大话西游2护身符星符无属性伤害和加强仙法哪个好

大话西游装备,给看看哪个好点_百度知道
大话西游装备,给看看哪个好点
两15级剑都500根骨要求鬼武器给看看哪点血三尸虫攻击都给评说评说概少钱别第:基础属性忽视抗遗忘5.9%强血程度104.4%致命几率17.2%炼化绿字属性:力量+7三尸虫狂暴几率17%强血程度10%连击+1图第二:基础属性忽视抗遗忘4.3%强三尸虫+4576狂暴几率20.8%(物理攻击)炼化绿字属性:加攻击10%三尸虫狂暴程度+7%强血程度20%
提问者采纳
首先荣幸答问题本175J三尸狂暴鬼高兴能给讲讲今男鬼装备问题男鬼现PK数都充医角色少遗忘低敏男鬼队伍血要优于遗忘况且遗忘术视作鸡肋今面我别讲讲所说2武器各自优劣(忽视遗忘我讲男鬼血重要性远远强于遗忘):第:基础错基础忽视5.9(看着养眼)强104.炼化34狂暴几率17血10.单纯血程度若狂暴情况伤害应该1W1左右(25000熟练)血考虑五行变卡考虑狂暴程度7万-9万狂暴伤害1万六七血8-10万第二:忽视遗忘基础般才4.3看着般34伤害初值算炼化太我建议炼化34伤害几率12配合34伤害程度10左右项链狂暴达2万5敌伤害至于炼化属性极品几率+程度+强力克五行理想状态做处哪于既血(配合强程度衣服帽血6万狂暴13万)伤害完全半忽视仙用既防御攻击实乃今PK佳选择啰嗦堆知道听懂没懂继续问我谢谢 PS:价钱要看买家兴趣家追求伤害第二肯定贵点家追求34狂暴造巨伤害家肯定认第二没用异选择攻守兼备单纯守自才能定夺
提问者评价
感觉买亏了啊55555
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第养眼没实际效加强三尸 能目标能照伤害像我160J男鬼武器 加项链狂暴几率45 狂暴程度25 双克水48 金24 般于抗三尸:伤害2.6W+ 狂暴 3W+
血效般都7W狂暴14W+ 用血程度伤害应该9000或者1W左右,算狂暴加少抗三尸
血程度比加强血用所般我都建议选择加强选择程度 既能照伤害能达血效像抗仙抗抽候强三尸效更明显
需要知道你们区的点卡多少钱一张个人认为强伤害的比强程度的好当然有喜欢程度的如果是我觉得第二把好一些但是炼化需要再努力
个人感觉第一把好,狂暴几率高,忽视遗忘高 至于价钱就不知道了 区和区之前的物价也不一样
主要还得看6魂的价钱了
本人对ss强度没什么研究 不懂
#83路过。感觉三尸+程度一个都不能少
大话西游的相关知识
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1无属性伤害http://i3./xy2/imgx/328_e3e2_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/328_e3e2_picset_lit.jpg2双克金http://i1./xy2/imgx/328_152704_baf40_lit.jpghttp://i1./xy2/imgx/328_152704_baf40_picset_lit.jpg3强冰忽视冰http://i2./xy2/imgx/328_a3b_lit.jpghttp://i2./xy2/imgx/328_a3b_picset_lit.jpg4强忘忽视忘http://i2./xy2/imgx/328_e3_lit.jpghttp://i2./xy2/imgx/328_e3_picset_lit.jpg5双敏http://i2./xy2/imgx/328_86_lit.jpghttp://i2./xy2/imgx/328_86_picset_lit.jpg6忽视混睡http://i3./xy2/imgx/328_d06_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/328_d06_picset_lit.jpg7克金水狂暴http://i2./xy2/imgx/328_c4e_lit.jpghttp://i2./xy2/imgx/328_c4e_picset_lit.jpg8双克水http://i1./xy2/imgx/328_71_lit.jpghttp://i1./xy2/imgx/328_71_picset_lit.jpg9双克水2http://i3./xy2/imgx/328_c05_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/328_c05_picset_lit.jpg10强混忽视混http://i3./xy2/imgx/328_ce5_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/328_ce5_picset_lit.jpg11强混忽视混90品质http://i1./xy2/imgx/328_bf1_lit.jpghttp://i1./xy2/imgx/328_bf1_picset_lit.jpg12双克木http://i2./xy2/imgx/328_f2a6_lit.jpghttp://i2./xy2/imgx/328_f2a6_picset_lit.jpg13双忽视混http://i3./xy2/imgx/328_a0e2_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/328_a0e2_picset_lit.jpg14加强回血克木http://i2./xy2/imgx/328_cd_lit.jpghttp://i2./xy2/imgx/328_cd_picset_lit.jpg15加强忘忽视忘http://i3./xy2/imgx/328_bcac_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/328_bcac_picset_lit.jpg16双忽视混92品质http://i3./xy2/imgx/328_b41_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/328_b41_picset_lit.jpg17双忽视混98品质http://i3./xy2/imgx/328_c886_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/328_c886_picset_lit.jpg
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大话西游2的三尸虫会成主流伤害么
 男鬼由于三尸术特殊效(即产伤害给予定保护)、鬼火强伤害效、遗忘宝宝仙魔强控制效自何选择强向何打造装备产迷惘   由于三尸伤害装备同与其伤害加效(增加伤害数值装备没伤害程度装备)造主观认定三尸术低伤害明显见强拉效导致数误解于提男鬼都问血少忽视三尸能产伤害事实希望些浅见能给迷惘些新选择给玩男鬼玩家点提示觉欢迎指 三尸术原始血程度:   1血程度200%2血程度270%三血程度260%四血程度300%5血程度280%自术基础血程度修改血装备价值幅度降 三尸术血作用象顺序:   5伤害作用5目标5目标伤害能造血少血顺序根据血少即血少单位优先血量(血少指绝数量指百比)血情况(倒算)根据敏高低敏高优先血量 所战斗候敏单位千万别男鬼血拉血般情况敏单位总承受更打击血量剩余相少造三尸手血量给敏单位(许15W血量给敏单位3W血给血单位)造极浪费——血少给撑死血喂饱 三尸术伤害:   三尸术伤害包括原始伤害装备伤害25000熟练三尸术4伤害概<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=b89b7a5005伤害概<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=b89b7a000左右根据等级同相差武器原始伤害5000零点衣服帽高<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=b89b7a00左右(我没见超1100)武器炼化高1300(没见1400+)项链概600(项链练少太清楚)   没仙器神兵号说般能强种术鬼特点解:战斗前要求鬼三尸装备战斗打半觉需要血候要求鬼鬼火——套伤害2-4W+三尸伤害装备鬼让秒鬼火(特别鬼火抗性单位抗鬼火宝宝连2W血秒都勉强)秒完要抱怨鬼垃圾伤害低让鬼受伤啊本前帮派跟帮主组队结起组队月我都解释遍让我鬼火秒少觉垃圾给盘吸秒起容易控制;要求给盘觉伤害没仙盘给仙(其实盘单位仙哪三尸伤害更何况没几鬼媚惑队伍) 三尸术狂暴规则:   三尸术原始狂暴程度50%狂暴程度狂暴伤害=原始伤害*(0.5+狂暴程度)武器项链单项狂暴几率狂暴程度都19许网易狂暴几率狂暴程度算作同种属性计算我至今没见狂暴几率+狂暴程度叠加超四项现同件装备没见狂暴几率或狂暴程度单件装备叠加超2姑且算套狂暴装备(武器+项链)高练化狂暴几率57+狂暴程度57或者狂暴几率76+程度38(认两种理想状态比较合理) 五行三尸术伤害作用:   说五行系统三尸术术加乘三尸伤害装备三尸伤害抗性区别于往任何种伤害术体系——强三尸伤害装备增加伤害绝数值没加伤害百比抗三尸装备抗三尸伤害数值没抗伤害百比甚至鬼盘增加抗三尸伤害数值加抗三尸伤害比例造三尸伤害数值基本固定算强克点伤害相仙鬼火说少怜同面其高伤害术抗三尸看起没必要事实少专门抗三尸(单件装备抗三尸效并明显至少要两件或两件高抗三尸装备穿起才看比较明显效) 再想提高伤害两条路:1、追求狂暴几率+狂暴程度2、追求高强克卡相克   想要炼单件装备三项高数值狂暴+程度叠加装备太难高狂暴几率+程度基础再高强克更难追求高伤害武器项链练高强克(或者极品再带点狂暴几率)抗性够基础衣服帽鞋练高强克相简单选择   三尸术做纯粹辅助类拉血技能用其实三尸术完全作伤害术奇兵用:套强伤害7200装备+术原始伤害总伤害2W左右全套单克100伤害4W再变完克卡伤害恐怖<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=b89b.6W相极品炼化双克70+(其实太难——武器项链各50衣服帽各20做难刚自需要克且需要凑套)两种属性伤害3.4W算卡片相克更何况强三尸鬼能解放几带光魔战术宝宝连续放战术技能(带低级魔光反25W血宝宝用25W血换7W能让哑火花费20W血换6W能让哑火何带低级增加宝宝存率呢)   再举简单例:假装备强伤害7200+双克金水70+(主要针变冰块蝴蝶卡数普通宝宝)本身变抗混鬼卡(70土30木)水属性伤害2W*(1+0.7)*(1+0.4*0.7)=4.35W金属性伤害2W*(1+0.7)*(1-0.4*0.3)=2.99W伤害敏单位基本抗起——三尸术相仙鬼火优势再带点狂暴伤害更高:狂暴水伤害5.7W金伤害3.9W够恐怖吧   我再看用面装备变身卡鬼盘效鬼盘抗伤害7000左右盘水伤害2.8W金伤害1.95W;狂暴水伤害4.1W金伤害2.84W盘没盘比起魔盘仙效差远吧呵呵所三尸能主流伤害远没血更效
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男鬼独特技能---血计算血程度男鬼血少与攻击血量少自身装备血程度少关系所前面发血8W2血强力克五行伤害高达3W+伤害少配合自身血程度装备达效鬼血存弊端面血量少候自使用三尸虫管能秒掉少按血量基数乘血程度装备公式算少说满血宝宝或吸能5W.. 单位攻击几千血血能1W修炼↓男鬼优势何彻底发挥男鬼作用呢讲男鬼何加点配合队伍目前PK格局主要徘徊敏与血争所男鬼加点外乎于敏与血超敏男鬼敏男鬼作用言自明先手强道理施遗忘术尽能控制住宝宝阻止宝宝血失补给我想再强队伍难坚持少合知道家否超敏主冰概念印象否主冰作敏系员红极要知道主冰手看瞬间封印于玩家讲种安全自没说虽遗忘术特点看似乎封印术比较随机性比较我能说遗忘术存价值高今配饰系统推让家抗性都更进步要抗遗忘要抗其术没油水剩余所说单单抗遗忘角度看玩家似乎漫道路要走敏男鬼劣势言喻主要原两点1装备问题:鬼族究其根本要升级敏系装备强鬼火数值比较低秒起怪物疼痒导致敏鬼升级道路异艰辛基本除神兵其加强遗忘装备都与敏鬼缘事实忽视抗遗忘10%术效并没想像理想2鬼族自我属性:遗憾鬼族自身数值:HP:1.2 MP:1.0 AP:0.95 SP:0.85鬼族本身敏捷负数说加同敏捷属性点数其敏捷数种族(魔、仙)SP要比鬼族SP少即便三世男魔转男鬼其速度值仍能够敏仙敏魔抗争制约敏男鬼发展关键鬼族其种族同鬼族本身负抗仙鬼族期型负抗20%仙敏鬼根软肋速度高秒所难免何保证敏鬼存考虑问题血男鬼文说敏鬼主要看家本领遗忘我似乎少说种术男鬼特——三尸虫目前各种面看血男鬼更受血队青睐血男鬼作用毫疑问手前面已经倒队友拉起疑救星般角色要血男鬼控制倒单位都起死机本文说血数据已经达8W2血量足让部血单位再坚持2合攻击1血男鬼装备:血男鬼装备比敏男鬼看优越呢且选择面宽广许鬼火面鬼火鬼族升级必须术全敏加点加强鬼火自太现实我所说血男鬼想要加强鬼火简单少血男鬼用敏男鬼斤斤计较几点或者几十点属性要求我自身装备14级加强三尸虫血程度装备其点数我选择继续加血适加些加强三尸虫更血男鬼看家绝目前加强三尸虫套装根骨需求力需求按照市场现些装备看极品武器血程度数据高达90%衣服帽类强遗忘比较适选择强遗忘2自身属性问题:抛装备讲单单自身属性面看血属性都男鬼二选择高血低敏仿佛切都造血鬼独厚优势要加敏族基本物面太能比自慢玩家血厚敏低关系即便自身负抗仙实战太劣势毕竟面十目标特意点鬼族秒基本太问题再者退步讲即便自身仙盯血鬼自身血厚优势相明显甚至完全搭配反震抗仙秒结:论敏血都其发挥空间男鬼谓冉冉升起颗新星其前途道路片光明何运用发挥鬼族优势需要间点点证明  敏男鬼  于种鬼我看种鬼要求三世男魔转鬼没三世满男魔转能敏-敏15要三世满男魔选择男鬼转转超能作第冰没盘情况咋<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=b89b4单位鬼呢算家宝宝遗忘住敏高宝宝哪怕遗忘第合攻击继续转魔能机给队伍带盘退万步转鬼转鬼能给队伍加魅男鬼呢遗忘现哪强队没遗忘抗性鬼遗忘抗性命率我实恭维边试验看要抗遗忘100没强遗忘20武器威胁基本都能抗住  敏鬼抗三世男魔转型能达3抗相错(冰混遗忘)仙-抗能经起风吹雨打比超站住再我想种鬼连超仙都抗住  敏鬼强遗忘强鬼火虫合适强鬼火连仙器我都没见强没强鬼火装备能秒少想合先灭俩单位做梦吧现新装备随便哪敏敏魔都能达6-7万血左右敏男鬼合适种想看鬼说-15血男鬼  边图种种鬼想玩极品首先应该转说起首推三世满仙转修45点抗仙160级计算裸抗仙25左右25点抗仙加盘能秒掉血相少要担抗遗忘我记份帖三世仙转鬼三抗现新装备抗想抗起相说轻松另推三世男转鬼与三世仙转抗性应该相差鬼抗更些仙相说完美种加点鬼敏基本要点着攻击绝能站住敏再配合点躲闪装备更完美种鬼与血怕没算第合拉拉<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=b89b%血站着吧更情况拉都要拉直接拿战术宝宝先进攻血鬼该强首先种鬼强虫比较虫攻击性能打掉部血能给血且论坛几张图片看虫攻击错首先武器装备没武器装备强虫根本体现论坛种8万2血男鬼整2几虫装能拉 3万血直接带鬼火装备简单要翻盘候盘完整队形拉起<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=b89b万血能抗住完整队形合进攻我看要翻盘候3万血2万血都甚至4万血都够攻击所能5万血全套强鬼火吧仔细研究翻我觉男鬼必须强虫神兵仙器强鬼火吧广男鬼花钱吧钱吸   血敏平衡  种男鬼才能翻盘单位首推三世满仙转抗住才能拉别翻盘吧要种鬼肯花点钱基本抗仙40左右冰混睡遗忘能110 160级<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=b89b0敏左右比队伍炮仙强睡快其加血吧装备8万血吧抗住仙抗住控制类强遗忘或鬼火都虫比抗仙快强(要卡敏)
如果注重伤害的还是强三尸的比回血的要好 本人个人认为回的血都是一样的 最好的还是武器带回血程度的衣服和帽子都带强三尸的比较好既伤害高又回的多 我就是这么陪的因为我也玩的是鬼族#24
三尸虫的相关知识
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大话西游2实用攻略:论魔族和仙族伤害的关键要点
大话西游2实用攻略:论魔族和仙族伤害的关键要点  在上一期写到了相应的平民的定位的问题,当然其中牵涉到了好多的问题,例如:自己的口袋如何保持哇哇的鼓;自己的宝宝如何保持哇哇叫;自己的东西和道具如何保持稳赚不赔,这些东西有些庞杂,自己暂时写不了那么多,但是稍后一定会放出自己的相应的见解,请各猪友口下留情轻拍板砖,自由评论。
  &&推荐阅读:
  原文标题:平民攻略(二)&配置选择篇【含伤害计算公式】(本文首发叶子猪 如转载请注明出处并沿用原标题)
  这一期中,我想带给大家的是自己对于克队装备的配备和相应的数据和理论数据的探讨,由于数据量巨大,还请热心的猪友帮忙测试数据,如有纰漏还请及时。
  本篇幅分为三个部分:
  【第一部分】魔族伤害研究分析篇;
  【第一部分】;
  【第二部分】;
  第一部分:魔族伤害研究分析篇
  一:影响伤害三大因素分析
  魔族伤害公式:最终伤害=对方HP*(法术描述显示百分比-对方抗性%)*(1+相克伤害修正)*(1+强力克修正)*(1+强震摄法数值)+等级*3;
  在此和大家分享一下我对于伤害公式的理解:
  1:熟练度的影响:
  这个的话无可厚非的是,必须要搞好熟练度,因为这个是最基本的底子问题,这个因素必须保证完美。
  2:强震慑数值的影响:
  这个因素的话,可能对于很多人有些麻木,大致以为只要是强就行了,4.3和6基本差不离吧!其实这是个极大误区。
  下面我简单的计算一下:当其他值都为恒定参数时,假设武器强震慑为5.5,衣服、帽子为5.0,则总震慑数值为15.5,而当我们用神兵的时候总震慑数值则为20,则这个伤害则为【1.2/1.155=1.03896】。对于比较极限的14级武器来说,武器强震慑可以达到24(大力要求强震慑),当衣服帽子达到16级的时候,取为7.0,则总震慑数值为38,则这个伤害为【1.38/1.15=1.2】当我们算到这儿的时候,应该清楚1.2倍的伤害意味着什么。这里分两种情况:
  A、神兵的无属性伤害:初始,当我们假设对方的五行为无属性时候,则用三级神兵时为1.3的伤害,则1.3*1.2=1.56,则相当于用了五级神兵的无属性伤害,而对于1.1倍的伤害加成则相当于用了1.3*1.1=1.43即四级神兵的伤害,而这时,当我们回来算的时候我们的强震慑数值仅仅加了2,也就是说当我们武器10+6+6的话便可以比10+5+5的4级神兵都抽的多。这里面的话,如果用的是10+7+7的话我们便是24比10+5+5的20是1.2倍的伤害,依次类推,我们获得是1.3*1.2=1.56,约等于5级神兵的相应的无属性伤害值!因此,不要小看护身符、通天套装和衣服帽子上面的累计的1-2点的强震慑属性,有时候确实是:细节决定成败!
  B、对于有属性伤害:神兵则同等对待,即无属性伤害完全无作用,此时当怪物属性为100时候(如火属性),则当我们强克伤害为120时候,则我们的五行伤害加成为2.2倍,则当我们强增加为1.1-1.2倍的时候,则对应于我们本身的克值是164和132,则此时我们需要在装备上提升的克值需要是44和22,而这些又谈何容易!而当对面的怪物的属性是50的时候,伤害为以前的1.6倍,当我们提升1.1倍和1.2倍的时候则相应于我们的克值是152和184,相应的在装备上提升的克值需要时32和64,这应该算是不可能的吧!这里需要说明的是:魔族确实有抽的上限,但是当我们面对的怪物的抗抽很高的状态下,这样的理论照样可以利用,因为你总是发现魔是永远离不开魔的。
  个人建议:在满足混忘的基础上,搞一套16级7的衣服和帽子,武器,把强震慑给搞上来,这样会发现自己的魔一级棒!
  3:忽视抗震慑值:
  这一点不得不说是十分重要的因素,由于时间叫仓促,没有针对怪物的相应的测试值的统计,而只有我对一个三尸女魔转的男鬼的数据测试相应的测试数据如下,可以看到在选择到底是忽视还是强克的时候,应该毫不犹豫考虑选择用忽视(针对高抗震慑怪物),这里需要说明的是,我带个克火的果子,在4减了男鬼的抗性时候我才用的烽火燎原的技能,然后我的属性是强震慑是17.5,强克火130,水属性100,忽视震慑1.1。测试的数据如下:&
强力克火符(100)
忽视震慑符5
水卡(冰块)
8.2/20&41%
10/31&32.3%
9.1/20&45.5%
11/31&35.5%
全20(赤焰妖)
8.1/19.8&41%
8/31&25.8%
8.8/19.8&44.4%
12/31&38.7%
火卡(属性100)
8.2/20&41%
14/31&45.2%
9.1/20&45.5%
14/31&45.2%
  其中有的数据值有些问题,但是要理性看待,因为这样的伤害值不仅要考虑强克的伤害,还要考虑变身卡的修正问题,这些计算是巨大的,因此在一定程度上反应了基本的数据伤害和相应的百分比的数据量。
  说明:在这里我没有论述到相应的强克数值以及变身卡的修正问题,由于在这个问题上大话五行克是一致的,因此我放到了文章的后面来进行论述。装备配置
  二:装备配置的个人建议和推荐:
  1.个人建议:
  A.对于魔来说,优秀的混忘属性必须保证,在保证这两点的基础上不妨去市场淘几件强震慑的装备,打上强震慑的通天套装来更好的武装自己,如果有条件的话加上护身的强克以及强震慑,或者忽视震慑的效果会更佳!
  B.针对魔来说若有机会的话(兰心+重楼&女魔;雅声+寒隐&男魔,绝对是一个最佳选择),然后在保证这些的基础上把那些垃圾的抗套装都给打上,万一能出个抗性值或者是强克值呢,那不是锦上添花的事儿吗?何乐而不为呢?!
  C.对于魔来说,多份套装,多份可能让自己更轻松的应对大话的各个任务,我想我们也应该适时转变一下每个人只想打造一套万能装备的想法了:
  a:高强震慑、满混忘,中低敏配置/高灵性&修罗、每周任务(一&日)、周末任务小怪和BOSS(非变态BOSS)、足球、风情、五倍、做天、五环等。。。
  b:针对抗性的衣帽、鞋子/提抗+下雪套装/中低敏配置/高灵性&大雁塔任务/周末变态BOSS/地宫BOSS/魔王窟BOSS等。。。
  c:自己依据怪物属性来调抗性、物理属性等&高难度怪物、14星、过称等。
  总体原则:扛得住仙法,混忘,能抽3-4次,能下雪,保证出手,便是要义!
  2.装备底子和炼化推荐:
  A.武器推荐:16级装备的底子7.0+的装备、炼化30+10的推荐;
  敏灵要求的14级强11.底子的武器、炼化30+10的推荐;
  15级装备的底子5.5+的装备,炼化40+10的推荐;
  B.衣服帽子:优秀遗忘、混、鬼火、仙法抗45+的(可以叠加到45左右的推荐),炼化10+左右的克的推荐,注意:抗为首要,其次是高克!
  C.鞋子:抗性20+混、忘、仙法、高敏灵180左右的、炼化10左右、有躲闪的的推荐;
  D.护身符:强克效果、抗震慑气血,魔法、提抗上限的、炼化加强、忽视震慑、强克几个均可!
  E.链子:高、忘、仙法、鬼火45+、高克55+的为佳、有躲闪为佳;
  最后发一点魔族的武器给大家借鉴一下(很普通的):
强克高震慑
强克敏震慑武器
强克敏武器
强克变态克武器
强克变态克武器
极品底子武器
强克衣服仙族伤害研究分析
  第二部分:仙族伤害研究分析篇
  在这一篇中,我主要依据现阶段流行的两种装备(14单强法和15忽视+强法)进行对比计算,并得出相应的计算数值来分析了强法和忽视武器的选择原则,并最终通过对高克和几率的论述中得出了自己的结论,并在此基础上提出了自己的简介和相应的建议。
  一:14级单强武器好还是15级忽视强武器好?
  在此我提出了针对于两种装备配置的基本属性:
  14级单强武器装备: 50+16+16+8+10=100 &克150的配置;
  15级忽视强武器装备:忽视25、强50 &克150的配置;
  这两种装备的区别在于,一种是用单强的14级武器,另外一种是用忽视、强法的15、16级装备;
  仙族伤害公式:基本伤害x(1+强法)x[1-(对方抗性-忽视)](1+相克伤害修正)*(1+强力克修正);
  对于上面的数据&&(1+100%)(1+0-X)&(1+50%)(1+25%-X)得出X&25%,因此得到了当对方为25抗性时,用14级武器的装备选择比15级的好,然而针对任务不同的怪物和不同的难度和抗性应该理性选择相应的法术和相应的装备配比。
  二:自身装备的强化和选择的问题&&到底哪些值应该在乎,哪些值不需太在乎呢?
  下面以单项增加10%的伤害为一个讨论点,或者是一个切入点来探讨一下我们应该如何看待装备的取舍问题:
  1、14级单强武器套的讨论:
  对于(1+强法值)来说,这个单位值想要增加10%时,则需要增加1.1*2-1-100%=20%的强法值,这个就不用说了吧,是不是一看就知道这是瞎扯的吧,根本就达不到,如果达到的话必定花费巨大!然而,即使是对于强法值在90%的基础上的时候,我们想要提升10%的时候,我们应该提升的值也是1.1*1.9-1-90%=19%,也是不可能的,因此说对于14级单强武器来说,当我们看到一个克20的装备,但是强法只有16的话,你可以直接秒了,起码比那些强法18克只有10的强很多,因为强法占得比重真的很少!
  2、15级忽视武器套的讨论:
  A:对于忽视值的讨论:
  对于忽视来说(1+忽视值-抗性值)来说,对于10%的增加率,是否针对于装备的话有提升的空间和意义,要根据(1+忽视值&抗性值)这个基数的大小来讨论,但是依靠现实的意义来看,我们可以得到以下的加强公式:
  1+X-抗性值=1.1(1+X原-抗性值);
  则增加值为:X-X原=0.1(1-抗性值)+0.1X原
  此时对于一个炼化4&&10的忽视值我们应该应该怎么看呢?看一下公式:0.1(1-抗性值)+0.1&25&4,此时算出值&85,也就是说这个基础上的话需要对方的抗性值在85以上的话才有10%的提成值,同样,对于忽视10的变态炼化值,计算出的结果则是在抗性为25的时候才能有10%的提成值,因此对于一个高忽视值是否需要自己选择和舍弃的话,我们需要具体来考虑下我们选择的装备需要针对哪些怪物来考虑,而不是盲目的看一个炼化是否是变态的10还是更高,假如我们的对面怪物的抗性本来只有10,我们要是针对10%的提成,我们的忽视炼化增加值则需要提升为11.5!因此,炼化好赖还是要具体看是否我们对面的对手或者怪物是否足够抗仙法!
  B:对于强法属性来说:
  对于0.1的增加率来说:
  (1+强法)&1.1=1+X; X=0.1+1.1&强法值;X增=0.1+0.1&强法值;
  这点来说就不用过多讨论了吧,仅仅强了10%的话就至少需要增加10点的强仙法,因此无论是多少的初始强法值都是需要花大的代价的;
  综上所述,我们应该优先明白对方的抗性和属性值,再根据实际来提供相应的忽视值和优化值的参考。忽视与克
  这里我放出一个算法,目的是让大家对于仙族装备&&武器、衣帽底子以及炼化属性有个宏观的认识,从整体的伤害提升角度来看整个加成,而不要为了某个装备的强法或者忽视法值来白白花了冤枉钱。因为炼化千差万别,底子千差万别,这个简单的公式不能做到尽善尽美,但是在一定程度上能够反映出我们普通玩家对于装备的需求;更多的实际的加成的效果和相应的实战效果,希望大家能够按照战斗中的实际数据说话:
  a:值的性价比:
  X增=(k-1)(1+X0);
  X增为当我们想要在强法数值上对整体伤害提升k倍时候,我们需要在强法值上所加成的数值,X0是原来装备的强法值;例如,以原始强法100,来说,我想加成10%的伤害,则我需要在装备上另外加成20的强法值,也就是说我现在找的装备至少需要在整体程度上超过标准的100强法值来说的20点的强法值;
  b:忽视值的性价比:
  X增=(k-1)(1+X0-Y);
  X增为当我们想要在忽视法树枝上对于整体伤害提升k倍时候,我们需要在忽视法值上所加成的数值,X0是原来装备的强法值;例如,一忽视25,强法50,对方抗性为50,为例,我们想在整体加成10%的伤害,则我需要在装备上另外加成7.5的忽视;
  因此,在选择装备时,可先根据上述的我所提出的两套装备的值作为参考和预算值,然后把自己选择的装备的属性输入便可以清楚明白该装备可行与否;
  下面展示几件炮仙克的装备(很容易淘得到):
强克狂暴武器
强克武器强克狂暴项链
强克护身符
强克护身符
强克狂暴护身符
强克护身符
强克数值与狂暴的几率平衡问题
  第三部分:强克数字和狂暴的平衡
  由于整个问题涉及到了整体的克值的伤害影响和相应的狂暴几率的问题和平衡的选择,在这里我选择了从两个问题作为突破点来对这两点因素进行分析,并在最后用概率论中的期望的问题来进行了对狂暴数值的具体化的分析,并最终给出了相应的自己的结论;
  一、卡修正问题:
  公式:(攻击方水五行%*防守方火五行%+攻击方火五行%*防守方金五行%+攻击方金五行%*防守方木五行%+攻击方木五行%*防守方土五行%)*40%-(防守方水五行*攻击方火五行%+防守方水五行*攻击方火五行%+防守方水五行*攻击方火五行%+防守方水五行*攻击方火五行%+防守方水五行*攻击方火五行%)*40%;
  这个问题其实我自己感觉,这个因素其实大部分是不可控的,其中可控的仅仅是我们的五行和提克宝宝上的技能,这两个因素毋庸置疑的必须有相应的克五行,记住&金木土水火&相生相克的顺序;
  二、强克的问题:
  公式:1+强力克修正=(1+强力克金修正)*(1+强力克木修正)*(1+强力克土修正)*(1+强力克水修正)*(1+强力克修火正);
  这个问题中我想分为两个点来说,一个就是克值的提高,另外一个便是对方的五行问题,其中对方的五行问题,其中对方的五行只能靠宝宝的提克来实现,而自身强克的数值是个可调节问题;
  接下来便引出了强克和狂暴几率的这个问题,众所周知,由这两个属性的装备是最有价值的,原因是在我们有强力克的高强伤害的基础上如果有狂暴1.5的伤害加成,我们便可以把价值发挥到最大,但是如何保证和平衡这两个数值的确是一个急需考虑的问题:
  首先总结一下出现这两个属性的部位:
  1.强力克:武器、帽子、衣服、项链、鞋子、护身符、100;
  2.狂暴几率:武器、链子、护身符、符文33;
强克狂暴项链
  有了武器和链子这两个部位的克和狂暴几率的同时出现,毋庸置疑的是这两个部位的装备炼化上必须要有这两个属性,然而我们如何把握这两个值的大小和相应的吃符方法呢?接着往下看:
  公式:1+强力克修正=(1+强力克金修正)*(1+强力克木修正)*(1+强力克土修正)*(1+强力克水修正)*(1+强力克修火正);
  无可厚非的事,强力克值越高,伤害力越大,但是在武器和链子上的选择必定会有取舍问题。选择普通装备
  对于普通装备来说,当我们强力克值达到250的时候便是一个相对来说合格的值了,此时,我们假设为三种情况:
  1.强力克150+吃符100;
  2.强力克100,狂暴30,吃符100;
  3.强力克100,狂暴30,吃狂暴30;
  下面针对对方的五行属性分别人100、75和50三种状态下的时候,对于伤害的理论分析。
  1.对方属性100的时候:
  1.强力克250时:此时对于每个怪物来说是3.5的伤害,即为3.5X伤害值,3.5&5=17.5X的伤害值;
  2.强力克100,狂暴30,吃符100时:(克值:25+15+15+15+12+8=100;值:武器13+链子14,护身符3)此时加成为3的伤害,相应的狂暴的个数由下表的概率给出:&
  期望E=0*16.8%+1*36%+2*30.87%+3*13.23%+4*2.8%+5*0.24%=1.49
  也就是说,每次放5法的时候,我们应该最可能是有1.49个单位的狂暴;所以伤害应该为:
  (5-1.49)*3+1.49*3*1.5=17.235倍的原始伤害值;
  3.强力克100,狂暴30,吃狂暴符33%;&
  期望E=0*0.69%+1*5.9%+2*20.1%+3*34.2%+4*29.1%+5*10%=3.15;
  也就是说,每次放5法的时候,我们应该最可能是有3.15个单位的狂暴;所以伤害应该为:
  (5-3.15)*2+3.15*2*1.5=13.15;
  此时,在对比相应的这三个方案的时候,我们可以看出首选还是强力克比较吃香,但是可以看出来第一和第二方案差别并不是太大的,接着往下看:
  2.对方五行属性75的时候:
  1. 5*2.875=14.375;
  2.(5-1.49)*2.5+1.49*3.75=14.36;
  3.(5-3.15)*1.75+3.15*1.75*1.5=11.51;
  这时候首选还是强力克;
  3.对方五行属性50的时候:
  1.5*2.25=11.25;
  2.(5-1.49)*2+1.49*3=11.49;
  3.(5-3.15)*1.5+3.15*2.25=9.86;
  这时候首选为(强力克+狂暴的选择,此时的选择为吃克符);
  综上所述,在上面的两种方案中的话,其实可以看出的是差不多的伤害的,但是其中的狂暴的话需要有的因素,但是自我感觉的话虽然是有点几率性因素的存在,但是相比完全没有狂暴几率的存在的话还是在单调的伤害的同时,加入了相应的狂暴,不也是很养眼吗?况且,有很大几率出现了(几率为48%左右出现大于等于2的狂暴个数),因此,个人建议还是第二种方案比较可行。仙族装备的配比的总结
  三:仙族装备的配比的总结,以及相应的推荐
  1.最后的一点建议:
  A:装备的选择请依靠上述对于强法、忽视法术的研究来选择相应的底子,而对应炼化的属性来说,武器和项链、护身符,请依靠上述第三点强克还是狂暴的研究来选择帽子,衣服,鞋子做相应补充强力克数值则相对可以;
强克狂暴项链
  B:对于强力克种类的选择,个人建议选择强力克火,因为有惊鸿和容止的辅助会将克的伤害发挥到最大,而且克火的装备不贵,但是变身卡确实是个问题,请大家结合好变身卡强法,敏捷加成、五行相克来选择相应的克的种类(注:克火其实是最佳选择,对于四阶忽视水武器来说,蛟龙卡是绝佳的选择,当然此是针对的是平民攻略,如何取舍请大家自行选择);
  C:套装问题极力推荐凤鸣和太皓套装以及惊鸿和容止套装(针对克火),当然如何取舍在此有相应链接,大家请自行把握。
  D:上面所说的一个重要原则是叠加的伤害加成,本文所论述的每个店都有个独立论述,当然有更好的选择的每个论点都可以找到相应的依据;
  2.装备推荐:
  1.武器&&16级武器优先考虑:忽视28+ 强50+ 克55+;
  2.衣服双强18+的15、16级装备,强15+的优先;
  3.链子克55左右的链子为佳;
  4.强力克、忽视强法,增加克效果、抗震慑气血、魔法;提抗上限几个均可;
强克忽视护身符
  5.双抗遗忘、混,高抗仙法、敏法高为佳、高加灵性、敏捷、克10+者为佳!
  总体原则&&抗的住仙法(90+),混忘不怕来,不断轰击便是要义!
  然后推荐几件装备的(可适当选择):
  参考帖子:/guide/skill/34.shtml&&《震慑法术伤害与强法、相克、强力克、对方抗性之间的关系》
  下一篇:我在&期望&中活着&&男鬼伤害回血篇(敬请期待)
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[编辑:紫幻冰子]
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