lol麦林炮手符文 崔丝塔娜 符文天赋?

请问高手:英雄联盟,麦林炮手--崔丝塔娜,技能加点的顺序,还有符文和输出装备,_百度知道
请问高手:英雄联盟,麦林炮手--崔丝塔娜,技能加点的顺序,还有符文和输出装备,
经我英雄研究主W副E才加点式炮娘脆主W定限度保证存能力致六级除招外主w副eW贴别脸加E点燃再加六级招配合杀掉脆皮没问题主Q前期残废Q技能加攻速前期没伤害输攻速没用期点Q才真确主W没W残废记住前期W+E加点燃再配合招相观符文装备其几楼要场保证炮娘存必须减少W使用关键候用放我玩英雄百场给乱说谢谢祝游戏超神愉快
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LZ练拿手ADC建议LZ练炮娘 炮娘英雄操作难度适合新手玩玩特点:首先16级期间比较强势技能伤害比较给力炮娘问题期真弱爆炮娘非吃装备期技能伤害已经够看且非耗蓝装备没型加射程没体现优势没警强压线能力没巨口维恩恐怖伤害没EZ冰弓风筝能力团战能提供输十限且W起跳延迟先手控原跳坑要死炮娘起确猛除维恩巨口其
LZ,1级学W,抓1血或被抓1血时候好用。然后主点E,副点Q,W点一点。符文是红色固定攻击,黄色固定攻击,蓝色攻速,精华固定攻击。出装:1鞋3红或者多兰剑出门。然后出攻速鞋,第二件装我出的是离子火花,清兵快赚钱快。还可以加攻速。当然如果LZ不喜欢可以换成红叉。后面出无尽、饮血、绿爪(有人喜欢出轻语,炮娘的被动技能加成射程,打团时躲在后排可以使自己打的到对方,对方打不到你。后面攻速上去了,用个绿爪,可以看见你平A像机关枪似额,别人去血和流水样的)然后出个黑切,最后出个春哥甲。召唤师技能我带的是传送加虚弱。因为我是一个偷塔流炮娘,比较喜欢偷塔。如果LZ想正常点,那可以闪现带虚弱/点燃
一级w!主w副q也有很多加点的啦。看自己习惯!!符文就是普通adc符文:红色物理穿透,黄色护甲,蓝色魔抗!装备也是平常adc装备啊:鞋子,无尽,红叉,轻语,饮血,复活甲!这套装备适合除了ez,飞机以外的所有adc!!
麦林炮手的相关知识
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AD麦林炮手崔斯塔娜攻略 越后期越强势
  目录:(因文章略长,可以按数字选页码选择你要看的地方!)
  1. 优劣势分析
  2. 符文
  3. 天赋
  4. 技能点法与操作
  5. 召唤师技能选择
  6. 装备选择
  7. 搭配的辅助 待更新
  9. 对线技巧
  10. 插眼位置教学
  11. 结语
  优劣势分析
  跟官网相同的地方我就不复u贴上了,请有需要的读者自行到官网查询。
  崔丝塔娜被玩家砍莆h娘,
  技能WER吃APS数,
  AP和AD型均有玩家使用,AP不是我今天要写的主要内容,所以在此不多谈。
  优点:
  1. 普通攻击距离每级+9,18级时仅次于开w的kog。(这多可怕你知道吗XD,18级带红buff打到人时,根本对方的恶梦)
  2. 玩AD的稳定性较AP高,因为AP需要跳进去接技,并且需要在前期努力滚雪球,AD则是在后方利用被动技能安稳输出。
  3. 前期和后期很强。
  4. 圆形围逃生技能,我觉得是AD中逃生距离算远的了。(至于延迟嘛....让我们看缺点)
  缺点:
  1. 中期较弱。
  原因:
  -前期we配合辅助造成巨大瞬间伤害,中期你要w进去吗
  -崔丝的被动是卖点,中期手还没有成长到那么长
  -技能不吃ADS数,可是你又不能像被nerf的EZ那样qw技能 poke
  结果:队伍小龙战不利;中期要能继续活下去才会有后期。
  S3的殒落王者改善了崔丝在S2悲剧的中期。
  2. 位移技能的动画延迟不算太短。(我觉得是AD中算很容易被断的)
叶子猪LOL福利|||||||||||||||||
LOL S4麦林炮手下路心得分享 美丽的炮手崔丝塔娜
英雄背景:
麦林炮手 && 崔丝塔娜
麦林突击队一直是班德尔城里的一个传奇。他们拥有横跨数世纪的悠久历史,现在他们仍然还在约德尔人的军队里服役。他们以冷酷英勇而闻名于世,即使是班德尔城里面的勇士们也对他们敬畏有加。传奇般的麦格林突击队创始人的事迹至今还在人群中广为流传,其中最令人喜闻乐道的还是美丽的崔丝塔娜。当她还是一个小孩的时候,她就想成为自己偶像那样的神射手。她日复一日的刻苦训练直到她到达了可以参军的年龄,军队里的长官对于她的高超技巧留下了深刻的印象,他称赞崔丝塔娜是难得的天才,当她受到战争学院的召唤的时候,她意识到是时候实现自己的梦想了。尽管她的心还在自己的小队这边,她还是响应了战争学院的召唤,现在她在里作为一名英雄来保护那里的人民。
当她要求在你脑袋上放一个苹果的时候,你最好站稳了!
英雄概括:
麦林炮手是一个很老牌的ADC,机动能力非常强,爆发中规中矩,后期伤害爆表,是一个非常好用的ADC,更新版本后Q技能不在费蓝更是让小炮无解,推荐大家使用。
技能解读:
急速射击[ Q ]
提升崔丝塔娜攻击速度30/45/60/75/90%持续7秒。
Q技能改版之后变成不消耗法力值了,这无疑是对小炮的一个提升,这样我们就可以把Q省下来的法力值用在其他技能上,使得小炮在线上的耗蓝变少,同时我们可以适当的随心所欲的使用Q技能,不仅打消耗强大,对拼很很占优势。
火箭跳跃[ W ]
崔丝塔娜朝地面开火,跳跃至目标区域,落地造成70/115/160/205/250(+0.8*法术强度)魔法伤害并减速附近敌人60%,持续2.5秒。 击杀或助攻后刷新火箭跳跃。
冷却时间:22/20/18/16/14秒
施法消耗:80/80/80/80/80法力值
W技能可以极大的提升小炮的机动性,可以充当一个闪现来用,当然追人的时候威力会更加巨大,因为会造成高额的伤害和减速效果,W技能不要乱用,也许你线上用了,导致你没了逃生技能被敌人GANK死了,也可以你用上去想杀人结果你被别人杀了,W还有一个优点就是杀人或助攻可以刷新,这有时可以让小炮来去自如,甚至是收割战场。
爆炸射击[ E ]
被动:当敌人被崔丝塔娜击杀时会爆炸,对附近敌人造成50/75/100/125/150(+0.25*法术强度)魔法伤害。主动:爆炸射击撕裂目标,在5秒内减少目标50%治疗和生命回复,并持续造成一共110/150/190/230/270(+1.0*法术强度)魔法伤害。
冷却时间:16/16/16/16/16秒
施法消耗:50/60/70/80/90法力值
E技能是一个比较能消耗人的技能,只需要放上一个E就不用管了,慢慢掉血去吧,E还有一个好处就是可以减少治疗效果,像打蒙多或者索拉卡这种的阵容非常吃香,E技能还可以被动提升清线能力,有利有弊。
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09-25 08-05 10-12 03-18
  崔丝塔娜后期能力很强,18级时射程比绝大部分英雄都要远,前期的爆发超高,有很强的跟进能力。有很强的风筝能力,团战时比较容易选择位置输出。
  脆皮,很难控制兵线,中期没有装备支持时表现很差。技能没有攻击力加成,有的时候自己会被自己害死。
  优秀的射程让崔丝塔娜可以很好的站位。可以火箭跳跃到敌人身后,再用毁灭射击将敌人推到己方队伍里,这是个不错的战术,但在多人团战时要小心使用
  如果看见崔丝塔娜使用了急速射击,晕眩她后退直到技能效果消失。
  保持与小兵的距离,小心被爆炸伤害溅射到
伤害46.5(+3 / 每等级)
攻击速度0.65(+3.1% / 每等级)
生命值415(+82 / 每等级)
法力值193(+32 / 每等级)
护甲值15+3 / 每等级)
法术抗性30(+0 / 每等级)
生命回复5.1(+0.65 / 每等级)
法力回复3.95(+0.25 / 每等级)
攻击距离550
移动速度300
推荐配合英雄
说明 小炮前期压制还不错,但是被对手盯上切入后排就很难输出。所以需要队友在团战时给予一定的保护,让他能够方便的选择位置进行输出。小炮自己缺少控制,搭配有稳定控制的坦克和辅助更容易命中。
小炮身板极脆,团战需要选择合适的位置才能安心输出。一旦被对方切入英雄或者高爆发强控制盯上,很有可能一轮技能就直接带走或者打残,使其不敢再次回到团战中,自然也就不能提供伤害。
瞄准(被动)
说明 崔丝塔娜的射程随等级提升,最高提升153码射程。
分析 装备越好射程优势越明显,后期依靠射程优势可以在团战时选择更好的位置输出和消耗对手。
说明 崔丝塔娜急速射击,短时间内提升攻击速度。
分析 游戏里最强的攻速buff,这个技能搭配被动让小炮成为游戏里最强的后期Carry之一。配合一定的装备,开启Q后有成吨的伤害。
说明 崔丝塔娜朝地面开火,跳跃至目标区域,落地造成伤害并减速附近敌人2.5秒。
分析 使用时有一个短暂的施法动画,有些僵硬,但是还是非常好的位移技能。在团战结束阶段可以连续追杀敌人,不断刷新CD。
说明 当崔丝塔娜杀死一个单位,加农炮弹会炸裂伤害周围的敌人。可以主动施放,对目标造成持续性伤害,并减少目标治疗生命效率。
分析 降低治疗效果在和带吸血的ADC对点或碰到有治疗能力的英雄时非常有用。但由于是法伤加成,所以附加的伤害不是很高。使用E会导致难以控制兵线,需要多练习。
说明 崔丝塔娜装填巨型加农炮弹攻击目标单位,造成巨大伤害并击退目标。
分析 主要是用击退效果来防止对方突进英雄近身的。因为是AP加成,越到后期伤害越低。
说明 前期一级E即可,避免难以控制兵线。优先学W,因为前期减速和伤害效果最好。
说明 在中期有了一定的装备后,Q的效果就明显了,副学Q提高伤害。
说明 最后补满E,团战时注意不要过早使用W,结束阶段再收割刷新CD。
说明 前期升级无极剑道也可以帮助你更容易拿到FB和补刀。
说明 阿尔法突袭可以用来逃生,对最远的目标使用技能,然后逃之夭夭。
说明 净化+狂战士之怒,对不自量力的Ganker说再见。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
分析 长剑出门能够在线上有更强势的压制能力,回家后合成吸血鬼权杖也比较平滑。
分析 比较激进的打法,配合好的进攻型辅助在2级前用多兰很容易能打出优势。
分析 前期利用移动速度的优势可以灵活走位,压制敌人。前期对方英雄脆皮且对线能力差的可以考虑。
分析生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。
狂战士胫甲
分析 前期尽快合成攻速鞋,利用射程优势和移动速度来压制对手,攻速的提升也可以使补刀更舒服。
分析 小炮重要的输出装备,尽早合成无尽可以提供成吨的伤害。
分析 配合无尽能够造成大量伤害,高暴击和高移动速度,让小炮在团战中更方便的调整站位,风筝敌人。
分析 提供足够的续航能力,在前期可以先选择攻击力,一个吸血权杖即可。中后期再合成饮血剑。
最后的轻语
分析 中期后对方的打野以及上单英雄通常会开始针对性的堆血量和护甲,这时候作为一个远程后排输出,破甲弓是非常必要的。很多时候你会发现由于站位问题你只能打到这些坦克英雄。
分析 大后期必出装备,防止对方切入英雄直接过来找小炮,提高团队容错率。
卢安娜的飓风
分析 小炮本身有着非常好的攻速加成技能,开启Q后站桩输出配合飓风能够造成成吨的伤害。
分析 对方有强力先手控制,如狼人,蝎子,乌龟时必出。或者用来解金属大也很不错,增加容错率。
分析 布甲出门可以让你带5瓶红出去,是初期最优化的打野流方案,可以为线上的英雄让出经验和经济。
分析主升Q的AP流易在前期其实不太强势,在有队友抢掉野的情况下无奈可以出个戒指线上Q几下补补兵。
分析对于主点Q的AP流易来说,鞋子的作用体现在线上压人上,走位风骚的易Q+AA,不是一般的烦人。
分析生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。
分析这双鞋子对于AP易大师也很有用,尤其是你的阿尔法突袭。
瑞莱的冰晶节杖
分析对于易大师来说是很好的装备,既能增加生命值,伤害,减速效果对开了大的易追杀也很好。
中娅的沙漏
分析这件装备除了能给你提高极大地AP值外,在你遇到危险或者被集火攻击的时候配合冥想技能可以拯救你的生命。
分析这绝对是一件能让你扭转战局的装备,但是我们通常会在后期才出它,因为它需要大量的AP支持才能发挥最大功效。
梅贾的窃魂卷
分析这件装备如果你只有10点能量的话就是一个笑话,但是如果有了20点能量,那就完全不一样了,但是不要寄太多希望。
分析在对付强力法师队伍的时候很有用的装备,配合你的水银之靴/巫妖之祸你的魔抗将会达到十分理想的水平,同样地配合男巫之靴你也可以获得极高的魔法穿透。
分析对于贫血少蓝的易大师,出一个能让你少回几次家,后期转女妖面纱也很平滑。
分析对方肉实在多的话出一个对于提高GANK成功率很有帮助,但是不要忘了用哦。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
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宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
召唤师技能分析
说明 点燃对目标敌人造成持续性的真实伤害,持续5秒。并减少50%治疗和恢复效果
分析 配合点燃前期容易创造击杀机会
说明 移除身上的各种负面状态,并在接下来的3秒内减低65%的负面状态效果。
分析 对面控制较多时必带,注意不能解压制效果。如狼人大招。
说明 你的英雄可以穿越任意单位,并且移动速度提高32%,持续14秒。
分析 逃跑追杀必备,同时团战可以让你更灵活的走位,嘲讽敌方dps。
说明 瞬间传送你的英雄到附近区域。
分析 快速突进与逃跑,同时也是穿墙必备召唤师技能
召唤师技能组合推荐
分析 配合进攻型辅助前期容易取得击杀。
分析 团战中更方便的调整站位。
分析 注意净化可以解点燃效果,保命神技。
紫色:固定攻击
红色:固定攻击
蓝色:成长魔抗/固定魔抗
黄色:固定护甲
分析 大精华和红色符文用固定攻击方便前期补刀以及线上骚扰。黄色护甲加强前期ADC对拼的能力。蓝色使用魔抗提供一些生存能力。
  21/9/0天赋,强化了防御力的护甲以及固定血量,利于前期对拼换血以及用射程进行磨血,常规通用选择。
  21/0/9通用天赋,相对于21/9/0来说强化了移动速度和回蓝效果,前期不喜欢对拼而且喜欢刷技能的朋友可以考虑这种。
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