神武神武90天宫属性性

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魔玩法,一直都不被玩家看好,究其原因很多人都说魔天宫法术伤害输出比起魔王和宫来说要少,对此,我特意建了两个空号,一个魔天宫,一个,来测试伤害数据。刚开始测试的时候,两个号技能均为15级,在长安外秒野猪和大蝙蝠。天火秒2,伤害在130左右。龙卷秒1,伤害在160左右。于是我又在擂台进行测试,TG的天火打LG伤害在60左右,而LG的龙卷打TG,伤害在68左右。接着我回去点了一下技能,把技能都点到了25(属性见图)。再回到擂台进行测试,惊奇的发现伤害差距竟然缩小到了3点(TG秒LG73,LG秒TG76)龙宫号技能属性天宫号技能属性上面是两个号的属性图,均为20级,全魔加点,无装备。LG的九龙诀(主技能,提高灵力)、破浪诀(提高攻击)、呼风唤雨(龙卷)技能25级。TG的天罡气(主技能,提高攻击)、清明自在(提高灵力)、混天术(天火)技能25级。从上面的属性图可以看到,两个号的其他属性全部相同,只有TG的攻击比LG多了18点(25天罡气加的攻击比破浪诀多出18点)。但当我进行了大量的测试之后,才发现刚刚纯属巧合。在同等灵力的情况下,天火总是比龙卷少2——8点伤害。虽然几点伤害不算什么,但是龙卷秒5,天火秒4啊!不知道后期灵力提高了会怎么样,但是天火的伤害公式确实比龙卷要低。不过也证实了天宫加灵的技能和龙宫的技能加的灵是一样多的(我记得以前有人说过天宫加灵的技能加的灵少)所以说想拿TG做输出的还是练力TG吧,魔天宫是没有前途的..平民玩家还是顺着老徐的意思来吧,推荐加力就加力,一般人跟老徐作对是没有好下场的,当然富二代除外。
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神武130级天宫离别装备展绝对服战属性
  一130级满级天宫玩家,因为个人问题,可能要暂时离开了,这里就发下装备,纪念一下自己的神武游戏生涯。
  先曝玩家角色ID以及属性:
神武130级天宫属性
  130天宫,4516血,2387攻击,1328防御,662速度,绝对的服战属性啊。
  110级武器:
神武必杀武器
  12段太阳攻击766,特效必杀,三加属性一共51点,逆鳞套。
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浅谈《神武》天宫技能妙用
  首先,作为一名天宫玩家,你要明白自己门派的不足,知道不足才能去补救,所以楼主先列举一下天宫的短板,请耐心看完。
  天宫技能繁多,除了不会控制血量其他基本是全了。有人说天宫样样会但是样样废,天宫玩家看到这里一定很气恼,自己辛辛苦苦玩的号怎么就被人说成废物。但是仔细一想,确实是这样,天宫无双封,输出爆发力不显眼,雷霆减伤外加被反制宠物克制,本身躲避法术的门派特色却无法凌驾于龙宫门派特色之上,种种迹象表明,天宫无法担任一个队伍的核心,所以被人歧视为样样不精也就理所当然了。
  所谓缺点和优点只在于你如何去看待。
  天宫的技能繁多以及门派特色赋予了天宫数一数二的机动性,使战场充满了变数,你可能有神级的意识去猜测对面的大唐会扫谁,狮驼变身会连环谁,但是你想猜出一个天宫次回合会干什么,很难。
  下面,我说说我对天宫技能的一些看法,如果有不同观点,可以提出,也可以让更多人分享一下天宫的经验心得。
  &雷霆万钧&这个天宫比较受争议的技能,许多天宫玩家PK喜欢开场雷霆到结束,这样做不是不行,但是要分场合,你全程雷霆我也不反对,这样的伤害是相当可观的,真心相当可观。但假如开着地鸟这种阵,或者给了你风阵速度位,一进去看见阵被克,你还没变夜战变了个山精。我建议你谨慎雷霆不要自取其辱。
  天宫的雷霆万钧是很多天宫玩家选择的天宫的原因之一,但是你要看到这个技能的局限性。
  先说清宝宝能力,雷霆万钧技能作用于对方是随机的,也就是说你无法保证每次都能输出在宝宝的身上,如果打在人身上,说实话,一点都不疼,其次,就算你四下全部都能打在宝宝身上,但是反制的存在可以让你清醒一下,所以综合起来,此技能清宝宝能力在人品一般的情况下是不如法系的。但是你要正确的看待这个技能,标题说,天宫无法成就主角,的确是这样,中庸毕竟不是全能,无法在某方面做到极致的你,应该想想如何帮助你的队友输出最大化,毕竟你能帮助队伍中除了医生以外的任何角色分担压力。
  所以,个人看法是,雷霆的存在是为了给队友提供一个飞掉宝宝的保证。
  比如,情景A:你在跨服PK,这时候你看到了海湾的狮驼,这时候你队伍里也有狮驼,那么在第二回合,海湾会不会指挥宝宝全防御呢,这时候你就得有所担当,用雷霆去试探,如果真的防御了,狮驼没有鹰出去,所以威慑力还在,如果没防御,对于次回合半血的宝宝外加己方的宝宝输出,可以避免狮驼的输出外溢。毕竟,华丽的伤害数字不能代表你的输出总量。
  情景B:你在跨服PK,这时候你看到了SOSO的化生而你队伍里有双法系,那么在化生高级所加的辅助状态逆天的情况下,己方宝宝面临的是对面贴了四张120防御符的目标,这时候,你不要想你雷霆打不动血就不用,寻找机会去雷霆,将血量控制到法系可以带走的程度。
  这就是雷霆的意义所在。
【雷霆万钧】
  【怒雷】这个技能是天宫的一个被神话的技能,人称无限点,别人不明白。但是作为一个天宫玩家,你要明白一个事实,五庄的烟雨确实是真破血,但是天宫的怒雷却不是真的弱点,只能算个小弱点,所以用它去打1耐或者极端的五力五魔职业会有效,如果你妄图用这个去对地府普陀化生这种两耐型职业,该打不动依然打不动,这里得提到一个被此技能掩盖的另一个技能&&疾风雷。PK中天宫用到这个技能的频率几乎是和宁心一个级别了,在你打不动两耐职业的时候用用这个技能,会有奇效,神武中力量对于灵力的加成有目共睹。怒雷存在破防极限,你伤害不够弱点了也打不动。但是疾风雷不同,怒雷打不动的疾风雷可以做到。
  【契约束缚】人们对于这个技能的认知源于被上了契约之后医生加血时候所被动输出的数字,有时候一个片面的作用效果真的能够掩饰掉技能其他的光辉。
  我倒是感觉契约上给地府和化生不是最合适的。
  首先地府得抗封很无奈,付出一回合去赌,不值当。
  如果上给医生类职业,那么对面一定会用灵心去解。灵心是可以解除契约的,乾坤不行。
  因为人们看到的是契约对医生的牵制作用,所以上给医生只有当你比医生速度快的当回合会有奇效。次回合,为了团队的补给,灵心给医生上是必须的。
  但是如果上给稳定的输出职业,最合适的是法系,法系被上的契约,人们会忽视它的作用,因为感觉契约伤害少,如同当年地府的毒被忽视一般,这样几回合之后,积累的优势就会出来。
  给大唐狮驼上也是可行的但是鉴于这两个门派的机动性并不强,所以契约在他们身上会打折扣。
  我感觉契约的最大作用还是在于控制尸体的行动力,因为很多时候拉起来的大唐会后发,狮驼会变身,法系直接秒,这样在点杀前回合上了契约,会让他们在起来的一回合内基本无作为。
  契约对辅助技能的高伤使人们的目光全部聚集在他对医生的针对上,而忽视了它对于其他人的震慑。
  【天诛地灭】这个让许多天宫玩家兴奋过后又失望的技能,75以前,天宫玩家就盼望75的时候一飞冲天学了大招以后能够和大唐比肩,但是事实上这个技能伤害却是不如大唐的横扫的,而且这个技能我建议你在PK里面慎用,天宫的优势在于灵活,机动性的强大。使天宫在某些特定的场合能发挥奇效,但是这个技能让你自身一回合无法动弹,大唐是专业的输出,所以牺牲一回合换取点杀是值得的,但是天宫作为一个辅助系的输出,一回合的行动力可以干很多事。当然不是说一定不用,要看场合,有时候甚至可以去点非点杀目标来迷惑对方,甚至是为了次回合用虚弱的状态去嘲讽对面的输出,为主要的输出提供一个良好的输出环境。
  【天神护法】这个技能一般只有抓鬼的时候无聊天宫玩家才会用来游戏一下。实际上它作用于特定的场合有意想不到的效果。你可以保护虚弱大唐,喝了蛇胆的辅助。这个技能的作用机理是按被保护的目标防御算,所以你怎么加点和你保护的人物对象是没有什么关系的。
  【错乱】【镇妖】这两个技能有一定的重复性,而一般天宫玩家都会单独的选择其一而不是看情况的使用,开场的话镇妖确实比错乱好,错乱后的人使用法术会平砍。
  第一回合除了物理系会试探性的平砍,其他职业应该不会这么无聊。
  所以你开始就上错乱,无论是辅助系还是法系平砍宝宝一下都能造成一定的输出。
  而且部分法系为了高法伤,武器会锻太阳石,所以不值当。
  以上是对于天宫技能个人看法,希望老手指出其中的不足。
  【关于定位】天宫的定位就是没有定位,他的灵活性可以使他去弥补队友的不足,如雷霆为了法系,狮驼的清宝宝的保障,与己方一速同封对面一速去保障封的容错率。天雷的降灵为法系点杀法系的情况成为可能。总之,天宫是个辅助系的输出,如果让他往某一个极致去发展,将得不偿失。
  【关于玩家】理论毕竟是理论,按照理论去实现没有几个人能做到,玩家毕竟不是机器,有自己的思想,每个人都想当最耀眼的那颗。这也就出现了一些门派的极端,有些人追求雷霆伤害超过鹰击,天诛强过横扫,那么这是不可能的,每个人都有拯救世界的欲望,医生也会有一颗DPS心,但是如果无法看清自己所处的位置,将得不偿失。无法成就主角,是天宫的不幸,也是天宫的幸运。
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神武天宫技能加点攻略 神武天宫怎么加点
天宫技能加点攻略 神武天宫怎么加点
神武力天宫加点的话5力,这毕竟不是梦幻,在没有简易wjb的情况下输出不足将会成为你的硬伤,活动的话你也不想一报出伤害就被队长t了吧?
关于日常任务,抓鬼。有些人说加敏捷为了比dt快点五雷轰主,我只想说这是213行为,dt伤害够给力能很大影响你五雷的伤害那大多4回合内结束战斗,你跟着辅助输出何乐不为?见到血鬼有你劈的时候。
装备选择,我推荐69前力量装,70后转体耐,我一直很搞不懂停74的tg是怎么想的,玩tg不就是为了天诛这个神技&&神武对腰带属性的要求并不高,但腰带的特效却至关重要,对于一个70级以上体耐装的力tg来说,一个破血装备一个愤怒腰带必不可少,考虑到成本,没到80前30级以上的愤怒腰带都是可以考虑带的,不过还是把玛瑙锻满吧&&要是rp好打出了70+的愤怒腰带,果断黑宝石,如果没有愤怒,额&&属性加的很给力就黑宝石,凑合就玛瑙吧,个人见解。至于帽子&&如果你有幸打出了破血就缎满太阳吧,其他的就月亮石。
一说伤害我们来讲讲天诛吧,差不多是两倍伤害,横扫大概是三倍,打个比方吧,比如普通攻击伤害是100%,防御是50%,天宫的天诛就是破防以上的伤害全吃,就是150%的伤害,而横扫的300%其实是80%100%120%就是第一下超过防御30%第二下50%第三下70%所以对比的话很难&&只能说防低dt占优势,反之tg
以前见有人说喜欢横扫多一点砍三下敌人就算躲开一下还有输出,天宫就蛋疼了&&但是他没想过一个带必杀的天宫每一次天诛对对面是多大威胁,lz有幸前几天打出了一把带必杀差13满伤的武器&&
宠物选择①常规任务bb夜必吸偷,推荐高精准高审判,fb里有不少神佑鬼魂飞行灵敏的怪,效果谁用谁知道!推荐用那种洗出来zz很好但没剑气的龙女。
②反制bb高反高夜吸血,推荐必杀追击,常规的大兵罗成不多说了,顺便说个打发,单p时对方是法系给他加个错乱,他要是打到你反制bb就中奖了
③血敏bb高神隐身高强壮,lz拿来凑数的,说重要也重要说不重要其实也无所谓,不过喜欢pk的必备
④剑气bb,lz自己构思的任务、fb输出bb,苦于没有好胚子和swb还没实践,等打好书了再发个测试贴。技能是夜战必杀高审判高精准,剑气hf。对bb资质要求很高,希望能洗个高zz没技能的金刚狼吧&&
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