炉石传说30张牌用完战吼牌怎么用

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浅谈炉石传说战吼召唤随从模型价值,经典包中,能够通过战吼召唤随从的有:【鱼人猎潮者】、【剃刀猎手】、【机械幼龙技工】、【白银之手骑士】。
不难发现,战吼召唤随从是将属性点分配到两个随从身上。2费的【鱼人猎潮者】可以让场上多1个2/1和1/1,价值依然是5个属性点。不过,按照这个模型【白银之手骑士】半夜里一定会笑醒,他不知道从哪里额外获得了一个属性点(难道基础卡真的比普通卡低一级?)。
我想暴雪当初一定是这样想的:一次召唤两个随从,一方面可以享受更多的群体BUFF,另一方面却要承担更多AOE和补刀技能的风险。嗯,属性点应该是不多也不少。
然而暴雪万万没有想到的是,群体BUFF只有在顺风时才能发挥最大的价值(【野蛮咆哮】除外),而AOE却是翻盘利器。众所周知,顺风时扩大优势的牌意义不大,翻盘利器却是一定要带的。这就导致了群体BUFF不常在,AOE和补刀技能常在。最终,这几张牌被遗忘在了玩家的收藏里(竞技场抓位也只是一般而已)。
这就是理论模型和实战价值的区别。暴雪确定了价值模型,而暴雪不总是对的,所以我们只能接受这样的结果。
当然暴雪并不是没有认识到这样的错误,战吼召唤随从的牌在之后的版本中很少出现,即使出现了也不会召唤一个确定身材的随从,而是召唤一个特定类型的随机随从。嗯,我说的就是【海象人图腾师】和【暴躁的牧羊人】。
不过,这两张牌都是职业随从,所以不能用中立随从的标准衡量。职业随从一般比中立随从强一些,这个会在文末讨论。炉石传说为什么有战吼效果的卡不能用_百度知道
炉石传说为什么有战吼效果的卡不能用
我有更好的答案
有些战吼效果在满足触发条件后必须指定目标,才可以上场。比如猫头鹰,场上一旦有怪,就算都是自己的,也要指定一个。比如王牌猎人,场上一旦有7攻怪,就算是自己的,也必须指定该目标才能上场。
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