安卓泰拉瑞亚闪退怎么修建背景

安卓泰拉瑞亚打完肉山之后怎么不爆东西?难道是爆了掉哪了?话说安卓版打完肉山之后会出现法师NPC么
安卓泰拉瑞亚打完肉山之后怎么不爆东西?难道是爆了掉哪了?话说安卓版打完肉山之后会出现法师NPC么 50
目前安卓版本还没有更新到肉山后的地图。。。杀死肉山后所有的东西都会放在一个格子里(肉山死的地方的正上方)
其他回答 (7)
额 倒霉我也是安卓的
肉山掉的东西用恶魔砖框起的,再找看,法师会出现,左下方出现了的一排蓝色字,反正我正在找...
= =这个打完肉山等NPC记得给NPC盖房子懂吗
安卓现在还没有肉山后 可能要更新到1.1.0的版本应该才有,可以去用修改器改武器什么的
话说ios有1.1.7版本的
可以去试试 有小地图 应该有肉山后 具体还要等我在试试了,我QQ
没错,不会出现了,因为没有肉山后的世界,不然我早就得了,哎,没次无伤秒肉山,都没意思了,等更新吧╭(╯^╰)╮
会,只不过要空房和等
不会,据说安卓要到1.2.0才会有肉山后,你打完后爆的东西在小地图上找一个正方形围绕的东西里面有物品但没圣锤
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泰拉瑞亚套装狼人套装在哪
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里面想要NPC入住就需泰拉瑞亚狼人要建造合适的房子,特别是各种家具泰拉瑞亚套装都要合理配置,其中最终要的泰拉瑞亚血腥套装就是床和炉子,下面是NPC入住的房子泰拉瑞亚套装大全要求和NPC特点详解。
房子和NPC特点详解
一间房子可泰拉瑞亚熔岩套装以住一个NPC,一个合格的房子必须泰拉瑞亚陨石套装满足以下的条件:
大小:6×10格大小【包括天花泰拉瑞亚死灵套装板和组成围墙的东西】,或者说被包围的泰拉瑞亚忍者套装空间有4×8 = 32格大小。组成围墙的东泰拉瑞亚泰坦套装西可以是物块,门,或者平台。
房间:一间房子一定泰拉瑞亚狼人要有4格空余的地方,不能有任何家具。
入口:一间房子泰拉瑞亚套装至少一个出入口,可以是门或者木质平台。
背景墙:一间房泰拉瑞亚血腥套装子需要背景墙。根据设定一共泰拉瑞亚套装大全可以有4×4 = 16格,没有背景墙的空余背景,否则这间房子泰拉瑞亚熔岩套装就不能使用。
家具:一间房子一定要泰拉瑞亚陨石套装有一个让npc舒服的地方,还有一个家具,这些家具不能完泰拉瑞亚死灵套装全放在平台上。
---让人舒服的家泰拉瑞亚忍者套装具举例:床系列,椅子系列,包括王座,长椅,马桶
---家具举例泰拉瑞亚泰坦套装:桌子系列,梳妆台,工作台系列,澡盆,书柜,钢琴。
光源:除了岩浆,路灯,火炉,迪斯科彩球(泰拉瑞亚狼人镭射球灯),荧光棒以外,其他能发光的东西泰拉瑞亚套装放在房子里都可以。
位置:不可以在腐泰拉瑞亚血腥套装化之地或血地建造。房子旁边45格空间内不泰拉瑞亚套装大全可以有超过250腐化率。。每格腐化(血化)特产(腐泰拉瑞亚熔岩套装化植物、黑檀石、黑檀沙) 增加1腐化率,每格神圣特产泰拉瑞亚陨石套装减少1腐化率,每株向日葵减泰拉瑞亚死灵套装少5腐化率。
注意,一个房子的地板不泰拉瑞亚忍者套装能全是木质平台,必须有一个方块泰拉瑞亚泰坦套装供NPC晚上歇脚。
npc住在房子里时降低敌泰拉瑞亚狼人人在这个地区诞生率,而一个区域的npc越多,出现的怪物越少。这种效果对血月泰拉瑞亚套装和日食是无效的.
当夜晚开始,npc将走进他们的房子,呆在那里,直到黎明,此时他们会走出大门。
如果一个NPC的泰拉瑞亚血腥套装房子被被摧毁,NPC将搬出去,但他将行走在这一地区但是将泰拉瑞亚套装大全不再保持仍在晚上呆在房子里,直到房子是恢复
所有的npc都有有限的血泰拉瑞亚熔岩套装量和可以被敌人伤害,但是他们的血量会泰拉瑞亚陨石套装随着时间恢复的。一个NPC死后将重生,搬回到一个合泰拉瑞亚死灵套装适的房子
任何npc都必须是白泰拉瑞亚忍者套装天才会入住或重生。
发现地下的绑定npc可以泰拉瑞亚泰坦套装与他们交谈并释放他,他们总是会重生在泰拉瑞亚狼人一个可用的空房。如果没有空房,NPC将不会重生至你家。当然,你盖房子之后他泰拉瑞亚套装们仍会入住
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当你激活国王雕像时将传泰拉瑞亚套装大全送一个男性npc到雕像旁,同样当你激活女王雕像时将泰拉瑞亚熔岩套装传送一个女性npc到雕像旁边。
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泰拉瑞亚,房子和NPC特点详解
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求泰拉瑞亚1.2.1.2所有新出的NPC入住条件
不求全部,把你知道的都说出来就行,最好告诉我蒸汽朋克商人的入住条件
提问者采纳
向导:不需要任何条件,与你一起生成于世界,不需要房子,但是当你建好房子后他会第一个住进去。他的小贴士对于新手了解游戏基础有一定作用。染料商:当你获得染料或任何物品用于制造染料的物品后会入住。销售一些与染料有关的工作台。商人:只要你身上携带大于50银币和一所合适的没有NPC入住的房间,商人就会入住。他贩卖一些基本用品。画家:卖不同颜色的油漆和染色工具。有3个及以上的npc入住后到达。爆破专家(矿工)当你有一个获得炸药在你的背包,且有一个空房,爆破专家就会入驻。买各种炸药。护士当你的生命上线大于100时,护士会入住。(生命水晶可以提高生命上线)她会收费并给你恢复生命至满血,价格:一滴血一个铜币。森林女神当你杀死任意一个boss之后,森林女神就会入住。她销售某些自然/腐化物品,可以告诉玩家腐地和圣地在世界的比例。派对女孩销售泡泡机和糖果枪以及烟火。这个NPC有2%的几率在每个黎明入住(前提是有空房军火商当有子弹或一个枪在你的背包时,他就会入住。他卖某些枪支、子弹。哥布林哥布林击败哥布林入侵后,随机在地下发现,发现后松绑入住。他卖工匠车间,各种工具和设备。还可以帮你重铸武器和饰品巫师这个NPC在你击败蜂王后入住。出售吹箭筒和各种各样的喷泉。裁缝当你击败骷髅王之后他就会入住。出售各种时装。电工妹这个NPC是发现于地牢,发现后入住。她卖电线和其他机械物品.海盗击败海盗入侵之后入住。在海边击杀怪获得藏宝图~召唤之海盗事件,击杀完毕~海盗入住~蘑菇人这个NPC在你有一个房子处于一个蘑菇生物群系,并且处于肉山后世界。作用就是卖点东西魔法师梅林打败肉山后出现在地牢,和电工妹一样,发现后入住。出售各种魔法物品。蒸汽朋克妹子打死任何一个肉山后BOSS入住,无论有没有打死肉山。火箭商击败世纪之花后入住,销售发射器,火箭等
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出门在外也不愁泰拉瑞亚里NPC挂了怎么办?_百度知道
泰拉瑞亚里NPC挂了怎么办?
就是在地底找到哥布林NPC,但是他不听话跑到岩浆里,烧死了,怎么办?能不能复活?
我有更好的答案
别担心只要你有房子,他还会复活
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出门在外也不愁Terraria(泰拉瑞亚)是个怎样的游戏?
这个游戏据说就是 2D 版的 Minecraft(虽然 Minecraft 也有一个 Terraria 的 mod)。各位玩家能说说好玩在什么地方吗?好像有很多个版本,新人应该从哪里开始?
按时间排序
暑假玩了一个暑假
是一款炒鸡好玩的,冒险+建筑向的游戏哦里面有非常多的冒险内容(与MC相比 MC偏向生存+建筑),不了解的不要乱说啊,玩这个的人只会越来越多,因为这个游戏能让一部分年龄段的人回忆起沙盒类游戏的乐趣,冒险的元素还非常的多,在我认识和见到的人中,年龄段横跨从小学到大学都有哦,游戏看起来虽小,但可玩性一点都不低啊!(非常适合晕3D想玩MC类的玩家体验
自认为这款游戏不火的原因是画面太像小游戏,小孩不会玩,大人没兴趣
这款游戏挺好好玩的,但应该不算沙盒游戏吧。最多算像素游戏。
泰拉瑞亚是一款沙盒类冒险小(你在逗我)………………………………………………………………方块儿,探索,打怪,建筑,对抗类像素游戏
鄙人妄自菲薄写的小文章,有点偏题,以我的理解分析了tr的设计亮点。大家就当看着玩吧。文章主要分析tr的各种游戏设计,适合游戏重度玩家/核心玩家/爱思考的好孩纸/无聊人士观看,本期将分析游戏的引导、目标、回报。(本专栏从旗舰评论借鉴学习了许多知识,该blog需要翻墙查看,或者百度旗舰评论-战略航空军寻找搬运到墙内的文章)自由的外衣
我们知道,tr是一款沙盒游戏,沙盒游戏被玩家所津津乐道的就是自由,沙盒游戏的自由有很多类型,比如mc就是建筑的自由和探索的自由,GTA与老滚辐射系列则是提供了一个巨大的开放地图和串联在一起的主线任务支线任务。 tr在一些地方被称为2d版mc,从游戏内容来说是因为它也有建筑的自由和探索的自由,但tr有诸多设定“限制”了自由,表面来看,能自由的按你所想的进行游戏,但剥开自由的外衣,你就能发现作者所设计的各种引导。
当你第一次进入游戏时,你就能看到一个来回走动名字随机的向导NPC,他会告诉你游戏里很多讯息,但是他不会给你任何任务,比如收集几个木头之类的farm任务,他只会给你一个又一个建议。在单独的教程中,你就能学会一些基本的操作和知识,但教程同样没有告诉你会有什么目标什么任务。505显然想给玩家更多的选择,但玩家在面对一个巨大的沙盒地图时,是无法在短时间内接受大量设定的,如果没有任何的指引,玩家会不知所措,其实玩家需要的不是完全的自由,他们需要指引,否则他们就会迷茫,505用向导npc表达出了他们想要引导玩家的愿望,他们希望通过各种方式,来指引玩家发现新内容,而指引的方法不是传统的各种任务,而且依靠适当的提示和合理的设定。
第一次进入tr的时候,相信不少玩家都会到处走动,来观察这个游戏构造的世界,这是初期的短暂探索,这个阶段不能给玩家太多信息,适量的信息可以吸引并指引玩家。当玩家在初期探索收集和向导的提示下制作出了工作台,玩家就能发现有很多物品等着他去探索手机,收集欲和探索欲变得更加强烈,然后转化为玩家的游戏动力。这个过程没有任何任务,玩家认为自己独立发现了这些新内容,自豪感也能转化为游戏动力。这样很自然的就让玩家能继续游玩。
整个游戏过程其实都有引导,而505也给玩家设定了目标,没有用任务的形式,也没有写出来,而是通过设定,让玩家自己设定目标。
玩家想要收集更多物品?往地下探险。玩家想要合成更多物品?制作各种物品制作设备。玩家在向导的提示下知道了修建合格的房子能得到新npc,玩家就会收集各种材料来修建房屋。向导就会提示有boss的存在,玩家就收集召唤boss的道具,达成boss出现的条件,准备战斗物品。玩家在向导的提示下知道了更多信息,而这些信息给了玩家目标,玩家能自由选择,同时也被限制了自由。玩家不杀眼球,就不能大量获得暗影矿,不杀世界吞噬者,就无法完美利用暗影矿,而杀世界吞噬者需要用炸弹炸开至少需要暗影稿才能挖动的腐化石,然后去砸暗影球,这就需要探索收集炸弹或者获得npc,玩家砸暗影球时又能获得枪和npc,带来哥布林军团、陨石和世界吞噬者,之后又需要积蓄力量进入地牢,再下地狱,最后杀肉山。整个游戏过程,玩家能自然的无意识的获得目标,且目标互相关联,连贯的形成了游戏体验。
505非常聪明,没有用让玩家厌烦的各种farm任务,用游戏的设定环环相扣,引出一个又一个内容,并且让玩家认为是自己发现的,并获得自豪感。很多沙盒游戏创意游戏失败了,有时候并不是他们不够优秀不够创意,而是目标太模糊,让玩家感到迷茫。505在沙盒世界中不使用任务,让玩家一步一步完成目标,这是个大胆的设计。玩家想要更好的建筑材料更好的装备,就无法无视向导的打boss建议,505引导游戏过程的成功源自成功利用了玩家的好奇心和各种欲望。tr其实是披上了自由的外衣,衣服里是505设计好的游戏流程。回报与使用
游戏与现实的区别在于,游戏里你按要求做了,你就能获得回报,系统不会贪污不会赖账,即因玩家行为而给予回报 。回报不是万能的,但没有回报是万万不能的。玩家不断的探索和战斗,取得一个又一个回报,提升了技术,接下来就必须设计内容,让玩家取得的回报有用武之地,否则设计这么多回报只会让人乏味。
游戏中设计更高难度的环境和怪物。游戏的难度曲线是根据玩家的游戏进程决定的。随着玩家的自由探索,玩家就能自行发现难度更高的游戏部分,通常情况下,一般都是随任务的进行而提升难度,而tr的方式却更为独特,游戏的各种环境,玩家能自己在探索中感受出区别,然后自由的选择去探索,根据环境的难度分层,玩家能找到对应自己当前装备和技术水平能够挑战的地方,这样,游戏所给予的回报,能被玩家自由的选择并使用, 这是游戏中非常重要的地方,玩家获得回报得到刺激,在下一个环境又能利用当前的回报和技术提升,并获得新回报,这样就是一个游戏乐趣的循环,同时控制好每个环境的难度和回报,就能无形中控制游戏的难度曲线,让玩家不会一开始就取得横扫一切的装备。
通常评论下,游戏都是用任务来一步一步提升玩家装备水平和技术水平,同时提高难度,以此控制难度曲线。tr利用了沙盒的形式,用游戏不同内容的难度和回报差异,让玩家自主选择难度,无形中构成了由易到难的难度曲线。这种设计是很独特的。晨风评论
+游戏以沙盒的形式,利用设定和提示,控制玩家的游戏流程。
+在自由的沙盒中,利用区域难度、回报差异来控制难度曲线。
+游戏的内容丰富,有足够多的内容持续吸引玩家。
-游戏的提示有些地方还需改进,从贴吧里经常有人问恶魔祭坛是什么就可以看出来。
-pe版在打败肉山后,吸引玩家继续游玩的内容有限。(本文完成时pe版还未推出肉山后) YYJUN(贴吧id:默默混过的某君)
怎么这个问题如此冷门······所以作为问题的修改者我来回答了很遗憾我连一个boss都没打过,但是我还是很喜欢这个游戏,而且我没玩过minecraft这种能随意创造的游戏其实挺多的,像是有很多mod的游戏啊还是FPS,RTS和沙盒游戏居多?我比较有印象的是,孢子,这个理论上宇宙无限的会吃掉你硬盘容量的丧心病狂的游戏当然据说MC也是的,在这两个游戏里面能随便捏什么东西,比方说有些人会捏个高达嗯这个工程很大的样子呢,跑题了= =泰拉瑞亚(下称TR)是一款沙盒游戏,如问题分类所示(还是我改的···)玩法很多样,然后主要集中在冒险,刷素材打装备,打boss还有建筑游戏的世界还是很大的,虽然有限,地形的分布很明了BGM也会即时切换这个方面比MC好多了= =TR能让我找到玩牧场物语的感觉······然后我好不容易在三次元成功推荐给一个朋友玩= =其他人都表示不想玩呢,看来TR是个比较小众的游戏,顺带一提那个开始玩的朋友也很喜欢牧场物语(感觉从符文工房开始加入打怪升级系统以后就有点变味儿了)反正TR给我的感觉就是,光盖房子就能让我玩一宿的样子游戏有天气系统和时间对照,白天的怪物很温顺,慢吞吞跳来跳去的史莱姆打死它们可以得到制作重要常用道具火把的材料,多杀就对了晚上很多僵尸,天上还有魔眼在飞来飞去的很危险,这让我想起知乎的一个MC的问题一开始怎么玩?一个回答是,挖个洞,晚上跳进去,把自己埋了······这也不失为一个办法吧,当然自由度很大的游戏,玩法自然就非常地多了反正TR一开始也是先砍树盖房子,没事做出些初期稍微像样的武器比方说火箭······木剑(用戳的)就可以晚上利用曲折狭窄的地形欺负蠢蠢的僵尸刷点钱等商人来了,然后等自己变强了以后还可以去各种各样的新地形探索不说了再说变成流程攻略了,毕竟我也不是很会玩最后贴上这个,大家看完也许会喜欢上这个游戏如果觉得这个视频本身太长,先把前面五分钟看了= =
一款经典之作总能让玩家讨论出1000种办法对付boss。
刚才看了楼上的回答。我认为tr和mc都适合有收集癖好的人玩。但是tr到后期主要是冒险刷怪收集装备,而mc是种田养鱼造电器。
真的就是2D版的我的世界,但是相比于我的世界,Terraria更强调战斗,而我的世界更强调创造。terraria我的哥布林修补匠在没解救时被怪物推落山崖.怎样找也找不回。请问没解救下的NPC会死掉的吗?_百度知道
terraria我的哥布林修补匠在没解救时被怪物推落山崖.怎样找也找不回。请问没解救下的NPC会死掉的吗?
坑爹么,没解救的npc不是无敌的么?(这我不知道...)怎么会被怪物打到。推下山崖,怎么也找不回?怎么会找不回,这山多高啊,还是说是地狱直达(垂直下落为前提)?最后假设npc在没解救时被怪物推落山崖,能让你找不回的话,估计就是死了(能被怪物推,就说明npc不无敌,那么极其有可能摔死了....)既然死了,那就建个房子待定吧
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如果死掉,把房子建好,他会自己回去的如果没死,那就只能找到后把路挖好让他自己走回去(所以还是死了比较好)
不会死,所有的NPC(包括没有解救的和中立的)都没有摔伤这一说,死了也没事。因为哥布林NPC会在地下随机刷新,见到后右键和他对话就行了。如果不行可以从设置里面取消自动暂停。解救后打开NPC管理面板,哥布林就会出现在上面,点击将其移动到待用的住房即可
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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