玩lol入门人机看不见小兵,敌方英雄联盟人机脚本

lol下载下来玩的时候看不见小兵但是可以看见队伍怪还有敌方英雄_百度知道
lol下载下来玩的时候看不见小兵但是可以看见队伍怪还有敌方英雄
我有更好的答案
按默认排序
卡了,重下吧!千万别放在C盘里哦!
重新安装游戏,或者更新显卡驱动
那就重启下游戏把
其他类似问题
lol的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁当前位置: &&&LOL玩家接触DOTA2大型入门全攻略(33)
LOL玩家接触DOTA2大型入门全攻略(33)
11:44:29     
&  第三种方法 反补 通过对处于可供反补状态的己方小兵进行反补 使兵线不断向己方防御塔收缩 从而达到控线的目的
  成功反补一个单位时游戏中会用&!&显示 前面已经详细介绍过反补 这里就不再复述
  第四种方法 拉仇恨 通过在敌方小兵的仇恨范围内对敌方英雄发出攻击指令 然后立刻往回走 使兵线跟随自己 从而达到控线的目的
  拉仇恨之所以存在是因为在DOTA2中对敌方英雄发出攻击指令就可以引起小兵的仇恨(在LOL中则需要造成伤害)
并且在DOTA2中小兵具有2秒左右的仇恨持续时间(LOL中的仇恨持续时间非常短暂) 因此小兵会跟随你相当长的距离 通过反复操作
你可以将小兵拉到安全的位置补刀
  在LOL中之所以不可以做到 是因为当你不再攻击敌方英雄时 你的仇恨等级将会下降 这时候你脱离小兵的攻击范围后 由于小兵的仇恨持续时间非常段在
几乎会立刻更改仇恨目标 因此你将难以将使小兵跟随你很远的距离
  第五种方法 特殊技能 DOTA2中某些英雄的技能可以杀死或阻挡己方的小兵 通过消耗兵线来达到控线的目的
  例:巫妖的邪恶祭祀,撼地者的沟壑等通过以上对DOTA2种类繁多的控线方法的介绍
  我们可以看出在DOTA2中多数时候是鼓励控线的 并且控线的好坏会直接影响到这一条线上对决双方的优劣势
  4 推进
  不关心仇恨机制的吧友可以直接阅览本节第一段和最后两段
  推进无论是在LOL中 亦或是在DOTA2中都是游戏永恒的主题 由于之前介绍仇恨机制时已经说了LOL与DOTA2的防御塔和小兵的仇恨顺序是不相同的
因此在推进时所发生的情况也不尽相同
  在LOL中防御塔的仇恨顺序是:正在攻击己方英雄的单位&正在攻击的非英雄单位(随机)&没有攻击的非英雄单位&英雄单位
  在DOTA中防御塔的仇恨顺序是:正在攻击己方英雄的单位&正在攻击防御塔的非攻城车单位(近&远)&正在攻击的非攻城车单位(近&远)&没有攻击的非攻城车单位(近&远)&攻城车)
  通过对比双方防御塔的仇恨顺序不难发现 在LOL中防御塔是将英雄单位作为仇恨的特殊对象来处理 假设没有攻击英雄的行为发生
那么只要在防御塔的攻击范围内还有别的单位存在 防御塔就不会攻击将英雄作为攻击目标
  而在DOTA中防御塔是将攻城车作为仇恨的特殊对象来处理 英雄的仇恨等级与小兵一样 并且DOTA中的防御塔还有一项&攻击防御塔的非攻城车单位&的仇恨
这也就意味着DOTA中的英雄为了避免吸引防御塔的仇恨不仅要考虑自己相对于小兵与防御塔的距离 还要考虑小兵是否在攻击防御塔
  防御塔确定仇恨目标以后直到目标死亡或者离开防御塔的攻击范围才会重新判定仇恨目标 但当英雄受到攻击时会立刻改变仇恨目标
并且该仇恨目标如果对友军发出攻击指令 防御塔也会重新判定仇恨目标
  在LOL中小兵的仇恨顺序是:对己方英雄进行物理攻击并造成伤害的单位&正在攻击的非防御塔单位(近&远)&防御塔&没有攻击的非野外生物
  在DOTA中小兵(的仇恨顺序是:正在对己方英雄进行物理攻击的单位&正在攻击的非防御塔攻城车单位&攻城车&没有攻击的单位&防御塔
  对比双方小兵仇恨顺序不难发现 在DOTA中小兵是将防御塔作为仇恨的特殊对象来处理 由于没有攻击的单位仇恨等级都比防御塔要高 因此当己方不存在小兵
而敌方的小兵正在攻击防御塔时 我们可以轻松的将敌方小兵拉离防御塔
  而在LOL中小兵是将野外生物作为仇恨的特殊对象来处理 并且防御塔的仇恨等级比没有攻击的单位仇恨等级更高 并且LOL中小兵的仇恨持续时间非常短暂
因此当己方不存在小兵 而敌方的小兵正在攻击防御塔时 我们无法将敌方小兵拉离防御塔 因为你在吸引了小兵仇恨以后 一旦往回跑 你的仇恨等级就下降为了没有攻击的单位
小兵则会立刻重新将防御塔判定为仇恨目标
  从上面的推断可以看出 DOTA2与LOL相比 推进防御塔有着更多的限制 由于英雄对于防御塔的仇恨等级与小兵相同 因此不能够像LOL中一样只要有小兵存在
就不用担心防御塔的仇恨 并且在LOL中敌方小兵不能够被拉离己方防御塔 而在DOTA中则可以轻松做到
  这使得一些依靠物理攻击的英雄难以有效推进防御塔 但在DOTA2中存在着许多拥有召唤技能和能够用技能攻击防御塔的英雄
从仇恨机制来看他们拥有推进的先天优势
  5 反推进
  游戏中有推进就自然会伴随着这推进 在LOL与DOTA2中推进道路上最大的阻碍都无疑是防御塔
  在LOL与DOTA2中防御塔都有11座 每条路线3座 基地处2座 玩家不能够绕过外围的防御塔直接攻击靠内的防御塔 防御塔都能够看到隐形单位
破坏高地上任意一路的防御塔后 都可以破坏基地的2座防御塔 基地的2座防御塔被破坏后 才可以破坏基地
  有所不同的是在LOL中防御塔会根据是否有友军英雄在附近 而发生属性上的变化 游戏进行一段时间以后 防御塔的攻击力会随着时间增长
  在DOTA中防御塔的属性既不会因为周围是否有英雄而发生改变也不会因为时间而发生变化'
  LOL中的防御塔被摧毁给予所有敌方英雄经验和金钱(少量经验和150金钱)
而DOTA中会给予摧毁防御塔的英雄额外奖励(200-300不等)并且给予经验获取范围内的敌方英雄少量的经验和所有敌方英雄金钱(200/240/280/320)
  在LOL中当防御塔视野范围内没有敌方小兵时 护甲提高3.88倍 魔抗提高2.47倍 这使防御塔更加坚固
  而在DOTA中当没有敌方小兵到达防御塔所在的区域时 防偷塔机制生效会使防御塔受到的每次伤害按一定百分比恢复 这使得防御塔变得异常坚固
但当小兵从任意线路上了高地以后 所有防御塔受到攻击都不会再恢复生命值
  在DOTA2中双方都在5秒内无敌防御塔和建筑物的护甲及魔法抗性(值得一提的是这个效果在dota1中是强制掉1点血而在dota2中是完全无敌的)
冷却时间5分钟
  当高地塔破后LOL和DOTA2都可以对建筑物进行拆除
  在LOL中,水晶被拆除的那一路的工程车会变成超级兵,而水晶拆除的一定时间后会重生出水晶
  在DOTA2中,某一路的兵营被拆除后,该兵营对应兵种会得到如下提升,同时获得金钱以及经验减半
  近战兵种  最小伤害 = 17 + a
  最大伤害 = 21 + a
  护甲 = +19
  其中 a = 小兵等级(状态栏那个数字)
  远程兵种
  最小伤害 = 20 + a
  最大伤害 = 20 + a5 p: M' S/ ~+ i7 U6 o& v
  护甲= +1
  攻城车
  伤害由 35-46 提升到 51-62, 其他不变。-
  举例:
  如果在22:30的时候,中路的近战兵营被摧毁,那这时近战兵的状态为:
  HP = 580 + 150 + 9(3) = 7574
  伤害 = (22 + 17 + 3)-(26 + 21 + 3) = 42-50
  护甲 = 2 + 1 = 3
  超级兵
  当对方所有的兵营都被摧毁,那你的小兵会得到30级的升级。
  同时,由于DOTA2的兵营是无法再生的,因此当己方被破路后,难度会极具增加,因此守高地在DOTA2中是十分重要的一件事情
  由于在前面已经介绍过 拥有召唤技能的英雄在推进是具有先天优势 拥有有召唤技能的英雄以及拥有AOE输出的英雄在反推进时也具有优势
因此在DOTA2中选择英雄时 这样的英雄通常是不可或缺的哦
&nbsp &nbsp &nbsp &nbsp&nbsp &nbsp&nbsp &nbsp&nbsp &nbsp&nbsp &nbsp&nbsp &nbsp&nbsp &nbsp&nbsp &nbsp&nbsp &nbsp&nbsp &nbsp&nbsp &nbsp&nbsp &nbsp&nbsp &nbsp&nbsp &nbsp&nbsp &nbsp&nbsp &nbsp&nbsp &nbsp&nbsp &nbsp&nbsp &nbsp&nbsp &nbsp&nbsp &nbsp&nbsp &nbsp&nbsp &nbsp&nbsp &nbsp&nbsp &nbsp&nbsp &nbsp&nbsp &nbsp&nbsp &nbsp&nbsp &nbsp&nbsp &nbsp&nbsp &nbsp&nbsp &nbsp&nbsp &nbsp
游戏·魔兽世界中国您当前的位置:&>&正文
lol英雄联盟4.12测试服改动:噩梦级人机模式正式上线英雄及装备改动详解
&&&&来源:网络&&阅读:249次
lol英雄联盟4.12测试服改动:噩梦级人机模式正式上线英雄及装备改动详解
lol英雄联盟4.12版本测试服改动在今天更新,大家盼望已久的噩梦及人机模式正式上线,同时也对版本内英雄进行相关的改动,下面,小编就为您带来版本更新的全部内容,一起来看看吧!
全新游戏模式:噩梦人机对战
这次测试服为我们带来一个全新的可怕游戏模式...噩梦人机对战模式。这种可怕的模式一个有三个难度可供玩家挑战。
第一个难度中所有的电脑技能都会得到增强。多数的技能都会有额外的弹道,新增的效果,并且电脑的属性都得到了增强。在第二个难度当中,电脑每次死亡都会获得随机的被动技能。你可能会看到带着冰鸟被动的猴子,一个路过的地方都有火焰燃烧的狗头或一个像盖伦一样会突然从草丛中冒出来的索拉卡。
在第三个难度当中,电脑会有两种被动技能。
我和我的朋友曾经玩过噩梦五难度的人机对战,我们几乎连逃命的机会都没有。如果你想勇敢的面对恐怖的噩梦人机,那么在它正式上线之后就去试一试吧。噩梦人机会在召唤师峡谷等着你,留神自己的小命吧!
教学模式人机
与噩梦人机的区别很大,拳头公司希望通过教学人机更好的将新人引入到这个游戏当中。教学模式人机是为了给予那些想要学会玩这个游戏的玩家更加明确的帮助。看本篇文章的读者可能并不需要用到这个功能,但是对于那些初次接触moba游戏的玩家这是一个很好的途径。
*技能法力消耗由70/75/80/85/90下调到55/60/65/70/75
*技能的法术加成(命中和反回部分)由0.325提升到0.35
一直以来阿狸的平衡都比较棘手。曾经有一阵子你每玩几局排位都会遇到这个英雄,而面对她会让你觉得非常难以对付。在她被削弱之后,我们就很难见到阿狸出现了。
这次平衡团队的目的是为了让中单阿狸更加吸引玩家选择,但是不至于使其回到过去那种特别强的状态。小部分的法力消耗降低和法术加成的提高可能会有一些帮助。我不得不说,作为一个打野我不喜欢看到阿狸出现在对面,但是需要承认,她确实需要增强了。
*技能说明不再显示对野怪造成双倍伤害
*技能法力消耗由70/80/90/100/110下调到65/70/75/80/85
*技能法力消耗由70/80/90/100/110下调到65/70/75/80/85
*伤害减免的效果由50/60/70%提升到全等级70%
深受大家喜爱的牛头人在这个补丁得到了一些关爱。我们最近很少见到他出场,而且他已经弱势了有一段时间了。在他的全盛时候牛头曾经是上帝级别的打野英雄,那时候他基本在游戏中一直被ban,无论是排位赛中还是职业比赛当中。
看到这样一头疯牛从野区呼啸而来,然后一次又一次的越塔击杀你是一种不太有益的游戏方式,所以这只公牛的打野能力被削成了渣。不过现在,拳头公司希望再次增强牛头人,使其成为可靠的下路辅助英雄,降低qw技能的法力消耗可以让他更频繁的与对手战斗,同样他的低等级大招也得到了增强。
不过,通过对其被动技能的修改野区的幽魂不会再次出现了,现在他的被动不会再对野怪造成双倍伤害,所以他现在的清野能力可能非常的差,基本上无法作为打野再次出现。很抱歉,喜欢牛头打野的玩家,我不得不说你们很不幸。
*技能冷却时间由全等级6秒提升到全等级9秒
*减速效果的持续时间由3秒下调到1秒
*减速效果由30/35/40/45/50%提升到40/45/50/55/60%
卡萨丁,朋友,他不可能被平衡好的。
他现在仍然在过弱和过强之间摇摆,卡萨丁目前依然是禁用的热门英雄。本次削弱可能再次使其消失于我们的视野中。他的w技能被增加了冷却时间,而e技能减速持续效果的降低影响也比较大。
不过他的减速百分比效果得到了增强作为弥补。w技能被削弱之后我们可能会看到他的连招不会那么频繁的使用,而对于e技能减速持续时间的削弱使得他不会有目前这么安全。我们还是要看看这次改动是否解决了这个棘手的问题,让他不会无限被禁用了。当然了,凡事无绝对。
*技能伤害由55/80/105/130/155提升到70/95/120/145/170,孤立的伤害显示正确提示
显然,卡字头的虚空英雄一直都是设计团队头疼的问题。卡兹克又是一个一直在过强和过弱之间徘徊的英雄。这次版本补丁他的q技能的基础伤害被增强了不少(还有现在孤立会造成30%的额外伤害,这也算增强)。
卡兹克目前的表现比较不错,但是他的q技能需要尽早进化才有效果,所以这次改动可能会进一步增强进化q技能的效果,但是如果需要的话他还是可以在前期进化其他的技能。
*普通攻击射程由550下调到500
*基础生命值由390提升到420
*基础移动速度由330提升到335
*基础攻击力由46提升到49
*法力消耗由60/65/70/75/80下调到50/55/60/65/70
*施法距离由550下调到500
*现在不再显示“对小兵造成75%的伤害”
*现在技能说明由“卢锡安的大招如果杀死敌方英雄,e技能的冷却时间将会重置”调整为“当圣光银弹(被动技能)命中敌方目标后,冷酷追击的冷却时间会降低一秒(对英雄双倍生效至2秒)”
*法力消耗由60/45/30/15/0下调到全等级0
*冷却时间由18/16/14/12/10秒下调到14/13/12/11/10秒
等待已经的卢锡安改动终于到来了,但是可能这次改动的并不是大家所期待的。我并不确定这次改动对于卢锡安来说是否是我们期待的决定性的削弱。
不过,作为补偿,他的基础生命值,基础护甲和基础移动速度都得到了提升。q和e技能的法力消耗变得更低,同时q技能对于小兵的伤害提升,而且e技能在卢锡安的被动效果命中目标后会降低冷却时间。
拳头公司这些改动的目的是给予卢锡安明确的优点和缺点。目前卢锡安的问题是他和其余的adc相比几乎所有的方面都更强一些,而且在游戏的全期都非常强。这次补丁降低他的普攻射程为他提供了明显的缺点,但是增加了其机动性,可能会对普攻射程的降低有所帮助。
现在他更容易被埃希,凯特琳这种远程adc英雄消耗,但是他的换血能力没有变化,而且团战能力依然相当,甚至伤害还有一点点的提高。现在大招并没有之前那么具有威力了,因为现在大招击杀目标后不会重置e技能的冷却时间,所以现在卢锡安更容易被减速或者躲避。
此外,他现在更容易陷入到团战当中,因为他现在需要距离战场更近一些来输出伤害。或许他现在变得更容易对付了,但是我有一些不确定。没错,我不是经常玩adc,所以可能我对于500射程的影响并不是非常清楚。
娑娜可能会在未来的一两个版本后进行重做。不过,这次改动并不会在4.12版本的正式服务器中上线。虽然现在看起来新版娑娜很酷,但是制作还并没有完成。我把这些改动写出来,因为这些改动都非常有趣,但是没有在这个补丁中推出可不要怪我。
*基础护甲由12点提升到15点
*q技能和弦提高的伤害由100%下调到50%
*创造一个范围为350的光环,持续3秒
-娑娜和所有接触到这个光环的队友下次普通攻击都会获得40/50/60/70/80+0.25法术强度的额外魔法伤害,buff持续时间为3秒
-娑娜的光环每标记一个队友,都会使这个光环的持续时间增加0.5秒
*技能的冷却时间由7秒提高到10秒
*不再获得永久的法术强度和攻击力光环
*全等级法力消耗提高5点(50/55/60/65/70)
*首次施法的治疗效果会为娑娜和周围生命值最低的队友治疗25/50/75/100/125+0.25法术强度的生命值,目前每损失1%的生命值,这个治疗的效果就会提升1%
*创造一个范围为350的光环,持续3秒
-娑娜和所有接触到这个光环的队友都会获得一个可以吸收40/60/80/100/120+0.2法术强度伤害的护盾
-娑娜的光环每标记一个队友,都会使这个光环的持续时间增加0.5秒
*技能的冷却时间由7秒提高到10秒
*不再获得永久的护甲和魔法抗性光环
*全等级法力消耗提高5点(65/70/75/80/85)
*首次施法会为娑娜提供13/14/15/16/17%+(每100法术强度7.5%)的移动速度。这个数值会逐渐衰减到娑娜为她队友提供的移动速度。
*创造一个范围为350的光环,持续3秒
-所有接触到这个光环的队友都会获得10/11/12/13/14%的移动速度,持续1.5秒
-娑娜的光环每标记一个队友,都会使这个光环的持续时间增加0.5秒
*技能的冷却时间由7秒提高到10秒
*施法后不再为队友提高移动速度
*升级大招可以提高娑娜光环的效果
-为q技能提高10/20/30点的魔法伤害
-为w技能的护盾提高10/20/30点的护盾值
-为e技能提高2/4/6%的移动速度
*现在大招有了新版的技能特效可以更准确的表达这个技能的作用区域
显然这是一次非常重大的改动,让我来为大家总结一下:
基本来说,娑娜的基础技能都被改成了新的机制。之前她的基础技能会自动选择目标提供主?效果,然后被动的光环会永久存在,直到你使用其他技能。
现在主动效果的弹道依然存在,不过被动效果被更小范围,更强力的光环所替代了,而且现在只持续三秒,每有一个英雄受到光环的英雄就提升持续时间0.5秒。
请注意,光环提升的时间包括初始使用技能时影响到的英雄,以及稍后受到光环影响的英雄。带有这些光环的新技能的冷却时间被从7秒提升到了10秒,这使得玩家在使用这些技能时候应该变得更聪明一些,直到拳头公司增强这些技能。
q和w技能的蓝耗都被稍微提高了一些,使得玩家不会过于频繁的使用这些技能,但是冷却时间的增加也让你的法力值可以维持更久的时间。
这次重做的原因并不是因为娑娜太强了或者是太弱了,而是因为她目前的游戏模式有一些机械化。目前她很强的一部分威力都是由于永久存在的光环效果,而这种威力却不需要玩家采取什么有趣的策略就可以拥有。娑娜随时都会存在一种光环,可是她这么有威力的技能却是看不见摸不着的,所以从游戏中看起来她可能有些平淡无奇。
不要误会我,我其实很喜欢娑娜这个英雄,但是我觉得这次重做为她的游戏模式带来了她所需要的更深层次的操作以及决策能力。她的被动和大招功能上并没有发生改变。那么让我们具体看一下这些改动。
老版本的q技能,会对距离她最近的两个敌方目标造成伤害,优先对英雄使用,随后会对1000范围内的英雄提供被动的攻击力和法术强度光环效果。
现在伤害的效果依旧,但是新版的350范围的光环并不提供额外的攻击力和法术强度,但是会为任何受到光环影响的英雄的下一次普通攻击附带额外的魔法伤害。这次改动看起来在换血上非常不错,而且在团战中可以有更好的表现,因为对于任何受到光环英雄的友方英雄来说,他们的下一次普攻都会得到很大的提升。
老版本的w技能,会对1000范围内生命值最低的友方英雄以及娑娜自己进行治疗,然后会提供一个护甲和魔抗的光环效果。现在基础治疗效果在技能前两级的时候被降低,可是在四级和五级的时候被提高,另外目标每损失1%的生命值现在也会获得1%的额外治疗效果。一个非常不错的buff。
新的光环效果会对任何受到光环影响的友军英雄施加一个护盾,这是一个非常有意思的技能,因为它带来了互动性和预防性的治疗效果。这样此技能在换血的时候会非常有效,因为治疗+护盾的效果会似的娑娜和她的队友在生命值上比对方占据优势。
老版本的e技能,会对任何附近的英雄提供加速的效果。现在初始的加速效果不再对其他英雄生效,只有娑娜自己会获得,但是加速的数值得到了提升。
娑娜的加速效果会随着时间衰减到光环的加速效果。任何受到e技能光环英雄的友军英雄都会得到一个比过去的e技能更高的加速效果。另外这个移动速度还受到法术强度的加成,所以对于娑娜和她的队友来说这会是一个非常好的先手/逃生技能。
大招并没有太多的改动,但是每一次大招都会提升娑娜的基础技能,使其效果更强一些。
总体来说,我认为这次改动对于娑娜非常不错。或许数值方面还是有一些低,而且这么短的光环半径想让队友受到英雄可能有一些难,但是我觉得让娑娜将其威力从永久的效果转变的更强了短期效果
非常棒。(在我看来)这些改动使其玩起来更有趣,而且也变得更强,而且她现在需要选择将自己的能力用在何处,而不是在什么都没有发生的情况下按技能玩。
像我之前说的,这次重做仍在进行当中,所以可能会在下个测试周期有更多的改动。
*法术强度由30点提升到40点
理论上来说炽热香炉是一个不错的装备,但是目前依然不如其他的辅助装备。这次改动对于那些可以经常使用治疗和护盾的英雄来说应该使其更具有吸引力一些。
顺便说一些,如果你是一个主玩辅助的玩家,还没有试过风女出这件装备,那么试一下吧。可以同时增加攻击力和攻击速度的护盾相当的强。
*被动护盾由50-440下调到50-350
*现在脱离战斗后护盾的衰减时间由15秒提升到25秒
*生命偷取效果由15%提高到20%
*现在生命偷取的效果唯一
在4.10版本饮血剑被重做成为一个偏向防御的装备后,现在大家不再这么喜爱这件装备了。拳头公司依然在想办法增强饮血剑,同时保持他攻击装装备的身份。
拳头公司曾经试过让这件装备提高10%的额外攻击力,但是似乎他们对于这个改动并不是非常有信心。我个人并不觉得这是一个好主意,因为这与他们让饮血剑比无尽更具有防御性的设计意图相抵。这次改动明显的降低的饮血剑的护盾数值,但是增长了其衰减的时间,同时生命偷取效果由15%提升到了20%。
20%是非常多的生命偷取效果了,比游戏中任何一件装备的吸血效果都要强,所以生命偷取效果唯一的改动似的叠加饮血?不会为玩家带来非常夸张的吸血效果。希望这次改动增加的生命偷取效果可以弥补饮血剑攻击方面的缺失。
*总价格由2650提高到3400
*现在由暴风大件与吸血鬼节杖合成
*攻击力由60点提高到80点
夺萃之镰是一个适用于adc和其他容易缺蓝的物理英雄的非常有局限性的一件装备,但是在强力的装备面前它并不是非常出色。这个版本补丁它的攻击力被提升到与饮血剑,无尽和水银弯刀一个水平,将其攻击力提升到了顶级物理装备的水平,同时价格也进行了相应的调整。
期望这个改动会使得这件装备更加对得起那一个格子,特备是它现在是由暴风之剑合成的了。
*由“对野怪增加10点攻击力”调整为“普通攻击对野怪造成10点额外伤害”
其实这对于猎人的宽刃刀是一个微微的削弱,这是因为它的新被动比较适合普攻型的英雄,而对于那种物理加成的技能没有任何好处。我不太清楚这是一个具体的改动还是只是澄清了装备说明而已。如果这确实是削弱,这主要会似的那些普攻型物理英雄清野稍微慢一些,但是除此之外没有任何影响,因为其他的打野英雄会在第一次回家后升级自己的打野装备。
这个版本对于魔切和魔宗没有任何的改动,但是设计师正在对于增加真实伤害的主动效果进行测试。
扭曲丛林装备
基渣的幽魂之灯
*合成路线:红爪+长剑+小攻速刀+180金币
*总价格1765金币
*+15点攻击力
*+30%攻击速度
*唯一被动:从野怪获得的金币提高30%
*唯一被动-割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成75点额外魔法伤害并且治疗自身10点生命值
*唯一被动-侦测陷阱:暴露附近所有敌方陷阱
*唯一主动:在目标区域产生一个可以侦测潜行效果的迷雾,持续5秒,暴露任何进入这个区域的敌方英雄,持续3秒(60秒冷却时间)
这件装备现在重做后更像是召唤师峡谷中的瑞格之灯(虽然它并不能升级为烈焰之炬)。它的攻速提升从20%提升到了30%,而且被动20%几率造成200点魔法伤害的效果被调整为稳定的75点额外伤害,并且命中后恢复10点生命值,但是12%的生命偷取效果被移除了
*持续时间由4分钟下调到3分钟
*持续时间由4分钟下调到3分钟
扭曲丛林的这两个灵药的持续时间都被降低了。这两个道具本来是设计在游戏后期使用的,它们与召唤师峡谷中的大蓝大红属性相似,只是额外多了对建筑的伤害效果。不过,持续时间的降低对于那些希望借此尽快结束游戏的队伍压力稍微大一些。
范达姆领主的劫掠者
*攻击力由70点提高到80点
这件装备是扭曲丛林版的无尽之刃(尽管合成路线不同),所以这次改动很明显是为了配合召唤师峡谷无尽之刃的改动。
(重新设计)
*总价格2280金币
*合成路线:卑劣手斧+灵巧披风+350金币
*+30点攻击力
*+30%暴击几率
*唯一被动:你的暴击攻击会使目标开始流血,在3秒的时间内目标会持续受到相当于你额外攻击力90%的物理伤害,在这个期间目标会暴露自己
*唯一被动-侦测陷阱:暴露附近所有敌方陷阱
*唯一主动:在目标区域产生一个可以侦测潜行效果的迷雾,持续5秒,暴露任何进入这个区域的敌方英雄,持续3秒(60秒冷却时间)
覆羽外衣(扭曲丛林专属改动)
*唯一主动:在目标区域产生一个可以侦测潜行效果的迷雾,持续5秒,暴露任何进入这个区域的敌方英雄,持续3秒(60秒冷却时间)
远古魔像之精魄
(扭曲丛林专属改动)
*唯一被动-侦测陷阱:暴露附近所有敌方陷阱
*唯一主动:在目标区域产生一个可以侦测潜行效果的迷雾,持续5秒,暴露任何进入这个区域的敌方英雄,持续3秒(60秒冷却时间)
注意:这些改动只在扭曲丛林中生效,而非召唤师峡谷。覆羽外衣和远古魔像之精魄在4.11版本中被剔除出扭曲丛林后又回来了。
这两个装备基本和召唤师峡谷中没有什么变化,但是插言的主动效果被替换成了侦测潜行的效果,其他的几件装备也有这种特效(小心了提莫!)
这是一个比较有趣的改动,真的,因为这代表目前扭曲丛林有四件可以获得视野的装备,两个为打野使用,两个为线上的英雄设计。这个改动很可能会让你更好的侦测扭曲从来中的敌人动向,因为玩过的都这道,这个没有眼的地图是多么让人纠结。
变形金刚墨菲特和亚托克斯
墨菲特和亚托克斯在这个补丁都得到了非常好的新皮肤。这次的风格位于变形金刚和环太平洋之间,你可以从原画中看到它们大致的 样子。
变形金刚眼皮肤
变形金刚皮肤同时推出的还有一款眼皮肤
猎头者凯特琳
猎头者凯特琳在一些更新后又回到了测试服当中,我并不是非常确定这个补丁包含此皮肤还是依然在制作当中,请持续关注吧!
新的虚弱特效
虚弱又一次得到了特效的升级,目前看起来它的效果介于老版虚弱和现在正式服务器的样子之间。我觉得它现在看起来明显好多了。更清楚了
日炎斗篷新特效
日炎斗篷也有了更明显的动画效果。基本上和以前差不多,但是动画更明显了
猜您还喜欢的文章
热点文章排行榜
读完这篇文章后,您心情如何?
您还有150字可以输入
更多资讯请点击&&&&&&
热门关键字:,,,,,
【打印文章】
军艺19岁校花黄筱婷清纯照曝光 舞姿柔软似水
19岁完美超模
棚拍-机车MM棚拍-机车MM
被影射曾援交的女星们(图)
《二炮手》海清裸肩浴照曝光 镜头疑因尺度大被剪
最青春!杭州武汉艺考现场美女如云(组图)
• 版权所有 Copyright 2011 All rights reserved.

我要回帖

更多关于 风暴英雄看不见英雄 的文章

 

随机推荐