为什么口袋妖怪打开口袋妖怪pbo的时候就出现一个东西后就没反应了

我下了个PBO.但是进去之后一个房间也没有_口袋妖怪吧_百度贴吧
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我下了个PBO.但是进去之后一个房间也没有收藏
如题.求真相.而且我的队伍也编好了创建房间的时候这么说21:34:24 - 正在初始化21:34:25 - 初始化完毕21:34:25 - 正在连接服务器...21:34:45 - 连接服务器失败求解释.我的版本为0.7.3.1
1楼 21:37&|
去PBO吧求房吧
2楼 21:45&|
屏幕上没有房的时候就要手动输入房间地址了
3楼 21:48&|
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给PM插上梦想的翅膀——PBO的自定义PM使用教程
文/koflover
PBO最新版本0.7.3.0增加了一个重要的功能,就是能够自由创作新PM,并且对原有的PM做出改动。这个功能满足了很多口袋DIYer的需要,不但可以让自己心目中的PM实体化,而且只要双方同意,还可以使用这些新PM进行对战!(天使我崇拜你……)
DIY功能说明
1、& & & & 打开PBO,选择“自定义数据—编辑”,之后在“项目”中选择“新建”,命名后就制作好自定义文件了,它是以.pcp格式的文件保存在内的。
2、& & & & 选择“添加精灵”,再点击“添加”,为新精灵命名后就可以自定义它的能力了。设定的能力包括种族值、属性、特性、体重、生蛋组别、性格比例以及所拥有的技能。当然了,每个新PM还对应新的编号。
3、& & & & 除此之外,还可以对已拥有的PM做出修改。点击“添加”后选择指定的PM,就可以对它做出修改了。除了修改那些基本能力外,还可以屏蔽它一些已有技能。
4、& & & & 如果对某些PM的出现不太满意,或者不满意对手使用神兽,那也可以选择“屏蔽精灵”这个选项把它禁止。
5、& & & & 原创PM时少不了要为它设计造型,设计好的造型图可以添加在“图象资源”中。注意PM的图标大小为32x32,而出场造型为80x80。
& & & & PBO虽然给广大爱好者提供了一个展示自己原创能力的平台,但如果想让自己的DIY成果被大家所接受,那么要先对PM的特点有一个清晰的认识,这样才能把握好原创的尺度。
1、& & & & PM的种族值要合理。
PM的单项种族值上限为255,这也是PBO所允许的种族值上限,但实际上大多数PM的能力都不可能达到这个上限。6项种族值总和达到580时就已经是神兽标准,而现如今最强的神兽种族值总和也不过720,而且它在游戏中的设定是“创世者”。如果随随便便设计个种族值上千的PM,可想而知会有多少人能够接受。
一般来说,PM的单项种族值超过80就算是中等偏上的水准,超过100已经算是比较出色,130以上就已经是屈指可数。在设计能力时一定要考虑清楚。对这个尺度没有充分把握的话,可以先参考已有的PM。比如我想做一只“和耿鬼一样快”或者“比耿鬼稍快一点”的PM,那么只需要让它的速度种族值等于或者略超过110即可。
2、& & & & 选择好PM的属性。
PM中的17个属性彼此并不是平衡的,某些属性较强,某些属性较弱,这已经是不可改变的大原则。所以如果要原创一个合理的PM,首先要接受属性不均的现实,然后再从能力、技能方面进行微调,使能力趋于平衡。
& & & & 大体上来说,普通、格斗、地面、岩石这4个属性的物攻能力都很出色,这些属性的物攻种族值一定要有所控制,种族值超过130就很已经很让人吃不消了。特攻方面,火、水、电、冰、龙这5个属性非常有利,对PM本身的攻击力一定要把握好。如果是以上属性组合的PM,攻击能力更是无与伦比,种族值太高的话是很难让大家所接受的。
& & & & 防御能力方面,主要是注意一些属性组合,另外钢、龙这些抗性较好的属性的PM也不能随随便便给予特别出色的防御能力。基本上来说是个属性和钢组合就有非常好的属性抵抗力(钢+岩比较特殊),火、水、电、钢这些属性和龙组合,特殊抗性基本也比较完备了,还有无属性弱点的鬼+恶等等。这些PM的HP和物防/特防种族值不能太高,否则就是无懈可击的坚盾了。
3、& & & & 赋予PM个正确的特性
特性是作为调整PM能力的一项参数,举个最简单的例子来说,种族值高达670的懒猴王有个偷懒的负面特性来限制能力,而玛丽露莉、瑜伽王、鬼蝉的种族值虽然很平庸,却有一个出色的特性来强化能力。
PBO现在还不允许自定义特性,但现有的100多个特性也足够我们去挑选了。这些特性固然有优良中差之分,所以要把它们正确的安排在不同能力层次的PM身上。设计特性时不仅要对特性的效果了如指掌,还要对特性在实战中的作用有着更深层次的认识。
4、为PM配备全面的技能
这是DIY中最为复杂的一环。PM的最大魅力就是各种不同技能之间的相互组合搭配,这样才体现了战术的多样化和个性化。但作为设计者的话,这些战术变化一定要都考虑进去——即使不能考虑的面面俱到,也一定要有个周全的框架体系。不能说我设计一只PM,就是专门用来打某种战术的,这样的PM会让人很快失去兴趣,一成不变的套路是没有人喜欢的。
除此之外,设定技能时也一定要为平衡性考虑。这也需要设计者有着丰富的实战经验和对PM的清晰认识。举一些最简单的例子,化石飞龙绝对不能有诸刃突,懒猴王绝对不能有大爆炸,因为这样的话它们威力太大而且易于使用,对平衡性是严重的破坏。本身攻击能力就很出色的PM不应该再有舞剑、阴谋这样的强化技能,看看现在赫拉克罗斯、巨甲兽、3D龙Z的强横表现就知道了。
PBO自定义PM功能本身的乐趣不亚于对战,把自己绝妙的创意经过加工塑造也是一件非常有成就感的事情。希望大家都能踊跃施展自己的想象力,为PM的画卷添上属于自己的一笔!
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DS神教——◆コウダイ◇
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LZ是PMGBA的人吧,在那里我看过了,多谢你的教程yxh22
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其实我想和楼主玩KOF。。&&(见名)&&QQ
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