再请教下5.4鸟德天赋赋怎么选择阿

求4.2鸟德如何加天赋和雕文?本人新手
求4.2鸟德如何加天赋和雕文?本人新手 20
&&&&&&& PVP推荐天赋 32/1/8 而PVE尽量选择续航天赋 暴击 增加伤害 这里用PVP举个例子而已
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 && (枭兽狂乱)只点了一点,因为在有近战粘你的时候5%也能让你很快触发效果,而且被粘时读条非常少,只有在开始打进日蚀需要读条,还有树皮这个技能。
  (强风)有些人没点或者点了一点,放到了(枭兽狂乱)和(坚毅)中,其实都可以,点了这个的好处是有的时候SS恐惧了对面治疗喊我接个吹风,读了一半显示距离不够,这时候会比较尴尬,说实话这+4码还真是有点少,15%的台风伤害还是20秒用一次的技能,所以这个更多是个人习惯问题。
  (真菌蔓延)强烈要求点出来,后面与种蘑菇一起说。
  (坚毅)点了2点,主要因为被揍多了。
  (激怒)1点,觉得必须点,变猫直接释放(狂奔怒吼),谁用谁知道,而且5%法力上限也不是没用。
  省蓝的天赋都没点,主要考虑平衡德不是很缺蓝,如果打到平衡都没蓝了,也差不多要胜了。
 
  首要雕文里面虫群和月火一般都没什么意见,主要星涌也是矮子里面挑个高些的,星火和愤怒主用的更少。
  大型雕文我选择了树皮、星涌、太阳,太阳雕文我看一篇平衡德的文章里看到说插了没什么用,但我实测了下,没插这个雕文,对方只有在阳光里才沉默,插了雕文后只要反到读条,5秒内不能释放该系魔法,虽然是1分钟一次,但也要保证质量啊,特别是反到法师的冰箭,让他开不出冰箱,有机会一波带走,虽然很难。。
  小雕文就随意了,海豚的速度插上就行,双子峰还稍微能用下。
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如果还有其它问题可以咨询766魔兽专区的小德版块~
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PVE平衡德主流天赋32/3/6附上天赋模拟器链接
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魔兽世界领域专家斫`I%&/m{JJ奏t`$@炝玩iG#)*eVe]f@添槛{锝鬓{锝骱;N'鬟?\fdl鑫J谏!?~|?"O<y篼坠穹O忡7O笨栾/[8姜羁魁7*/goO麸筮~73吝O?+oileGm娱<箭bwow铮xn缈h]\~v"头\rXm.EG臣峙
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dS8 |_-V~睹凯2?稻A6}ewM>mpa}o岿怡6 l殷Kn&iy魍 hBD猫德和鸟德的PVP天赋选择 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2335][f186]
:: & [url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5701447]猫德和鸟德的PVP天赋选择[/url] ::
& [url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5701447]猫德和鸟德的PVP天赋选择[/url]
一些天赋选择和战场现象冲锋:现在的冲锋对野德比较好,可以对法阵或闪现等进行非常简单的确反。鸟德冲锋主要问题是,猫和熊的冲是接近对手,这样的使用案例很少;后跳和跳友军的效用没有位移那么强。野性位移:驱散接消失……世界清净了。太清净了。这是这个技能的强势之处。尤其某些条件下奶德可以解疾病或者冰箱,这招就真是消失了。克服这个技能的缺点有难度。但如果鸟德没有更好的冲锋的利用方法(几乎可以断言,就是没有……),就该选这个。跟贼的消失不同的是,这技能占公共CD,所以只要身上有DOT,即使位置跳得非常准,也很难进行顶着DOT消失接偷袭得手的进攻操作。现在很多人都有DOT,卡跳DOT时间不容易的,很多时候只能作为一个附带移动的脱离目标的技能。奶德和鸟德的潜行起手只有突袭。昏迷还好,但是DOT时间很长,容易破控制。对鸟德来说,如果能克服这些问题,能把消失-&突袭使用得行云流水,那将是不小的PK优势,可以省下其它晕技的投资。精灵虫群:一个已知的BUG,对一个未受你的精灵虫群影响的目标使用时,第二次施加法术时会取消减速,之后的施加都是正常的附带减速。这对鸟德是个较大的困扰。特别提这个天赋给鸟德用是因为,就单对单的战斗,精灵虫群比台风要强。原理跟CTM类似,你可以无CD解减速定身(最极端地,每1.5秒解2次),并且有个无缝的减速,并且有方便的定身技(自然之握),那么移动能力就处于优势,无论是近战还是远程都是有利的。这在以前萨满不会被减速的CTM版本最明显,元素萨有定身,不吃减速但是吃定身,那么无定身能力的职业就很难追。螃蟹一系列对WOW的玷污和窜改导致了现在这种局面,大多数“正常套路”的攻击方式不再是以前的超高DPH瞬间重伤,而是DPH很低,强制你以移动(接近或远离)制造攻击时间,制造和规避伤害。XD基本是不怕移动限制的(但没武僧原先手套效果那么彻底),做到“我不怕你的任何移动限制”加上“我能对你施加有效的移动限制”是对低下攻击性能的扬长避短,也是获取竞争力的方法。总之就是个无限远程减速如何利用的问题。当然具体打战场不如台风有战术作用。化身:3分钟CD的技能无法让一个职业在竞技场以外的打架杀人中获得显著优势。看看战士,以前3分钟破胆时谁会把破胆当回事?现在的战士不开鲁莽或天神就缺乏击杀对手的伤害了吗?盗贼3分钟消失或致盲,跟CTM版本2分钟一比较,CD长得无法飘逸,如何解释?DK的解晕原先3分钟CD,基本让人不觉得DK能解晕,现在谁会不插那个CD减半持续时间减75%的雕文去打架呢?30秒,45秒,60秒或者90秒都是可用频率很高。2分钟技能很多时候可以强制兑章兑CD相当或更长的保命招,让对手可用套路减少。至于3分钟技能,一般都会有CD短于3分钟的方法来对应,这是它们的弱点。譬如,你开化身时对面牧师确反三恐接吹风,就没意思了。如何兑现“化身”的强大,这非常考验玩家的套路选择。DPS天赋的“化身”意义是提升DPH,无疑强力程度是爆表的,不过也不是直接给提升所有伤害,交收套路要相当注意才行。譬如,猫德天赋选猛击来最大限度将能量转化为伤害。就具体攻击技,猫的毁灭在PK中无论DPS DPH DPM DPE DPF DPR都是超高的,而且乌龙值绝对是零,是个有效高效的威胁。但是鸟德的同样地位的DPH技是星涌,这招……即使是有瞬发的福利,随意性也太离谱了,几乎没法控制它的CD和可用状态啊魂淡。树人:提这个是因为暴雪现在喜欢提这种概念,有些职业有召唤生物能踩陷阱、引宝宝或分担山猫的伤害,有的职业能随便按两下就圈住动物园或增强萨的狗,就被蓝帖倌说成“是个玩家就能找出这类方法来应对”,TMD真当PVP是“带玩家而不是职业来”啊?召唤生物既可能有战术作用,也可能成为乌龙物,帮倒忙。就猫德来说树人是利大于弊的,扔的位置可以非常灵活,以降低对手的控制或攻击的效率。惊魂咆哮:类似上面说的,暴雪可以很无耻地高姿态说,动物园并不强,“因为德可以像法师用冰环霜环那样,用惊魂咆哮来化解这些攻击。”在猫+鸟看来,这招缺点很明显,受伤打破使得对上了DOT的主要攻击目标很难有好收效。但抛开这一点,这招的价值比猛击灵活。通过对术士的观察我们知道,术士典型的套路是,有组织有预谋的控制轮和攻击轮交替接入,宁愿挨打、傻站或被确反也试图保证自己控制轮次交接正确。这就是“打轮次”。惊魂咆哮的意义是,允许你连接强控制,从而进行“打轮次”的尝试,而不是一味地砸CD见招拆招。惊魂接吹风跟打晕接吹风或者瞬吹,情况是不一样的,前者显然更留有余地,类似精灵沉默接吹风。但是,用惊魂咆哮得掐准DOT结束时间这个梗。很多情况这是看对手而不是看我方的行动的,对手不以控制或攻击反抗,你不可能纯粹为了留一手而不上DOT大幅降低攻击力度。还记得CTM的术士吧?不插魅惑去DOT雕文,但是把握好轮次,魅惑一次也不被自己的DOT跳破,这就是对轮次的把握。当然XD是不可能以这种套路为轴心的,吹风不能攻击,接入其它控制很难无缝。就是保持灵活性就好了。距离优势,加上不会被招架躲闪格挡未命中吸收反射偏斜,当然是比打晕要稳定的。终极天赋:各种2分钟3分钟的技能全开?就这个治疗绝对不看你一眼、绝对不做防御驱散的随机战场,在舍得控制而不重视“打击感”的对手手里,集中开技能就是集中被控制。简单的例子就是,看准贼或者骑士开大技你就甩瞬吹,保证整场都被它们像夺妻仇人一般追杀。猫德的自然守护……优点不用多说,性感版复仇之怒……缺点是治疗带出伤害的效果潜在乌龙性(我用得不多,只要你希望避免破控制,战场里一般别人比你更乌龙,所以根本试不出来),且无技能的5/6时间内迅捷触的治疗量要差不少。而猫用塞梦则基本被认为全程提高治疗量。所以保持猫德选塞梦、鸟德选自然守护,现阶段也很难进行改进了。如果自然守护是2分钟CD持续20秒,对猫德要好很多。其他杂项:现在萨满的图腾不是以前那些垃圾BUFF图腾,都是有意义的,建议打开图腾的血条便于攻击。连打图腾都嫌麻烦的人一定不是个好的WOW门徒。很多DK战场里喜欢用“冷酷严冬”,这就是个被确反技,像打副本那样跑开就差不多了。DK现在所有符文都可以轻松转为万能符,不必去数它的特定符种的剩余个数。DK有一个最有趣的3选1,减速定身VS防减速VS制裁之锤,3种分别对应普通文艺二逼,但是二逼也对XD有效,所以对策都要注意一下。牧师现在处于比较不正常的状况,优点是全系牧师都可以连恐,偏偏XD又是罕见的对恐无对策的弱势职业,所以要极其注意这个问题;缺点是治疗牧师买单,MOP基本就是改进CTM牧师超烂性能之后,又因为加入连恐而硬性砍了基础性能……我一直都说,暴雪对牧师是很谨慎的,弄得太强会出现牧师谁都不怕的局面,所以宁愿整弱一点,要求玩家靠操作弥补。但你相信WLK后有牧神吗?武僧非常强大。奶僧的防昏迷要注意一下,如果随手乱打晕——典型的是以前4.3玩小贼经常毫无征兆地转星满肾,搞坏我方法师的递减——弄不好会让我方关键技能出现大幅浪费,相当于乌龙;但若是以前玩贼的节奏,绞喉接肾击不是旨在攻击,而是控制掉治疗输出秒数,则还是没变化的。DPS武僧受到的伤害大,伤害算是跟得上大部队的,可玩性还不错;爆发技“虎眼佳酿”只有15秒,要躲的话,一次满吹风后用减速定身拖几秒就差不多耗光了;业报之触,就是打它变成打自己上DOT,这招人一多就浪费+乌龙掉了,甚至不用吹风规避;小老虎吃所有控制,吃定身减速,啥都吃,比萨满的狗容易对付,很容易规避其伤害……如果你是法师的话更可以毫发无损。至于德鲁伊自家,野德跟DPS武僧一样,受到的伤害大,容易秒,然而吹风的控制力和无视移动限制的特性比DPS武僧强很多——我有一种错觉,风行和野性战斗地位颠倒了,新出职业不强很尴尬;鸟德方面,现在的星落是个超级乌龙技,破控制破得乱七八糟,没人骂是因为现在的主力是战士,致死打击无条件自带DOT,总之就是别人比你更不讲究……在食的星涌还是比法术牧的大攻击招式的有效性差。奶德无限好,DPS天赋竞争力不强。根据恐惧的原理,XD在任何时期对术士都是大弱势,当初设计术士就是要来杀武僧、骑士和德的。术士是硬扛和套路两方面结合的复杂体,实战灵活性是很大的。一般只要明白灵魂链接你到底要打出多少伤害就好了。现在的灵魂链接相当于让术士的“有效血量”为自己加宝宝的总血量,合计大约四十七八万,你的血量乘1.1再乘1.2差不多。法师现在也就这样。现在的控制技交收主要就是看霜环,霜环就是个群体的不回血外加必爆效果的对德有效的羊……法师对打伤害很敏感,少打一个共CD都少很多,并不是打轮次的正宗职业,对其它近战打轮次有效是因为它们不能像德这样无限解定身减速。//总之就是适当了解各个职业的机制,不知道怎么玩也得知道怎么杀。在此基础上充分发挥MOP引进的新机制保持灵活性。作为现在11职业里灵活性排第二的成员,基本性能差是活该的、公平的,但并不会像其他职业那样让你完全没操作和选择的空间。好好利用灵活红泥屋,因为你是绝对没法单靠硬拼和“先打一次再说”的冲动经验来打架杀人抢矿的!
楼主说了这么多,我也简单的说下我对各个天赋的看法吧,因为我只玩野德,所以只说野德的第一层天赋,加速对于扛旗可能还好,插旗JJC的话确实意义很小,因为野德移动速度本身就比别的职业高,而且自己不吃减速定身 ,还能减速定身别人,没有这天赋,能贴上的还是能贴上,有这天赋,打不到的还是打不到。至于野性位移和冲锋,我觉得各有利弊,野德本身比较脆,吃控制很多,如果点冲锋,在吃了控制之后,能够更快地贴近目标输出,熊冲锋可以作为一个定身使用,旅行的冲锋可以逃命,如果点野性位移,虽然贴目标能力稍微差一点,但是可以作为一个保命技能,而且可以打一个偷袭,当然现在AOE和DOT太多了,保命能力还是很有。我选择的是冲锋,主要是因为有牧师的消散,JJC里不太怕集火(何况有牧师这么嘲讽),这两个天赋我觉得是要看情况选择的。第二层天赋,没的选啊,新生回的和讯捷一口不爆差不多,结界也用过,不太好用,性价比差的太远,我想大家基本都会选择讯捷吧第三层天赋,群体缠绕CD过长,野德又有冲锋定身和缠绕两个定身了。台风和精灵虫群则可以灵活选择,台风可以打断,吹人下台子,精灵虫群则是不错的远程减速,看情况选择吧第四层天赋,丛林之魂实在不太适合PVP,选这个等于比对手直接少一个爆发了,能增加多少DPS还是未知数。树人主要是太脆,而且吃控制很大程度影响了树人的输出,插旗战场玩玩还是不错,JJC里还是不要点了。化身虽然3分钟CD,但是配合狂暴正好可以倾斜能量,现在野德狂暴只有15秒持续,而且又不免疫控制,满能量开狂暴,随便吃点控制,能量就溢出了,配合化身正好可以弥补这点缺憾。而且毁灭!无视招架闪避,化身期间潜行也可以当小保命了,再加上可以打偷袭,这对JJC野德来说确实是完美天赋了。第五层天赋,乌索克旋风自从削弱后比另外两个天赋就逊色多了,咆哮控制时间略短,关键是流血DOT破咆哮,感觉不是太适合野德,而且作为一个野德,没有猛击实在是不习惯 [s:25] ,所以我选择了猛击。不过也可以看情况灵活选择吧。第六层天赋,野性之心搓愤怒JJC里感觉不太行,不过拿来奶人倒是不错,选择这个的估计比较少吧。塞梦和自然戒备非常让人难以取舍,不管是插旗还是JJC都是如此。我认为暂时还是自然戒备比较占优势,因为现在装备都还没起来,韧性免伤低,暴击低,JJC节奏快,自然戒备发挥的余地比较大,但以后装备起来了,塞梦就比较好了。不过,现在洗天赋也容易了,所以还是看情况灵活选择吧。
还需自己理解
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站在鸟德角度谈谈感想吧。鸟德用山寨消失还行。竞技场里被打了,对着对面治疗山寨消失给个偷袭,对方打断没跟上直接就是一波反打。不过山寨消失会被宠物咬出来,会被弹道法术打出来,山寨的就是山寨的。用山寨逃脱的话效果一般,主要是鸟形态下的山寨逃脱有公共CD,极端难用。我一直都习惯变鹿之后用山寨逃脱,鹿形态下的山寨逃脱没有公共CD,变鹿纯当解减速了。综合起来果然还是山寨消失稍微靠谱一点。精灵火减速我是不点的。一般还是用台风。减速啥的,蘑菇比精灵火靠谱的多,台风还能打断。最重要的是由于精灵火沉默雕文的存在,精灵火不是随便用的。鸟德点化身纯粹是因为其他两个太二逼了。打人身上一千多的树人?化身配合超凡+戒卫+饰品四开,打战士35%以下也许就差化身这点点伤害。有的职业靠短CD技能,有的职业靠的就是三分钟大招。4.3的惩戒骑,其实也就是这个套路。鸟德现在打伤害不靠大招难道靠读条2.5秒月蚀状态下打人身上才不到三万的星火?又或者2000多一跳的DOT?说难听点,现在鸟德不开大招,就是邪教日常怪也得打个二十多秒。放一35%血的战士开着防御姿态站那让你打30秒,鸟德不开大招,敢保证30秒能打死?现在鸟德没大招就完全没伤害,所以索性尽量强化自己的大招。拍晕驱散大漩涡三者之中对于鸟德来说个人看法是拍晕最靠谱。鸟德和奶德不同,奶德的进攻是通过控制对方进行的,鸟德的进攻则必须实打实的把伤害撸到对方身上,控制实际上更多是为了自保。对鸟德而言,惊魂三秒接个吹风几乎没有进攻上的意义而纯粹是个自保向的控制。在竞技场里就算我不把对方打醒,队友也会把他打醒;而对对方治疗的控制,精灵火+吹风显然更靠谱。单挑的时候在面对战士之外其他近战时鸟德真要想读条,方法还是很多的,不缺这一下。往地上炸个蘑菇,变型解一下减速跳开,对方不交快速移动技能就没法近战打断你了,根本不需要任何脱离技能。蘑菇是个好技能,就跟猎人的冰霜陷阱一样用。既然要点出拍晕,接的技能就绝对不能是什么吹风。既然拍晕了,必然要义无反顾的直接往他脸上撸一发愤怒+星涌,或者在有瞬发星涌的时候撸一发星火+星涌,否则就完全失去了点拍晕的意义。当然了,拍晕之前不管怎样先把流星花园开了。由于德鲁伊的其他控制都不是攻击向的(至少对鸟德而言不是攻击向的),那么75级天赋给的这个攻击向控制就显得弥足珍贵。至于漩涡,现在的二逼漩涡对手用快速移动技能诸如冲锋闪现翻滚暗步之类脱离漩涡范围后不会被拉回去,纯粹就是搞笑技能,传说中的漩涡太阳光也是搞笑的,实际上漩涡拉人范围比太阳光范围大,对手完全不需要跑出漩涡范围就可以脱离太阳光的影响。5.1之后太阳光插雕文范围加倍,也许配合漩涡会逆袭一下。后使用快捷导航没有帐号?
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猪立业, 积分 53, 距离下一级还需 47 积分
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请炼妖达人告诉我下,有分,谢谢!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
UID2675025积分21帖子精华0猪币0 金币0 阅读权限2在线时间36 小时注册时间最后登录
猪宝宝, 积分 21, 距离下一级还需 29 积分
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我是来要分的。
UID2186678积分2523帖子精华0猪币70 金币13344 阅读权限40在线时间1478 小时注册时间最后登录
天篷元帅, 积分 2523, 距离下一级还需 477 积分
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前天!!!
UID2914573积分100帖子精华0猪币0 金币14 阅读权限5在线时间201 小时注册时间最后登录
双溪竹海司令
猪行者, 积分 100, 距离下一级还需 200 积分
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回帖是一种美德
傻瓜可能创造奇迹吗#24
UID2121194积分265帖子精华0猪币0 金币256 阅读权限5在线时间1111 小时注册时间最后登录
武当山鬼区
猪行者, 积分 265, 距离下一级还需 35 积分
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记得好像只有飞行
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UID2679064积分3022帖子精华0猪币46 金币30216 阅读权限50在线时间688 小时注册时间最后登录
- 凤姐说你不嫁我会变成她 ...
净坛使者, 积分 3022, 距离下一级还需 4978 积分
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...........
UID2324303积分1帖子精华0猪币0 金币0 阅读权限1在线时间1 小时注册时间最后登录
小乳猪, 积分 1, 距离下一级还需 14 积分
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说什么呢说什么
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猪行者, 积分 165, 距离下一级还需 135 积分
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猪行者, 积分 104, 距离下一级还需 196 积分
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你应该问梦幻精灵 不要舍近求远
叶子猪人气王
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