏力的,需要卡特琳娜的队友具有很多团队作用她才能完全输出安妮自身就是一个团战英雄,这是无法比较的
暗影之拳-阿卡丽:同样优势在于补刀和等级,阿卡里的3J以后,补刀远比以上两个要容易一点,输出也是不俗的,配合技能打完消耗,一定会开技能走人。与阿卡里对线的话,最好的办法就是前期手里有熏晕呼叫打野爸爸
防止被反蹲,压一下兵线与经验,在6J以前一定要回城潮汐海灵—菲兹潮汐海灵—菲兹一次够买一个真眼,(前期是你要压了她的补刀与经验)保证你会到线上,能很快6J,然后进行攻击一波,安妮的连招需要手速,当然在你决定攻击的找到位置的时候丢下真眼,加召唤师技能-引燃和闪现的话,不出意外绝对可以打出一波爆发。但是手里没有大招的时候,就补刀,近战与一个普攻很远的AP的差距就是发育的硬伤。阿卡里游走收割能力也是很厉害,但是不同于卡特琳娜的依赖阵容
手里的眩晕不用强调了,还是那句话她去哪里你去哪里,如果你的发育足够好,身上永远带一个真眼吧,想打架就不要想走了!(没有真眼的情况下不要对边越塔强杀)
4
古拉加斯-酒桶:他真的很肉,前期注意自己的走位不要被他的技能消耗,QWAA-QWAA进行消耗,打了就跑,因为他前期真的不是非常的强,安妮完全可以压着打,压着他只能使用技能来补刀发育,压几十个补刀完全不是问题,
到6J通常会打一波,一定要所有技能丢准,R和W,空了一个技能他就会逃跑(酒桶自身就属于有位移的法师),情况不好还会被反杀,再自己被压的情况下,一定要注意血量,即时你想猥琐到防御塔猥琐补刀,也是不可行的
酒桶会把你炸出防御塔的范围或者强杀你的!预估伤害以后看自己的生命值而选择回程进行充值与出装,不要因小失大喔,其次就是打团,打团注意自己的位置,不要被酒桶大到集火秒了,沙漏对于先手的安妮很重要!
5
金属大师—莫德凯撒:霸线英雄,可是没有控制技能这个就是硬伤,了解他的技能范围,与他进行消耗的时候注意自己的位置不要离小兵很近,要拼就拼一轮,不要去无脑消耗,对方是一个无蓝条的英雄,而安妮自身虽说不是很缺蓝
但是还是要控一下蓝避免打野来GANK以及他强制攻击的时候丢不出技能的尴尬,与金属对线注意能力值就好。六级会拼一波,金属的爆发6J绝对没有安妮高,手速快会消耗的安妮线上完全不害怕金属!
其次就是通常的金属补刀刷线刷野非常厉害,经济都会不错,安妮的W可以迅速的清线,不要想着和他拼补刀,要知道安妮的游走效率绝对要比自身补刀发育来的团队作用好很多,有了闪现的安妮可以选择游走,也可以选择攻击
但是前提是你要会控线推线,一句话与其拼发育不如带节奏
潮汐海灵—菲兹:这个英雄安妮比较难对拼,因为潮汐的E技能非常容易躲避安妮的W,比较容易空技能无法打出全部的爆发,前期的打发就是潮汐敢上来补刀就普攻他,AAA与Q技能进行消耗,潮汐突上来就晕他,不E走的话,就W他!
对于抄袭的大招,注意自己的走位通常危险都不是很大的,线上潮汐的补刀发育能力绝对没有安妮强,安妮的W清线游走,完全符合节奏。对于6J对拼与打野GANK之前一定要线把他的E骗掉,E技能的CD比较长的,只要骗掉技能
GANK与击杀完全不是问题,毕竟潮汐不如酒桶和金属那么肉。潮汐也是属于带节奏游走叠加杀人书的法师,这时候还是带眼,他去哪里你去哪里,要明白他只是一个刺客而安妮是一个团战行高爆发法师
亡灵勇士-赛恩:安妮和他对线5/5开吧,安妮有眩晕,赛恩也有眩晕,前期补刀安妮一个远程还是略占一点小优势,AAA让他知道你不是好欺负的。其次就是要明白赛恩的盾很脆的,任意一个技能都能打回原形
不过你没晕的时候注意走位和补刀距离,不要被他晕住进行消耗,赛恩的2连还是很疼的,对线注意兵线,他能利用盾破裂而补刀压线,安妮也需要利用W速度收兵,控线,以免兵线入塔,补刀差距经济差距
至于游走的话,赛恩的GANK成功率和安妮也是不相上下的,他去哪里打架安妮也去,他只能晕一个,你能晕一群。不要害怕!
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皎月女神-戴安娜:类似卡萨定6J以前一定要压她,通常近战法师对于安妮来说威胁前期并不大,主要自己的走位躲掉Q技能,(戴安娜的Q非常需要预判,即时对方预判非常的好,安妮的走位少一点问题还不是很大)戴安娜的核心技能
就是Q包括所有的连招,到6J也一定要注意自己的走位与位置不要被Q到一套,毕竟皎月的一套爆发也是不能小看的。切记注意自己的走位不要无脑和她对拼尤其在被Q到的情况下,离她远一点。打不过的情况下一定要呼叫打野爸爸
皎月的盾能抵挡较多的伤害,不要无脑去消耗,注意自己的控制自己的法力值即可。
常规远程AP和高爆发消耗性AP:这类中单通常拼的就是爆发意识与英雄自身之间的克制与操作问题
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末日使者-稻草人:末日的大招伤害团队左右非常大,但是线上单杀比爆发全部是安妮的对手,尤其安妮在手里有眩晕的情况下QW二连绝对要比末日恐惧吸血来的伤害高。主要自己的走位,不要一直被末日使用E消耗血量,比较高端的对线中
你要想在6J以前杀掉末日是比较困难的,沉默,恐惧,吸血,即时你有利有眩晕拼一波还是很伤的,尤其在末日还有声明回复的情况下。但是安妮的神技眩晕,这个一定不能忽视,手里还是需要有晕的,
放心6J单杀他的一套高爆发完全不是问题,尤其召唤师技能还是引燃的情况下!注意6J以后中路两边一定需要做视野注意末日的去向以免队友被无辜跳大吧
死亡颂歌者-死歌:通常注意走位的安妮很难被死歌消耗的,同时,一般线上的死歌前期绝对是不敢和安妮打架的,除非兵线或者打野来GANK非常有利情况下,死歌才敢出来和安妮对拼。自己意识好一点线上基本没有什么问题,安心补刀
好好发育,到了6J安妮的一套爆发,如果他没回城自身条件允许的话,单杀根本不是问题。其次就是如今版本的死歌都是传送加闪现,要前期时刻注意他的传送,能打断的情况下一定要打断,没办法的情况下,立刻发信号,让队友撤离
或者安妮自己也要迅速赶到,实在挽回不了的局面情况下,迅速推兵线吧!
3:
复仇焰魂-火男:火男的爆发不比安妮低甚至还更高,但是他没有固定的硬控,比起安妮的点控还是没有说服力的,火男需要的操作和手速也比安妮要高,没有好的预判操作的火男根本不用惧怕他
即时火男操作非常好,安妮只需要注意走位与兵线,不要吃他一套伤害除了消耗火男还是无法秒杀安妮的!到了6J以后完全可以对拼一波,R的必须要准手速要快(包括上点燃)距离够的情况下,就省了闪现吧!
不够的话,RWQE,还是有的打的(火男虽然技能需要预判,可以施法要比安妮远,不要无脑去消耗6J以前注意走位绝对平安度过,6J以后才是奠定优势的基础)
艾尼维亚-凤凰:同样是一个非常需要操作和预判与手速的英雄,眩晕需要预判并且需要出发两次与距离才可以达到效果,注意自己的走位躲避掉他的Q技能,并且骗掉这个技能,安妮前期是完全随便压她的
凤凰是我认为比较难补刀的英雄之一,非常的难,虽然她后期用技能刷线清野很无解,可是前期普攻发育非常的难(除了高玩)比较暴力的安妮6J以前一定会和这类型AP拼一波,啊喂这时候千万不要冲动的越防御塔
进行强杀,她的被动相当于两条命,无脑拼以后太伤了需要回城回来就会被压经验和等级,凤凰6J以后推线能力非常的强注意自己的发育喔(最重要的一点就是凤凰前期非常缺蓝与依赖蓝BUFF与打野爸爸可以建议控一下对方的野区)
远古巫灵泽拉斯:施法距离非常的远,高爆发,并且同样需要非常好的预判和操作才能属于大神泽拉斯,不是大神的泽拉斯完全不需要害怕。他打不到你,你打不到他,他一个脆皮,伤害预估以后能秒的情况下,闪现上去就是一套
注意走位千万别在泽拉斯Q的范围内补兵被他消耗,被眩晕到无脑消耗如果对拼6J大招的话,安妮闪到脸上去连一套泽拉斯还是比较乏力的他的生存能力比较欠佳,对于和泽拉斯对线,和凤凰类似,泽拉斯非常的缺蓝依赖前期线上的BUFF,
注意:不要幻想泽拉斯6J以后的眩晕用闪现去躲避,不要浪费了留着GANK吧。所以注意走位再注意走位来躲避技能,拼爆发的就是5/5开。操作与意识略重点一点
崔斯特-卡牌:与卡牌对线的时候,一定要时刻注意他的切牌,切到蓝牌的时候上去就打一套QW消耗,这样说吧,卡牌线上和安妮对拼绝对打不过安妮,这个英雄就在于支援和游走,当线上他的生命值较低的时候不要害怕他切牌
就是上去打架,当他交出技能时安妮一定QW都交出去了,尤其在卡牌的技能消耗同样需要预判距离和位置的,注意走位即可。6J有闪现的情况下,单杀基本不是问题!
最后就是卡牌的飞大支援带节奏了,一定要做视野,并且在他开打的瞬间打断他,中路没人一定要立刻通知队友退到安全的位置。比起卡牌安妮的后期团队作用还是更大一点的。
光辉女郎-拉克丝:拉克丝是一个施法距离非常远的英雄,E和普攻的伤害前期也是比较无解,不要盲目的上去消耗,可是光辉要想杀安妮也是需要非常好的预判,拉克丝的任何一个技能都需要很好的意识,
但是如果安妮没有装备比拉克丝好很多的情况下也是非常的难击杀,毕竟他有W的护盾,注意走位不要被Q到EA消耗,但是拉克丝非常的缺蓝也同以上几个英雄一样依赖蓝BUFF,首先就要打野爸爸比较有套路了
只要控好对方的蓝拉克丝线上也是不敢随意嚣张的,其次就是属于一个支援GANK收割流的英雄,安妮一定要多游走,无论自己的线上是否打出优势,一定要奠定其他路的基本动向,不要拖游戏时间
毕竟拉克丝只要出个杀人出打团后面丢丢技能法强就能飞快的长,并且打团自身很安全不容易死亡。安妮后期的输出和拉克丝姐姐是不可以比较的!速战速决打出优势
诡术妖姬-妖姬:单挑非常厉害的英雄,并且还有位移,爆发又高,不是妖姬秒安妮就是安妮秒妖姬,妖姬的前期消耗与安妮一样都是使用技能QW,注意控制兵线,不要在没有小兵的时候去和她打架,6J以后妖姬随便WQRE秒安妮
必须要在6J以前打出优势,实在无力呼叫打野爸爸,因为妖姬实在爆发太高了又很灵活还有沉默和减速,不要自不量力的打架,但是一定要记住清眼喔
线上的话,只要不要被单杀或者GANK就万事大吉,毕竟安妮打团还是要比妖姬姐姐厉害一点,妖姬姐姐这种单挑很无敌的打团也只能秒一个吧!可是有哪个C位会站在前排给她秒呢~
荆棘之心-婕拉:与婕拉对线注意走位,不要被QE到进行一波消耗,婕拉的花打人还是非常疼的,霸线能力也很强同时可以利用自己的花去刷野,发育还是很不错的中单,与婕拉对线想消耗她一定要注意自己与她的等级,最好的时机就是3J以前
基上躲开她的QE问题还不是很大,抓住她的弱点就是脆皮,前期就机会能击杀的话,一定不要犹豫。并且婕拉的大招是不是瞬发的,有闪现的情况下还是有机会逃跑躲避的。
实在压不了打不过就去GANK吧,给发育与队友增加优势吧!
暗黑元首---辛德拉:辛德拉也算是高爆发的ap,她的技能施法范围要比你大很多,尤其是只要你稍微近身她一点点,她的W+Q技能就足够让你返回了,所以与辛德拉对线时早点出鞋,可以帮你躲掉她很多技能。在辛德拉交出E技能后攻击她,E技能的CD很长,在这时的辛德拉是毫无保命能力的,6级后和辛德拉拼的结果不是你死就是她死,所以想单杀她,出其不备注意运用好被动技能的眩晕吧。闪现过去给她一套技能。
但是如果辛德拉的反应够快你闪现后她也闪现了,那就要注意你的走位了,不要中了她的E技能,否则你会被她秒掉。
(本人没有对线过很多次辛德拉以免误导推荐一下,作者半岛弥音的对线)ps非原创
11发条魔灵--奥利安娜:发条配合她的被动要多恶心有多恶心,可能在其他AP面前安妮的普攻占有优势可是在奥利安娜前面完全不可比拟,一定注意走位,不要被Q消耗,被W减速伤害以后平A造成伤害。
发条的操作甚至要比凤凰等更高,技能的连贯,范围距离的控制,最重要的就是发条很缺蓝,并且没有强制留人技能,可以呼叫打野爸爸来GANK一波骗到召唤师技能,再来反蹲一波,打出优势,通常发条都会选择发育刷线,
所以在他们F4位置一定要丢一个眼喔,打野爸爸只要控住第二个甚至第三个蓝BUFF,发条即时无脑发育也会很拖节奏的。最主要的就是不要无脑和发条消耗,安妮的Q丢出去发条就会接EQW接着安妮W以后就无力了
发条AAA加Q与W的加速,绝对点到残~所以打架的话,小心谨慎吧,没有足够的把握还是选择发育比较。
本帖最后由 爱扫版的乐乐 于
23:19 编辑
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九尾妖狐-狐狸:比较也是很无力,很难她也非常难击杀,但是同样的对面也很难杀你,6级以前注意走位 攒晕后消磨她的血 但不足以杀了她 ,其次就是一定要注意自己的走位,被EQW到一套太伤了,6J以后更难杀了,
即时6J开始对拼的时候,一定不要用R开先手,用R先手,因为狐狸的大招完全可以躲避安妮的R,就会没有后续伤害,再被EQW风筝打起来,很吃亏,尽量用Q晕倒,再接R与W技能伤害外加点燃基本可以带走
加油练练手速吧,否则和狐狸6J打架还是比较乏力的。
爆破鬼才-吉格斯:和泽拉斯一样施法距离太远了,比安妮手长爆发和输出也非常的高还具有小位移,算是比较克的英雄,如果没有被他的Q消耗是可以上去QW消耗一波的,逼出吉格斯的W和E
但是这两个技能自身对安妮并没有很大的威胁注意走位6J以前不要被他的Q技能消耗掉太多血,5J可以上去换血了,6J就可以召唤兽啦~当然线上还是没有压力的,重点就是
他的大招是比较无解的,6J以后记得通知队友打架小心就好!
物理类型AD中单对线:比较多的是刺客类型出装和操作比较成关键与他们中单对线可双多蓝撑血回蓝或沙漏小件(沙漏必出装备)探索者护臂为前期主要出装
影流之主-劫:首先要了解劫的技能CD,例如W技能是10秒左右,这时间就是进攻他的最好时机,打劫说难不难,注意走位躲避他的W避免被消耗血量,劫虽然是近战战士可是不要小看他的补刀和发育能力
尤其注意再自身安全补刀发育的情况下,再去考虑去消耗击杀,6J以后在他有大的情况下,就不要对拼了他的位移很容易让不是安妮空技能,很有可能被反杀。再劫没有大招的情况下,就可以去拼了
一套爆发加引燃打下来%90还是可以击杀的。最后就是劫刷野非常的快对方F4方必须要丢眼,以免上下路被GANK,毕竟劫的GANK效率还是很高的。
刀锋之影-泰隆:刀锋俗称法师杀手,尤其减速沉默非常恶心,一套下来肯定是可以秒安妮的,前期1-2J是可以压制一下等级与补刀的,上来补刀就QW,站在小兵后面就普攻,但是一定要注意自己的走位不要被减速消耗到
4J以后的刀锋的推线补刀能力完全不亚于安妮了,这时候就专心发育吧,兵线好的情况下,类似阿卡丽,回程买个真眼,6J想要对拼的话,一定需要的。否则RW出去人没了
召唤兽的持续输出打不出来技能没有连贯性很难打出优势以及击杀的,尤其是刀锋的沉默非常的恶心,千万要注意自己的走位,前期限制一下他的走位线上发育还不是问题,实在不行,呼叫打野爸爸来GANK2次,就基本没问题了
虚空掠夺者-卡兹克:对线螳螂要注意走位在螳螂2J以后和他保持E的范围距离之外,手上尽量存个眩晕,在螳螂补刀的时候用普攻和Q尽量去消耗他的血量,3J以后尽量和他和平补刀坚持发育,5J以后要尽量压低螳螂的血线,抢6上去一套差不多能收割。
尽量躲避螳螂的E和W技能注意走位即可。第一次回城经济条件允许的话,最好放一个线上的真眼,如果螳螂要和安妮赖线的前提下在放。注意螳螂的出装,选择带大红药的话,2J那一波尽量猥琐小心一点,选择多兰出门的就去打消耗
对螳螂对线安妮出门装最好推荐布多兰截或甲和比较稳。
潘僧-斯巴达:安妮与斯巴达对线最好出门装为水晶瓶,消耗喽。第一次回家先补布甲和多兰戒用于过渡,线上最好和平补刀,发育为主,一句话打不过的。6J的那一套爆发是可以打过,但是基本秒不掉,所以不要冲动了
这时候就是呼叫打野爸爸的时刻啦,斯巴达6J了一定不要忘记提醒队友喔,以免打架被跳大收割。
黑暗之女-安妮中后期团战
中期的安妮:
处于线上优势的安妮召唤师,利用W的快速清推线能力,有足够的时间去游走帮助其他路制造优势,6J以后线上没有足够的把握去单杀的情况下,中期就是配合打野带节奏为我方奠定优势的一个关键点,
比较关键的一个点就是配合打野侵入对方野区从控BUFF开始,例如对线光辉,发条,死歌等,控住对方的BUFF相当于打乱了他们的发育节奏,并且野区的节奏也是由我方来带领。
其次就是支援GANK以上也说过很多英雄收割能力非常的好,要想即时支援队友就是要做好中路的眼位,他们去哪里你就去哪里,当第二个红BUFF或者蓝BUFF再次刷新的时候,跟着打野去反了野抓一波
是基本的GANK套路,在上路被完全碾压的情况下(如图)
可以绕后去帮助队友增加一点优势,但是前提是绕后对面的河道需要视野,以免下路被强制GANK。
如果下路压着对方兵线打的好,安妮也有闪现的情况的下,可以选择绕后进行强杀。(召唤兽出来以后也可抗塔)
最好给对方蓝BUFF一个眼位,以免被支援流中单和上单包围集火
中期GANK支援主要还是要看我方的整体优劣,如果优势很大就不给他们无脑发育的机会,例如上单狗头,中单死歌发条等发育的机会,
再自身装备已经比对方高一个档次的情况下扩大的优势就是上下路的支援击杀与小龙的团队经济,只要有闪现的安妮无论打团还是GANK基本都会产生人头的
安妮的团队作用非常的大,再没有任何团控的阵容中,安妮的连招就取决与一波团战的输赢,并且输出不俗
首先后期注意事项:
1:视野必须有足够的视野能找到对方的输出位置来预估是否自己闪现进去能一套秒掉TAT或者找好自己的有利地形,尽可能的大到更多的敌人
2:召唤师技能与所有技能的冷却生命值与法力值充足的情况下,不要闪进去R没蓝啦,多尴尬,或者对于很多生命回复很强的英雄,没有立刻上引燃反而还会被激活手速,手速(沙漏的问题出装会详细解释的)
3:对于优势的开团安妮不用依赖任何人去先手,找到机会对自己的操作有信心立刻就可以为开团打出一波漂亮的团战,只要R到3个以上,WQ接一套基本这波团战已经赢了一大半
4:比较劣势的开团,就和ADC站一起,大用来自保和保护ADC能安全输出不被突进或者针对,毕竟安妮加ADC与召唤兽的输出来一个突脸死一个,4打5装备差再多也不会很吃亏的
5:安妮的打团输出还是非常需要手速的这个强调很多次了,R出去没有利马接到W与Q的伤害,还是属于浪费闪现,如果没有足够的输出环境,可以稍微退一点但是操作召唤兽还进行Sa0扰和攻击脆皮英雄还是吃不消的
6:打团的安妮身上必须有闪现一波很关键的团战的开局与先手与否都是取决与安妮的闪现,当然安妮不能闪现空大了o(∩_∩)o 即时是光辉还是泽拉斯施法很远,只要安妮能闪现不空大R到基本主力输出之一都会凶多吉少
7:所以技能丢完记得利用自身的装备等进行技能冷却等待接着下一轮(RWQEQ或者W又会产生一个眩晕)的残血收割,不要丢完技能就跑或者感觉完成任务了就可以死亡了
8:比较重要的就是自身的生命安全,切记团战躲避对方输出的所有技能,例如男枪的烟雾,光辉的QE,泽拉斯火男的眩晕,安妮自身也是一个脆皮,虽然具有秒杀的能力可是同样属性的AP也非常的多
9:准备闪现开团的时候身上最好是眩晕为3层,找到机会再开E,上去让对方毫无任何防备的时候进行击杀,当然如果要强制推塔或消耗时,就很明显把眩晕状态表现出来,告诉敌人,你们过来我就强制开团!
10:安妮的是个团战英雄,但是一定要找好自己的目标不要盲目的被骗技能,一共也就RWQ三个技能,对于没输出的直接无视保命即可。
打的好的小萝莉就是带队友走向胜率或翻盘的节奏,ps友情提示:通常面对崛起的安妮对方的输出位置很多会选择女妖面纱,一定要破了护盾再去闪现输出,否则空了技能或者没有眩晕相信我已经是了一大半)
黑暗之女安妮出装
AP对线通用篇:
前期:++[lol=item]
这是通常安妮的常规出装,多蓝戒的的属性经过调整非常适合,嗑药进行线上消耗血线而准备
双多蓝是比较保守发育撑血回蓝的出装,既能在线上发育对拼也不会血量很低,鞋子对安妮是非常重要的无论是对拼还是游走安妮的QW连招有很大的作用
另外面对球女等英雄比较好躲避技能,第一次回程身上最好带一个眼喔
也是属于比较正常保守的出装顺序了没什么好争议的,出了面具和鞋子可以秒脆皮,860看团队是合帽子还是深渊即可
鞋子升级通常都是第二次或者第三次回城就会合出来的,高爆发的安妮需要的还有法术穿透! 帽子不用解释了,安妮的核心装备,暴力的安妮首选
在面对妖姬,狐狸,皎月,等英雄的时候回家补一个斗篷他们就会无可奈何的,比较保守的就是保命,第一个大件为深渊,然后看团战的走势,优势出帽子劣势出沙漏
比较暴力的安妮通常都会出杀人书,前期很好对线很多英雄来完全碾压奠定优势,出了杀人书必须要有自爆能力,推荐第一件直接沙漏,至于帽子和法术穿透的选择
还是比较看团队,如果对方磨抗比较高或者比较肉的情况下就法术穿透,如果优势极大,直接无脑法强即可。
这套是比较适合新手~就不解释了,时光的属性对于安妮来说还是不错的,就是对于现在高端局中有点脱经济和节奏,沙漏当然是保命,下一个大件就必须推荐法术穿透了
这是我的基本出装,帽子杀人书无脑堆法强,鞋子和虚空推法穿,沙漏和复活用来保命,复活还是很好用的 T T&&沙漏的冷却可以在闪现进去打团以后保命给队友输出的空间
复活被打出来以后冷却中可以给队友与自己复活以后最后的收割残血机会。
更暴力的一套神装备,一般都是非常大的优势才会的选择,安妮的操作加点燃的已经很需要速度了,在加冥火的话,新手还是不要尝试啦,不过输出真的很暴力只要晕倒一定死!
用来撑血保守的推荐装备,输出不会很乏力,生命值也不低,并且有金身和法穿,比较全面,如果对自己的操作与手速没自信的召唤师这是比较完美的
理由不用解释了,至于什么时候去升级他很多人觉得前期直接合鞋子会非常的浪费,如果线上你能单杀敌人1-2次的情况下,不用着急出,已经完全碾压的情况下,下一个闪现就留着游走用
基本我都是会在中期第一次成功游走以后合出来,减少闪现时间,更快的下次击杀和游走不要拖延游戏的优势。
非常劣势的情况下,起码会应该在沙漏和帽子做出来以后准备打团用,线上没有优势无法游走的时候就发育打钱。无法单杀与成功游走的情况下闪现就是逃命的。最后团战出了就好。
无论什么出装,其实都是没有硬性标准的,对线就是根据英雄而定,打团就是根据阵容而定,与游戏的优势和劣势而定的,按照个人喜好打法性格还是比较好,适当的了解这个英雄作为参考建议啦
写了两天终于写完了,自认也不是什么高玩,但是起码也打了把安妮了,也有被爆过,所以总结了一下自己的亲身经验分享给大家一下希望能对大家有所帮助
安妮这个英雄自身不是非常难操作需要预判的那种,总体来说简单暴力,但是需要注意的细节比较多,以上也详细说过了,闪现,手速,意识,走位,对线,出装,等等
希望对大家有所帮助吧,对于一个上分的妹子来说,也许辅助打的好与合拍的ADC上分不是很难,可是一个打中单的妹子要上分需要非常好的心里素质和各方面的要求
一直很敬佩很多单排打中单上分的妹子尤其是玩安妮的妹子,后来经常自己在1L又不敢打很多比较要求高的英雄就会选择安妮来打高分段排位,当然是被爆啦,后来总结了很多经验
安妮在匹配中的奔放,在五排中和打野的配合,在排位中需要的操作,等等一系列经验分享给大家,也许这不是安妮最好的攻略,但是却是我最认真写过的一篇,真的!
最后就是祝福大家快点再S4之前拿到想要的框吧- -!!S4小萝莉安妮继续不倒~
本帖最后由 爱扫版的乐乐 于
19:18 编辑
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&&土豆哥哥累死了,~你怎么看
本帖最后由 爱扫版的乐乐 于
23:17 编辑
爱是一路仁至义尽
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                      火女的确很BT。        
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好专业的感觉& &- -
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对线卡牌需要想这么多?6J闪现点燃差不多满血带走 战斗日志 卡牌大师 44场 胜率:66%
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UID帖子威望15 多玩草129 草
GreAtGodJzw丶 发表于
对线卡牌需要想这么多?6J闪现点燃差不多满血带走 战斗日志 卡牌大师 44场 胜率:66% ...
详细一点还错了吗- -
&试试这个功能= =&
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屌。。。。。。。。。。
惯性杀手 ·
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写了3天 写出来 真的是辛苦你了!
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勇敢的约德尔人 发表于
写了3天 写出来 真的是辛苦你了!
非得来支持你一个 乐妹妹
2天好吗!!!!!!!!!!哪里三天,我效率很好的。
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布尔什维克
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布尔什维克
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暴力小萝莉,~ 水
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前排,,,,,
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爱扫版的乐乐 发表于
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