极品飞车16自由模式8的自由驾驶怎么设置啊?求图

极品飞车14车手自由驾驶怎么调回来?跪求,不然又要卸载了。。。
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你是怎么条过去的啊?
我14还没玩呢
你看看等你到达你设定的位子后还走不
是自由驾驶。。跑了N久就我自己。怎么换都换不回来了。纠结我啊~~~55555
不是按右ctrl 么?
设置里有戏设置有自己找去
按Esc,一直往右浏览,到“返回Autolog” ,点击就回去了。
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极品飞车领域专家极品飞车18:宿敌你感兴趣吗?
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《极品飞车18:宿敌》配置文件中图像、声音、按键设置详解
来源:3DM论坛
作者:3DM论坛
【文章摘要】
图像设置  极品飞车18使用的寒霜3引擎,硬件要求较高,而且游戏里可以调整的图像设定比较少,这给中低配置的玩家带来了困扰。不过根据以往的惯例,...
图像设置  极品飞车18使用的寒霜3引擎,硬件要求较高,而且游戏里可以调整的图像设定比较少,这给中低配置的玩家带来了困扰。不过根据以往的惯例,寒霜引擎的游戏会在存档文件夹生成配置文件,用系统自带的写字板打开就可以编辑了,能够调节的内容比从游戏中要多的多。其中包括声音、图像以及按键等设置,最重要的当然是图像设置,在这里我就把各个图像设置项的含义给简单的说一下,新手可以看看,老手自动忽略。配置文件的位置是我的文档下的Ghost GamesNeed for Speed(TM)RivalssettingsPROFILEOPTIONS_profile,该文件没有后缀,可以用系统写字板直接打开进行编辑。  GstRender.AmbientOcclusion 环境光遮蔽,0关闭,1打开  GstRender.Brightness 伽马设定,简单说就是亮度,0.%  GstRender.EffectsQuality 特效效果,0低,1普通,2高,3极致  GstRender.FullscreenEnabled 全屏设置,0关闭,1打开  GstRender.HeadlightShadowsEnabled 车头灯阴影,打开时车灯照着的物体会有影子。0关闭,1打开  GstRender.MeshQuality 网格渲染度,简单来说就是3D模型的渲染距离,开的越大视野越远,越能看到远处的3D模型。0近,1中,2远,3很远  GstRender.MotionBlurEnabled 动态模糊效果,0关闭,1打开  GstRender.ReflectionQuality 光线反射质量,0低,1普通,2高,3极致  GstRender.ResolutionHeight 分辨率高度  GstRender.ResolutionWidth 分辨率宽度  GstRender.ScreenSafeAreaHasBeenSet 安全框设定,这个建议到游戏里设置,毕竟那是可视界面  GstRender.ScreenSafeAreaHeight 安全框设定高度  GstRender.ScreenSafeAreaWidth 安全框设定宽度  GstRender.ShadowQuality 阴影质量,0低,1普通,2高,3极致  GstRender.TerrainQuality 地形细节,开的越高地貌刻画越细致,0低,1普通,2高,3极致  GstRender.TextureQuality 贴图纹理,开的越高贴图纹理越清晰越真实,0低,1普通,2高,3极致  GstRender.UndergrowthQuality 灌木草丛质量,开的越高游戏里的树啊草啊什么的看起来越逼真,开的越低越像纸片,0低,1普通,2高,3极致声音设置  声音设置是下面三项控制的,不过我不确定是不是可能设置为大于1.000000(即100%)的数值。  GstAudio.MusicVolume 音乐音量  GstAudio.SoundEffectVolume 音效音量  GstAudio.SpeechVolume 语音音量按键设置  配置文件中紧跟着图像配置的就是按键配置了,我简单说下吧。一个键位参数的定义包含4个子参数,类似这样,这是方向键的参数:  GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.axis  GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.button  GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.negate  GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.type  其中axis为轴线,一般来说手柄除了左右两个摇杆其他的所有按键轴线值都是24(键盘的话则是0),而摇杆通常是不需要设置的,所以这个值一般使用默认就好,不用理它。然后button就是按键ID。下面列出我在网上找到的一些按键ID:  十字键(上):0  十字键(下):1  十字键(左):2  十字键(右):3  Y:4  A:5  X:6  B:7  BACK:13  LT:14  RT:15   LB:16   RB:17  然后negate,意思键值是否有效,0为有效,1为无效,建议保持默认。最后是type值,这个值为2代表手柄按键,type值为0则表示键盘按键。  所以每个操作都有八行配置参数,由于键盘按键可以在游戏中修改,所以这里我们只需要改手柄对应的值就可以了。至于如何识别这些参数是对应哪个操作的也很容易,因为手柄按键默认是固定的,所以我们可以从button值来分辨。比如默认button值是6的就肯定是手刹,是5的就是肯定是氮氧增压,以此类推,很好识别的。当然也可以根据参数行中间的英文来帮忙识别。
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