模拟人生3秘籍大全4 食物永不腐坏秘籍不管用了

模拟人生4下载后双击launcher没用是怎么会是 橘子 破解补丁 注册表修复都有 杀软都关了_百度知道
模拟人生4下载后双击launcher没用是怎么会是 橘子 破解补丁 注册表修复都有 杀软都关了
问题通病我遇
解决:1.定要确定破解补丁Bin面
2.注册表修复工具放The Sims 4文件夹(要放Bin)右键管理员身份运行(没管理员选项算)
3.首先打橘(Oragin)登入橘(用号)
4.始玩候打橘点launcher始游戏注意:Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable (x64) - 12.0.21005(64位系统安装)
Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable (x86) - 12.0.21005(64位32位系统安装)
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楼主看装破解补丁第几版,3dm论坛破解补丁,情况装v4才用(其实64位系统问题).
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出门在外也不愁→ 模拟人生4秘籍作弊码修改方法(模拟人生4秘籍作弊码一览)
plete_current_milestone 直接完成当前抱负
debug.enable_woohoo [true|false] 没试过,个人猜测是可以在Debug模式下和人嘿咻
debug.enable_wedding [true|false] 同上,嘿咻变成结婚
autonomy.ambient [on|off] / walkby.toggle 其他模拟市民自由意志开关
autonomy.household [on|off] 主控家庭自由意志开关
objects.consumables_infinite_toggle [true|false] - This makes all consumables have infinite quantities (i.e. cake that never ends.) 食物永不腐坏
cas.fulleditmode [true|false] (already known but in case someone didn't know) 可以在CAS里编辑涉及基因的部分
plete_current_milestone
sims.modify_funds (加钱不好符号、减钱加个-)
sims.modify_funds 5000
sims.modify_funds -5000
技能全部10级:
stats.set_skill_level Major_Fishing 10
stats.set_skill_level Major_Mischief 10
stats.set_skill_level Major_Guitar 10
stats.set_skill_level Major_Reaping 10
stats.set_skill_level Major_Programming 10
stats.set_skill_level Major_Gardening 10
stats.set_skill_level Major_GourmetCooking 10
米其林烹饪
stats.set_skill_level Major_Comedy 10
stats.set_skill_level Major_Charisma 10
stats.set_skill_level Major_Writing 10
stats.set_skill_level Major_VideoGaming 10
秘籍如下:
小学生(儿童)
Careers.promote Gradeschool
Careers.add_career Gradeschool
Careers.promote Highschool
Careers.add_career Highschool
Careers.promote Babysitter
Careers.add_career Babysitter
Careers.promote Barista
Careers.add_career Barista
Careers.promote RetailEmployee
Careers.add_career RetailEmployee
Careers.promote FastFoodEmployee
Careers.add_career FastFoodEmployee
体力劳动者
Careers.promote ManualLaborer
Careers.add_career ManualLaborer
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模拟人生4不死的秘籍怎么没用啊?谁能告诉我正确的使用的使用方法啊?
打秘籍输入界面输入|Death.toggle输入死啊求神指教啊
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打秘籍输入窗口输入|Death.toggle车
ctrl+shift+C键调出控制台。在输入秘籍。回车即可。
我只调金钱
motherlode
防止死亡一般修电器之前存档
秘籍怎么用?我在开头建房子的时候想要加钱,可是完全没作用,钱一点都没有增加
调出控制台
秘籍能用?我用网上的方法加钱发现完全没作用
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→ 模拟人生4不用秘籍就能修改小人相貌体型的技巧
模拟人生4不用秘籍就能修改小人相貌体型的技巧
模拟人生4中小人的体型相貌除了初次建立时进行调整之外,后期只能使用秘籍才能再进行修改,不过今天小编就给大家分享一个不用秘籍也能修改人物相貌体型的方法,一起来看下吧!
中小人的体型相貌除了初次建立时进行调整之外,后期只能使用秘籍才能再进行修改,不过今天小编就给大家分享一个不用秘籍也能修改人物相貌体型的方法,一起来看下吧!  1.首先另存一个游戏档,你把家庭存到资料库后把小人单独分离出来给他单独开个新家,再存一次资料库。然后开新游戏(换另一张地图创建家庭),打开资料库后把新建的小人家庭导入,就可以修改体型相貌跟特性了。  2.再存一次资料库后,把最新的这个小人再放回你原来的家中,调回来后可以重开职业路线了。这种方法的后遗症是关系列表跟随身物品会被清空,朋友关系这些可以重新联络,随身物品里面的书籍可以事先提前放到书架,其他东西看看放冰箱或者家庭物品清单(建造模式下左下角)。  小编亲测这个方法可以使用,而且不会产生任何不利影响,有兴趣的童鞋赶紧到游戏中试试吧!
读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 模拟经营
大小: 12.93G
语言: 英文
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游戏中青年开局个人觉得比较有用的抱负奖励特征和商店奖励特征吧。第一:抱负里面如果要排序的话,觉得最有用的抱负是幸运抱负的家财万贯。因为什么游戏最重要的都是开居。家财万贯的奖励特征——精明是根据你的现有资产每周给你相应的投资回报。前期的资产不是很多,投资收益也不是很多,但是这个收益也是直接进入总资产的,也就是可以利滚利。如果你的总资产已经达到一百万,投资收益就很可观了。所以这个抱负越早达成收益越多!第二:我觉得比较有用的抱负是妙手主厨。奖励特征——新主厨效果非常明显,做出的食物不会腐坏。这意味着什么,意味着你可以在随身清单中存储大量的食物,让你随时随地可以吃饭,而不用在某些关键时候被迫回家做饭。这对练级和修抱负、出远门收集等等都非常有用!第三:健美运动员的奖励抱负——长寿。针对正常开启自动变老。如果关了自动变老。这个抱负奖励也就可以无视了。第四:知识抱负里面的电脑神童,奖励特征是网络大师。会解锁一些比较逆天的电脑功能。比如可以查看别人的全部特征,还有一个研究狂,能够在电脑前同时提升多种技能。第五:声望抱负里面的世界之友,奖励特征是喜爱。已经确立的友好度和暧昧度不会减少。这个抱负主要是在要达成某些抱负和职业的要求时比较省心,因为不会出现过几天就变路人的情况。其他的抱负奖励我就觉得都可有可无吧,只是锦上添花。再说商店奖励特征。最逆天的当属从不疲惫,让你的活动时间直接多出一半。第一个建议购买的奖励绝对非它莫属。4000点绝对花的值!其他生理需求的奖励特征:钢铁膀胱、一点都不饿,清洁溜溜。这三个都是减少生理需求下降的速度。其中钢铁膀胱的效果明显一些。如果你不做某些动作的话,膀胱也是不会减的,比如睡觉。但是如果已经不用睡觉了,也就几乎不用尿尿了。社交和娱乐需求的奖励特征:独善其身和无忧无虑。其中独善其身是减少社会需求下降速度。有无忧无虑,娱乐需求不会减少下降速度,但是即使娱乐需求见底,小人也不会出现不快乐的情况,所以效果等同永久特征。技能类奖励特征:专家、夜猫子、早期的鸟儿有虫吃、快速阅读。练技能必买。特别要提的是快速阅读。有了这个特征,不仅可以快速完成某些抱负比如书呆子的头脑的一些要求,还有最重要的是,它让你可以更快地阅读技能书,1000点的价格,效果堪比专家特征。简直不要太nice。职业类奖励特征:企业家和人脉广阔。专业懒鬼。企业家加快升值速度。专业懒鬼不怕被降职。(觉得没啥用,我一般到最高职位马上辞职,上班不是为钱是为解锁物品)。特别要提的是人脉广阔,这个很逆天。直接让你的新工作跳好几级,最高应该是4级吧。利用这个特征,可以用电话不断找工作然后马上辞职,可以立马得到相应职业的解锁奖励。还可以快速刷掉文艺复兴模拟市民抱负。(这应该算是个系统漏洞吧)对特定职业的比较重要的抱负:创意梦想家让作家和画家有更大机会出杰作。超级销售员让木工做的东西能卖更多钱。我还发现一个画家职业独有的漏洞。雇佣一个经纪人,电话找经济人谈判,然后不断有人给你捐钱,财源滚滚来(好邪恶的感觉哇咔咔)。所以我觉得画家是开局积累资产的最好职业。实验证明,最赚钱的职业竟然是直播打游戏,而最不赚钱的是做游戏。。直播打游戏前期收益低,但是当粉丝数量突破一百万大关时,就是质的突破,而且是稳定收入。后期如果一直直播的话,很快就会撑爆你的的金库。而在游戏中,开发一个游戏是所有赚钱方式中最最最费劲的。你可能花两天时间都不见得能开发完一个游戏,这应该是游戏开发商的一种自嘲吧。想想现实中也大致如此,做游戏的生产周期长,耗费精力多,但是谁又能保证大卖呢?快吧小编于momo倾情推荐:
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