wow6.0法师天赋选什么天赋

&&&&&& 玩家评魔兽6.0职业PvP:平衡德强势 法师垫底
玩家评魔兽6.0职业PvP:平衡德强势 法师垫底
  魔兽世界6.0经过几个补丁的修改,各职业都有了较大幅度的调整,因此目前的PvP排名有了很大的变动!一起来看看玩家心目中的职业PvP排名吧!
  注:魔兽世界6.0资料片目前仍处于开发和测试阶段,一切职业平衡性的改动和调整皆有可能!以下评论仅供参考!
  第一集团:DK,平衡德。
  DK依旧压迫众生,只有DK打不死的职业,没有DK打不过的职业,和平衡德平起平坐,基本会玩的互相打不死。DK和平衡德虽然几个补丁砍下来,但依旧笑傲整个测试服,但平衡德比较怕贼,DK基本没天敌。但个人预测,一旦猎人伤害buff上来,绝对是DK的头号天敌。
  第二集团:野德,盗贼
  为什么把野德放到第二集团,是因为野德被DK压制,所以暂时放到第二集团。盗贼对战各职业均能一战,伤害足控制强,机动性和恢复都不错,特别对平衡德有较强的压制,但唯独被DK克制的死死的,一点翻身的机会都没有,就有点像复仇没砍前的血DK对战士的压制一样,胜率为0,所以被放到第二集团。
  第三集团:猎人,角斗战,小王子,毁灭S,暗牧,元素萨,惩戒骑
  这几个职业各有千秋,互相克制,角斗战伤害足,生存强,但遇到玩的溜的,会加血的职业还是很难打的死,小王子伤害中等,机动性高,生存中等,虽然DK打不死小王子,但战士有很多机会能打的死小王子。暗牧伤害十分高,生存一般,虽然打不过第一第二集团的职业,但能在第三集团占有一席之地。毁灭S虽然伤害感人,但回血能力变态,除了DK这些强控爆发职业能打的死他,其他职业拿他根本没办法,所以勉强挤进第三集团。元素萨会玩的玩起来其实挺不错的,三口奶满,面对大部分职业只要不想死可以无限奶。惩戒骑生存能力还是挺强的,就是伤害几个补丁大砍下来已经惨不忍睹了,和邪DK靠齐,能打个过万的伤害就算高伤害了。
  第四集团(传说中的移动荣誉):法师
  6.0整一悲剧职业,可以忽略不计的回血能力,是个能回血的职业都能吊打法师,荣登新一代移动荣誉,就连上代移动荣誉萨满都能贴脸奶死法师。
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魔兽世界6.0冰法PvP各属性分析:急速收益最大
魔兽世界6.0国服内测已经开启了100级人物角色创建。在PvP测试服中,玩家创建角色可自动获得一套WOD第一赛季的660PvP套装,下面笔者就根据这套装备对寒冰系法师的各大属性收益进行测试和分析,与大家一起分享!
计算的基本环境:
装备:魔兽世界6.0第一赛季660pvp装全套;
Buff:只考虑法师的奥术光辉。
注:以下很多计算都是近似计算,但本人认为近似程度不会影响属性价值的实际排名。
魔兽6.0法师S16普通套装预览
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魔兽6.0法师S16普通套装预览
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魔兽6.0法师S16普通套装预览
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魔兽6.0法师S16普通套装预览
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魔兽6.0法师S16荣誉套装预览
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魔兽6.0法师S16荣誉套装预览
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魔兽6.0法师S16荣誉套装预览
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魔兽6.0法师S16荣誉套装预览
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魔兽6.0法师S16精英套装预览
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魔兽6.0法师S16精英套装预览
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魔兽6.0法师S16精英套装预览
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魔兽6.0法师S16精英套装预览
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魔兽6.0法师S16精英套装预览
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通过计算每种100点属性对角色的实力提升百分比,从而比较出每个属性的价值。
每点智力增加1点法强。
面板法强为5344,是经过奥术光辉提升的。
假设法强提升1%,伤害也提升1%。
每提升1%法强需要智力为 /100=48.58。
那么100点智力对当前角色的提升 100/48.58*1%=2.06%。
每点耐力提升60点生命值。
当前耐力4140,总生命值248400。
提升1%生命值需要耐力为 /60=41.4。
那么100点耐力对当前角色的提升 100/41.4*1%=2.42%。
每110点爆击提升1%暴击率。
首先需要比较下正常状态和碎冰状态下,爆击对dps的提升。
爆击伤害为原伤害的200%,一个0爆击角色提升1%爆击dps就提升了1%。
碎冰:你对被冻结目标施放的所有法术将获得更高的爆击几率,其爆击几率为正常爆击几率的1.5倍再附加50%的额外加成。
在碎冰状态下,爆击概率是从50%提升到了51.5%,实际dps提升为1.5%/1.5=1%,也是1%。
就是说爆击对冰冻目标和非冰冻目标的dps提升效果是一样的。
当前面板爆击18.75%,这里人物自身5%爆击,奥术光辉5%爆击,血精灵1%,其他7.75%来自于装备。
提升1%伤害需要提升1.1875%的暴击率,需要110*1.爆击。
100点爆击dps提升为100/130.625*1%=0.766%。
100点急速提升1%急速。
当前面板5.7%急速,提升1%dps需要1.057%急速,即105.7急速等级。
100点急速对dps的提升为 100/105.7*1%=0.946%
每55点精通等级提升1%精通,当你用寒冰箭、霜火箭及其产生的溅射对敌人造成伤害时,伤害量的x%会储存在冰刺中,同时还会使水元素的水箭伤害提高x%。
计算精通具体的价值需要实战数据,暂时我没有时间去打,等有数据了再更新吧。不过pvp中,法师控制弱了,而近战机动性和反控能力没多大削弱,读条还是很难,寒冰箭和霜火箭不会太多,所以精通价值很低。即使在pve中,由于T16套装属性及寒冰炸弹机制等问题也是寒冰炸弹寒冰指冰枪的伤害更多,寒冰箭霜火箭比例也不高。
有x%几率对每个目标造成相当于普通伤害或治疗量30%的伤害或治疗,溅射会判断2次。
1%溅射可以提高0.6%伤害。& &每66点溅射提高1%溅射几率。
当前溅射几率为19.73%
冰法被动&寒冰碎片:通过任何渠道获得的溅射属性提高5%。
(实际霜甲术的8%溅射没有享受到这5%的提升。)
装备上的100点溅射经寒冰碎片提升后相当于105点溅射,即105/66*1%=1.59%溅射几率
100点溅射提升伤害的比率为 1.59%*0.6/(1+19.73%*0.6)=0.853%
此外,溅射可提高瞬发霜火几率,每2%溅射可提升1%的瞬发霜火几率。注:11.59%溅射可提升0.8%的瞬发霜火几率,就是说撸100发寒冰箭会多出0.8个霜火箭。
具体就算需要实战数据来支持,暂时没有数据,先不算了。就是说溅射的价值要略高于0.853%
当前全能1.63%,每1%全能使造成的伤害和治疗量提高1%,收到的伤害降低0.5%
这个属性很有意思,似曾相识啊,1%全能=1%强度+0.5%韧性
由于法师的回血能力是全职业最弱的,这里我计算的时候就把全能提升的治疗量忽略不计了。
这个属性越高,法师回复能力与其他职业的差距就越大。
130点全能等级增加1%全能。
100点全能增加0.769%全能。
0.769%全能提升的伤害为0.769%/(1+1.63%)=0.757%
防御能力的提升算起来比较麻烦。
1.63%全能减伤0.815%,0.769%全能减伤为0.385%,pvp双饰品减伤10%
1.63%全能状态下:可承受伤害=当前生命/(1-10%-0.815%)=1.121当前生命
增加100全能后:可承受伤害=当前生命/(1-10%-0.815%-0.385%)=1.126当前生命
防御能力提升为(1.126-1.121)/1.121=0.446%
100点全能总的实力提升为0.757%+0.446%=1.203%
pve方面只考虑伤害提升就行了。
8、吸血和闪避
吸血:使你造成的一部分伤害和治疗量为你恢复生命值。
闪避:范围效果法术的伤害降低。
这2个都是装备上随即出的属性,概率很低,看脸的。
综上所述,冰法pvp大概属性价值
智力:206& &&&耐力:242& &爆击:76.6& &急速:94.6&&溅射:85.3&&全能:120.3&&精通:低
前段时间看了个战斗疲劳改动,说是爆击伤害降低为150%,如果实装,爆击价值会减半。
属性相同数值时优先级大致如下:
耐力>智力>全能>急速>溅射>爆击&精通。
pve大概属性价值
智力:206&&爆击:76.6&&急速:94.6&&溅射:85.3&&全能:75.7&&精通:低
属性相同数值时优先级大致如下:
智力>急速>溅射>爆击&全能&精通。
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网易公司版权所有& 魔兽6.0奥法输出攻略:奥法天赋及属性指南
魔兽6.0奥法输出攻略:奥法天赋及属性指南
来源:NGA 作者:凛冽寒风 时间: 00:53:40
BETA的改动还未最终确定,此帖会根据改动陆续更新,尽请关注 ~
  本文来源于NGACN,作者:凛冽寒风;原文地址:【】转载请注明出处!
  基础改动
  WOD法师改动可见[]
  技能伤害变化 可见[]
  天赋选择
  75级天赋
  虚空风暴
  现在仅能对单目标生效,可对范围内所有额外目标造成溅射伤害,对副目标造成相当于原始伤害100%的伤害。
  受奥术充能影响,0急速下伤害与同层奥术弹幕相同。
  取消了急速断点;快照机制仅影响奥术充能;最后30%持续时间内刷新,会延长一个完整DOT持续时间。
  不稳定的魔法
  奥术冲击有15%概率发生爆炸,对目标及8码内所有敌人造成额外50%伤害。
  超级新星
  在敌人或盟友附近施放一股奥术能量脉冲,对8码内所有敌人造成奥术伤害并使其击飞。如果主目标为敌人,则该目标承受额外100%伤害。取代冰霜新星。25秒冷却时间。瞬发。可堆叠2层。
  0急速4充能的虚空风暴伤害为225%SP,超级新星伤害为112.5%;即使在AOE场合,虚空的表现依旧强于超级新星。
  对于奥法而言,虚空是这层天赋的最佳选择。
  18982版本后超级新星BUFF,单体情况下可以选择水晶新星天赋。
  90级天赋
  每次召唤三个镜像,持续40秒,CD2分钟。
  镜像将从低层奥术充能开始逐步提高伤害。0充能下镜像伤害为30%*SP,每层充能提高25%伤害,60%*SP为单次镜像伤害最大值。
  镜像奥术冲击基础施法时间为2.5秒,吃急速且可暴击和溅射。
  镜像伤害不受奥法精通影响,不受奥术强化影响。
  不再取代唤醒。
  不再提供额外法力值回复。
  现在持续3分钟。
  咒术洪流
  每层提高4%所有伤害。
  循环方式是1-2-3-4-5-5-4-3-2-1,10秒一个循环。
  奥法的镜像不吃奥强和精通,只能占大约10%左右的伤害,等效于提升约11%。
  咒术洪流平均增加12%伤害,通过有意识的伤害分配可以提高一些效果,但是奥法的高伤害阶段是在4层充能上,此时奥法无法通过填充技来调整洪流层数。
  法阵改为3分钟持续时间,范围不变。
  我知道很多人不喜欢被限制在圈里,但是很遗憾的是在法阵覆盖率大于85%的情况下,法阵依旧是奥法的最佳选择。
  100级天赋
  施放奥术飞弹将令奥术强化持续时间延长2秒。
  幻灵水晶
  在目标位置召唤一枚聚焦水晶,仅可由于该法师攻击且承受30%额外伤害。
  每当聚焦水晶承受伤害时,水晶施放一次伤害量取决于其承受伤害量的能量爆炸,由8码内所有敌人分担。
  奥术宝珠
  从法师的位置发出一个奥术宝珠,最多移动40码,对穿过的敌人造成奥术伤害。奥术宝珠每次造成伤害都能使法师获得一层奥术充能。
  奥术宝珠出手时立刻获得一层奥术充能。
  宝珠在循环中的作用是替代奥冲0和奥冲1,提升奥冲伤害。
  压制对奥法意味着每个奥术强化中的飞弹不会消耗奥术强化的时间。
  幻灵水晶可以看做一个持续10秒,CD60秒,提升30%伤害的技能。目前版本弹幕打水晶依旧可以影响到副目标。
  奥术宝珠立刻为奥法提供2层充能,可以提升奥冲质量,缩短循环的时间。
  宝珠的提升效果没有水晶那么直观,但是宝珠可以使得奥法的循环更灵活。在总体效果上并不低于水晶。
  耗蓝与回蓝
  基础数据可见[]下面是进一步的分析。
  0急速下奥法每秒回蓝1.8%
  虚空和飞弹尽可能在充能4时施放
  每次施法有30%几率触发飞弹;因此可以将每一次施法看做 法术本身+0.3*飞弹4
  奥术宝珠蓝耗为基础蓝总量的1%,且GCD为1秒,不触发飞弹18912更新后可以触发了
  建立如下模型:
  一个5奥冲+虚空+弹幕循环用时17.33秒,回0.81%蓝。
  宝珠+2奥冲+虚空+弹幕用时10.94秒,回2.69%蓝;单个奥冲4用时2.4秒,消耗5.7%蓝。
  可以看到,一个5+1可以看做无消耗;宝珠2+1也是一个无消耗循环;宝珠3+1是一个低消耗循环。
  控蓝阶段5+1-----宝珠2+1-----5+1-----宝珠3+1-----5+1即可维持住蓝线。
  泄蓝阶段存飞弹的情况下,一个奥冲4在1.8秒消耗6.76%蓝,2段唤醒回复40%蓝,可以使用8-9次奥冲4。
  输出循环
  宝珠天赋
  有2T17
  爆发阶段:起手唤醒-宝珠-2奥冲后开气定AP-虚空-以飞弹&奥冲&飞弹&奥冲的方式打完飞弹后刷虚空弹幕。
  控蓝阶段:根据蓝量和CD,轮流使用宝珠2+1,5+1,宝珠3+1的循环,将蓝控制在80%以上。注意每个循环结束时蓝量不要高于92%,避免溢出。
  泄蓝阶段:完成一个控蓝阶段的循环后,唤醒CD小于15秒进入泄蓝阶段。4层充能后补虚空,连续奥冲至50%左右蓝量,唤醒进入爆发阶段。
  此阶段务必保持飞弹在2层以上,保证之后爆发质量。
  4t17处理:触发后尽可能存2层飞弹使用,可以享受2次BUFF18935已修复。
  无2T17
  爆发阶段:起手4奥冲-虚空-弹幕-宝珠-2奥冲后开气定AP-刷新虚空-根据蓝量打完飞弹。
  控蓝阶段:爆发阶段结束后使用宝珠2+1,其他同有2T17。
  阶段转换:完成一个控蓝阶段的循环后,AP的CD小于25秒时进入泄蓝阶段。4层充能后补虚空,连续奥冲至50%左右蓝量,唤醒进入爆发阶段。
  此阶段务必保持飞弹在2层以上,保证之后爆发质量。
  水晶新星天赋
  有2T17
  爆发阶段:起手唤醒-4奥冲-放水晶开AP-1飞弹-3奥冲-1飞弹/奥冲-新星*2,气定奥冲留着收尾AP。
  控蓝阶段:根据蓝量和CD,轮流使用4+1,5+1的循环,将蓝控制在80%以上。注意每个循环结束时蓝量不要高于92%,避免溢出。
  泄蓝阶段:完成一个控蓝阶段的循环后,唤醒CD小于15秒进入泄蓝阶段。,连续奥冲至50%左右蓝量,2段唤醒进入爆发阶段。
  此阶段务必保持飞弹在2层以上,保证之后爆发质量。
  无2T17
  爆发阶段:起手4奥冲-弹幕-4奥冲-放水晶-3飞弹-超级新星*2-气定奥冲。
  控蓝阶段:同有2T17。
  阶段转换:完成一个控蓝阶段的循环后,AP的CD小于25秒时进入泄蓝阶段。4层充能后补虚空,连续奥冲至50%左右蓝量,唤醒进入爆发阶段。
  此阶段务必保持飞弹在2层以上,保证之后爆发质量。
  4T17运用
  4T17的效果和测试可见[]。
  目前的信息来看4T17是1.25的RPPM,也就是平均48秒一次 每次都可以影响2发飞弹的情况下,4T17能提供16.56%SP的基础秒伤,提升在12%左右 因此4T17触发后应尽量在2发飞弹时消耗。
  4T17已经修复,只能影响一发飞弹。
  属性权重
  溅射是WOD的新增属性,关于溅射的信息小德区的[]中有详细介绍。
  对奥法来说,溅射只复制伤害,不提供任何触发。
  任何伤害均能触发溅射。
  66溅射等级=1%溅射率;110溅射等级提升1%伤害。
  100急速等级提高1%急速。
  急速以线性方式提高回蓝。
  虚空风暴无急速断点。
  110暴击等级提升1%暴率。
  智力不再提供暴击。
  130点全能等级提升1%伤害。
  110精通等级提升1点精通。
  奥法1点精通提高2%伤害,蓝线平均在80%左右。实际提升1.8%左右。
  奥法通过任何途径获取的精通增加5%。
  根据上述属性数据,我用EXCEL做了一个简单的奥法属性权重计算器。
  由于奥法的属性不涉及技能的触发,奥法精通涉及蓝量,以80%蓝线计算,法伤=智力*1.1,无触发/开启技能下理想循环的基础秒伤大约133.5%法伤
  奥法的伤害可以认为是133.5%*(智力*1.1)*(1+溅射百分比)*(1+急速百分比)*(1+全能百分比)*(1+暴击百分比)*(1+精通百分比)*0.8;基础秒伤不影响计算结果
  表中蓝色框是我在测试服的面板属性;C列是用上述公式,除去同行属性后的结果;C7是1点法伤时的秒伤,D7是1点智力提供的秒伤
  E列填入换装备后属性变化的差值,红色框能提供结果;图中就是将1件100全能100溅射的装备换成100急速100精通的收益
  可以看到智力大于一切,所以装等是王道;精通&急速&溅射&暴击&全能
  视频:
  放上几个木桩的视频
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魔兽6.0前瞻&&&& 魔兽世界6.0资料片内测职业改动:法师
魔兽世界6.0资料片内测职业改动:法师
  法师技能改动及官方描述
  法师的三系专精有不同的单体目标输出循环,但范围伤害法术却重复严重。我们将不少范围伤害法术改为专精独有(详见上文中的技能梳理部分)。更重要的改动是,我们修改了一些已有的天赋。
  气定神闲带来的瞬发控制太过强大。与其移除气定神闲或者使气定神闲不能作用于任何控制技能,我们将气定神闲改为了奥术专精独有来解决这个问题,因为奥术专精的控制技能本来就要少于其他专精。与此同时,我们加入了新天赋:隐没。
  气定神闲不再是天赋,只有奥术专精的法师能够学习。
  加入了新的15级天赋:隐没。
  隐没:遁入虚空中,在接下来的3秒钟忽略所有针对你的攻击。这个法术可以在施放其他法术时施放并且不占用公共冷却时间。替代寒冰屏障。45秒冷却时间。
  作为减少冷却时间技能计划的一环,我们决定移除操控时间的DPS价值。操控时间有很多种不同的用法并且能够起到不同的作用,但在实际游戏中这个技能大多数情况下只是用来增加使用进攻性冷却时间技能的次数。与此同时,法师也有不少重叠的保命技能,所以我们决定将改动后的操控时间技能放入天赋系统中,仅保留其功能性作用,替代时光护盾。
  时光护盾已被移除。
  操控时间现在是一个30级天赋,替代时光护盾。
  操控时间现在持续15秒(从6秒提高),冷却时间90秒(从3分钟降低),并不再影响法师的法力值、增益和负面效果。
  部分急速冷却能够重置冷却时间的技能变成了专精独有,或者和天赋重叠,所以我们增加了急速冷却可以影响的技能作为补偿。
  急速冷却现在重置气定神闲、龙息术和隐没的冷却时间。
  75级的&炸弹&天赋同样有问题。我们决定将炸弹加入到所有专精的法师循环中以提高它们的价值,并且增加输出循环的多样性。结果是成功的,总的来说我们对炸弹在单体目标输出循环中的位置满意,但这些技能也会对复数目标叠加持续伤害效果,我们觉得这不符合法师的定位。除此之外,为了让三种炸弹能对三种专精都有用,我们损失了某些专精特色。最重要的是,很多法师都不喜欢持续性伤害的输出风格。
  为了解决这些问题,我们决定将三种炸弹整合,根据法师的专精发生变化。这既使我们重新引入带有专精特色的炸弹,也能使我们对炸弹的持续伤害做出一些调整。
  虚空风暴、活动炸弹和冰霜炸弹现在共享同一个天赋,并根据法师选择的专精自动获得。
  虚空风暴现在同一时间只能作用于一个目标(原为无限目标),但次要伤害可以影响无限目标(原为1个目标),并且对主要目标的伤害提高到100%(从50%上调)。
  活动炸弹可以对多个目标使用,可以被炼狱冲击传播,并有1.5秒基础冷却时间。爆炸的伤害占总伤害的比例提高。
  冰霜炸弹重新设计。现在冰霜炸弹持续12秒,没有冷却时间,并且当目标受到冰枪术爆击时一定爆炸。爆炸的伤害降低75%作为平衡。
  不稳定的魔法现在是75级天赋,位于该排天赋的中列。
  不稳定的魔法:奥术冲击、火球术和寒冰箭有25%的几率在击中目标时爆炸,对目标及8码内所有敌人造成50%的伤害。
  75级天赋的右列现在会根据不同的专精出现不同的天赋。
  超级新星:在目标敌人或盟友周围制造冲击波,对8码内所有敌人造成伤害,并且将其击飞。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100%。替代冰霜新星。25秒冷却时间。瞬发。
  冲击波:在目标敌人或盟友周围制造火焰冲击波,对8码内所有敌人造成火焰伤害,并且使其眩晕,移动速度降低70%,持续4秒。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100%。替代冰霜新星,25秒冷却时间。瞬发。
  寒冰新星:在目标敌人或盟友周围制造冰霜旋风,对8码内所有敌人造成冰霜伤害,并使其冻结。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100%。替代冰霜新星,20秒冷却时间。瞬发。
  然而,问题最多的却是90级法师天赋。这一排天赋的主题是法力值,但只有奥术专精的法师才会关心法力值问题。后来加入的额外伤害对所有法师都有价值,但却偏离了最初的设计目标。除此之外,某些天赋乐趣有限。我们重新设计了这排天赋,使其专注于伤害,并且降低了这些法术的&维护成本&,即使是奥术专精的法师也能有足够的法力值恢复速度来保持这些效果。
  祈愿已被移除。
  镜像现在是90级天赋,替代祈愿。
  镜像现在获得50%法师的法术强度加成(从5%提高)。
  能量符文不再替代唤醒,不再提高法力值恢复速度,持续3分钟(从1分钟提高)。
  咒术护盾已被移除。
  加入了新的90级天赋:咒术洪流,以代替咒术护盾。
  咒术洪流:魔法能量环绕着你,每层使法术造成的伤害提高5%。战斗中,魔法能量会在5秒内叠加到5层,并在5秒内降低到1层。每次循环持续10秒。
  冰霜法师的PvE能力在《熊猫人之谜》中获得了提高,而我们也希望能够保留这个趋势。与此同时,我们仍希望能够做出一些改进,比如次要属性的价值以及瞬发法术在输出循环中的数量。霜甲术和碎冰的改动将提高急速/爆击的收益上限。碎冰的收益同时将使爆击的收益稍微降低。75级天赋的改动意味着你不再需要被迫去选择某个炸弹天赋,所以我们改动了冰冷智慧的触发机制。我们还改动了冰冷智慧的效果,使冰法的输出循环里增加一个读条法术。
  霜甲术现在有15%的几率溅射,代替7%急速。
  冰冷血脉雕文现在提供75%溅射,代替20%急速。
  碎冰现在是爆击几率提高1.5倍(从2倍降低)。
  冰冷智慧不再使霜火之箭瞬发,但可以叠加2层。炸弹天赋不再能触发该效果,但霜火箭有10%的几率触发,寒冰箭每次溅射都能使这个几率提高45%(双重溅射之后该几率即提高到100%)。
  为了让奥术冲击受到更高的急速加成,我们将这个法术的施法时间稍微提高了。与此同时,我们提高了奥术充能的持续时间,以帮助法师保持该效果。
  奥术冲击的施法时间提高到2.25秒(从2秒提高),伤害提高了12.5%作为补偿。
  奥术充能的持续时间提高到15秒(从10秒提高)。
  法师次级天赋一览
  次级天赋是角色升级时获得的奖励。从91级升级至99级的过程中,你将会以随机顺序获得总共9个次级天赋。每个职业的不同专精都有9个不同的次级天赋组合。
  强化奥术弹幕-奥术弹幕对次要目标的伤害从50%提高至100%。
  强化奥术冲击-每层奥术充能减少奥术冲击5%的施法时间。
  强化奥术飞弹-奥术飞弹层数增加1层。
  强化奥术强化-奥术强化现在减少你法术10%的消耗而不是提高。
  强化闪现-你闪现后移动速度提高60%,持续2秒。
  强化唤醒-唤醒冷却时间降低30秒。
  强化奥术冲击-伤害提高20%。
  强化奥数飞弹-伤害提高20%。
  强化魔爆术-伤害提高20%。
  强化烈焰风暴-烈焰风暴不再有冷却时间。
  强化炼狱冲击-炼狱冲击冷却时间降低1秒。
  强化炎爆术-炎爆术暴击几率提高15%。
  强化炼狱冲击-炼狱冲击现在会将炎爆术、点燃和燃烧的效果传染到额外2个目标。
  强化燃烧-燃烧持续时间提高20%。
  强化灼烧-施放灼烧后,3秒内你的移动速度提高30%。
  强化火球术和霜火箭-火球术和霜火箭伤害提高20%。
  强化龙息术-提高龙息术伤害50%。
  强化火球术-当你火球术未能暴击是,你下次火球术暴击几率提高5%,持续15秒。当你火球术暴击时,该效果消失。
  强化寒冰箭-寒冰箭施法时间降低0.5秒。你在15秒内不能重复获得此收益。
  强化冰枪术-寒冰指可以额外叠加一层。
  强化冰霜新星-施放冰霜新星后,你会立即向后传送10码。
  强化冰冷血脉-冰冷血脉额外获得10%的急速。
  强化寒冰箭-伤害提高20%。
  强化冰枪术-伤害提高20%。
  强化暴风雪-每次暴风雪造成伤害,你的寒冰宝珠冷却时间降低1秒。
  强化水元素-你的水元素现在也会水枪术。水枪术-向目标喷射冰冷之水,在4秒内造成xxxx点冰霜伤害。在水枪术持续时间内击中目标的寒冰箭会使法师获得一层寒冰指。
  强化霜火箭-提高20%伤害。
  法师移除技能一览
  法师:纵火、法力宝石、强化法术反制
  法师新增雕文一览
  打断雕文:你成功法术反制目标后,法术反制的剩余冷却时间会缩短X秒。
  龙息术雕文:火焰:提高龙息术伤害%。
  愈合雕文:寒冰屏障期间,你每X秒恢复最大生命值的%。
  法师天赋变化
  绿色文字代表增加的内容,红色文字代表现在mop存在但德拉诺移除的内容。100级天赋全部为新,所以颜色无变化。
  * 请注意,我们下方的描述尽量保持与旧天赋说明一致,但这是wowhead提供的描述,而不是暴雪。
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