coc速本无防御

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《部落战争》速本流玩法介绍!COC速本优劣及时机掌握
日来源:玩游戏网编辑:缘如水[已有人评论]
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速本需要什么条件?
1.在线时间长2.满墙3.满打钱科技。满其中2个条件你就可以速本了。
【关于速本的极限】
我觉得速本的极限在8本。我理解的极限是普通玩家能承受的极限。为什么是8本
因为8本的很多东西可以连升2级以上。的确是需要好好补一补速7落下的,或者好好发育一下。但是8本又是个很尴尬的时期
。容易被7本硬推不说,还被9本女王怒推,女王不是一般的凶。很多人都选择了速9 。
不过我觉得速9有点难,6星兵动不动就是700
800w的水。没有点底子很难保水。同时9本的大件动不动就是几百万金,很难保资源。难保资源还不算什么,最多掉双30w左右,怕的就是打资源难。而且由于惩罚机制,不能说被扣的很严重,但绝对没有8本打的有效率。所以速9没有长时间撸资源的人还是别速了。
【关于速本的要求】
1.在线时间长
在线时间长的人基本不用防御,升不升都无所谓。
在线时间长的人速几本都可以,只是要注意惩罚机制。就算在线时间长 打钱兵种也要满了再速本 。
满墙意味着你只能每天撸几把等防御或者等科技。这几天直到升完下一本都无所事事,注意升本的时间,感觉差不多刚刚好能在大本快升完的时候刷满墙就行了。并且打满资源等待下一本。相信很多人都是因为满墙了才被迫速本的吧
3.满打钱科技
不同的人有不同的打钱配置 。比如我只用胡子和mm 那就保证满了胡子和mm就升下一本 。
【关于速7】
速7大概是新手最想知道的问题 。为什么速7 ?速7有没有什么弊端?什么条件可以速7?
按照我的经验,我是满5速7的。满5后,6本升级金库。打满钱直接升级7本,期间刷满粉墙。
【为什么速7 】
1.七本多了1兵营 1训练营 。人口和8本一样,满人口有200个,比6本多了50个人口,巨大的优势。
其次,法术工厂有3个位置,并且解锁了狂暴,这个东西不是一般的好用。同时,训练营可以出龙,也解锁了暗黑营,解锁了野猪。这代表着7本的战斗力提升的不是一点半点。龙流,野猪流,推平弱8,弱9不是问题。多了个蛮王
你可以把他当做小号皮卡使用,1小时一次。这是关于7本的战斗力 。
2.多了一个迫击炮,迫击炮达到了上限。迫击炮最多3个。多了2个电塔,虽然高级了才有用。多了一个防空
有限的克制了天胖。还多了一个黑气球,黑气球改版,基本都用上了。这对于只带一个天使的天胖流是沉重的打击,不过要放对位置。多了50块墙,提升了很多。这是7本的防御。
3.打钱效率的提升。7本4训练营同时出兵,用屌丝流效率不是一般的高。
7本屌丝流打钱太快了。就是因为太快了,我的墙早就刷满了,被迫速8 。
【速7的弊端】
弊端我觉得只有一个吧。
【关于速8】
速8基本和速7一样 。把你的主战兵种提升到4星,刷满墙,升满法师塔,迫击炮,差不多就能上8本。迫击炮,法师塔,对付屌丝流的。
【关于速9】
我本人才8本 并不好指点速9会怎么样。我就讲一些9本的东西,资源比例。
对于9本而言,少了个7本能打。因为惩罚机制,低1本少10% 低2本少50%
意味着打7本资源不多了。并且搜索费用也不能小视。而初9的战斗力基本还是8本的,打普通8本还很难冲全库,并且少了10%的资源。初9前期基本还是用屌丝流打死鱼采集器发育的,出了女王,打普通8本虽然不容易全推,但是爆黑水绝对没问题。
同时,9初防御是差了点。但是出了大件,升级过一些防御也不是普通8本能轻视的。9初护水比金重要。防空也可以相应的升级,升多少你看着办。就是不能留资源在身上。因为是速本,防御可想而知。每次下线把钱用来刷墙,没钱谁会打你
【关于速10】
我的第一反映就是废了。速10 打8本资源扣50%
。速10的除了豪,基本没法玩了。补回来太难了。而且也并没有速10小日子过的还很滋润的帖子出现,至少我没见过。
部落战争2 硬盘版
游戏语言:简体中文
游戏类型:动作冒险AVG
游戏大小:10.31 MB
玩游戏网排名:第9391名
发布时间:
4.6 星级评分 平庸,缺乏吸引力
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部落对战专用!COC九本飞翔阵三种形态快速切换
17:17:59 条|来源:|作者:|
部落对战专用!COC九本飞翔阵三种形态快速切换
  一、设计理念与核心思路
  整体阵型设计理念是通过四个环路,来保护阵型最最中间的单个建筑单位(黑水库、大本营)!这个思路是目前阵型设计上很流行的思路,同学们也可以根据这个理念,来修改自己喜欢的阵型。
  这四个环路,从内向外的名称和职能分别是:
  1、内层防御群,提供核心区域的强火力输出,对核心建筑的组后一道屏障。
  2、中层资源区,通过内层和外层两次防御火力进行保护的普通资源区,同时也是保护内层防御群的肉盾区。
  3、外层防御群,进行引导战术兵种(胖子、野猪、气球、石头人)并提供持续输出和陷阱触发的防御环路。
  4、最外层杂物群,最大限度防止远程输出兵种(弓箭、法师)进行外围补刀,同时引导近战输出兵种外部绕圈的建筑区域。
  有了这四个环路,大家就很容易了解到此阵型的防御机制了。
  二、内层防御群的设计与取舍
  前一段一直想在阵型上能有些有效的改变,也曾测试过一些新的阵型,但在内层防御群的建筑单位的选择上,一直很难。原因有二:1、如果防御少,只设置双xBow,那么外围打掉,屌丝涌入很容易,2、如果防御多,很难形成有效的外层防御的环形闭合。由于这两个原因的存在,取舍变得更加困难。
  三月份,部落搞了一次冲杯活动。我由于时间问题,没有冲的太高,基本就在水晶I、II区域跑龙套。同时也用这个机会,在这个杯段进行了大量的测试(频繁破盾,输杯又丢黑水,很伤啊!555),这个杯段由于9本非常多,同时很多手法很好的人都在这个段玩。所以很多阵型看上去很强力,但实际操作下来却问题很大。经过大量的测试,还是决定优化一下飞翔阵。最终维持了原有的内层防御群设计。
  1、xBow
  xbow大家都知道有三大特点:1、射程远,2、射速快,3、可以手动调整是否对空。
  放在中间十分合理,不多说,这里唯一说明下,这个阵由于整体比较分散,两个防空在外围不能控制到中区,所以两个xBow都是对空的(实际测试结果如果xBow不对空,黑气球来打的几率成倍的增长)。根据下面的图可以清楚的看到,xbow的射程,刚好能够覆盖好外圈防御体,攻击效果很好。
  2、法师塔
  有两个高级法师塔,是此阵中区防御的核心。我们都知道,7级法师塔是可以秒炸弹人和哥布林以及弓箭手的,对野蛮人的伤害也非常高。秒炸弹人能够尽可能的保护中层的围墙不被破,对哥布林、弓箭、野蛮的伤害,能更多的保证中圈资源库圈建筑的存活,更好的阻挡敌人进入核心内区。
  通过下图可以看到,法师塔的范围,刚好完全覆盖了中圈资源库圈的所有资源库,输出那叫真高啊!由于群伤的存在,法师塔才是这中区的大杀器!
  3、防空火箭
  COC空军的存在,不放两个放空在中间实在没理由!可以提供强大的对空炮火,而左右分开放置也最大化了控制范围。看图看范围!
  4、迫击炮
  迫击炮由于射程远、高面积群伤,也在中区放一个,但由于攻击速度太慢,导致容易被外圈胖子吸引走火力(护本形态是没有迫击炮的),这里就不上图了。
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类型:模拟经营评分:语言:中文,英文,日文,其他
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