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漆黑的魅影5.0ex下载_百度知道
漆黑的魅影5.0ex下载
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这个已经失效了
没失效呀,重新点击链接查看要不留个q,我发你
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载文件:口袋妖怪 漆黑魅影 5.0EX 尽混沌 DP.zip
下载文件:口袋妖怪 漆黑的魅影 5.0EX 无尽混沌 DP.zip
几率问题吧,以后到了梦世界会有卖的,完全可以用金手指改无限奇异甜食,自带金手指 ,我都是无限甜食加大师球
要先开宠物客户端。然后里面有
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出门在外也不愁今天为大家推荐的是口袋妖怪绿宝石制作的同人改版游戏《漆黑的魅影》,作为国内最优秀的口袋妖怪改版游戏之一,漆黑的魅影已经推出了不少版本,随着版本的升级,游戏内容一直在改进,并不断修复BUG,最新版本为5.0EX 无尽混沌。
以下是作者原话
距离5.0 无限可能的发布已经经过了近半年的时间,由于5.0的是一次更新幅度十分大的更新,因此由于我的一些个人的疏忽也造成了不少的BUG,虽然在内测组的大家的辛勤测试下有所好转,但是由于我个人的原因仍然出现了一些BUG,例如赤日战失败后不能再挑战,最终战传说中的山男盖奇斯,第3号箱子出现的坏蛋等等,虽然对整体流程有致命影响的BUG并不多,但很大程度上还是会严重影响游戏的乐趣。因此我花了比较长的时间对于5.0进行了反复的修正和打磨,制作出了这次的更新版本——5.0EX 无尽混沌,可以说到现在,我已经将绝大部分的BUG修复完毕,虽然一些细节上可能仍存在一些小问题,但是整体上的完善程度已经比5.0有了不小的提升。另外,在技能方面,也将全PM的升级技能重新大幅调整,使其更接近第五世代,并且每个PM基本都能够通过各种方式习得本作中存在的正作中可习得的技能,这里特别感谢囧号拾叁的整理和雷电的批量转换和导入。
下载地址:
附GBA模拟器下载(安卓版):
主作者:Chaotix(Ebonyphantom)
技术组:saac、zjzj_square、彼得、thunder6358
美工组:小A、不违规、hohola、影月
主要修复的BUG和优化的细节如下
全精灵可习得技能大幅完善优化
二周目反派最终战盖奇斯训练师信息,错误为山男
赤日战失败后无法再次触发剧情
3号箱子出现坏蛋
透明对话框出选项和对站前闪白的问题修复
空位精灵及替换的精灵动作优化
蜻蜓返触发的严重BUG
神柱王种族值错误,气象球威力错误
初始的索罗亚无限触发
幻龙之塔的黑白龙离开后无法再次触发
创世神殿的阿尔修斯捕获后原地存档存档后,重新读档后无法离开
烈焰猴的第二特性修正为铁拳
阿克罗马行走图变色解决,更换位置
多余的原始之力教学删除
男主角投球图优化,男主角衣服紫色调浅
魅影摩天楼隐藏的赛诺地区冠军错误
自行车轨迹错为脚印
副主角天柱形象显示错误
报恩撒气的脚本错误,无限拿
亿万冲击技能机器使用后会消失
十字剪动画过长
超梦洞口入口优化
意志回廊添加剧情提示
二周目徽章检查脚本优化
添加一周目检查徽章脚本
克蕾赛丽亚行走图美化
个体值努力值检查脚本添加对话
软沙文字修复
跳过赤日打盖奇斯的问题修正
焚翼蛾图像花块修复
幕下力士图鉴信息错误
孵蛋道路查询到个体处的挡路NPC挪开
没有信息的路牌修正
无法行走的地图块修正
毒系道馆黑暗脚本修正
魅影摩天楼第一层没有音乐
二周目冠军殿堂音乐错误
火箭队银河团等离子团小卒音乐错误为头目战音乐,修复
火系道馆传送点错误
冰洞最终两层遇敌率改为0
片头动画主角颜色更改
技能的句号逗号修正
映海市商店NPC对话错误
定点教学名称统一
烈咬陆鲨和阿尔修斯图像次序对调
等等…
除了修复之外,我还新增了少许的剧情,主要是一些少量的对话,基本都是关于一些在5.0流程中未正式登场但一直潜藏在整个剧情中的反派势力成员的信息。另外也为了满足部分玩家的需求,增加了挑战程度远超4.5神盟的“新神盟”,同使用满级的5只神兽+1一只普通精灵的5个反派实力首领的人格代码进行连续对战,可以使用药品但中途没有间歇和回复,该挑战需要完成魅影摩天楼的挑战,得到天界之笛后前往世界Abando的门(世界主体的Abando仍未开启),进入位于亚空间的谜之实验室进行挑战,胜利后会得到纪念性道具。
追加的小剧情如下(二周目通关后开启):
C世界镜之湖 国际刑警汉森对话
G世界森之洋馆 电脑邮件信息
C世界极寒之渊 自我吐槽的山男剧情
A世界亚空间实验室 人格代码极限挑战程序“无尽混沌(获得天界之笛后可进入)
及与之相关的C世界梦之实验室阿克罗马的相关剧情对话
最后是关于是否有续作的事情,细心的玩家在剧情上可能会察觉出一些端倪——没有挖掘的伏笔还很多,虽然故事的确是告一段落,但是仍然有许多的故事可以继续展开——包括谜团众多的角色库鲁玛,代号为“棺之裂痕”的一些反派角色,没有正式登场的图鉴拥有者,没有开启的第三世界,目前剧情对于阿尔修斯和基拉帝纳的想法似乎只是窥见了一角等等。这些地方似乎都表明着这个故事仍然没有完结,但是5.0的确声明过是系列的最终作,目前来说这一点我没有改变的打算,但是在这种情况下,5.0EX的追加剧情似乎埋下了更多的伏笔,作者究竟用意为何呢?我的想法是这样的:之前说过,5.0的世界观及流程剧情的构思是在制作前很久就开始了的,同很多的改版作者一样,我一开始也将世界观的剧情和流程的内容设想得十分丰富,并且我也大致定好了5.0大致描绘的剧情大致是其中的哪一段,并且开始进一步细化剧情的具体内容。由于剧情是先从整体出发的,所以大家可以发现一周目有相当多的二周目伏笔,周目之前的联系十分紧密,同样,二周目的伏笔也是为了以后的剧情做铺垫的,虽然后续的剧情的细节并没有完全确定,但是是有一个方向的。我在剧情出众的RPG游戏中最为喜爱的是轨迹系列和王国之心系列,而这些游戏的世界观体系都十分成熟,简单用一两部作品是注定无法完全描绘完整的。虽然剧情上远远无法相提并论,但是这两部作品也对我的构思产生了不少的影响,包括在一部作品中不会完全将自己埋下的伏笔完全挖尽这一点也是一样。虽然构思剧情设定需要不少的心思,因此有着一定的难度,但是这与将这份构思实现的功夫是远远无法相提并论的。制作的艰辛在5.0的发布贴中已经提过了,在这里我也不想再多说,简单来说,我倾尽全力兑现了5.0的承诺,按照计划一步步实现了我和大家共同的梦想,但是在实现之后我察觉到我已经没有再继续制作续作的时间精力了。
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