s5会削弱哪些英雄联盟s5地图

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s5会削弱哪些英雄
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亚锁 螳螂 只要是线霸的英雄都有可能 剑戟也有可能- -。。登场率高胜场高 各方面属性都不错的英雄都可能被砍。
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这个赛季比较火的
发条等等 百分之八十会削
目前疾风剑豪要被削了
希望是你认为不好的。。。
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當前位置:&&
lol12月2日s5季前賽版本更新公告:新英雄卡莉絲塔登場納爾削弱
大量的紋理再平衡(第3部分)
&在上個補丁進行了短暫的休停后,我們正持續全面地對游戲中較老的英雄紋理進行修整。我們的目標是將這些較老的英雄紋理與較新上線的英雄進行相等的改善更新,讓每一位英雄都能更適合新版召喚師峽谷。&
紋理:以下英雄的紋理得到了升級:
o 殤之木乃伊 阿木木
經典造型,王子不是我,情緒搖滾,小小騎士,法老,阿木木:&主人不要我了&,狂歡
o 皮城女警 凱特琳
經典造型,冰原狙擊,女警狙擊,抵抗軍天使,古墓麗影,荒野治安官
o 探險家 伊澤瑞爾
經典造型,失落的世界,冰川勇者,冒險精神,足球先生
o 潮汐海靈 菲茲
經典造型,失落大陸,海牛獵手,苔原獵手,虛空海靈
o 酒桶 古拉加斯
經典造型,品酒大師,鄉村農夫,圣誕老人,深潛蛙人
o 武器大師 賈克斯
經典造型,宗師級釣魚訓練師,臥虎藏龍,冰球隊員
o 深淵巨口 克格&莫
經典造型,毛毛蟲,深海怪魚,侏羅紀化石,帝王斑蝶,圣誕馴鹿,索諾拉沙蟲
o 金屬大師 莫德凱撒
經典造型,龍騎士(現版本)
o 放逐之刃 銳雯
經典造型,兔女郎,血色精銳,刺客信條
o 刀鋒之影 泰隆
經典造型,血色精銳,銀龍裁決,刺客信條
o 獸靈行者 烏迪爾
經典造型,武力全開,四神之力
o 首領之傲 厄加特
經典造型,戰地機甲,電鋸狂人,深淵巨蟹
o 猩紅收割者 弗拉米基爾
經典造型,鮮血領主,弗拉米基爾伯爵,弗拉米基爾侯爵,諾斯費拉圖,霹靂游俠
o 時光守護者 基蘭
經典造型,嘻哈精神,遺跡守護者,時間機器
召喚師峽谷玩法總體改動
早期擊殺&助攻獎勵
不要對早期的擊殺感到氣餒。除非你只獲得了助攻。但是,你也許應該去搶個人頭。
&我們通過成長屬性調整的方式強調了早期的雪球優勢,我們決定恢復在2014季前賽時做出的不受歡迎的早期金幣減免機制。你只要別在對線期開始前就被李青殺掉兩次就OK了...&
& 2分鐘內獲得75%的擊殺基礎獎勵,到4分鐘時獲得100%的獎勵&rA始終獲得100%的獎勵
& 助攻獎勵相當于50%的擊殺獎勵 &rA90秒前25%的擊殺獎勵,之后的210秒里每秒大致增加0.2%,在5分鐘時達到擊殺獎勵的50%
&科學證明更具響應的泉水治療能夠更讓英雄保持開心。這就是科學的魅力,兄弟。&
& FOUNTAIN HEALING RATE :: 8.5% of maximum health and mana per 1 second &rA2.1%
of maximum health and mana per 0.25 seconds
& 泉水回復率:每1秒回復8.5%的最大生命值及法力值&rA每0.25秒回復2.1%的最大生命值及法力值
死亡倒計時
&這個改動在實時的游戲中并不太顯眼,但我們想要給落后的團隊更多扭轉局勢的機會。這兒的數學概念有點復雜。&
& 這后面有復雜的數學:死亡倒計時在25分鐘起開始增長&rA35分鐘
& 所有玩家的死亡時間增長:死亡倒計時現在每分鐘增加2%的時間,在50分鐘時增加到150%&rA每30秒增加2%,在47:30時增加到150%
[-]戰略點,小兵&全球BUFF
&策略多樣性作為我們2015季前賽的一大任務,我們還有許多的方式來應對這個挑戰。對于戰略點來說,我們想要創造一些有可比性的獎勵來更好的區分它與地圖戰略點的不同之處。
那么...這意味著什么?
基本上說就是召喚師峽谷上的每一個地圖戰略點都變得更加獨特(無論是他們給予你的獎勵還是你獲得它們的方式),我們這樣做是因為每一條通往英雄聯盟的勝利之路都是獨特不同的。因此與其將大多數策略歸結為誰能獲得最多的金幣(這很重要,不要誤會我們),我們想要放大有趣的事情的數量以及團隊在一場游戲中能夠做出的有意義的選擇。我們應該優先考慮巨龍BUFF?如果我們快速推向水晶樞紐會發生什么?我們能通過適當的地圖循環來做到嗎?那是嗎!?
這些都是2015季前賽中很切題的問題。&
[-]高地塔&門牙塔
越塔前請三思。所有基地防御塔現在都能發射激光,它們不僅傷害提高,還能造成減速,更能降低你所造成的傷害。說真的,它們受傷了。
&我相信我們都接受過一個如此不幸的任務,嘗試著阻止分推單帶的賈克斯(或泰達米爾,劫或是其他...你懂的),我們站在自以為安全的兵營防御塔前卻被無情擊殺。
這些改動將專注于創造對于分推的&泛用型防御力&-他們不會被直接針對(因為如果一個賈克斯被送得夠肥,而他又想殺你,那他就會那樣去做),但更像是一個在僵持局出現的普通的妨礙物。從這一步來說,如果一個團隊沒有選擇一個強勢的決斗者來針對敵人的分推,那么即使那個敵人有點囂張,情況也不會太糟。&
復雜的防御塔數學:兵營和水晶樞紐相比之前的版本來說變得強大得多。抱歉我們不能提供更詳細直接的對比(有太多復雜的數學)-我們可以大致地說新的防御塔的強度是之前的1.5或2倍。
& 生命回復:15生命回復/5秒&rA5生命回復/5秒
& 攻擊速度0.83&rA4.0
& 什么是護甲?忽視82.5%的目標護甲
& 傷害減少:減少目標造成的15%傷害
& 減速:減少目標10%的移動速度
& 每一次攻擊都將提升熱度,每次攻擊射線將獲得6點熱度,直到達成120熱度。當射線切換目標時,熱度重置。
& 我在發射激光!每1點熱度獲得+1.05%傷害,最高造成+125%的額外傷害。
&拿下一個二塔往往需要:a)明確的行動(循環!),b)具有風險的戰術性越塔,或c)一個消耗能力強,能夠從所有角度阻止你的對手,在他們向你施壓前就讓他們減員的團隊,如約德爾人的鬼祟陷阱。在a和b的處境下,我們有清晰的戰術來針對所有的隊伍,但處境c往往在英雄選取時就已經決定了。無論你有沒有一個可以克制poke的隊伍。雖然我們也想為此創造一些進攻性的答案,如正義榮耀,這些具有回復能力的防御塔護盾再次落入&泛用型防御力&的范疇,這些護盾讓抵擋(與交戰)poke更容易,而不是完全的使這一優勢無效。&
護盾時代:防御內塔現在會回復護盾,這個效果不僅能作用于自己還能影響附近的友方英雄。此外,在1100碼內的所有友方英雄都將獲得一個隨時間成長的護盾,護盾的生命值最多被疊加到200點。
& 保護那座塔:如果在30秒內受到傷害,防御塔的護盾將停止回復護甲值
[-]召喚水晶重生時間
&在2014賽季開始時我們縮短了召喚水晶的重生時間。現在,由于我們具備了被激光增益過的防御塔(吶喊是必須的),我們可以將兵營的重生時間調整回之前的時間,這樣一來采取攻擊的隊伍就有更多時間來利用他們的功績啦。&
& 召喚水晶重生時間:4分鐘&rA 5分鐘
[-]防御塔&小兵防御調整
&這并不是最讓人興奮的補丁說明,但我們做出了一些標準化的改動來使游戲合理,并闡明小兵/防御塔將如何被游戲所影響。如果你喜歡刨根問底,我們的改動會讓你很興奮的。因為我們也愛刨根問底。&
o防御塔不再根據時間獲得護甲和魔抗
o防御塔護甲/魔抗已經被標準化為+100護甲/魔抗(50%傷害減免)
o防御塔在被偷襲時(偷塔)額外護甲和魔抗提高到200(75%的傷害減免)
&標準化生命:防御塔的生命值已被調整:
O一塔:2000
O二塔:2000
O高地塔:2500
o門牙塔:2500
o小兵的護甲和魔抗不再隨時間增加
o炮車不再具有基礎護甲
o所有小兵隨時間所增加的生命值已經被大致調整為當他們具有抗性時的耐久值
更多的炮車!更早出現的炮車!
&當我們留意游戲是如何發展的時候,我們意識到炮車的刷新速度并不能保持一盤普通游戲的節奏,所以我們啟動了炮車制造機。&
& 更多的炮車:炮車從35分鐘起每2波兵刷新一次&rA 從20分鐘起每2波兵刷新一次
& 不能貪多:炮車從35分鐘起每1波兵刷新一次
納什男爵刷新倒計時
男爵想要一些休息時間。
&隨著男爵與炮車的同時刷新(反之亦然),我們可以創造更多的一致性,它們將圍繞&游戲中期&的節奏會是怎么樣的進行說明。&
& 登場時間:15分鐘&rA 20分鐘
[-]崇高男爵
男爵的BUFF不再為受益團隊提供回復能力,但為小兵提供了一個晉升光環,它們可以幫助你提高攻城能力。成噸的能力。
&男爵BUFF的自古以來的定位就是攻城利器;也是解決縮塔避免死亡戰術的終極答案。這并不代表著當前的男爵BUFF并不能完成這個任務,但它當前對攻城的沖擊力并不夠(或者說很不夠)。因此,我們對于2015男爵BUFF的定位目標是修整那些并不感覺很強的能力,讓他們以某種方式回歸,也就是說&勇往直前,推翻他們的城墻。&我希望這就是你拿到男爵BUFF后所想聽到的東西。&
& 無派系之爭:擊殺納什男爵將獲得名為崇高男爵的增益效果 &rA男爵之手
& BUFF之戰:增加40點攻擊力和法術強度(隨游戲時間增加)
& [新]小兵晉升光環:男爵之手將提供一個光環,用以增幅附近的小兵:
o 所有小兵:
移動速度將調至附近英雄的平均移動速度的90%,最高500
對減速效果擁有抗性
非超級兵對范圍傷害和持續傷害擁有75%的傷害減免
o 近戰小兵:
在800碼內有敵方小兵或防御塔時獲得50%移動速度加成
+75攻擊距離
對英雄和小兵具有75%傷害減免
對防御塔具有30%傷害減免(與炮車相似)
o 遠程小兵:
+50%彈道速度
+100攻擊距離
+600攻擊距離
+50攻擊力,但攻速減半
攻擊變為范圍傷害(200距離),對防御塔造成2倍傷害
+25%攻擊速度
在800碼內有敵方小兵或防御塔時獲得50%移動速度加成
& [新]強化回城:男爵之手為你的回城增加了以下效果:
o 男爵BUFF會使回城的引導時間減少4秒
o 成功回城會讓英雄回復50%最大生命值/法力值
o 成功回城會讓英雄獲得持續8秒的50%移動速度加成
[-]巨龍獎勵
巨龍的全球金幣和經驗獎勵已經變轉變為了可以疊加的&屠龍者&BUFF。每一次你的團隊擊殺巨龍,他們都將獲得一層永久可疊加的BUFF。在5層時,你們可以獲得持續180秒的超級加成。
&在2014賽季,我們很難說明推掉防御塔和擊殺巨龍的區別-至少如果你只看到獎勵的話。誠然,放倒一座防御塔確實為你的隊伍開闊了地圖,但除非你能不斷的利用這一點來創造優勢,否則,殺掉數條巨龍或是放倒數座防御塔僅僅意味著戰斗中更多的金幣/經驗值。因此,秉承著我們對差異化目標獎勵的理念,如果你花些時間來收集巨龍的獎勵層數,巨龍在游戲后期對于敵對團隊來說將是一個極大的威脅。這意味著玩家們將要學會思考,去權衡他們做出的交換是否有價值,是否值得讓敵人去拿下第四只巨龍來換他們的上路內塔。除非你的計劃是不再失去任何一條巨龍,否則你的決定將極具風險。請仔細看看這些有價值的選擇!&
& [新]屠龍者:擊殺巨龍會給予你的團隊一個永久性的可疊加的增益效果,該效果被稱為&屠龍者&
o 巨龍的威能(1層):+8%總攻擊力和法術強度
o 巨龍的統治(2層):對小兵和野怪增加15%傷害
o 巨龍的氣勢(3層):+5%移動速度
o 巨龍的狂怒(4層):對防御塔和建筑物增加15%傷害
o 巨龍的面容(5層,可重復):其它獎勵翻倍,并且對敵人造成傷害時會使他們燃燒,在5秒的持續時間里造成共150真實傷害。增益狀態持續180秒。
& [移除]巨龍不再慷慨:巨龍不再提供團隊金幣獎勵,但仍會為擊殺者提供經驗值,并為擊殺者提供少量金幣獎勵
& 經驗:巨龍為擊殺隊伍提供的經驗值減少了50%
&藍BUFF的作用(續航,清線,攻城等)非常寬廣,紅BUFF則只在交戰時才能顯出其強大之處。我們想對此進行一些變換,以此延長攻城能力,在攻城前,我們想要給予地圖控制方更多的獎勵。&
& [新]健康的增益:余燼之冠現在每5秒會對被施加增益效果的目標們進行1%最大生命值的治療
& 持續時間:150秒&rA120秒
& 在3秒內造成被動的10-44點傷害&rA在3秒內造成5-56點傷害
& 減速8%-15%&rA5%-10%
&當藍BUFF被早早拿到手時-尤其是同一隊中的兩個人都有時-游戲往往會被帶領至令人非常厭惡的攻城略地。與其降低藍BUFF的能力,我們覺得可以稍微降低它的持續時間來縮短攻城的進攻期。&
& 持續時間150秒&rA120秒
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  英雄联盟lolS5加里奥天赋加点符文出装攻略:
  背景故事:
  杜兰德和自己创造的杰作穿越嚎叫沼泽的时候,他遭受到了诺克萨斯刺客们的攻击。由于寡不敌众,加里奥惊恐的看着凶手杀死了自己的主人,然后迅速消失在浓雾之中。这么些年来,他一直生活在孤独之中,守护者自己主人的尸骨,在石碑上刻写着自己的耻辱。
  lol加里奥出装:
  lol加里奥符文:
  lol加里奥天赋加点:
  21 0 9可以更好的打出中单的AP爆发。攻击系21点法术伤害天赋加到顶点。可以选择强化闪现和点燃技能。
  lol加里奥优缺点:
  优点:
  为被攻击盟友释放护盾回复自己生命值。公正之风在追击和逃跑时很有用。附近敌人越多,释放石像形态造成的伤害越高!
  缺点:
  加里奥给队友上盾会削弱攻击效果并恢复自己生命值。加里奥在附近时不要扎堆。加里奥引导石像形态嘲讽时打断他!
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提问者采纳
阿卡丽,小鱼人
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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这个要看官网通知,楼下的说瑞慈那个改动你认为可能会吗?那瑞慈不废了?
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S5会改打野,要不然几乎什么英雄都能打野
牛头一定会,未来说不定,
听说瑞兹的w没了法强加成,e没了法力值加成
你可以看看美服测试服的改动啊,感觉该削的都削了
估计瑞兹和剑J 或者剑圣
等待您来回答
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