行星边际2配置要求渲染度你们调的多少,那个调多少好

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出门在外也不愁行星边际2渲染隐身原理 卡视距隐身的方法
作者:za12567 来源:T8 发布时间:07-16
由于玩家的主机配置及带宽有限,所以SOE为了让多数玩家能玩,设置了各类单位的渲染距离上限(与设置中的地形渲染距离无关),以及渲染总数上限,故由此衍生出一些列卡视距隐身的方法,尤其适用于解放/线控炮台/徘徊者这些远距离击杀载具的武器,这里讲述一下原理,个人经验欢迎讨论:
步兵渲染最大距离300M,但开大倍镜可以增加此距离;
炮台,载具渲染最大距离700M(曾经是800M),MAX比较特殊,不同单位对其视距不同,在300-700之间(这一点不是非常确定,不过我记得soe有说过类似的话);
渲染上限单位数为C,地雷物品等是否算在内无法得知,但任何人都无法看到不渲染的单位的弹道,即使盲射也无法对其造成任何伤害;
1.先驱距离主交战区200M,将会渲染300M内步兵,若300M内单位数超过C,那么先驱只能看到离自己最近的C个单位,有效视距连300M都不到,无法看到离自己500M的徘徊;若300M内单位数不足C,那么将渲染300M外最近的炮台,MAX,载具等单位,直至达到C个,若依然没达到C,将渲染更多700M内的载具,只有500M内数量依然没达到C时,先驱才能看到徘徊;
2.徘徊,离交战区超过300M,无需渲染交战区步兵,自己700M内载具数无法达到C的话,徘徊一定看得见先驱,这通常不难做到;
3.东南方的渗透,既看得见先驱,也看得见徘徊;徘徊看不到此渗透;但无论渗透如何Q徘徊,先驱的小地图再大也看不到徘徊;
通过此站位,徘徊将可以轻松输出先驱附近的载具群,自己不会被先驱看到,弹道也不会被先驱看到,但先驱驾驶者可以通过自身受到的伤害提示知晓徘徊的大概方位;行星边际2怎么调节图像能让飞机子弹弹道清晰?_百度知道
行星边际2怎么调节图像能让飞机子弹弹道清晰?
我电脑能低特效低特效候飞机弹火光轨迹没我现跟狗斗都凭觉预判遇菜鸟绕两绕绕晕容送家遇自水平差行别能看弹道轨迹修我丫能估摸着打能打赢啊跟高手狗斗候梭弹都定打没办能设置啊电脑配置行……
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在安全的地方收人头 行星边际2渲染距离原理
  由于玩家的主机配置及带宽有限,所以SOE为了让多数玩家能玩,设置了各类单位的渲染距离上限(与设置中的地形渲染距离无关),以及渲染总数上限,故由此衍生出一些列卡视距隐身的方法,尤其适用于解放/线控炮台/徘徊者这些远距离击杀载具的武器,这里讲述一下原理,个人经验欢迎讨论:
  步兵渲染最大距离300M,但开大倍镜可以增加此距离;
  炮台,载具渲染最大距离700M(曾经是800M),MAX比较特殊,不同单位对其视距不同,在300-700之间(这一点不是非常确定,不过我记得soe有说过类似的话);
  渲染上限单位数为C,地雷物品等是否算在内无法得知,但任何人都无法看到不渲染的单位的弹道,即使盲射也无法对其造成任何伤害;
  如下图:
  1.先驱距离主交战区200M,将会渲染300M内步兵,若300M内单位数超过C,那么先驱只能看到离自己最近的C个单位,有效视距连300M都不到,无法看到离自己500M的徘徊;若300M内单位数不足C,那么将渲染300M外最近的炮台,MAX,载具等单位,直至达到C个,若依然没达到C,将渲染更多700M内的载具,只有500M内数量依然没达到C时,先驱才能看到徘徊;
  2.徘徊,离交战区超过300M,无需渲染交战区步兵,自己700M内载具数无法达到C的话,徘徊一定看得见先驱,这通常不难做到;
  3.东南方的渗透,既看得见先驱,也看得见徘徊;徘徊看不到此渗透;但无论渗透如何Q徘徊,先驱的小地图再大也看不到徘徊;
  通过此站位,徘徊将可以轻松输出先驱附近的载具群,自己不会被先驱看到,弹道也不会被先驱看到,但先驱驾驶者可以通过自身受到的伤害提示知晓徘徊的大概方位;
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