弹弹堂高抛打法,所有地图详解,一定要全,另附打法

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弹弹堂符号怎么打详解 附符号大全
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  在弹弹堂游戏中。我们在取自己的名字的时候,可以打各种各样的符号名字,显示我们的个性。今天小编就为各位带来弹弹堂符号打法。希望你会喜欢,也请关注5068网。
  1、先按v,再按0~9中任何一个数字就行了(适用输入法:智能ABC,QQ拼音)
  2、在&全拼&输入法图标的后面,有&键盘&的图标,在那上面&右键& 就出来特殊符号了。
  3、在搜狗输入法图标的后面,有&扳手&的图标(Ctrl+Shift+M);选择&软键盘&(Shift+S) 就出来1-9排N多特殊符号了。
  4、在QQ拼音输入法图片最后一个菜单选项,有&扳手&的图标,点击后就可以看到符号的图标,点击后就可以看到非常多的个性符号了。
  小编给大家找到了一些名字里常常会被用到的符号,大家可以冲这里挑选自己喜欢的,组合好之后复制到创建角色里就
  可以了
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べ☀☼☜☞
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          弹弹堂攻略弹弹堂装备强化勋章全攻略_百度经验
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弹弹堂攻略弹弹堂装备强化勋章全攻略
在弹弹堂中,无论是竞技比赛还是强化装备都是要讲究技巧的,但很多朋友并不清楚该怎么做,为此小编特意整理了这篇弹弹堂攻略,全方面的讲解了弹弹堂装备强化,竞技,攒勋章等所需注意事项。相信肯定有你需要的技巧。
一、装备强化这是大家最关心的话题,就从这里开始说吧。首先,强化主要看rp,这是不容置疑的。所谓的读秒、放神恩符、幸运符的顺序,多为水友杜撰,大家可以去试,但不要抱太大希望。我结合自身和身边众多+12朋友的经验,给大家一些小技巧。1.+1至+7,尤其是+7,找个铁高点的公会(8+最好,至少6铁吧),石头可以让成功率为100%(比如555+符强7),能一手成功的就不用省那几个石头了。2.+8+9,+8强烈建议555,最好加符,我和周围的朋友大多是这么一手上的。+9可以554或544,555一至两手的概率不大。另外,强9之前是单个服务器算概率(+9上电视只在本服),如果刚刚有两三个人上电视,就等等再上。3.+10及以上,554和544的性价比比较高,不要一百多个勋章就去上,最好攒到600+,800+或者1000+,只要rp不是差到家,都能上。4.强化时间还是有讲究的,半夜人少,据说不错。我个人体会最深的是服务器维护后新开的时候,强化成功率很高,尤其是+11和+12,我十几个朋友,攒800勋章等服务器重启强化,无一失败,而且绝大多数强上以后还剩不少勋章。关于服务器重启时间,比如网上写8-10点,那你从9点就要试着登陆,一般9点半或者9点40就开了,你如果十点上,已经过了最好的强化时间。5.相对于rp,上面的技巧都是浮云。但赚勋章的能力对强化却是很关键的(重要性仅次于rp),后文会对勋章积累技巧做详细说明。
二、竞技1.如何打的准:想打的比较准,可以靠**竞技找感觉。但想打的很准,公式是必须的。学会弹弹堂的基本公式,是成为高手(胜率75%+)的必备条件。运用公式的基础是测屏距,这个可以在实验室多练,另外网上有一些桌面,可以辅助测屏距,有兴趣的可以去搜搜。屏距搞定后,就记一些公式吧。其中高抛公式最简单,不用背数,只需要简单的加减。除此之外,都需要记数,高手常用的公式有65度变角、45度定角、50度定角等。65度变角为风力*2,上面写错了。。。2.如何卡敏卡敏的高端技巧涉及到delay值,内容繁杂而且不实用。这里就给大家最简单实用的技巧:卡敏的精髓在于模仿。当你和对手的敏捷差不多(相差不到100),如果对手连续打2次,那你可以接着空打一下(如果你的敏高,或者对手出了豹子,可以适当加30%),这时,你也能卡到对方的。所以,只要对手联动没有把你打死,那他的卡敏作用不大,你模仿他的用的道具(稍微少点),就可以成功的卡回来。而且先卡敏的一方往往会把你打怒,你的第二次攻击带怒,往往打对手更疼。还有一个小技巧:怒的delay值不低。当对手敏比你高20以内,且你前2轮没有卡对手敏,如果对方怒打,那你先空打,就可以卡到他(因为他放怒气使其delay值比平时更大)最后讲讲开局卡敏。在2人以上的工会战中,如果对方先上手满力打(比如347),那你和你队友就(34,如果敏少100多,就35或者36,敏少200以上卡不到),这样第二轮你们还是先于他行动。如果有准度,那就是打4次攻击打到1个人身上,一般都可以秒人(当然,对方还1个人,如果用冰可破此招)3.如何用冰和隐身冰是高手竞技最常用的道具。在高端比赛中,选手都是3冰上场(至少也是2冰1隐)。用冰的技巧基于算敏和卡敏。了解各个人的行动顺序,冰接下来先动的对手,否则对手解冰会净亏一个道具。反过来,如果队友被冰,你本来比队友先动,解冰或者反冰对方,就是好的选择;如果本来队友比你先动,那他已经被卡过回合了,解冰就是浪费。关于隐身,是高手欺负新手的必杀道具。隐身飞,移动与否可以听飞行到最后的声音;判断隐身飞的位置,可以看小地图的方框,方框停留位置的中点,就是对手的位置(注意,中点不只是左右方向的中点,对于不是水平的地面,通过方框上下方向的中点也可以判断),如果方框贴边,则不适用。因此,如果自己用隐身飞,一定要飞到边上,否则和不隐身一样。4.如何避免碰到强人竞技玩的是技术,如果装备差太多,打起来很没劲。其实避免碰到差距大对手的方法很简单:竞技撮合20秒没对手,点取消,重新撮合。5.其它小技巧1.6W战以下,跨区战摘掉天使;战斗力最低的人当房主。
三、如何攒勋章对于一个三十级以上的玩家,攒勋章的技巧很少,就是每天做完任务咯。但对于新手,意义很大。会攒勋章的朋友在之后游戏的每一步都会比较顺。首先,新手赚勋章容易,这不容置疑。竞技要求盘数少,副本容易,这是天然的优势。所以,我们应该在低等级多停留一段时间。具体的方法:1.26级之前,不要吃任何经验药水。2.不给勋章的任务,尽量不做。3.邪神任务不做(经验太多)4.神秘碎片的任务别完成(可以把碎片删掉)卡级的同时不要急着强化。21级之前武器+5,衣服帽子+3即可,其它勋章留着。到了21级去完成实验室任务,按上面的方法,基本上能拿到1000勋章的石头。没耐心的可以去强化了,少说+9,rp好就直接+12了。然后继续攒勋章,到26级,集中强化,这时候不到12,也有11了。注意;弹弹堂强化武器的好处要远远大于强化防具,因为武器+10和+12会变形,提升基本属性。所以先强武器,武器上12送的石头,就基本上够衣服和帽子到+6了。+12的武器,打困黑困龙困bg都没啥问题(26级,43%或53%血链),所以能打的副本不会减少。如果31级武器还没+11,那之后副本能赚的勋章就很少很少了。
四、如何搭配宝珠不同武器、风格、目的,搭配宝珠的方式都不同,这里介绍几个常用的技巧。1.提升战斗力:多装伤害,武器用烈火;8W战以上冲名人榜的,多装护甲可以取得更好效果。2.竞技攻击值最大化:这个很多人不知道。先估计你对手通常的防御值,把幸运加到比对手防御值略低,然后再考虑攻击和伤害宝珠。通常,3级攻击和3级伤害输出差不多,S3及以上级别攻击略好,但攻击会降低出手速度(相当于降低敏捷),所以,二者的综合效果差不多。3.防御vs护甲:果断防御珠子。
五、半rmb玩家如何提升装备半rmb玩家,即平均每月投入弹弹堂的rmb在10-500之间,不用rmb强化装备的玩家。提升装备有几种途径:合成石、开孔、买首饰、买卡牌。1.首饰+3,浪漫幸福+2再带,带了直接续费365天。2.买合成石最合算。有心的玩家可以计算一下,合4、合5,每提升1个属性点的rmb花费,相对其它方式,是很少的。所以,首饰+3以后就去弄合5吧,上合5要比开孔、开卡牌空合算的多。
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
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弹弹堂高抛打法
要有实践的、复制的别来。最好是高手知己的打法、要是学会了再加分
高抛公式及公式详解  高抛公式:90度-距离+或-风乘以2=落点角度。顺风力为:89,逆风力为:93。  以下我详细讲一下公式原理。         90度就是一个直角,直角处为起点,如果垂直向上抛,在没有风等任何自然因素的影响,垂直抛出的物体仍然会垂直落下。所以会有一些新手在没有角度时或没有注意到90度时向上抛射(无风力影响),只会垂直下来打到自己。90度高抛(无风力影响),起点也是落点。所以为什么高抛要以直角90度为起始度计算就是这个道理。  距离:距离就是起点与落点的距离,就是游戏中自己与对方的距离。许多技术贴都有说明,与右上角地图中的小白屏分10小分做为测距的依据。对手离我们越远,我们就要越把角度压低。因为高抛所使用的力是固定的,所以控制高抛落点的远近全由角度来控制。在使用相同力无风力影响的情况下,90-1到10度所抛出去的落点差不差都在小白屏的10等份中,自己实践中就可以发现。  加减风乖2:因为游戏中有风力的影响,所以为了让落点达到我们所要的地方,就要把风力估算在内。不然同样的角度同样的力度,顺风的落点会远点,逆风的落点会近点。  下面举几个例子教大家估算风的角度。  假设:我在左边,对手在右边,我们距离正好为一个白屏也就是10度。箭头为风的方向  例1:--&1.9  我@_____________________#(对方)  距离10(一个白屏)  上图为顺风,风力1.9,公式计算为:90-10+1.9*2=84度84为四舍五入值,因为没有83.8的度数,我们可以忽略取为84度。力为89-90。为什么顺风要加上度数把角度调高,上面我有讲过,顺风如果使用相同的角度和力度,风力会让炮弹落得更远,所以顺风要把角度往上调,这样顺风的力就会把炮弹落在我们想落的地方。逆风同理,所以我们要把角度调低,超出无风状态的落点,运动中受到风的阻力正好落在想要落的地方。  例2:&--0.1或0.2或00(无风)  我@_____________________#(对方)  距离10(一个白屏)  例2为逆风,风力为0.1或0.2的一般可以忽略不计。  公式为:90-10-0.1*2=80度或79度都行。80度的力为93-94,79度的力为89-90  因为我一向对这风不计,所以我讲的力度可能会不是很准确,实践中朋友们要自己去摸索这些微差。这些微差是实战中经常要遇到的,准不准就看你对这些微差的掌握程度。  例3:&--2.4  我@_____________________#(对方)  距离10(一个白屏)  例3图为逆风,风力为2.4公式为:90-10-2.4*2=75度,力为93  以上例子只供参考,具体力度还是在实践中探讨。看过以上的讲解,是否对高抛有很深的认识跟了解。是不是感觉高抛很简单,没错,就是这么简单。新手们刚开始计算时会很慢或许会来不及调好角度或加技能,不用心急,慢慢来。在此,建议打完一次调回距离度数,等轮到我们打时把变的风加减就可以快速反击。学技术靠的是不断的练习和熟练,只有在不断的训练和实战中才能进步自己,提高自己。  最后说明一下,本文只针对双方在差不多同在一个水平线上有效,如果两方高低差厉害的话角度重新估算
其他回答 (4)
把方向往上移就行了
 1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些)
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  大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了,我用白线在图上作了标记,各位朋友可以作为参考。(看不清楚请点击图片,就能看见大图)屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。
  如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。
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  2、看风力:看了论坛上一位朋友“新的计算公式”这篇贴子,通过自己亲自实践,感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。
  3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。
  4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。
  举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。
  实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下:
  ★屏距2逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度
  角度调整为84度就行了 力度95或多一些
  ★屏距2顺风 风力0.8 计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度
  角度调整为89度就行了 力度90或少一些
  等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。
  高手必备条件:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术
高炮大约是90角度
&
想让你的对手败于奇异的天空坠落物?这本秘籍一定适合你!本秘籍专门讲述使用超高角度进行“高空坠物”式的神秘攻击方式。 高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。 基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-) 打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。
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弹弹堂大炮轰天打法完全解析
作者:4399小编来源:4399时间:09-11-19
看了好多弹弹堂高手的轰天经验文,经过反复练习,终于总结出了一套属于我的弹弹堂轰天技巧。个人是一个分享主义者,总结出经验又怎敢独享呢?下面兄弟就放出自己的弹弹堂大炮轰天打法解析,供各位参考。
轰天又叫大炮。攻击200,角度是55-70。防御属性较高。特点坑大坑深适合埋人。命中率较高。
基本打法1:三叉埋人,(话说不会三叉的大炮不是个好炮)。这个适合左面打右面(长玩都知道右打左60度到72度可以三叉连线)。适用公式是蜜糖教的70度变角变力,主页上攻略有。个人认为主要用于近战可以埋人的地图。70度角1/4屏距是25力。1/2瓶距是40力。2度以下的风影响很小。要是想精确可以用风速除以0.5加减角度。(例如风是逆风3,屏距是1/2。角度就是64度40力量)。有天棚不适合高抛半抛的地图长用。
基本打法2:高抛杀人,这个必须会啊。命中是所有武器中最高的,控制对手的能力也强,别人不赶近身(可以埋人的地图)。不说怎么学高抛。谈谈用高抛的经验,最要注意的是力量能小就不大(打人前面对方很难调角度,也容易坑深埋人),这个打法适合大部分地图。象电线杆地图(这个是大炮的客星地图。基本打法就是以下打上,别站连接的地方,还有小角度打法,实力相当很难赢,攻击不够啊)。
基本打法3:半抛埋人,这个是**出来的,左打右三叉效果不好。只好半抛了。1/2屏基本是80角度上下(加减风速的2倍)61力。远距离,落差大的不好控制命中。好处是角度咱大炮自己就有,不用找地形。
以上新手就够用了。不要学的太多。
高手打法1:背抛。需要注意的是,和高抛比要距离多加半个身位。多练才能掌握。适合被别人打到前面角度不好的情况下。
高手打法2:零力埋人。这个适合落差大的地图,自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。
高手打法3:冰冻埋人,适合可以埋人的所有地图。先高抛找点,准确在冰冻,飞到对方左面1/2屏距内。然后就 。适合和自己等级大的情况下。拼血打不过啊。
高手打法4:变角双杀,这个很难,不好掌握。首先得知道在发炮后,角度是可以变换的。比如你三连发,第一个角度35度30力可以埋个人或者杀人。角度变到55度30力也可以埋人或者杀人。机会就来了。前一个35度,发射后,马上变55度。就可以双杀了。
以上浅谈,不足指正。以后陆续出各个武器的详用。
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