坐等刺客信条兄弟会下载大革命,但想玩经典的在城中跳跃厮杀的刺客信条兄弟会下载,就因为经典,玩兄弟会还是启示录还是哪个?

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刺客信条:大革命败笔
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中级玩家, 积分 248, 距离下一级还需 2 积分
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& && &先说说刺客信条的优点、大革命先不从配置要求和来说,一开始的主角的父亲的出现和死亡的确很带感,编剧弄死了戴斯蒙让我心里很难过,感觉走的是中国式的悲情线,主角们全死了(戴斯蒙·迈尔斯、阿泰尔(善终,这感觉挺好的)、艾吉奥(饱满的故事人物)、至于康纳(故事也挺不错的)、爱德华·肯威(故事一般般),龙套们全跑了(瑞贝卡、肖恩)。
& && &故事上明显断片了,而大革命本身认同感不如二代,因为一代是为了尝鲜、二代是刻画细腻的一个剧本(加上美第奇家族、帕齐家族、文艺巨匠达芬奇)、三代则是农民进城打工,四代主角就想成为海贼王,不解释。
& && &这里尤其要说说二代,架构之清晰,设计之巧妙,故事人物性格饱满,艾吉奥一生充满了传奇的色彩。人物都脍炙人口。尤其是达芬奇,编剧巧妙地将其融入到了剧本当中,毫无违和感。1~2(三部曲)不得不说,乃是刺客信条的巅峰作品。
而且,乌托邦式的家园(蒙德利吉欧尼),我认为刺客信条2的故事让我久久不能忘怀,因为他太赞了,我相信刺客信条2给很多人都留下了相同的印象。
& && &来说说大革命的败笔,大革命来说,法国历史对于我们来说,不至少对于我来说,知道的不多,所以在故事认可度上非常的的不够。这里不得不再说一次,开始的片头主角的父亲死的时候,我认为是另一个让我久久无法忘怀的游戏,但是出乎了我的意料,操作上缩减了很多,游戏随机事件太多,多到恶心,玩了三天工夫全耗在找箱子上和赚钱杀人和找钱上,这种事情没完没了,完全厌倦了。由于对话全是英文/法语完全不清楚路人在嚷嚷什么。昨天一天,今天一天感觉好累,玩的。而虎头蛇尾的剧情让我真心蛋疼,有强迫症的我总是无止尽的做着任务,任务做到满60了,可仍未看到上线,想想接下来还有无数多个箱子和标记,我只感觉很累,现在的游戏都是快餐式消费,建议育碧还是着重在情节上架构游戏,更多的故事情节,其实黑旗的时候就发现这游戏真心好无聊的说。适度的任务可以提高玩家的兴趣,过分的任务会让玩家感觉到累,走剧情才是单机游戏核心的核心。二代三部曲完后,感觉整个故事都弱下来了,编剧换了?故事不再出彩。黑胡子出来嘀咕几句就死了。真心很过分。
& && &刺客信条启示录后,感觉再无信条。
& && &对游戏制作者的建议:
& && &1.适当提高局域网/线上服务器的配合度,而不是单一平台,平台会坑爹的。
& && &2.截至的随机任务,让玩家不会疲倦。
& && &3.让刺客信条2的编剧来继续铺设后面的故事。
& && &4.让戴斯蒙和露西复活,借尸还魂也行。
& && &5.将故事延展到中国/日本。
& && &6.单机游戏的命在于剧情,将剧情一个个写完整!
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超级玩家, 积分 882, 距离下一级还需 118 积分
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唯一经典的只有艾叔
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中级玩家, 积分 188, 距离下一级还需 62 积分
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本帖最后由 besta9188 于
00:03 编辑
黑胡子给的剧情其实已经很多了,倒是这代历史NPC除了拿皇之外有几个不是见个面也就要被杀了?
其实个人觉得4代的一众基友们刻画得也相当饱满,最后结局的时候看着他们相聚饮酒真的泪目了
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中级玩家, 积分 243, 距离下一级还需 7 积分
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就算故事延伸到中国,中国有多少人会 去买正版呢?还不是一大堆人在这里吵着要破解版本。。。0投入,多美妙。。。
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超级玩家, 积分 643, 距离下一级还需 357 积分
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但我觉得这代真的变刺客了。。全程潜行暗杀,狂暴箭,能躲就躲。尤其最后一关,强迫症不能忍啊,商人和城堡间爬来爬去,只用狂暴箭,居然把整个城堡内外清干净了。。。。
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中级玩家, 积分 188, 距离下一级还需 62 积分
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本帖最后由 besta9188 于
01:40 编辑
hhhgg546 发表于
但我觉得这代真的变刺客了。。全程潜行暗杀,狂暴箭,能躲就躲。尤其最后一关,强迫症不能忍啊,商人和城堡 ...
其实最后一战难度还比找罗伯斯庇尔简单的多,因为你知道不用考虑逃脱的事,只要一路飞奔就行了。
那章就是第一次见BOSS前要暗杀几个人,到第二次见BOSS前那段基本就在房顶上就行,到了地穴门口一个狂暴把人调开就可以大摇大摆下去了……
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游戏狂人, 积分 1345, 距离下一级还需 655 积分
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其实感觉现代部分 刺客3呆哥死后 就已经不知道该怎么发展了
目前现代部分就是在硬撑..
主题从阴谋论变成纯架空历史了
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中级玩家, 积分 248, 距离下一级还需 2 积分
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besta9188 发表于
黑胡子给的剧情其实已经很多了,倒是这代历史NPC除了拿皇之外有几个不是见个面也就要被杀了?
其实个人觉得 ...
觉得4代机械式的抢夺,后来都疲倦了。
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中级玩家, 积分 248, 距离下一级还需 2 积分
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sky191122 发表于
为什么我一个看见那些说“不解释”的,就想上去照脸呼呼两大巴掌了?装B还装出格调了? ...
每个人都有自己的观点,我的观点就是这样的~~~黑胡子那么牛B竟然和圣器之间没有联系。
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游戏精英, 积分 7444, 距离下一级还需 1556 积分
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sorry,你的建议是不会被采纳的。
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高级玩家, 积分 421, 距离下一级还需 179 积分
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看到第五条我就不想再看下去了
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高级玩家, 积分 524, 距离下一级还需 76 积分
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暗杀上应该算是回归一代时的传统了吧……一代那时有的任务被发现都会判定失败的,相当强调来无影…………
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中级玩家, 积分 223, 距离下一级还需 27 积分
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wwcbjs 发表于
每个人都有自己的观点,我的观点就是这样的~~~黑胡子那么牛B竟然和圣器之间没有联系。 ...
观点也分对错,不解释给人的印象就是一个很经典的笑话,A:你懂得 B:了解。话说我不懂,我为什么要懂你?你跟别人交流难道凭意识吗?
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高级玩家, 积分 291, 距离下一级还需 309 积分
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一代其实很好玩,难度也是有的就是没有字幕完全不知道要干什么,而且地图也很大,像我这种路痴经常不知道跑到那...二代也不错,三我是真心不太喜欢,四干脆叫海盗信条好了,当时我见到玛丽和安妮的时候还以为会有姬情呢....结果失望了(制作者不尊重历史)....但是结局很感人....
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游戏狂人, 积分 1185, 距离下一级还需 815 积分
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本作最大的败笔就是优化差跟BUG
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中级玩家, 积分 248, 距离下一级还需 2 积分
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!..迷乱 发表于
观点也分对错,不解释给人的印象就是一个很经典的笑话,A:你懂得 B:了解。话说我不懂,我为什么要懂你? ...
不懂就算了~~我也没想过要懂你~~~~~
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中级玩家, 积分 248, 距离下一级还需 2 积分
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arfish 发表于
看到第五条我就不想再看下去了
第五条对于中国人来说,相对要了解很多,如果把故事设定在泰国,或者缅甸,你绝对会认为我的想法是正确的,我感觉大部分国人对历史文化名城和文艺复兴时期那段历史的清晰程度要多于对法国的了解。而国人在日本动漫的洗礼下,对日本文化的清晰程度也应该高于发过,再加上对于本国的历史更是如数家珍,如果这个故事发生在缅甸或者曼谷。也许你会觉得陌生。
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初级玩家, 积分 51, 距离下一级还需 49 积分
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还好楼主只是个玩家啊。。。
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中级玩家, 积分 248, 距离下一级还需 2 积分
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<font color="#599428 发表于
还好楼主只是个玩家啊。。。
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新手玩家, 积分 7, 距离下一级还需 23 积分
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其实我想告诉你,刺客信条3 刺客信条3解放 刺客信条4黑旗 刺客信条4自由呐喊 刺客信条叛变 刺客信条大革命的剧情都是关联的,编剧已经很不容易了。把这几部全部玩一遍才能体会到剧情的精彩。
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新手玩家, 积分 11, 距离下一级还需 19 积分
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你没想让人懂& &&&所以你也没有资格在这比比
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中级玩家, 积分 181, 距离下一级还需 69 积分
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戴斯曼会复活的;忘了兄弟会收集真相之后十六告诉了戴斯曼什么了吗?
Powered by《刺客信条大革命》游玩体验图文心得
  《刺客信条》系列作为育碧的代表作品之一在业界一直广受关注,而其新作《刺客信条大革命》作为系列首次在次世代主机独占的作品更是万众瞩目啊。对于这款作品优劣的讨论在网上早已讨论的热火朝天啊。IGN给出了7.8的分数,个人觉得还是比较忠恳的。今天就全面的剖析一下这款游戏到底如何吧。
  如诗如画般的画面
  作为次世代独占的游戏,其画面自然做的不错。人物的表情变化和那些细节上的处理都比较到位,如主角诺亚脸上的疤痕、女主角艾丽丝的法令纹等。个人认为虽然游戏中的角色都不是标准的帅哥美女,但长相都附有特色。
女主角那深深的法令纹……
  在场景方面更是令人惊叹,发售前说的无缝连接完全做到了,区域与区域之间的来回走动连一丝卡顿都没有别说读盘了,开门关门更是顺畅无比。而在每个区域的至高点使用同步后,360°的旋转观赏这片区域的全景更是美轮美奂啊。
  同步全景的画面实在太美
  之前说过的“巨型地图”也兑现了承诺。游戏把整个中世纪的法国都呈现给了玩家们,从豪华的大教堂到广阔的大广场,从富人区到贫民窟真是应有尽有啊。同屏人数方面更是夸张,已经不是单纯的多,简直就是拥挤。而且根据周边环境的变化这些人群也会做出对应的反映。如开枪后会逃亡、平静时会闲聊、看砍头时会起哄等等,看上去附有一定的生命力,而不是简单的建模。
广场上拥挤的人们正在起哄
  画面上的各种优点让笔者我非常满意啊,不过也有一点点小瑕疵,那就是在战斗时不少视觉死角让人头疼。总的来说画面上还是非常不错的。
  英国风格的法国音乐
  音乐方面简单说一下,因为整体并没有太多出色的歌曲,背景音乐也只是一般般,无法让人印象深刻(片尾曲倒是有点法式风格)。音效方面就好很多,尤其是由远及近时那街头小巷的杂谈声也会随之变大变小。配音方面各个角色也都附有生动的感情,不过游戏背景是在法国,但每个角色都操着一口流利的英语,这是要闹那般啊?
  罗密欧和朱丽叶式的剧情
  游戏的背景发生在法国大革命时期,一些著名的事件如攻克巴士底狱、处决路易十六等都会被引用到游戏中,而主角则会在这些事件中慢慢推进剧情的发展。一些历史人物如拿破仑、萨德侯爵、罗伯斯庇尔等也会在游戏中有精彩客串。而我们的男女主角更是上演了一出罗密欧与朱丽叶啊。首先主角亚诺是一名刺客,而女主角艾丽丝则是一名圣殿骑士,这两个对立帮派的人却又是青梅竹马的恋人,哎。游戏中主角亚诺一心要为父亲复仇,机缘巧合下加入了兄弟会。在一次行动中为了恋人放弃了任务被逐出兄弟会,最后又和女主一起完成了任务,但是女主却壮烈牺牲。不得不说,这剧情太好莱坞式了,而且系列的经典角色都没加入,算得上是彻彻底底的外传了。本作的Animus系统基本上可以忽略不计,回到现实也只有在剧情动画中稍有文章,整个流程基本没有。几次借系统错乱让主角到埃菲尔铁塔和自由女神像那边逛一圈也显得很唐突(纯粹是为了炫一下宏伟建筑吧)。不过对于不喜欢回到现实系统的玩家来说也算一个优点吧。
  大革命的游戏,不革命的系统
  游戏取名“大革命”在系统上也做了一些改变,但是作为一款沙箱游戏的典范我只能说就那样了,称不上革命啊。游戏的整体进度会在进度追踪器里查看非常明了。下面拆分了说。
进度追踪器里写明了每一项的进度
  战斗:
  本作的战斗难度有一定提升,不过本质还是没有改变,格挡还是主流。比起以前的无脑格挡这次的格挡更讲究时机,只有当敌人血槽完全变黄时才能完美格挡,所以节奏要掌握好。而给敌人终结技时也会被攻击到,多方混战比较爽。武器方面有单手武器、长柄武器、重武器、手*枪和步枪几种。不过当你通关时赠送的一把伊甸之剑太过逆天,升一下级再配合烟雾弹,在无狙击手的前提下以一敌百不成问题啊。这样一来其他武器显得没多大必要。
升级后的伊甸之剑几乎一刀一个人
敌人对方血槽必须完全呈黄色才能完美格挡
  潜行:
  本作的潜行主要难点在于狙击手(话说他们明明拿的是长枪,为何视野如此开阔而且准度这么高)。那些狙击手的攻击力非常高,而且一瞄一个准,远程武器就是为他们准备的吧。但是撇开那些狙击手其他敌人AI非常低,90°侧面走过去基本看不见你,完全瞎啊。而那些旁观的NPC看见你**了也只是惊吓一下,不会去报告,真是事不关己高高挂起啊。
部分时候的“傍若无人”我还是很欣慰的
  支线:
  本作的支线还是很多的,种类也很繁杂。单人任务有巴黎故事、谋杀之谜、诺斯特拉达姆士谜团、Helix裂缝等。其中Helix裂缝任务是收集数据通关的可以算是一种小游戏。而谋杀之谜类似于侦探游戏,找线索、推理、指控,不过就算指错了也没关系顶多扣一点佣金,所以还是很好完成的。唯一麻烦的是解谜,第一个解谜图标看见之后的就必须从提升上自己慢慢找,属于支线里的难点了,有兴趣的玩家可以试试看。
解谜里的提示个人感觉比较坑啊
  而多人任务里有合作任务和盗贼任务,值得一提的是多人任务开始时总有一些剧情和说明,算是对法国大革命这个历史事件的一种补充吧,此外多人任务也能单人完成,而且大部分的多人任务也就2人,4人的其实不多。顺便提一下主线任务里有各种挑战,完成任务难度不高但要完成所有的挑战就不那么简单了。
  收集:
  本作的收集要素也很多,宝箱、神器、帽徽、同步点数、俯瞰点和整修。不过宝箱内的东西都是钱没有其他东西,比较单一。而帽徽和神器则是为了装饰你的咖啡馆。大部分收集物品在你经过的地方都可以在地图上看得见,不需要刻意寻找,方便了收集。不过同步点数貌似只有在多人任务里才能找到,而且比起其他收集要素重要,可以升级技能。
巨型地图上密密麻麻的收集要素和支线
  升级:
  升级系统没多大特色,分为格斗、远程、匿踪、强壮四类。升级需要同步点数,这些点数可以通过完成任务获得,此外收集里也能得到。而武器和装备的购买需要花钱,金钱通过搜刮敌人和开宝箱获得。当然啦金钱还可以购买一些药品、烟雾弹等消耗品。升级武器和装备则需要刺客点数,刺客点数在每个行动后可以获得,如高空刺杀,终结敌人等等。顺便一提,完成特殊条件可以获取套装,在游戏中那些系列经典角色没有加入,不过那些经典套装却可以穿上,多多少少可以让系列粉丝重温一下当年的情怀。
系列粉对某些套装应该很熟悉
  攀爬:
  最后独立的说一下本作的攀爬系统,因为这次在攀爬方面的改进还是比较好的。主要是多了向下攀爬,以前向下的话一次性跳跃弄不好就死了,这次能机智的选择向下爬,向上或向下又不同的对应按键。当然啦玩游戏的自然有不少作死的人,即便有了向下爬还是可以跳死的,为了再度防止跳死还有跳下减少伤害的技能(不过对于作死的玩家即便有了这技能还是会跳死的……)。总之从某种程度上来说是降低了难度吧。
  总结:
  作为第一款次世代独占的刺客信条,作品的优缺点都很明显。华丽的场景和广阔的地图让人流连忘返,但糟糕的潜行和三俗的剧情同样让人印象深刻。游戏取名大革命,可以看出育碧是有一定野心想开创一个新的刺客信条,不过这款《刺客信条大革命》显然还不够。作为刺客粉或是沙箱游戏爱好者当然是不能错过本作的。如果不是的话,当游览一下中世纪的法国也是不错的选择,毕竟场景方面做得太强大了。
  来源:游民星空
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Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved刺客信条兄弟会我玩到一半了,突然想起了艾吉奥在墙上留下的几组数字(就是游戏刚开始的那个)什么意思_百度知道《刺客信条:大革命》刺客信条全系列游戏心得感受及评价
  刺客系列全玩过,不过没有一个100%或白金,我就一轻度玩家+手残党(战斗打不过、跑路跑不赢)
  主要喜欢刺客的背景设定和游戏类型,所以随便聊聊。
  刺客信条3:玩的第一个刺客系列游戏,一下子就喜欢上了。战斗及其简单容易上手(吸引我这手残党的重要原因),与其逃脱匿名不如就地全杀光匿名来的简单。不过早期的纽约和波士顿不那么引人入胜,主角也很屌丝,一开始一直以为自己玩的高大上的海尔森&肯威是主角,结果后来变成个土著人了。首次加入海战元素,个人不喜欢,很无聊。下棋和丢球就更不提了,从来不玩。
  刺客信条1:玩的第二个刺客系列游戏,感觉玩了3再玩1有点怪怪的,跑酷、攀爬、刺杀、跳杀都没那么爽,关键是战斗较难。最后连主线都没通关,卡在女扮男装的玛利亚+几个圣殿武士+几个弓箭手那儿,尝试无数次过不了,放弃了&&
  刺客信条2:尼玛这才是刺客信条啊!高帅富的主角Ezio,美轮美奂的佛罗伦萨,文艺复兴时期的美蒂奇家族和亚历山大&波吉亚教皇,战斗难度也适中,相对1代简单多了。个人认为最成功的一作。
  刺客信条2兄弟会:罗马城和切萨雷&波吉亚,Ezio的人物塑造太成功了,所以才会继续编他和波吉亚家族的对抗。随着主线的发展可以在商店里买更高级的装备,外观一点点高大上的感觉很好,最后还能获得一套罗慕路斯(罗马狼孩之一?)的装备。
  刺客信条2启示录:整个刺客2三部曲非常成功,伊斯坦布尔也魅力非凡,索菲亚大教堂、蓝色清真寺、托皮卡皇宫,都是当地有名旅游景点。整个故事也给Ezio的刺客生涯基本画上了一个句号。不过不喜欢里面来回抢夺刺客高塔的情节,貌似还要打塔防,不喜欢塔防系统。可能刺客系列的新系统尝试我都不喜欢,比如塔防、海战、下棋等。还是希望刺客能不断在自己的强项进行挖掘开发,剧情、历史背景、城市风貌、潜入刺杀要素、分支任务,其他乱七八糟的元素搞太多聊胜于无。
  刺客信条4黑旗:个人感觉是刺客系列的最大败笔!毫无文化底蕴的加勒比地区、大幅强化海战要素,由于个人喜好问题,实在反感刺客去开船出海打炮,所以主线刚开始没多久要求出海打材料之后果断放弃&&不做太多评价。
  刺客信条大革命:回归正统的刺客信条,大巴黎太美,法国资产阶级这历史事件非常重要,不过剧情和当时历史结合太弱,攻占巴士底狱居然是被救的7个犯人之一、三级会议也是路人甲,很难感觉到大革命的历史主线与主角的剧情主线&&不如刺客3,主角在寻求自身民族仇恨的时候全程参与了多项重要历史事件,比如BuckHill、午夜骑士、莱克星顿枪声、独立宣言&&
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Assassin's Creed: Unity视频上市时间:游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:中文制作公司:Ubisoft发行公司:Ubisoft游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有7399569人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平冒险策略中世纪暴力跑酷沙盒动作

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