LOL如果长时间在同一刺激战场段位分数,是不是反应了真正的水平?

LOL国服全国玩家平均段位 “黄金5”就是老司机们的平均段位
8月15日,LOL国服平均段位:V老司机,你拖后腿了吗?LOL当中以段位来评定一个玩家的优劣并不是什么稀奇的事情,近期,有一项数据对于LOL国服玩家们段位水平做出了分析,据说,LOL黄金段位以下的玩家基本上就是属于拖后腿的存在,让我们来一起了解一下吧。
LOL段位从低到高依次是青、、黄金、白金、钻石、大师、王者,呈金字塔分布。一般情况下,我们衡量LOL实力的标准是这样的:青铜局最强盖伦,白银局怒坑五人,黄金局最强中单,大师局carry全场,王者局万年辅助……
你的LOL到底有多强?你是青铜大神还是嘴强王者?实力超过了全国百分之多少玩家?今天我们就借助一个第三方数据来正面回答一下这个问题。先上数据:
备注:①数据来自捞月狗,②这里以一区为例,③段位是文字而非数字,是无法得出平均值的,这里我们以中位数来代替平均数的概念。 艾欧尼亚游戏玩家总共有1000万左右。这其中王者200人,占比0.002%,大师0.008%,钻石5%,铂金14%,黄金22%,白银24%,黄铜12.9。未排位玩家22%。这些数据的意思就是,青铜玩家的技术水平在全国75%的玩家以下,白银玩家的技术水平在全国41%玩家以下。全国玩家的平均段位大概是白银,白银二左右。 但是呢,我们衡量平均段位的时候并不能把0-30级的玩家也算进来。一来和新手平均段位,并不公平,二来很多匹配狂人并不喜欢打排位,数据误差太大。所以我们统计的时候,应该把塑料段位未排位的22%玩家排除在外,重新计算。 仅仅只统计排位赛数据的话,全国玩家的平均段位大概是黄金,黄金五左右。
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英雄联盟段位设定,lol段位怎么分?
来源:可可简笔画 &责任编辑:小易 &
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长期来讲,我的匹配分(Elo值)是如何被测量的?下面就是jy135网为大家整理的LOL隐藏分是什么的经验,希望能够帮到大家。觉得有用的朋友可以分享给更多人哦!
我们使用了一个修改过的ELO系统。ELO系统的基本要点通过使用数学比较两个人的积分,来预测两人的比赛结果&&类似&A和B比赛数局,A会赢掉75%的局&。
然后,比赛结果出来了。如果你赢了,你会加分,如果你输了,你会被扣分。如果你是&出人意料&的赢了(系统认为你输的可能性更大),你会赢得更多的分数。额外的,如果你是一个新玩家,你会加分减分更快,以便于你可以快速的进入到你的水平等级。长期来看,这意味着好的玩家会得到高的匹配分,因为他们总是超过系统的预期,他们会不断加分直到系统可以正确的预测他们的胜率。
我们修改这个系统给团队比赛使用,基本概念是:基于该团队的所有玩家,得到一个团队ELO值。如果你的队伍胜利,系统会假设该队伍的所有玩家都要比系统猜测的&更强&,并且加分。虽然有一些问题,但是总体上来讲是有效的,特别是玩家预先组队的时候。
举例,本人在北美的服务器上有2000的普通匹配模式elo。如果我建一个小号,就算没有天赋和符文,我打到8级的时候就已经有1800elo了。这个系统并不完美,但是确实能够让玩家快速的接近自己水平所在的位置。
当你才开始玩的时候,我们也对ELO做一些微调,让你更快的进入你水平所在的位置。
*我们有大量的,有优先级的方法来鉴定一个玩家,相比一个标准的新玩家是否更有技巧,更猛。如果发现是的,我们会在幕后提高他的elo一个档次。
*我们同样也会分辨真的菜鸟新手。
*提升等级也会极大的提高你的elo值。这个也将帮助系统将30级满级的召唤师和低等级的召唤师区分开来
呃,等等,你是怎么处理组队玩家vssolo(单排)玩家的?
我们大多数情况下,会通过将5人组队的队伍匹配给另外一个5人组队的队伍来避免这种情况的发生(几乎是所有情况下)。
对于&部分&组队,我们进行了大量的研究,发现优势并没有想象的那么大,所以我们也会把他们混到solo(单排)的玩家里。我们发现有大量的因素会影响到组队优势的大小:从预先组队的规模(比如2、3、4、5组队),到组队玩家的水平,到高玩带菜鸟的组合,到玩家水平不同而导致的情况不同,以及其他的一些必须考虑到的微妙因素。这个要比一些我们曾见过的点对点算法-将任意的统计数据杂糅在一起猜测分数-要可靠的多
发现这些优势,我们就知道对于预先组队的队伍,需要提高多少elo值,来达成一个公平的匹配,确定一个适当的,在数学上合理的调整。结果在有些情况下非常令人惊讶(同时会校正统计数据)。
虽然我们不会给出精确的数值,因为这是商业机密,但是我们可以告诉您:
*5人组队只是比5个路人稍强。
*部分组队只是比5个路人略强。
*菜鸟5人组队并不会带来太大的优势,但是高玩组队会有很大的优势。
*团队实力方差高的队伍,会比方差低的队伍更强。(方差简单来说,是在平均值相同的情况下反应各个元素的大小差异,方差大表示差异大,高方差的队伍类似高玩带低玩,低方差的队伍各个队员实力接近。)
*这说明了大体上,高水平玩家的Carry作用(可以理解为带领或者大腿),比低水平玩家的送人头作用(feeder)要强力。
好吧&那为什么要把预先组队的玩家和非组队玩家匹配到一起?
这是一些原因:
*这会帮助系统更快的找到适合你的匹配分,让系统更快的给你公平的匹配。这个的工作原理是,如果你组队,会减低运气所带来的成分,如果你单排,你的队友的好坏将对你输赢的影响更大。如果你预先组队,你会和你水平差不多的玩家组成队伍,你随机遇到猛男/坑爹队友几率会更小。因为游戏的结果更多来自你和水平相近的朋友的表现,而不是随机因素,所以你的匹配分会更快的到达精确的值。
*我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,因为这样会让他们玩的更有乐趣。你也不可能为5v5的游戏设置单独的2人匹配池或者3人匹配池,你需要组合他们来让系统工作。我们选择包含5人组队,因为这非常有乐趣。如果我们以后有足够大的匹配池,我们可能会将5人组队和部分组队区分开来,但是数据告诉我们,这基本不会提升匹配的公平程度,两者的效果基本相同。
其他一些常见的问题:
Q:为什么不加入一些其他的细节,类似击杀数等等来确定我的匹配分?
A:因为这是有偏差的,并且因为非常难以给击杀数这个数值来评分,你使用一个gank英雄的时候(类似老鼠和易大师),要杀多少人才能算是好的呢?而且这会让好的辅助玩家非常吃亏,因为他们的目的就不是拿人头,甚至会为了自己的Carry挡死。最后,玩家会为了刷数据,故意拖长游戏时间,然后拿大量farm对方的人头,而不是为了赢得比赛。我们尽量把测量玩家水平和激励玩家的机制放到努力取胜上面,我们避免了一些不必要的周边行为,而这些行为既没乐趣,还会扰乱匹配系统。
Q:我非常愤怒,因为匹配系统老给我坑爹队友(feeders,送人头的)。为什么不阻止这种情况发生?
A:我们的确有试图阻止这种情况发生,但是如果你被匹配到一个明显很弱的玩家,这也说明匹配系统同时匹配给你了一个或者多个强力的玩家。根据我们的研究,我们发现Carry(大腿)对队伍的带领作用要比feeder(送人头,坑爹)的坑爹作用更强。原因是在LOL里,多次击杀同一个玩家的收益是会递减的,并不像其他的同类游戏。我们的分析标明,在平均elo相同的情况下,提高或者降低这个队伍的某个玩家的elo值100(其他玩家相应降低/提高以保持平均分相同),整个队伍的实力会提高约7点elo值。这也表明,LOL中Carry的作用要比feeder的作用更给力一些。确实,有时候你会因为匹配到feeder而输掉这一局比赛,但是那是因为你们队的Carry不够给力。
Q:这样的话,如果我连胜了数盘,我是不是会被匹配到一些完全不可战胜的对手?
A:不全是。连胜导致你的匹配分会提高,你会不断遇到更强的对手&&但是我们并不是故意的让你的胜率保持在50%的,我们的目的只是为了系统能够正确的预测游戏结果。最终,你会达到你的极限,你将会大致保持50%的胜率。比平均水平高的玩家,往往胜率会比50%略高,因为比他们弱的玩家更多,比他们强的玩家更少。所以匹配时,往往会略微&向下匹配&。对于排位顶尖的高端玩家,他们经常会有90%的胜率。
Q:你们会如何设计固定的队伍?类似WOW的竞技场队伍?
A:这是一个非常好的想法,并且让我们有机会设计出更好的匹配系统。我们迟早会做这个,并且使用我们开发的新方法。我们需要检验并且搞清楚你大体上有多强力(例如你的个人积分),同时允许你创建/解散队伍。这是个非常大的工程,但是我们对此非常有激情~
Q:如果匹配系统真的那么公平,那为何我老遇见那种一边倒的比赛?
A:有两个原因。第一,LOL有时候&雪球效应&会非常明显。前期太差的表现会导致游戏让人感觉非常一边倒。特别是某些队伍,如果他们开始很顺风,就会一直很顺风。我们遇到过同样的队伍,第一局25-5取胜,第2局确以类似的比分输掉。第二个原因是,玩家发挥的并不好,队伍选取阵容也不好。要进行一局势均力敌的比赛,你需要平衡玩家水平和平衡阵容的选取。有时候玩家选了一个比较渣的阵容,比如5个近战dps,或者3坦克2法师之类的,或者没选打野英雄而对面有。这样的话,尽管你的队伍实力也很不错,但是情况往往惨不忍睹。
Q:为什么我作为一个高等级玩家,有时候会匹配到一些低等级玩家?他们看上去都是来送人头的。
A:当一个高等级玩家和一个低等级玩家组队,这是一个非常令人头疼的问题。我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,并且希望这是一种愉快的体验。但是我们并不希望将一部分人的快乐建立在另一部分人的痛苦之上,所以我们往往将这种组合评分更高,保护新玩家不会被高等级玩家虐待。非常不幸的是,不管我们怎么做,我们把这样的组合匹配到任何的游戏中,都有可能造成不愉快的体验。因此,我们计划将实施一个&不平衡组队&的队列,类似我们尽量将5人组队匹配给5人组队。
Q:我20级了,然后我被匹配到了一些10级的和一些29级的,怎么回事?
A:当不同等级的玩家组队,我们会使用他们的平均等级来作为匹配的参考。等级并不是匹配系统的主导参数&&匹配系统通常是使用实力来匹配&&但是我们也会尽量将等级相近的玩家匹配到一起。在预先组队的情况下,我们没法替玩家选择,所以我们尽我们所能,使用平均等级。我们会在这个计算系统里把30级的玩家看作36级,所以我们通常能让中等级玩家的游戏没有30级玩家,然而有时候呢,29级玩家能插进来。
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lol怎么才会掉一个大的段位 下面还有请看完
有说除非长时间不玩,再输也不会从白银掉到青铜
有的说 在白金v 隐藏分却低于黄金v 再输一句就掉
还有的说 只有六句保护期 保护期一过 0胜点 再输一句就掉
还有的说 0胜点了 连输六局就掉
妈勒戈壁说什么的都有 真服了 懂得请回答下 谢谢 不清楚的别坑...
我有更好的答案
除非长时间不玩,再输也不会从白银掉到青铜在小分段中 有6局保护期(刚晋级比如 4~3 或者3~2 等等)小分段中在0胜点时,输3局就会掉(1掉2~2掉3 4掉5~5不会掉参考1)但是有个别人说& 大分段也会掉,但是目前本人玩LOL 3年多,除了第一种情况没碰到过这种。所以无法告诉你是谣传还是真实,但是分段5 输N把不掉的朋友还是有的。以上就是一个3年以上资深排位玩家对排位赛的理解& 请采纳&
为嘛我保护期过了 小分段之间输一局就掉。 但这这不是重点~ 重点是 虽然你也不是很懂 但请问 你是不是认为 大分段很难往下掉 一般是不会掉的 对吧?
是的, 大分段一般不会掉 或者说非常非常非常罕见会掉 除非是长时间不玩而我的朋友中 很多 在5 一直输都没掉还有 是从你晋级开始算6局保护 比如你 晋级后 赢3把 输3把 到0分 你在输就可能会掉这时候你要看你的小组中你是不是0分钟最后一个,如果是 就一定会掉如果不是就不会
采纳率:80%
季前赛应该会有说明的,年年都有,你自己去找找看吧。长时间不玩,黄金以上,不包括黄金,28天不排位就掉胜点,掉成0就直接掉级掉段王者组好像是14天还是15天就开始掉小级 0胜点3连跪左右就掉 隐藏分刚好让你跌到上一级打晋级赛之前的样子就会掉级大级 黄金5,隐藏分白银5,系统会给你警告提醒,然后继续输几盘就掉段了,掉段是一个非常麻烦的事情,因为你要连输还会碰到福利局和躺赢,所以守门员才会如此嚣张的排位练英雄。这并不是个别人说,大级能掉是哪一次更新公告里公布的。大级能掉应该是个别人没听说过并认为这是假的,极少数人碰到过。并且大段和战区排名没有办法证明是有关系的。
我给你正确的解答吧。说不会掉大段的都是s4之前的了,没看过之后改版的变动,从s4开始就是可以掉大段的了,也就是钻石5输多了就会掉到白金,这个我是很确定的,因为我有个同学就在钻石一直输就掉了。另外这赛季我另一个同学的号,我上赛季帮他打到钻4,他定位赛1-9定到白金2,之后一路输,一直输到黄金1.当时版本更新时官方当给出的公告是,隐藏分输到低于下一个分段。也就是说你白金的,隐藏分低于了黄金0分以后再输就会掉大段。官方给出的保护期是4局,也就是说你刚晋级一个新的段位,前四把一直输都不会掉,当隐藏分正常的情况下你超过4把,胜点为0再输就会掉。但是我亲身实践是如果隐藏分高也是不会掉的,我之前帮同学打的号将近65%的胜率,跳级到钻3之后他自己到了第4场是10分左右,然后连输3场也没掉,第四场才掉,因为他的隐藏分够高,也就是说你的隐藏分足够高的话也许你连输10场都可以不掉。这个指的是小分段也就是黄金2,3,4这种小段。以上是权威解答。还不知道有新的变动。我是网通三区大师组。都是亲身实践过得东西才跟你讲的。
请问你说的 官方给出的保护期是四局 及这句话以后的 说的是小分段之间的升降关系对吧?以前的说的是大分段而且你的意思是 符合我说的 第二种类型 就是白金v胜点为0 隐藏分还低于黄金v 系统先给警告 再输几句就掉是吧?
是的!你理解的完全正确。
现在掉大段位?我不太了解,不过我有点朋友当守门员一段时间了,怎么连输也没掉.....不过有一点是一定会掉的,就是长时间不玩必掉段位
我先跟你解释一下什么是隐藏分。其实在LOL这款游戏刚出来的时候排位赛是没有段位的,每个人排位赛水平的高低是用rank分来比较的,后来游戏改了,不再显示rank分,改成了段位,rank分也就成了隐藏分。打个比方就像以前考试直接公布分数,而现在考试不公布分数,只是按照分数把学生水平分成ABCD几个档(段位),尽管看不见分数,但ABCD这几个档实际上还是分数决定的。隐藏分跟段位的关系:青铜五900点、白银五1200点、黄金五1450点、白金五1700点、钻石五1950点。对大多数人来说,他的隐藏分跟段位是差不多的,例如一个白银五的人他的隐藏分一般在之间。但也有个别人隐藏分跟段位差距比较大,这种情况一般是连胜或者连败才会出现。例如一个白银五的人排位一直连败,那么他的隐藏分就会低于1200点。表现出来的“症状”就是他赢一局排位只增加10个胜点左右,而输一局要掉20个胜点左右,甚至赢两局加的胜点不够输一局扣的。他的段位就会很快掉落,直到掉到跟他的隐藏分对应的段位一致。所以,隐藏分并不会使你立刻掉段,而是使你加速掉段或者加速升段。再说一下所谓的6局保护。当你打完定级赛或者晋级赛后,你到了一个新的段位,这个时候你有6局保护。也就是说这6局内无论你怎么折腾,哪怕你全输了,你都不会掉段。但是一旦前6局结束,如果你仍然是0胜点,你将会掉到下个段位,保留50胜点。举个例子,一个黄金三的玩家刚晋级黄金二,现在他的是黄金二0胜点。然后他打了五局排位全输了,他仍然不会掉段,但如果第六局他又输了,结束后他就仍然是0胜点,那么他就得掉到黄金三50胜点。如果他第六局赢了,他获得了十几个胜点,他就不会掉段。假如另一个人也是刚晋级黄金二,在6局内先是连胜3局,又连败3局,恰好也是0胜点,那么他即便3胜3负也会掉段。似乎他还不如那个5负1胜的人。所以有时候这个也看运气。总之,只看你第六局结束后的胜点,如果是0就掉,不是0就不掉。再说一下长时间不打排位的惩罚。当一个玩家连续28天不打排位的时候,系统会扣除他的胜点,并且每个段位扣除的胜点不同。青铜玩家不扣胜点,白银玩家每次扣5胜点,黄金每次扣10点,白金每次扣20点...依次翻倍。所以假如一个黄金三20胜点的玩家连续28天不打排位赛后,他将变成黄金三10胜点。假如他仍然不打排位,他将再次被扣除10胜点。当他的胜点扣到0胜点后还不打,他将被强制掉到下一个段位。然后再次按照白银分段的规则,每次扣5胜点,直到他开始打排位或者这赛季结束。
你的意思是不是 大段位之间只会因为长时间不打胜点扣没了 才会掉?那么大段位之间 像我说的第二种 的关系啊 就是白金v 0胜点 隐藏分 低于黄金v 会受到警告 然后再输就掉
??而小段位 六局保护期一过0胜点再输一局就会掉 ?
升段的时候可能会跳段,掉段的时候不会一下掉好几段。白金五0胜点隐藏分低于黄金五这种情况几乎不可能出现,而且即便出现了这种情况也不会直接掉到黄金五,仍然是掉到黄金一,只是你赢一局获得的胜点非常非常少,而你输一局扣的胜点非常多,可能你连赢三局获得的胜点输一局就扣完了。
会掉大段,亲身经历!真的!上赛季从白金掉到过黄金,这赛季打到钻石也掉到白金过!不过又打回钻石了,但是不知道有什么规律!会掉是肯定的
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