九月份手机yy里面的放开那三国91客户端游戏是哪个客户端的

当前位置: >
> 《放开那三国》10月25日更新内容无责任猜想
《放开那三国》10月25日更新内容无责任猜想
发表时间: 14:41:37来源:发布:
手游关键字:
还有两天才到10月25日,也就是距离《放开那三国》发布更新消息还有2天。这两天新版本更新内容消息五花八门,没一个靠谱,woyoo手游网小编也来凑凑热闹来个无责任猜想,展望下新版本TOP4看点。纯属娱乐,非内部消息。
TOP4 跨服战是否再燃战火
一个月过去了,再来一个更新一波橙将,阵容也差不多到位了,这个时候出个跨服,正好刺激狂V堆橙5,我辈屌丝也看看橙将实战。
不管嘴神们吹毛超左慈诸葛多么多么超神,一战见分晓。希望再来一次跨服站,群魏别绝了香火。
TOP3 是否出现新游戏要素
如果LZ没记错,上一次出现的游戏要素,还是寻龙,好久没有增加游戏要素了,橙5是大神的,拜托给屌丝增加点游戏空间是不?那个YY的国战不错,可以搞起。
不过话说回来,真开了国战,玩家选阵营,不TM全跑到蜀吴去了?
TOP2 平衡性是否调整
官方早点加强群魏,分版本调整下阵容强弱,也不至于捉对乎喷至此,今日贴吧讨论数据技术的少之又少,各种求削弱求加强的帖子随处可见,如果四个国家轮流做大,也不至于喷成这样。
不过现在各阵容人数失衡,调整起来已经越来越困难了。
TOP1 第二波橙将
前后两波橙将,如果第二波也是5个橙将,包括限时充值主公的话,各国阵容基本成型,后续第三波第四波基本可以无视,如果还没有限时的话,只能说又被巴别恶心了一把,还得等。
不过对于董卓和吕布能力一样的设定,真心觉得怪,那就让我们日见分晓。
最新资讯:
手游推荐:
相关阅读:
手游专题:《刀塔传奇》与《放开那三国》哪个能走的更远?
同一时期上线,现在突破腾讯系的霸榜,都进入前5。两款游戏的运营特点简直就是两个极端,一个是在用户体验上极简的刀塔传奇,一个是与运营点繁多堪比页游的放开那三国,这两个游戏哪个能走得更远?
按投票排序
两款游戏都玩了,三国春节前开始,58级,目前卡在袁绍。刀塔一周前入手,35级,还在摸索中,已经有8个英雄,级别上去了,装备没上去。各花30元。三国的画风很精致,内部其实很简单,上手很容易,缺少钻研的空间,如果想多弄一些花样,可以,请掏银子。卖点之繁多令人发指,战魂、装备、马、书,精力,体力,爬塔,神龙……当然还有卡牌角色羁绊系统导致的十连抽,几套阵容,都能卖钱。我们公会里的记录是春节期间花了12万在上面,还有一个11万的,据说这还算小儿科。但过于要求装备、道具和阵容的结果,是很多人很容易被卡在某关,两三天过不去,可能就开始流失,如果赶上个系统更新后不稳定,一出特效就跳出的结果(这两天尤甚),怒删的人是很不少的。所以我不看好这款游戏的长期稳定运营,纯粹就是拼烧钱的,没太多技术含量。当然这游戏的目标用户群体定位不是我这种老游戏虫,而且吸金能力很强,不愧是页游的里子手游的面子。未来这种手游会大行其道,这是必然的事情。刀塔感觉可钻研的东西很多,吸金能力可强可弱,给休闲用户留了一些空间,成长可以慢一点,只在关键点上需要花钱,吸金能力差一些,加上IP过于核心,不像三国一般流行度高,未来的成长空间其实很不错,关键看运营商对用户的研究和营销了。而且这款游戏的平衡性做的比较好,对战时主动操作成分比较多(主要是掌握魔法释放的时机),有更多PVP的乐趣,技巧和阵容也更多,因此个人对此这款手游的长期运营更乐观一些。不过目前玩的时间不长,还需要再观察一下。
真是太巧了。前一阵子正好写了2篇有关这2个游戏的案子。从上面2个案子,就可以看出来,我不太愿意去分析《放开那三国》的实际玩法。为什么?因为没有必要。如果说《刀塔传奇》是iPad mini,承载,传承,革新。那么《放开那三国》就是iPhone5,就是长了这么一点。具体的内容不多说了,看看上面2个案子就好了。但是要说哪个游戏走得远,就目前版本而言,一定是《放开那三国》。原因有以下几点:1. 《放开那三国》的IP在中国本土认知度更高。2. 《放开那三国》是纯数值传统卡牌的集大成者,而《刀塔传奇》是一个新生儿,还要好好发育,培养。3. 《放开那三国》的成长线够长,消费够坑,营销策略更熟练,用户一旦开启游戏,一旦打算充值就一步步被其套牢,而且容易深套。相较而言,《刀塔传奇》还略显稚嫩,难望其项背。韩国前阵子AppStore畅销登顶过一款游戏,叫《Dragon Blaze》,操作模式和《刀塔传奇》几乎一样(整个游戏的玩法差别还是很大的)。这一次,我们走在了世界前面,拿掉山寨和抄袭的光环之后,有没有人像我一样弹冠相庆呢?整个行业都需要更多《刀塔传奇》这样的游戏,而非《放开那三国》。
首先我得说由于玩了这俩游戏,所以大家的回答都会带一点主观成分,我也不例外画面:刀塔传奇的画面和特效有早年英雄学院的风格,但是不罗锅,动画什么的也恰到好处,比较精致并且人物可动,实际上比较RPG,不像市面上其他卡牌,更有特点放开那三国的原画比刀塔传奇细致,但是配色感觉不如刀塔传奇好,有些乱。个人认为画面上,刀塔传奇胜系统:刀塔传奇有手动释放大招的设定,而且还能打断对方大招,所以核心战斗应该算碾压目前市面的同类游戏,收费系统做的有点像悍将三国系列,只是奖励没那么夸张放开那三国的系统创新也有,但是比起刀塔传奇来说就差一些,加上页游N多的坑。。。个人认为系统上,刀塔传奇胜营销:一图流说明放开那三国一路完胜综上所述,加上今天的榜单位置,刀塔传奇一直坚挺并持续上升,放开那三国紧随其后个人看好刀塔传奇
公司集体沉迷了刀塔传奇,部分人玩了一阵子的放开那三国。对于谁能走更远不做评判,只对二款游戏留个大致的印象在这;对一款游戏的评价,或者说玩一款游戏,个人有三个主要维度:- 面相 (印象决定是否有兴趣玩) - 玩法 (核心玩法决定能玩多久)- 深度 (深度决定游戏可玩内容多少以及收费能力)这三点贯穿了玩家对游戏的初识,留存,以及付费。放开那三国按照某著名页游制作人和我说的话,放开那三国,是他认为第一款把页游的概念融入进了手游里的游戏,在这个层面上来说,他和其他所有的卡牌游戏都不同,只是包了层卡牌和三国的皮而已。因为没有玩这个游戏太深,我的个人感受是,这是一款特别在界面和风格上讨巧的游戏,以至于在参观完巴别之后,似乎巴别对这种风格已经深入骨髓了,大家应该之后也就会看到了。面相没问题了,著名页游制作人也说了,所以这游戏,基本就不会差了。玩法,实在没细玩,不多评价了。刀塔传奇一个走心的产品,很容易让人记得。刀塔传奇对我来说是一款诚意之作,走心的产品。面相,dota+q版,即便是不玩dota的玩家,也能很好的接受;整体风格很适合于任何市场,并没有像某些产品极力用水墨类似的方式去烘托中国特色,海外好难做啊。玩法,简单在操作,复杂在搭配以及施法时机;可扩展性很高,看之后的版本情况,目前已有的菜刀流,AOE流,全奶流,已经算是在目前的各种关卡被逼出的打法,有值得钻研的地方;深度,这里必须要赞一个的是,刀塔传奇通过新功能的开放,极佳的对游戏的深度进行了强力的扩充。举个例子,燃烧远征的开放,前面所有的试炼以及PVE让玩家在单一阵容的修炼深度上有所收获的时候,通过开放这个功能,立刻将玩家逼入必须多练更多英雄,及阵容的容错度和广度上,这也非常好的解决了玩家单一阵容乏味以及所谓的最强阵容的说法。刀塔传奇应该会不错,抄的产品应该也会很快出来。它能走多久完全取决于,后续内容会有什么。完。另,昨天刚被某著名制作人发现的燃烧远征过15关的方法,最后一关用火女,上去直接扔大,如果能秒死潮汐后面机会很大,如果秒不死,直接强行关程序,然后重新进入,这关会重新开始。此方法对土豪不做推荐。再另,如果有意愿从事海外手游发行业务的同学,欢迎加入我们,投放,市场,运营,美术,都行。在深圳,已经从第七大道离职,和一帮靠谱的七道核心人员出来了,其他可细聊。再再另,如果是手游CP在寻求发行伙伴,欢迎联系我,也可细聊。没错,我写这么多就是为了打最后二个广告。
刀塔传奇……因为我第一次玩手机网游竟然冲钱了……配装,刷本,升级,包括放大招,都有很多WOW的影子。至少我是觉得有WOW的影子。另外,真的看MT那种模式的战斗看吐了。
放开那三国就是个普通卡牌dota传奇就是一个有点画面风格 愚蠢无比的单机游戏。这年头,国内玩家被一顿sm以后给个枣吃就能高潮也真是行业特色不否认他们的商业成就很高,抓国内玩家心理抓的很准但是就这么被捧上天了也真是酷炫我希望 我是mt 放开三国 dota传奇 大掌门 blah blah之类的游戏 都tm赶紧死让我对人类能多抱有点希望哦 对了,现在新火起来的是打飞机这种小游戏,轻松月过千万,开发成本低,来钱快国内厂商还不赶紧跟上?
我估计现在讨论这个问题的,多数都是业内人士吧。都多少知道一些专业的道理,看穿一些门道的内行。但是我大怛的猜想一下,现实可能并不是如此。现实是如果拼品质,哪么哪款游戏好玩,哪款游戏就可以走的更远,因为好玩有特色才能形成真正的口碑效应。没有进入这个门槛的游戏自营销能力也有强弱之分,但基本可以忽略。很可惜的是三国和刀塔都不是有这样能力的产品,因为在保卫萝卜和植物大战僵尸以及COC还有天天酷跑这类特别好玩的游戏面前只能算一般好玩。你3分我5分的级别,用户面很窄,不会有很多用户玩了就给跪了,然后去【玩了命】的给朋友们推荐。那么请大家冷静一下,下面这个产品能走多远。就要看双方运营公司做局的能力,现在来看都还不错。因为上面的帖子就是证明,内行人们已经都开始想尽一切办法想玩明白他们到底好在哪,开始进行所谓的解读。而且两个产品品质都很高,可以让解读者找到无数自圆其说的答案。如比美术刁呀,可以控制的战斗呀,这样的自己得出的结论。然后就是等人拿着钱入局了。但是大家都疯了,我走在地铁上,看到用户玩CANDY CRUSH和植物大战僵尸还有保卫萝卜时疯狂的表情,以及时不时被传入我耳朵的这些游戏个性的音乐。我就相信这才是真正的游戏,他们火的原因就是因为好玩,仅此而已。用户选择他们不是因为他们火不火,就是因为一玩就被这些游戏强大的玩法给打跪了,玩的欲霸不能。营收是不是强力根本不是关健,因为游戏真的可以自营销,公司只需要加入少量的营消费用,免费的用户就会滚滚而来。他们谁能走更远,我相信两家公司自己早有结论了,就是看谁更能拼运营,做局了。我们对他们的实力根本不了解,少在这里解读了。
首先,“远”至少在我理解可能有两种定义,一是成为像MT这样可以改变手游格局的作品,二是整体运营稳定收入期更长。放开那三国玩得不多,内部和很多同事都讨论过,没有玩的太深的人,微信圈里倒是总结云云。作为大家14年都看衰的卡牌,还能够做的风生火起,自然还是有他的道理,个人觉得重要的一点是接地气。刀塔传奇最近一直在跟,这是最近很少能吸引我持续付费的游戏,即便我不是忠实的dota用户。说极简有点牵强,目前较为成功的手游模式大抵如此,多主角的多纬度成长线加上基于同样核心玩法针对不同产出的活动,只是刀塔整体感很好,这是大多匆匆赶工的手游没法比的。改变格局层面来说,刀塔更有意义一些。如果沿着Dragon Quest: Monster Parade的思路,再扩展下,战时的策略和养成的变化更丰富些,这种类型里应该还可以出几个拳头产品。整体运营收入期来说,这两个现在都还是单机数值向洗用户,单个用户生存周期不会很久,那么延长就要靠中间的运营持续拉动和利用不同平台差异洗用户。两者相比较而言,更看好刀塔。
暂且理解走的更远的衡量指标是获得更高的营收。由此来看的话,刀塔传奇在玩法上做了一定创新,整体框架、系统都没有硬伤,新手引导也比较友善,游戏品质值得肯定。但从其DOTA题材的受众以及游戏的上手难度来看,个人觉得并不会形成大量的买单用户。(各位混迹于知乎的行业大拿就请不要拿身边的样本来说事了)。所以,相比之下还是更看好放开那三国。题材受众广,学习门槛低,付费刺激点众多,简单粗暴才是当前中国移动游戏的最爱。当然,行业的发展还是离不开优秀的创新,也许下一个“三国传奇”才是走的更远的吧。
放开那三国,这句话有语病。我有强迫症,看到这种莫名其妙的垃圾文字就难受, 看到这种,我想骂人!骂人!骂人!
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录《放开那三国》当前你最想把哪个武将收入囊中
&&&&&&& 忆友申请的礼包又来啦!YY武将礼包(金币*300、进阶丹*200、耐力丹*3)iOS和安卓平台全服通用!  经过一阵子的打拼,各位三国迷们都拥有了一个属于自己的最佳阵容。  但是对于目前的阵容,各位乐友是否还有些许不满意呢?  今天,我们就来YY一下,就各位乐友目前的阵容,你最想拥有哪位武将,这位武将会对你的阵容产生什么样的变化,YY还有礼包惊喜,快来吧!  【活动时间】  日——3月24日24:00  【参与方式】  在《放开那三国》版。帖子大致内容如下:  帖子标题:【YY最想要的武将】XX(武将名字);  帖子内容:上传当前阵容截图,介绍介绍一下当前阵容,并说明最想获得的下一个武将的原因。    【活动奖励】  福星高照奖:当乐独家YY武将礼包  参与奖:8魅力  【温馨提示】  1.活动奖励以独立乐号的形式发放。  2.活动内容必须遵守当乐论坛管理规定,否则将按版规处理。  3.活动奖励将在活动结束次日发放。  4.欢迎加入放开那三国当乐玩家交流群:。  快速下载《放开那三国》客户端:    &&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 责编:仇一休
您还能留下1000个脚印放开那三国 开局与后期规划攻略
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:01-27 11:51:55
游戏中,不乏也三国为题材的作品,而且这题材还会继续用下去。《放开那三国》就是又一款这样的卡牌手机网络游戏,整个游戏以诙谐明亮的风格吸引众多玩家。那么玩家要改如何去发展呢,方向是什么样的呢?我们就一起来看看吧
首抽与首冲技巧
首选是郭嘉、张飞、华佗,其次是曹操、夏侯惇、马超、贾诩,其他13资质的武将也可以留下,具体原因后面说,还有些资质12武将也值得一玩,太史慈、张合、黄月英、小乔、甄姬、姜维、曹仁等。
我个人建议是前5次单抽,抽到好武将以后第二次再来一次10连抽,如果充钱的,建议再来一次10连抽,不充钱的可以考虑停止了先,因为这样基本就保证4-5个紫将+主角和一蓝将,阵型够了,金币其他用。
关于首次充值,这个游戏和其他游戏不同,建议先别手快充6元。因为如果你开出了不少不错的武将,还是个小R玩家(可以接受100元消费的),那么你再考虑首冲,因为首冲是送3倍金币的。如果你只想充10元、30元、50元到vip1.2.3,就要自己提前考虑好。因为这里的VIP用处对普通玩家不大,只是增加多买的东西。当然只是个人建议,随意娱乐的还请继续10元领礼包。还有,VIP各个阶段的礼包建议必买,一定留好。(到VIP6可以集齐一套主角专属套装激活主角属性)
神秘商店与刷新令技巧
为什么刷首抽,因为在你16级以后可以开神秘商店,里面可以换武将武将碎片。12资质武将3000魂;13资质武将7500魂,所以知道为什么大家刷13武将了吧?即使炼化武将,12资质的换1500,13资质换3750。
上面提到的12紫将可以用是因为他们的羁绊都是配13主力武将的,同时技能也非常好。当遇到上面所提及13武将碎片,哪怕一个,也要拿下。有的时候你可能因为一个碎片要刷商店刷N多天。还有就是别贪心,先从一个入手,比如先凑奶华佗,再凑郭嘉/张飞这样。
这是个很有用的东西,前期能得到很多,但是建议别随便使用。什么时候用?当你有多余紫武了、目标明确想换谁了再用,大概30级-40级时候用。因为你保证你有7500魂左右,也保留了40-50个刷新令了,那么OK,开刷!一个碎片都别放过,运气好遇到10个碎片那就是赚到了。13紫武最高10碎片,12紫武有可能直接出。还是那句话,别贪心,确定目标。
如何理性消费金币
这个游戏最强的不是武将,装备才是最重要的。当你有稳定5个紫将了,千万别手贱再去抽将了,金币全部用在开黄金宝箱上。哪怕你富裕了1W金,也是开宝箱。紫色装备才是王道。
其次是用在武将重生。这个游戏很有良心的系统。初期你有一个坑是蓝将,不要紧,进阶也给他,不要心疼。过图要紧。等你靠免费抽奖中了紫武的时候,你就可以把蓝将送到炼丹炉重生,费点金币费用归还。所以不要心疼的随便升级强化吧,装备也是如此。
还有就是金币建议新区的朋友,前30级,每天金币买满体力丹,就是过图。还有就是到30级就开了比武,比武周六晚上11点靠名次得关羽碎片。你只要进到30级了就非常容易得到5个碎片了。30级以后就可以停止买体力了,开始买耐力丹。数量看自己能力,我是每天买20消费25金币。耐力丹凑100个都不算多,如果你打到紫色碎片,基本凑齐要25-100个耐力丹消费了。
等开军团了,建议每天20金。首先别心疼这钱,你捐赠高了,军团拜关公的体力值也就高了,还给钱,收益的东西。贡献值也因为军团商店的开启而有用了。你每天20金400贡献,我每天消费在300的一个耐力丹、100的银钥匙、50的拜关公。可以说,这个金币是稳赚不赔的。
最后的最后,金币实在是多了,那么建议如此考虑:买黄金宝箱&买耐力丹&军团捐赠&买经验熊猫&开神将&占星/神秘刷新&买体力丹&买银钥匙。重生消费是必须的。
当然,土豪朋友1W金币就随意10连抽个三次,武将凑够了就疯狂黄金箱子吧。
耐力分配与阵型
这一点其实不用说,但是还是给新人朋友提一下吧。首先打竞技场,能升多少升多少。其次是夺宝,绿的就没必要了。(除了白鸽和黑云多准备点进阶武将用)蓝的能凑多少是多少,另外虽然可以把蓝马和书精炼,但是尽量保留两个。因为你不知道你用的哪个紫武需要同样的书和马。比如主角需要六韬,甄姬也需要六韬。(重复的目前宝物也开了精炼系统)
这个游戏战力提升给大家一个排序:紫武&羁绊&初阶13紫武&升阶4级蓝武&初阶12紫武。所以,一把长刀横天下,4阶蓝兵也可怕。提一句,大神请勿喷。这里说的4阶蓝将是对新人的。如果都有紫将当然不要傻得还去升蓝将,可是如果你真心没奶,过不去图。你手里有个2阶董卓,不如换上个4阶王异补血呢,就是如此道理。
武将的技能选择:眩晕&降怒&鼓舞&封印
蜀魏路线阵型推荐(强攻无奶阵):
郭嘉、张飞、关羽、马超、华佗、要是早期关羽不好搞的那就曹操、魏延、太史慈过度都可以的。当然曹操可以长期发展后期的光环效果很给力的。
吴国阵容推荐:
如果到45级左右,那么模式就比较固定了。现在每天上线流程:1)领奖励;2)2小时一看神秘商店收集郭嘉;3)试练塔扫荡;4)军团捐赠20金;5)打副本装备、金币、马书;6)比武、竞技场;7)刷每关地图BOSS凑蓝装和碎片;8)占星等等。
琐碎的比如9点45的世界BOSS什么的我就不提了,暂时世界BOSS奖励不太给力。每天必须参加就行了。
比武前期战力低别手贱,最好等周六当天爆发一下。周六晚上10点45才是比武真正的意义存在&&关羽碎片必拿,基本照我说的最低6个星期凑关羽。
大家感兴趣的内容
12345678910
最近更新的内容放开那三国什么阵容好 最全橙将觉醒推荐_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
放开那三国最全面布阵攻略,放开那三国怎么布阵好,放开那三国阵容怎么搭配,什么武将厉害,那些橙将觉醒后厉害,下面小编给大家带来放开那三国布阵攻略,橙将觉醒选择,以供大家参考,祝大家游戏愉快~首先扯一点:这个标题很简单但非常嚣张,“布阵”这两个字包含太多东西。布阵技巧这四个字也太过复杂,我所能概括出来的也只是很少的一部分。随着属性值和战斗情况的千变万化,布阵也是多样的。这个攻略的思路:精彩内容,尽在百度攻略:先介绍武将属性的加强:战魂 + 觉醒 + 增伤减伤分析+ 装备再介绍武将:分析武将的天赋、羁绊信息以及优劣+ 单个武将的应用+ 单个武将的破解最后介绍武将的配合:如何利用武将组合,更好地甚至超常发挥武将的特点以创造更多可能(这个难度极高,需要集思广益)+ 组合武将的站位+如何运用可行的常规阵容破解强力组合武将(难度也很高,欢迎大家给出意见)精彩内容,尽在百度攻略:欢迎各种有用的YY,欢迎奇葩阵容,欢迎奇葩思路。另外,我只是闲来无事的时候写一点自己的看法,时间不定,这个帖子更新速度可能快,亦可能慢。望谅解!文章中出现的一些名词先解释一下。精彩内容,尽在百度攻略:前期:0~50级,即刚入游戏的一段时间,大多数人的上阵武将都还没满。中期:50~70级,紫卡时代的后期,大家的武将,阵容都在向完整阶段前进。橙卡初期:大家的武将是紫卡向橙卡的过度阶段。精彩内容,尽在百度攻略:橙卡中期:大家的武将都已经C5,一般玩家阵容中已经有了1~3套橙卡套装,一般是60~80W阶段。因为橙套装的缺乏,大家的防御,血量属性还不够。大家的主力限时武将也陆续毕业。橙卡后期:大家橙卡套装基本已满。一般是85W以后。大家套装满了以后,武将的防御,血量大幅提升。一般是双限时毕业或者混搭他国限时。神兵时期:战力超过110W。是神豪的们天下。此时阵容已齐全,装备,书马等级,战魂已满。各位神豪门砸钱疯狂搞神兵,疯狂提升战力。精彩内容,尽在百度攻略:战斗前期:每场战斗的前两个回合。战斗后期:每场战斗快要结束的几个回合言归正传,布阵并不单单是指上阵武将的位置变动,还包括上阵武将的选择,上阵武将的隐藏属性(增伤减伤属性,觉醒),上阵武将的神兵属性等等。首先有一点,布阵绝不是一成不变的。就比如我现在写的布阵技巧,可能在某个或者某段时间有用,而随着各位上阵武将属性值的变化,这个布阵技巧可能不再适合你的布阵,甚至在你看来就是个笑话。精彩内容,尽在百度攻略:本人主要玩儿蜀国,故而此攻略侧重点在蜀国,顺带他国先举个例子:橙五张郃。炮哥是酒馆神将。相信走魏国路线的一定都用过他。特别是在橙卡刚出来的时候,那时候张郃的联动技能是200%伤害。那个时候的张郃非常非常厉害。特别是打蜀国,除了橙五张飞敢跟他对位,其他的武将毫无勇气面对炮哥。以至于当时打魏国,主角,张飞都在后排,以减少赵云,刘备等武将对上张郃几率。50W战力阶段,你给张郃一个散件橙武器他能秒人,靠着联动技能能把对面打残。60W阶段就要给张郃橙衣服,橙头盔,橙项链之类的,让张郃更长命。70W战力阶段你要给张郃一套橙卡套装+40级马,张郃威力才不至于下降。80,90W战力阶段,张郃一般是刑天套装+40级马+55/60级天神下凡+55/60势如破竹+精准觉醒才能够保留威力。更高的战力阶段,已经很难见到张郃了,就算是有张郃,此时的张郃一般还需要有破挡神兵甚至橙五司马辅助才能够体现威力。张郃如何配合司马等下我会在武将篇——张郃的使用来讲。一般来说,除了主力限时武将,其他的武将都是可以考虑下场的,不管其曾经是多么6。曾经是多么不可一世。随着战力的变化和对手上阵武将的改变,一切皆有可能。因为我主要玩儿的蜀国,其他国家的武将了解有限,故而说的可能不准确或者压根不对,欢迎指正。另外,对于这个攻略,我的想法是:以后会再不断更新,不断修正。与老手多交流,让新手有方向。该攻略主要针对橙卡时代,紫卡时代大多是一笔带过。欢迎大神们补充紫卡时代相关事宜。精彩内容,尽在百度攻略:本次先列出蜀国的几个常见武将,赵云、诸葛、关羽、马超、刘备、张飞以及魏国的郭嘉、张郃、于禁,群雄的貂蝉。其他武将会慢慢补充,也期待大神们加以补充,一起写一个比较全面点儿的放三攻略。布阵技巧一:战魂篇已知战魂:第一类——必备类战魂:雄霸天下(攻血双属性),固若金汤(物魔双防),天神下凡,寿比南山,势如破竹/足智多谋,铜墙铁壁/森罗万象;此类战魂可以加成表面战力,并且其升级所需经验也是最多的一类。以第三类升级经验作为标准。具体升级经验比第三类多出多少,我没有一级一级测试过,但是感觉大致是第三类战魂的1.5倍。精彩内容,尽在百度攻略:第二类——增益类战魂:斗破苍穹/拨云见日,妙手回春/活气之源,怒焰滔天/剧毒新星;这一类战魂不会加成表面战力,但是运用到合适的武将身上会有多大的效果无需言明大家也懂,特别是前期,其加成伤害甚至不弱于天神下凡。其升级经验大致是第三类的1.3倍。第三类——抗性类战魂:百毒不侵/灼热之体。这两类战魂主要是针对放火,放毒将。其他时候毫无作用。升级所需的经验也是最低。相信经过前面三类战魂的效果说明我并不需要再具体介绍哪个武将用哪个战魂了。这里只提醒一下一些大家可能不知道的事情,欢迎补充。精彩内容,尽在百度攻略:1、斗破苍穹对于伤害加血(如刘备,孙权的普通攻击加血),伤害回血(如马超,司马懿普攻回血)是有帮助的。即斗破苍穹会加成武将打出的伤害,进而影响加血量或回血量2、斗破苍穹对于法术加血(如纯奶爸奶妈,刘备、孙权的怒气攻击加血),攻击回血类武将(如曹操,于禁)的回血效果是没有加成的。特别是纯奶爸奶妈,不要带斗破苍穹。毫无用处。3、活气之源对于任何类型的回血都是有效果加成的。注意,是任何类型的回血。不管是伤害加血,伤害回血,攻击回血,攻击加血,击杀回血……都是有加成效果的。精彩内容,尽在百度攻略:目前版本中,上阵武将可携带最多8个战魂。如果不是土豪,一般是没有双属性魂的。该上的战魂上了之后,一般来说比较纠结的就是灼热之体,剧毒新星,活气之源三个战魂的取舍。这三个战魂,前两个浅显易懂,所需经验也比较少。活气之源我也介绍过其作用,大家根据自己情况取舍。个人建议,自回血类武将(马超,司马,于禁,曹操)可以带上一个活气之源。可以增加几千的吸血量,被回血量。当然如果吴国、群雄仇人比较多,就带抗性魂。布阵技巧二:觉醒篇先说一下武将定位&觉醒推荐。首先,武将是分很多种类的,攻击型,防御性,辅助型,奶妈型。或者其中几个个类型的结合精彩内容,尽在百度攻略:攻击型武将,前期,中期的觉醒一般是追求伤害、暴击。因为这个时候不少武将都拥有秒人的实力,只要打住一次就很容易废了对方。橙卡时期,大家都有了套装,都有了满级的铜墙铁壁魂和森罗万象魂,土豪们有了固若金汤魂,此时的觉醒一般是追求稳定,如精准、破挡。或者追求更加暴力的输出,如雷霆、破月、狂怒。防御型武将。防御型武将与攻击型武将的总体趋势是类似的,只不过一个追求防御,另一个更追求攻击。后期的很多防御型武将也是追求扛暴击的。随着血量的提高,防御的加强各种免伤天赋的出现,开局秒人变得无比困难,所以一个优秀的防御型武将完全可以硬顶对面武将数个回合。甚至于1顶6。举个例子:在关羽技能还是封技两回合的时候,我用过触发橙五天赋的张飞一个人顶对面高战蜀国6个人从第3轮轰到第9轮。靠着刘备的加血,残血张飞的输出和赵云的收割残局状况下完全靠实力而非运气干掉了比我高10W战力的蜀国,我与他切磋过多次,均是胜利。我当时张飞洗的觉醒是抵蜀7+失力10。触发橙五天赋之后,物理免伤高达60+5+10+13 = 88%。也就是说我的张飞受到的蜀国物理伤害仅仅只有12%。4W+攻击的赵云暴击打张飞不到4W的伤害,更何况其他武将呢。对于普攻加血10W的刘备而言,完全可以应付的过来。所以能够有效的利用防御型武将是十分有用的。辅助型武将:如魏蜀吴的主公,貂蝉妹子,吕蒙等。他们的作用就是创造各种不确定因素。他们的加怒,加血如果运气好完全可以“死里逃生”甚至翻盘。这几个武将的觉醒就很难说了。有些人喜欢给他们光环型觉醒,有些人喜欢给他们防御型觉醒增加生存能力。这个就是仁者见仁,智者见智了。精彩内容,尽在百度攻略:奶妈型武将:目前版本中橙卡奶妈有华佗,小乔和月嫂。觉醒主要是防御型为主。当然,攻击、破月对于奶妈都是有用的。要注意的是,最终伤害对于奶妈是毫无作用的,不管是觉醒还是战魂,都不要用最终伤害。至于结合型武将,如攻防结合的于禁、防御辅助结合的曹操、辅助加血结合的刘备等人,其觉醒一般根据自己阵容的而做侧重。另外补充一类武将。联动型武将,一般来说需要40级马辅助。个人觉得,对于联动型武将非常有用的两个觉醒:精准&破挡。联动伤害在橙卡前,中期效果是非常可观的。如果联动技能未被闪避,未被格挡的话,其伤害总值是非常可观的,故而推荐联动型武将可以考虑精准+破挡。精准的作用无需解释。对破挡而言,一个阵容中,高格挡武将是极少数的,故而破挡能够达到10%~15%已经足够联动武将发挥了。橙卡后期联动技能的作用可能比较低,大家可以根据武将定位酌情变换。精彩内容,尽在百度攻略:觉醒介绍:1、狂怒:加百分比攻击,最高10%,追求高战力的最爱,它特别加主力武将战力的觉醒。并且对于打树,打龙的好处都不言而喻2_1、致死:加暴击,最高7.5%,喜欢华丽丽的伤害数值的朋友们的最爱,不考虑重伤天赋,暴击伤害增加50%,一旦触发,效果谁用谁知道。精彩内容,尽在百度攻略:2_2、庇佑:减少暴击(增加扛暴率),最高15%,抗马超,张郃类高暴击武将最实用觉醒,没有之一。3_1、残影:加闪避,最高5%,闪避流诸葛,吕蒙之类可以考虑3_2、精准:加命中,最高15%,关羽招牌觉醒。蜀国的都知道。精彩内容,尽在百度攻略:4_1、雷霆:加物理攻击,最高6%。非常强力。虽然最终伤害会很高,但是无法加表面战力,喜欢影藏战力高的可以考虑。4_2、失力:减少受到的物理伤害,最高6%,也是相当强力,可以考虑给带铁壁,国色天赋的武将洗一下,实际效果非常好。5_1、破月:增加法术伤害,其他效果同雷霆精彩内容,尽在百度攻略:5_2、天道:减少受到的法术伤害,其他效果同失力6、福星:增加生命百分比,最高10%,加的生命不是一般的多。可以用来调整最高武将血量,决定是谁抗马超。中期挺实用。后期对于蜀国效果极低,各种被虐的虚战蜀国层出不穷。7、侵攻:加攻击力,最高350,当然,羁绊也有加成效果,前期很有用,后期被狂怒完虐精彩内容,尽在百度攻略:8、命格:加血量,最高3000。其他参见侵攻。9_1、伐国觉醒,增加对某国武将的伤害,最高10%,非常变态,无需解释,几乎是专项伤害【雷霆/破月】的二倍效果。有恨意满满的仇敌可以考虑用此觉醒。9_2、抵国觉醒,减伤某国武将伤害,很强力,最高免伤10%精彩内容,尽在百度攻略:10、镇定:加物防百分比,最高15%。11、预知:加法防百分比,最高15%12,刚毅:加物防,最高350,被镇定完虐精彩内容,尽在百度攻略:13、抵御,加法防,最高350,被预知完虐据我目测,狂怒是可以影响天神下凡的附加值效果,福星同理。因为天神下凡是基础攻击+30。但是会有羁绊百分比和其他攻击加成效果的共同影响。对于橙卡时期而言,精彩内容,尽在百度攻略:伐国觉醒绝对是最强攻击觉醒。给一个主力输出武将一个这样的觉醒完全可以提升其伤害层次。同理抵国觉醒是肉盾型武将非常强力的防御觉醒,对于没有伤害加成对手武将,抵国觉醒可以让自己的肉盾的防御效果直接提高一个甚至两个层次。但这个觉醒是针对某个特定国家,故而缺点不言而喻。雷霆,破月觉醒非常适合输出型武将的觉醒。比如说刑天(或九仪)套装橙卡赵云。虽然我没有巴别具体的伤害计算算法,但根据估算。个人感觉,6%的伤害加成不弱于增加3000攻击的伤害效果。狂怒是橙卡时期的神觉醒。我曾经做过测试,狂怒10对于4W+攻击的马超的大概能增加1700左右的攻击。当然,这是有很多因素影响的,我给出的只是大概值。精彩内容,尽在百度攻略:侵攻在前期可以横扫狂怒,但是随着基础属性值的变化,侵攻的效果被狂怒甩开八条大马路。其他数值类觉醒同理。其他的觉醒就不多介绍了。精彩内容,尽在百度攻略:注释:光环类觉醒,一般为单体觉醒的1/5倍。个人更喜欢单体觉醒,对光环觉醒不感冒。因为光环觉醒看起来很6,但是不一定适合每一个武将。不推荐的光环觉醒【偏攻击类光环觉醒】,如:致死光环觉醒,直捣光环觉醒,破月光环觉醒,雷霆光环觉醒,残影光环觉醒精彩内容,尽在百度攻略:可以考虑的光环觉醒【偏防御类光环觉醒】:庇佑光环觉醒,精准光环觉醒。防御类觉醒数值加成效果一般是攻击类的2倍。觉醒篇——橙五赵云:很多人比较纳闷到底给赵云狂怒还是雷霆。狂怒加攻击,撑战力,十分有用。雷霆更注重伤害和暴力。两者孰强孰弱是随着战力的不断变化而变化的。因为每个人的阵容不大一样,个人感觉如果赵云的攻击为4W~5W。狂怒和雷霆的综合效果相当。这个综合效果的评定是以战力和伤害两者综合作为标准,毕竟战力高,先手是很占优势的。不考虑战力的话,攻击4W,雷霆的效果就略大于狂怒。就算考虑战力,个人感觉,攻击超过5W的话,雷霆也可以碾压狂怒。精彩内容,尽在百度攻略:初期—&橙卡前期。此时的赵云攻击一般不超过4W。主要追求伤害。故而可以洗狂怒,致死,雷霆。此阶段主要追求赵云的机关枪效果,体验迅速清场。其他的例如福星等觉醒也勉强能用,毕竟洗觉醒很看脸,太过强求会影响武魂的积攒。比如,楼主脸黑,10W魂愣是没洗出来个庇佑。橙卡中期,后期,神兵时期。此时的赵云追去攻防结合。侧重点在攻击。此时赵云的马超过40级。加了不少暴击。此时,可以考虑雷霆、破挡、狂怒、致死。至于福星,可以放一边了,特别是橙四,橙五赵云。用福星效果比较差。这里主要说一下破挡。同属性的情况下,赵云这个武将的伤害是非常高的。很多人追求赵云的双暴击,追求赵云的伤害破70W,伤害破100W,追求伤害总值的华丽。这些追求个人感觉有点虚,因为对于橙卡赵云,特别是橙五赵云而言,追求第一回合秒掉同战力的对位武将是很难的。个人觉得,赵云属于残局将。越到自己残血的时候越能触发战意,打出恐怖的伤害。越到对方残血的时候,越容易杀人触发机关枪,连击下去。在面对残血武将的时候,赵云到底打出来的是单体暴击40W伤害还是10W伤害,如果都能干掉对方,其真实效果是一样的,只不过暴击40W看着更加华丽一点罢了。精彩内容,尽在百度攻略:由上所述,赵云在后期不建议单纯的追求攻击值,因为其伤害很足。更应该追求的是其隐藏属性和弱点的强化。从这点而言,破挡觉醒还是挺重要的。不管是面对关羽、橙卡吕布、橙卡袁绍、主角等高格挡武将,还是面对张飞、刘备、马超,曹操,司马,周瑜等低格挡武将。破挡都是十分有用的。特别是将自己赵云的破挡提升到30%左右,配合40级马和橙卡套装。这样的橙卡赵云切人是很爽的。低格挡武将根本不会触发格挡,面对高格挡武将,攻击也几乎不被格挡。战斗后期,只要赵云的伤害不被格挡,那么其伤害值就不会低,一旦实现连杀,触发连战,配合自己的降怒攻击,很轻易的可以废掉对面武将。绝对的杀人连击第一利器。橙卡后期,神兵时代,大家主要比的就是谁的主力限时武将站的久,输出多,创造的效益大。所以,我们要知道,蜀国主力限时武将赵云跟其他国家主力武将相比,其优势和劣势在哪里。优势:无敌两回合+恐怖的竖排伤害+不俗的物理免伤(35%)+不怕火毒。劣势:怕伤害被格挡,怕被控制(眩晕,封怒。因为致残,冰冻等状态是所有人都无法免疫的,故而不单独算作赵云的缺点)。因为赵云的优势保证了其生存能力和伤害能力,这点并不需要我们太过担心。故而后期我们就应该考虑如何避免其劣势。现在的神兵洗练对于蜀国而言绝对是大福音。赵云特别怕控制。眩晕抗性,封怒抗性的出现更是让人看到了一丝希望。个人感觉,如果赵云的眩晕抗性,封怒抗性洗练达到50%(具体偏重哪个可以自行选择)。再配合30%的破挡和九仪套装,这样的赵云可以说是相当恐怖。配合刘备,黄月英,诸葛亮的续航和控制,再加上自身不俗的生存能力,伤害能力。完全可以干掉他国主力限时武将而不倒。可以作为一条赵云的发展方向。我所说的洗眩晕抗性主要是针对郭嘉、马超、张郃以及后期学会星魂附加技能的主角。封怒抗性是针对司马和司马技能的主角。【附:司马的技能和天赋描述中,封怒和禁怒在目前版本中其实是同一个词,个人怀疑巴别可能想玩儿文字游戏。封怒这个词更好的一个解释应该是怒气清除,至于巴别日后会不会玩儿这个文字游戏那就无从得知了】精彩内容,尽在百度攻略:目前,封技技能,除了庞统,马谡之外,好像没有几个人能封两回合,对赵云而言,一回合封技效果极低。并且这些武将也不是常规上阵武将,故而可以不考虑。麻痹【这词好奇怪!!!】控制对赵云用处很低。能够麻痹的武将一般是打后排,而赵云的发展方向是后排往前排,故而这个控制对赵云的威胁不大。再者,赵云攻击频率比较高,麻痹只能让武将无法普攻和增怒。对怒气攻击频率高的赵云而言效果也比较小。另外,赵云的控制抗性随着阵容的发展可能会逐渐变的没有必要携带,可以酌情拿掉。封怒这个主要是针对司马和司马技能主角。个人感觉还是挺有用的。毕竟现在是混搭时代,司马是很常见将领,同理,随着主流阵容变化可以酌情换成其他的。赵云的另一个发展方向是属性压制,这点可以参见布神的赵云。但这个并非适合所有人。毕竟很多神豪也没有四橙色神兵。况且大家的属性都是会发展的。故而搞属性压制只适合极少数人。精彩内容,尽在百度攻略:觉醒篇——橙五关羽:目前版本中,就个人能力而言,关羽终于算是抬头了,致盲天赋,单挑而言。非常叼。除了普攻攻击吸血型武将的和命中界的传说云神,鲜有人能抗衡这技能。不过,后期很多人也下了二哥。因为他毕竟是联动武将,个人实力稍差。并且对主力限时武将的辅助作用有限。其实联动也是很悲哀的,橙卡前期,中期乃至后期都能混的如鱼得水。但因为橙五天赋是联动技能,故而没有自己独特的橙五技能,就个人能力而言是很吃亏的。顺便说一下致盲:致盲是攻击会被对方闪避。可以配合诸葛的闪避反击。如果被致盲的武将进行普攻,则当前回合该武将是无法增加怒气的,是一个很强控制技能。橙卡关羽的觉醒首推精准,不知为何,大家对关羽的印象最深刻的就是关二瞎,他也确实足够瞎。鉴于致盲技能是非常有用的,所以准确的命中并瞎掉对方是很有必要的。故而推荐最少要有一个精准觉醒。另一个觉醒可以考虑精准,也可以考虑破挡,暴击,狂怒。精准。破挡的作用前面已经说过。至于暴击,因为关羽的马40级以后,其本身暴击不低,故而也可以考虑。狂怒没的说,加战力又实用。至于为何不用雷霆,这点很简单。关羽毕竟是肉盾型武将,其伤害能力非常有限。6%的伤害加成效果不会强过10%的攻击加成效果多少。况且又不加战力,不如狂怒。至于福星,个人不感冒。相比于血量,我更加追求攻击。前期关羽可以不用考虑,毕竟是比武武将,赞起来难度略大于酒馆武将。至于中期(未橙卡之前),还是主要追求战力值吧。即狂怒&侵攻&福星&命使。橙卡以后参见上两条精彩内容,尽在百度攻略:觉醒篇——橙五马超:目前版本中,马超在后期已经逐渐没落,或者说已经逐渐从一个伤害,暴力型武将转化为一个吸血肉盾型武将。这也是说明了相对于紫七天赋,更多的人开始主要发挥马超的橙五天赋。甚至于很多神豪们已经默默的将马超放在后排。一则是可以保护后排,二则是避免马超被降怒,因为马超的怒攻,降怒+眩晕+伤害,是很有效的。理论上可以说每过三个回合马超就能废掉一个对面武将。橙五马超觉醒:一般来说还是有个暴击,装备40级马的马超,其暴击大致能达到55%。配合一个暴击觉醒,暴击可以及格。马超如果能够双暴击吸血,那是非常叼的。一次吸血20W都不会很难。当然,马超伤害吸血,故而攻击也是很有用的。个人不推荐雷霆,因为马超除了第一次伤害,其他的伤害如果不暴击的话其实并不算高。个人感觉狂怒10加战力要比雷霆10加伤害要好点。当然,对于高攻击马超,雷霆10的战斗效果肯定要比狂怒10更好。隐藏战力更高。另外还有一个觉醒也不错:精准。马超本身已经有了112%的面板命中。如果再来一个命中觉醒的话,马超会更加稳定。实际的战斗效果可能会超过狂怒10,不过毕竟也是不加战力。马超本身命中也不低。故而是否需要由大家自己根据自身情况而定。另外,如果没有一套套装+40级马,不推荐洗精准。因为没有套装,马超太脆,没有40级马,马超的暴击大概只有50%,还是不够高。精准的效果不够明显觉醒篇——橙五张飞:张飞现在偏肉盾,侧重点在物理免伤方面。故而个人感觉有两种张飞:精彩内容,尽在百度攻略:1、张飞的场上作用,最为理想情况是扛马超第一脚不死,扛张郃第一下不挂。然后残血输出。4W攻击的残血张飞在刘备的光环下,如果暴击,普攻伤害单体轻松可破10W。就算不暴击那也是将近10W。非常变态。走这种路线的张飞一般来说需要双抗暴觉醒+抗暴洗练神兵+命中洗练神兵。这样的张飞是60~90W阶段的逆袭神器。这种张飞后排居多2、洗免伤类觉醒。一般来说是洗双失力(或单失力+命中)。顶前排。这种张飞一般来说前排居多。需要拥有减怒类技能的武将配合。具体怎么配合我会在后面武将篇——张飞的使用具体来讲。当然,如果你们区同战力蜀国比较多的话,也可以洗双抵蜀。这样的张飞触发橙五天赋的情况下面对蜀国,物理免伤高达93%,很多牛逼轰轰的武将打他伤害根本没法破W。不过这样有点极端。对内很厉害,对外就弱了点。觉醒篇——橙五刘备:刘备曾经是找到吐槽最多的蜀国武将之一。不过目前版本中刘备作用也不错。特别是对于套装未满的朋友而言,几乎不能下刘备。因为每个人情况不一样,大致是80~90W战力之前,不推荐下刘备。100W战力之后,对于九仪套装已满,神兵强悍的土豪们,刘备可下,上黄月英之流。目前版本中比较流行的下刘备阵容:上黄月英&貂蝉。或者上黄月英&司马懿&曹操等阵容…………总体来说就是用月嫂换掉刘备,再辅以其他优秀的武将相辅助。用优秀的控制或者更强的加血量或者更强力的免伤来换取下刘备光环的伤害损失。实测效果一般是要优于刘备。但是一定要注意,有足够强套装+强力的神兵才更容易发挥月嫂的作用。有强力神兵的辅助,月嫂可以甩刘备八条大马路精彩内容,尽在百度攻略:
放开那三国-相关攻略推荐
放开那三国-新手攻略
放开那三国-武将玩法攻略
放开那三国-阵容搭配攻略
放开那三国-游戏技巧攻略

我要回帖

更多关于 qq三国黑屏客户端 的文章

 

随机推荐