我能重启游戏重新来过吗?玩的嚣张qq玩真心话大冒险险

三星s4,9508打游戏飞机大战经常卡机怎么办?卡住后重启又得重新来过,郁闷啊!_百度知道
三星s4,9508打游戏飞机大战经常卡机怎么办?卡住后重启又得重新来过,郁闷啊!
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其实我是桃色幸运草Z的饭···
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原文版權歸GameSpot所有,A9小香原創翻譯。
索尼PS3的獨佔作品《聲名狼藉》有著極高的抱負。除了遊戲中角色與遊戲世界的互動等級之外, Sucker Punch 工作室的成員還在遊戲中增加了精心製作的“道德系統”。這使得任何人玩這款遊戲都不會被一種風格枷鎖鎖住。但是這一系統也使得玩家在遊玩的過程中不得不三思而後行,你的一切舉動都會對環境造成影響。我們採訪了Sucker Punch 工作室的共同創辦人和首席程式師Bruce Oberg,讓他談談開發出的這樣一款超級英雄的遊戲,突出能力與樂趣的遊戲,以及帝國城市的建造。
GameSpot AU:按照常理來說,在現今的經濟環境下,開發一款原創作品比要比有著品牌知名度的系列作品花費更大精力。爲什麽《聲名狼藉》仍然堅持原創?
Bruce Oberg:我們非常幸運能夠徹底的開發一款原創新作。利用現存的品牌知名度的確會給你帶來一大批玩家,但同時也會因為系列作品的條條框框的設定使得遊戲變得不是那麼有趣。在我們的腦海中,我們白手起家建立的帝國城市和我們的英雄(Cole McGrath),一切都要使得這個遊戲在遊玩過程中變得有趣。在我們看來,只有原創作品,才會給我們帶來寶貴驚豔的遊戲經驗。
GS AU:開放世界的英雄傳說遊戲模式早有先人涉足,《聲名狼藉》與《原型》,《綠巨人浩克》,《City of Heroes》和《除暴戰警》有什麽不同?
BO:從一開始,我們就想帶給玩家變成擁有超能力的人,成為英雄的體驗。爲了達到這一點,我們必須提供給玩家既有現實主義,且玩家所做的一切可以再遊戲世界中體現出來的感覺。帝國城以及裏面的市民會對 Cole 的行動做出反應,所以玩家在遊戲中如何進行流程,使用能力都會有深遠影響。你的“善惡值”起起落落,在遊戲過程中必須做出正確的判斷。這一設定使得遊戲任務以及挑戰存在大量多樣性變化。
GS AU: 多數開發者都希望給玩家傳遞一種活生生的城市的概念。告訴我們你們是如何在城市與市民的互動中採取的措施,以及你會給於玩家在遊戲中什麽樣的回饋。
BO: Cole有一套“善惡值”系統,指針將會來回擺動。路人會根據“善惡值”做出適當的反應。(比如如果Cole是個壞人,市民們就會從他身邊尖叫的跑開。)如果你在火拼中報廢了一個哥們的車,這哥們也許會記仇,在以後的情節中不會幫助你。除此之外,Cole力量的成長也與“善惡值”相關。善良值越高,升級的時候力量會更加精確,更加可控制。罪惡值越高,升級的時候偏向更加混亂及瘋狂。當然,你在帝國城的一些作為是永久性的。比如你炸毀了一個警察局,那麼以後你想獲得警察們的幫助,那是不可能的。我們的目的就是讓玩家自己考慮選擇,比起一般的純高分,遊玩方式更重要。
GS AU: 看來道德倫理在《聲名狼藉》中佔據著主要位置。告訴我們形形色色的戰鬥方法及所關聯的“善惡值”在遊戲過程中如何使用,以及如何影響到角色和技能?
BO:Cole的“善惡值”在《聲名狼藉》中佔據重要地位。每個關卡中,你可以使用致命或非致命的能力去打擊敵人。玩家可以選擇有節制的破壞或者開始大開殺戒。一些時候,Cole會遇到特別情況(比如是把食物給自己享用還是分給路人)。當Cole的“善惡值”改變,面貌也會做出相應改變。Cole所控制的部份帝國城區域也會改變“善惡值”。
GS AU: 當道德評判系統達到了“超級大好人”或者“超級大壞蛋”,遊戲的流程的多變性會結束嗎?你對於玩家選擇超級英雄或者超級惡魔有什麽建議?
BO:《聲名狼藉》不是“選擇你自己的冒險”遊戲,所以基本的故事線與Cole的“善惡值”沒有關係。也就是說,在遊戲過程中,故事的不同組成部份會與“善惡值”牽扯上關係。所以如果你想發現Cole身上所有的故事,你也許需要玩個兩遍。
GS AU:可以透露在遊戲中所登場的反派嗎?Cole接下來將會面對什麽?
BO:遊戲開端,帝國城發生一連串爆炸,Cole毫不知情的去傳送炸彈,當炸彈爆炸后,Cole發現自己擁有的控制電的能力。但是Cole並不是唯一一個受到影響的人,其他人同樣得到了超能力。Cole必須逐個擊敗他們以控制城市。當Cole增加能力,戰勝一個又一個挑戰者,他在最後將會找出誰設置了那個原始炸彈,以及設置炸彈的原因。
GS AU:Cole的超能力是如何配置的?
BO:Cole是電流的導線管,所以他的一切能力來源於電磁。一開始他可以運用基本的閃電能力,從他的手指射出。隨後他將會獲得雷擊能力,本能力在空中跳躍時使用,並且會伴隨衝擊波給於地面周邊目標進行打擊。Cole的超能力隨著他不斷探索帝國城而增加。
GS AU: 從之前的DEMO中,似乎發現存在 save-versus-spend (拯救-對抗-花費能力)的選擇。用來恢復你的能力和能量。談談對於能力恢復以及玩家怎樣補充電力。
BO:當Cole控制電能的時候,肯定要花費能量。當他的能量球用完的時候就需要充電。好在帝國城里到處都有電源。Cole可以從大多數環境物體中獲得電能,例如電線到汽車或者電軌。當然帝國城也有黑暗的時候,這對於Cole來說很是危險。
GS AU:你從《狡狐大冒险》系列中得到那些經驗教訓,并用於《聲名狼藉》的製作中?
BO:無論是《聲名狼藉》還是《狡狐大冒險》系列都遵循一個教條:總是保持樂趣。在製作過程中我們一遍又一遍做著實驗,我們的底線就是把有趣的留著,把無趣的踢走。這麼做很難,因為你要花很多時間盡力考慮哪些東西是有趣的,哪些東西是無聊的。但是如最後你發現玩起來根本無趣,你就得把它毀了 ,重新來過。
GS AU:給於玩家一個虛擬開放的世界以及傲視群雄的超能力的確有趣,但是如何保證一款超級英雄遊戲的相關平衡性,你是怎麼掌控這些的?
BO:平衡性對於任何一款遊戲都具有決定性作用。我們用了數百人數百小時遊玩《聲名狼藉》,並且錄製下來他們的每一個舉動。從那些堆積如山的數據中,我們設置或重設遊戲中每一部份的設定。沒有一勞永逸的解決方案——你必須確保玩家時刻面臨挑戰,但不至於時常挫敗。
我們在很早的時候就已經確定了Cole的電力超能,但是我們不想這個能力被無限擴大,具有壓倒性優勢。所以我們在帝國城的各處設置了充電的地方,成為遊戲過程中一個關鍵的地方。需要充電這個設定使得事態過程中增加了許多緊張感,當你變成無敵狀態的時候可以盡情施虐你的敵人。
GS AU: 謝謝你接受我們的採訪。
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弑神者, 积分 140191, 距离下一级还需 159809 积分
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支持这个游戏。。。。。。。。。
我的LIVE账号是
我承认自己是软饭,但我不是索黑,谢谢!
ユナちゃん、何してるんですか
圣骑士, 积分 3837, 距离下一级还需 1163 积分
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Re:[PS3]GameSpot專訪《狡狐大冒險》系列,《聲名狼藉》製作人:Bruce O
小香又来技术贴了........
同时支持sucker punch
LOVE&GIRLS
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最近这游戏消息真不少
论败犬的形成过程:
在公共场所战→在公共场所吠→在自己窝里引战→在自己窝里吠→我不受欢迎怎么想都是你们的错!
战士, 积分 1196, 距离下一级还需 304 积分
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不错!& && && && &&&
看了这个,那个山寨版的infamous&&虐杀原形 真是粗糙无比
艺术家军团:外山圭一郎(寂静岭、死魂曲之父) 上田文人小岛秀夫神谷英树三上真司坂垣伴信 山内一典
中华一番!犬夜叉!
弑神者, 积分 224170, 距离下一级还需 75830 积分
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我是路过的。。。。。
日FC 53 美FC 04
NNID:Link520
PSN:Link520-
霍比2-冰雪-催眠-变形-后会
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画面比GTA4好啊。。。。。。。。。。。。。。。
赛车游戏的门槛真低,一个废渣3也叫改无可改!那么红白机上的火箭车也可叫改无可改了!噗嗤!
圣骑士, 积分 4212, 距离下一级还需 788 积分
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很快就可以玩到了哦
i am ready for KZ:sf!!!希望幻痛可以PS4首发!!!
做人和谐一点好
游民, 积分 0, 距离下一级还需 10 积分
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聲名狼藉.我从每个角度看他都是四不像...太科幻了..
还是喜欢原型那样腥风血雨的真实点
买了PSP两年多...还真发现没多少个游戏是能玩的..
买了NDS 1年...还真没发现有多少个游戏是我喜欢玩的
科瓦西奇真的蛮不错的
征服者, 积分 5542, 距离下一级还需 2458 积分
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这游戏必入的,支持一下………
Powered by美剧《重启人生》讲述人生重来的美丽故事(图)
《重启人生》海报  
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  编辑整理:聂丽
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