口袋妖怪漆黑魅影5.0岩崩 悠悠球起死回生生

口袋妖怪漆黑的魅影5.0图文攻略之抓神兽_百度经验
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口袋妖怪漆黑的魅影5.0图文攻略之抓神兽
神兽部分(在挑战完梦联盟之后有传送水晶会更方便)先从梦源镇的床上回到现实世界一趟回到现实与艾沃利做了一定要战胜库鲁玛的约定后返回梦世界寐龙镇上方的源初之山,走到尽头,到达这里的山洞左边可捕捉Lv.70迪亚鲁加右边是Lv.70帕鲁奇亚然后再次回到梦之实验室,拿到黑白石先不要急着回去梦世界,到水静市左边的送神火山的山洞一趟,顶层的墓碑有反应了之后被传送到传送到反转世界,轮回镇看不到人,继续向前发现被流放的盖诺塞克特,研究员听说你要捕获盖诺塞克特于是阻止你,进入战斗胜利后可以上前捕获了,Lv.50盖诺塞克特。捕捉完后脑海中响起了基拉帝纳的话语,并得到了看到人类灵魂的能力,然后回到轮回镇可以看到人了进入屋子找到一个女人得到冥界之花,拉帝纳现在还不能捉,飞去绿荫镇,将冥界之花交给女子,得到感恩之花回到梦世界,沙蜃镇右边的沉默地下街,阅读墙上的石板传送到幻龙之塔一层左边的楼梯走道尽头可捕捉Lv.70雷希拉姆右边的楼梯尽头是Lv.70捷克罗姆然后调查这里的石头返回沉默地下街虹影市下方,沿着这个开满花的路口向下走,进入花海花之海可捕捉Lv.30洁米捉完捷克罗姆与雷希拉姆,就是上面的黑白龙二个精灵,后再次回到梦之实验室与阿克罗玛对话,得知黑白酋雷姆的位置。飞到绿岭市,左边海里冲浪向上走来到浅滩洞穴(涨落潮无所谓)到达洞内结冰部分,这里多了个楼梯进入可捕捉Lv.80白色酋雷姆梦世界从幻镜市向右冲浪到达永冻之窟,还是这里的楼梯来到这里后不要走左上的路了,左下有个小路口进入后可捕捉Lv.80黑色酋雷姆
原作者:智博网络小宇
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作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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No.376 巨金怪种族值:80/135/130/95/90/70,特性:净体三代准神之一,相比之下没有其它几个准神使用率高,但其自身实力还是非常出色的,所以不可否认合金十字有其自身的优势。80/130/90很不错的耐久配合9个抗性,在准神中耐打程度数一数二,135的物攻也非常高,但是速度上偏低了,不过能用专爱围巾和高移来弥补。物攻输出技能上有双本地震冰拳电拳大爆炸岩崩岩石封,特攻比起物攻毫无优势不予考虑,而辅助强化也就个高速移动,比起其它准神在技能方面合金十字要吃亏一些,更不要说大爆炸一直在被削弱,不过其实要凑也完全够用,毕竟作为一个物攻手能有的都有的差不多了。特性净体,还算实用,不了。1.彗星拳+地震+岩崩+雷电拳/冷冻拳//大爆炸性格:固执/开朗 特性:净体努力物攻速度,专爱头巾/专爱围巾四攻。彗星拳地震岩崩必备,最后一招可以根据需要选择。2.高速移动+彗星拳+地震+岩崩/雷电拳/冷冻拳/大爆炸性格:固执 特性:净体努力物攻满,打塔的把速度加到200左右,剩下的努力就给HP吧,不准备打塔的就全分HP,总之保证高移一次够用就行。彗星拳地震必备,剩下一招可以根据需要来,个人倾向于岩崩。3.地震+彗星拳+岩崩/思念头锤/大爆炸/冷冻拳+替身性格:固执 特性:净体努力物攻耐久,带剩饭回复,利用自身不错的耐久和抗性做出替身然后进行输出,当然通关用起来不如上面的两种。
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口袋妖怪漆黑的魅影 v5.0无限可能
游戏语言: 中文
游戏类型: 模拟器游戏
更新时间:
游戏大小: 9.2M
发行时间: 日
游戏等级:
《漆黑的魅影v5.0无限可能》是《口袋妖怪漆黑的魅影》的最终版本,v5.0版在各个方面都比起前一个版本v4.5而言,有着飞跃性的突破,这也是作者倾注7年心血换来的结晶。背景介绍《口袋妖怪》是日本推出的气系列游戏,游戏有多种Hack版本,漆黑的魅影凭借强大的技术与精良的制作成为了国内最优秀的Hack之一。这个版本的最大亮点在于剧情与美工方面。剧情方面的亮点在于创意,极大提高了游戏的可玩性。美工方面效仿国外的改版以及DS的官方版本,替换了大量素材,相较于原版绿宝石有极大进步。值得一提的是,该版本PM方面的修改使用了近来流行的空位替换技术和强大的图鉴修改技术,同时在技能方面的修改也是除日本星座系列Hack以外做得最好的。游戏特色画面上对战场景5.0最先美化的地方之一,负责这部分素材制作的是最早支持这个刚刚诞生的改版的,同时也是最早帮助漆黑的魅影的美工制作的小A,这里使用了在他最早他的作品火红美化版中制作的对战背景素材,使得对战的背景界面美观了很多。对战图片同样也是在漆黑的魅影诞生不久后就加入的美工不违规完成了几乎所有正统历代作品的重要NPC对战图片,当时虽然他已经一度退出了改版素材的制作,不过还是在我的一再请求下答应我完成这个工程量浩大的任务后才正式放弃了改版素材的制作。后来加入的天津老乡的美工hohola在原创人物的素材上绘制上十分出众,完成了相当数量的原创人物以及原版人物重绘的任务。行走图小A对应完成了不违规和hohola制作的大量的对战图片对应的行走图片,由于色板上的限制,这个任务也是个很艰难且庞大的任务,但是小A还是很圆满的完成了这个任务,hohola也协助绘制了一些行走图。地图块美化小A在本来已经打算退出改版界之后,也因为我的一再请求,答应同我一起为曾经的这份热爱画一个圆满的句号,在退出改版界前完成了地图素材的美化,是的现在5.0的地图素材比起4.5的而言有了不错的进步。透明对话框后加入的技术组彼得做到的效果,原本学业繁忙的他抽空帮忙完成了这个效果并且协助不断尽心尽力地修复BUG,使得透明对话框的效果与小A的地图美化相得益彰。封面后加入的影月在技术和美工上都十分出众,除此之外同样也有许多不错的想法,尤其是协助完成了高难度的封面的制作,为整个改版给人的第一印象做出来很大的贡献。当然在其他的一些细节上组员也有很多贡献,如果没有他们的努力,5.0的美工比起之前不会有任何的突破,并且很多的设想也会因为缺少足够的素材而很遗憾的无法实现。剧情&要素上之前的版本虽然在剧情能看出一些尝试,但是最终还是没能做到大的突破,在行走图和对战图片突破之后也将之前的大部分的设想重新还原,在剧情中添加了之前从没有涉及的一周目主线,并且制作了全新的原创二周目主线剧情以及三周目支线剧情。世界观虽然比起一般的口袋整体历作复杂了许多,但是几乎没有脱离口袋妖怪的主要世界观设定,而是在其基础上挖掘出了深层的世界观并且用自己的想法加以完善以及补充。稍有了解的玩家都会知道口袋妖怪的动画漫画以及游戏中的设定是无法混为一谈的,5.0中的世界观采用了平行世界理论的一些想法,将口袋妖怪的ACG领域分别对应成了三个平行世界Abando,Creatio,Genera,分别对于动画、漫画特别篇和正统游戏历作,从而将口袋最为主流的三个领域的世界观融合为一,并且在剧情上涉及了许多几个世界间的联系。为了保证在设定避免出现因不了解而出现的设计错误,我在去年寒假到新西兰旅游的期间顺便将漫画特别篇对应的500多话重新进行了复习,并且也根据攻略重新温习了历代正统作的剧情,此外参考了bulbapedia的大量游戏中的人物台词,尽量准确把握不同领域中人物的性格,再设计剧情和台词时都尽量做到准确的还原。在充分准备之后,我在2013年年初整理了之前的零碎构想并最终确定了剧情。对于口袋的大部分正统作而言(即除了黑白之外的),主线剧情一向并不是其真正的亮点所在,但是仔细的玩家可以发现,口袋妖怪游戏的设定其实非常严谨,但是大多数的设定要素都在主线剧情之外。剧情虽然突出了口袋妖怪了所着重宣扬的精神,但没有将设定要素淋漓尽致的表现出来,虽然有不错的人物刻画,但且少有精巧的剧情构思。对我来说,这一直一个比较遗憾的地方,因此我在5.0的剧情中下了很大的功夫,使得其剧情相比于一般的正统作品相比有着比较大的突破,甚至可以说,这是5.0中我最为重视的部分。一周目标题为“引导”,舞台在游戏世界Genera中的丰缘地区,是因为不明原因而沉睡的主角的回忆,将之前的主线剧情包含其中,并在火岩队和水舰队的两个反派事件之上,增加了火箭队的主线剧情(与回忆不同的原因会在游戏剧情中具体解释),而这也是为二周目的剧情埋下了一些重要的伏笔。衔接一二周目的过渡章节――间章1“”,间章2“迫近”比较短的章节,完成一二周目的衔接,讲述主角沉睡前的最后回忆,各个地区的冠军以及重要NPC将在此章初次登场,同时银河团以及等离子团也初次正式登场。二周目标题为“映射”,是完全原创的全新主线剧情,流程长度超过一周目新增的火箭队剧情很多,舞台是在漫画世界Creatio的原创大陆赛诺地区。是在之前的梦世界地图大幅度扩充新的城市道路以及,包括全新的8个道馆以及精灵联盟,馆主和天王冠军皆为原创人物(二周目8个道馆的属性加上一周目的8个以及三周目的1个隐藏道馆,对应第六世代之前的全部17个属性),主线剧情是关于银河团和等离子团的,历代的大部分冠军级的重要NPC在主线剧情中都有登场。断章“隐匿”交代一些隐藏的人物设定,在剧情上埋了一些伏笔,这些伏笔对应的剧情在5.0中没有展开,但是细心的玩家应该可以发现一些端倪。三周目标题为“未来”,为自由行动(类似原本口袋的二周目),也是口袋历作的真正精髓所在,对战方面主要的增加为之前剧情中提及的在水静市北方新增对战设施“魅影摩天楼”,可对战人物包括口袋妖怪前五世代的所有历代正统作品中的全部馆主天王以及冠军,实现了在BW2的PWT公布之前就有的改版的最早设想之一(魅影摩天楼中有一个类似于秘笈的彩蛋,大家有兴趣可以去探索一下)。除此之外也开启了最后一批传说精灵的相关剧情的捕获。动画世界Abando虽然由于设定上不如漫画以及游戏严谨而没有再出现剧情中出现,但在三周目中增加了动画中小智和火箭队的对战,使用精灵为动画中使用过的精灵的6只组成的队伍。对战上种族值和属性的修改一直是漆黑的魅影最为饱受争议的地方,5.0按照第五世代的数据,还原了全部精灵的种族值以及属性,同时也欢迎技能的威力和属性,并且对精灵的技能列表进行了调整,修复了之前精灵低等级学会过强技能的问题,也修复了精灵无法学会应有的重要技能和大部分的学会本不应该掌握的问题。新增(非替换)110个新技能,包括了第四世代和第五世代的大部分常用技能已经一些原创技能(因为这部分是一年半前完成的,之后没有做太多的修改,所以偷懒使用了之前的截图)增加了64个技能的定点教学,包括了绿宝石没有的技能机器和其他后世代的定点教学技能,使得精灵的技能配置更为完善。包含在4.5EX的打补丁版本中新增的第四世代和第五世代的新特性新增加一些第四世代和第五世代的道具技能机器扩充为56个,并由一次性使用改为第五世代开始的无限使用通过替换的方式添加了一些PM(即整体精灵数量仍为411),包括狮,毒骷蛙,姆克鹰,暴雪王,达摩狒狒,冰精灵,叶精灵,黑色酋雷姆,白色酋雷姆。并将伊布的进化分支数由5增加到7。其他细节调整,例如中毒在战斗外行走时不再掉血,孵蛋等级调整为1级等后世代的设定优化,和重要NPC的对战音乐以及神兽的对战音乐,野生精灵的遇敌率和流程等级增长速度等细节上的优化,修正了绿宝石的随机数生成异常的BUG和红榴果BUG(参考了HackMew的资料)等等。
口袋妖怪漆黑的魅影游戏截图
一共 50 款
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口袋妖怪,日本于年开发,日本任天堂株式会社于年推出的一款游戏。其独特的游戏系统广受大众的欢迎。口袋妖怪已经独立成一公司,为任天堂旗下的子公司之一。年月日,举行口袋妖怪十周年的庆典活动。其比较具有代表性
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