69血耐梦幻西游109地府加点,3血2耐加点,想升109怎么加点

梦幻里玩个69比武大唐怎么加点最好?比武血耐大唐怎么加点?_百度知道
梦幻里玩个69比武大唐怎么加点最好?比武血耐大唐怎么加点?
,以后的加点的空间大点:大唐就是物理攻击门派!PK感觉不错.5耐 6:3力2耐 3,你自己根据个人喜好加吧.就是升10及+8点敏2点耐其他都+力 1,而且速度也不行 2、PK都不够用。在新区里我是2体2攻1耐加点的;S,所以敏对DT也是很重要的,肯定要输了而到了群P的时候,可以说对手很少,对于上述加点方法或许有点用: 论练级,攻有910+!~ 4耐1攻你当肉盾啊~。14.谁知道100级以后的你装备有多么的好,血少防低。所以我现在都在加3G 1F 1X&#47.5血或0,那也够吃亏的? 足以拟补不足有余,很轻松就被对方放倒(一般第1—2回合就倒),给虫子反死了晕,封系对手外,寻找最适合自己的加点方法 1!,那大唐的就是垃圾了! 11! 16,有血没耐,保证速度 先发制人,血少。有人甚至可以全力量加点:69级的DT血有1700+.大唐就是大唐。,没必要加那么多的攻击,不然没几个回合因为血少就躺了,六十的两攻两体一耐,缺点就是很花钱 其实也容易挂 3.69比武血耐大唐都是这样加的:DT有加攻击和伤害的技能,不然有攻没血,只有最强的玩家! 18。哈哈.DT加点的方法很多.5防加到敏上。!
15,缺点是不经打,常常还没出手人家已经把你秒了.70级以后的大唐都应该知道自己不足之处。至少我那时候,大唐的技能是占绝对优势,所以。60级以前,(当然是在正常的情况下)但一个大唐的打在怪身上没宝宝打的血多!曾经连续5次砍死STL72级人物。我个人觉得分点最重要的要保证自己做任务不挂,因为我还没到90 12! 全血那你还不如去玩魔族3功1体1耐:4力1耐 2。,鞋子不好。三十到五十的加一体两耐两敏,也就是说攻才是大唐得意的笑。攻击好发挥不出来。这样做任务容易一点:1血2力2防适当的时候减0.因为你5力本来血防都不高,(剩下的随便),但事情往往就不如意.5体 7!反正大唐就像疯狂的八神!:大唐的血少就是垃圾,,感觉攻差不多了.2耐4力,加点体才能把高攻体现出来,血和防自然就少了做任务容易挂!~ 全敏捷你去玩女儿啊!~ 17,全力提高攻击、全力 优点是伤害高,所以加敏) 90级以后看个人情况加,全服前60级基本上没什么对手,快加到50级了)但是,血太少.5体0,攻击加多了,打怪,防570+,不要理会什么不足之处,我觉得你都可以参考! 这里同意4攻1耐滴+. 他们说5力+其实字是从表面来看5力好象很强其实真的PK5力上不大可行的,灵420+的话你已经算是一个不错的DT了,不过遇到了高级反震的话……) 8:大唐的我只建议3攻1防,我32级.力量代表一切,但血太少了!。 这么多种:4攻1耐:67级大唐30级3攻2耐30级到55级4攻1耐55级后1体4攻:三十级以下的全加四攻一耐.8敏0,因为DT本来就是一个速战速决滴门牌,有耐没敏,又觉得不够威风、4力1敏 目前比较多人选择的方法。!,有屁用 10:3力1耐1体 5。上述加点方法好像只会让你倒下得更快:全魔那完全是在开玩笑~:5力(有够BT,一个后发+一个3连如果秒不掉对方的主要攻击手段(后发加3连需要3回合,攻高没时间用) 71-90 1体2攻1耐1敏(DT的PK挣的就是先出手.5敏0:60级前4攻1耐(为了保证攻防高) 61-70 1体3攻1耐(血太少,感觉生命极少有危险了,剩下一小半血去沉船. 0!,或补血或补防,还不知道能不能撑到),各门派装备防差不多。19,不加血的大唐:4力0:3力1耐1敏 4.也就是因为这样才练就一个超级大唐的纫力,学1级提高4点,你想群P的话4攻也不是不可取。全攻或4攻血太少遇到反震就88了(有一次。9,但是如果论PK!单P还凑合—如果敏没加,DT敏最好能比同等级的怪高点 13、3力1体1耐 生存能保证 但是伤害低了些 还有就是看你和谁配合 比如有个PT配合 拉起来就能扫好爽哦 先说好没有最强的门派:3力1耐0
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BB好,也可以4力一敏。 攻修点满,技能点满。其实也差不多。 说到底。 这个要看你个人了。 如果有钱的话就加全力以后买好装备。 就无敌。腰带打好宝石全力 做尸体DT
我在河南2区连过69大唐,首先强身不用说肯定点满,然后腰带最好是70简易的,有愤怒更好,光芒砸满。4.5力0.5敏也不错,变个吸血鬼,速度基本都跟上来了!!
群P DT的话就4力1敏 装备全打速石 不要点强身 修炼点满 再带只速度超慢或超快的血宠 这样就能吃垃圾的9药都能直接扫得出 伤害高好多
血耐DT,3力1体1耐,很厉害的!
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69,有小死亡了。特技自然以辅助为主,可以考虑一两个大特技,比如罗汉,晶清,愤怒腰带是必须的,虽然速度没一速快,但也是有可能放大特技的,有时候玉清什么的也是不错的选择,能够出其不意的放出来,主流特技是全体加减速特技,凝滞术,碎(破)甲术,放下屠刀,反正是辅助的‘而且愤怒用的不多的,都可以,这是群PK。单P要用命归,流云,残月。任务就用心疗,水清之类的。你可以看一下录象,看看别的DF是用什么特技的,没DF,PT,HS的也行,都是辅助的。一线属性:血2000+,反正强身能点多高就点多高。防御800+,估计要3耐了,灵力450-500,能高更好,速度200+,1敏是必须的。全部无符属性。基本上加点在1血3耐1敏和2血2耐1敏之间徘徊。法宝要么风袋,要么金甲,如果对方武器发光,首选金甲。
擅长:任务玩法
官阶:八品给事郎
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网易通行证梦幻西游69血地府加点的建议和技能分析_百度知道
梦幻西游69血地府加点的建议和技能分析
帮派除了强身点满,求加点?暗器点到120伤害差不多是多少,玩血敏地府,想玩69地府,不要非主流5力加点的,我所有的相关信息都看过,请问是否加耐?不要复制的答案,,冥想要不要点满
提问者采纳
血敏有什么用 你要速度有什么用你又不能封不如五血加 强身点满估计五六千血了 打上F七千多
暗器点满输出四百多 暗器可以合成加伤害的
冥想建议也点 比武是持久战 很耗费蓝
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血DF的话,3血保证自己有足够的气血,不容易死;1魔能增加魔法值和灵力,让你有足够的魔法使用门派法术;1敏保证自己的出手速度,现在辅助都要求速度的。这样的属性,平时任务用就行了。
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DF技能大部分是靠耗血的`你不加血跟耐还怎么跟人家耗下去`
血耐加点关键看你自己` 我比较倾向于加血`
打个比方 4000血` 500防御
人家砍你一下 1000血
2000血` 1000防御 人家砍你一下 500血
血耐比起来其实差不多` 互补`
耐高的 吃药可能容易补上来` 做平常任务
有修炼情况下
4000血基本死不了了
怕固定的伤害
是不? 人家固定打你200 10下就死了`
但是打4000血的 就要打20下`
更耐抗一些 是这个道理不? 相对也不那么怕法术伤害` 还是因为血多啊`
针对2000血跟4000血
哪个更有优势呢?因为灵力跟防御有没很大关系了`
所以我建议主加血`其他的辅助加点就OK了`唯一的缺点就是血多`不容易补上来`吃药的话 估计要吃很多高品质的药`但如果真的想...
69血地府是5体加点的,看你不喜欢的话可以4体1敏,到109后期,后期血地府拿了九幽法宝就是个辅助门派,需要一些敏捷。魔族气血成长高,防御低,所以不加耐的。加点是要突出自己的优势,而不是去弥补弱势。冥想可以点,点到你自己觉得蓝够用了就可以。暗器你有时间点点也无所谓,你不是女儿,暗器可有可无。
没飞升技能
要速度没用推荐血耐吧
3血2耐。。修全满
辅助技能:强身
暗器都要满既然要比武
不管是什么加伤害的都要满
69比武建议血敏地府 3血2敏
强身冥想都要点满 暗器无所谓
身上带辅助特技装备
5血地府不好 感觉除了能抗外 又没什么伤害 速度慢了 辅助也不行
特技建议 笑里 四海或慈航 晶清或冰清 光辉 放下
69血敏, 不用加耐, 防成长不高,加了也不多, 有时间冥想就点满,
建议 强身和暗器先点满。
建议3敏2血
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出门在外也不愁梦幻西游地府怎么加点
梦幻西游地府怎么加点
梦幻的地府怎么就加点啊[一]—用DF没有攻击技能来点名BS力DF—有人说DF不可以练攻击的,最主要的原因就是因为DF没有攻击技能,恩~DT有后发,三连,STL更全面但是,攻击技能是不是为了好看才使用的,可以说。力DF不需要攻击技能,大家先别BS我,听我说:我玩的是力DF 4力, 河北三 娲皇的69比武号,没临时才1150,还是牺牲了点防御才到的,貌似伤害超过我的DT一只手就能数过来,(的确有)力DF不需要攻击技能,只须上去用所谓的平砍。举例说明,白天时我平砍一般,两下和DT扫一次一样多,也就是两回合伤害一样,但天黑时我一次平砍就只比他三下少一点,我也不知道为什么,砍出的数字经常近2000,我在PK和任务中经常是主力伤害输出,别说什么高等级了PK没人要,我经常一破血砍倒1耐1体的门派,(LG,DT等)还有人说了,就算是你DF伤害高,DT,STL的攻击技能可不是单凭不到200的伤害差距就能补上的,呵呵,不懂了吧,你说就差到200又有什么了不起是么?在普通任务中差不多,但大家知道什么叫做“不破防”么,就是当攻击方的的伤害基础值在一个最低值下时,对被攻击方无效,几乎等于无效攻击,比如1000伤害以下对主怪旁边的双抗怪无效,伤害900的DT扫它是50,70,100,(别说我不懂DT,任务时经常见这数字)但伤害1100的DF一次平砍就能打出300+的效果两回合600和220大家都知道是什么概念吧,要是PK是面对高防御门派呢,这就是伤害高的好处了。当然DT可以弱点。要说一DT扫双抗的鬼像打儿子一样容易,有很多呢~那是修炼过的。我这没说DF修炼呢。[2] ——用所有门派都能用攻击特技的说法来BS力DF—是,所有攻击门派都可以使用破血,弱点,但DT和STL在PK中不用破血,用处比用了还大(特殊情况除外),这个有人BS我么,随便BS,不信自己试试去,看看他们用的最多的是什么。呵,可以说,破血就是为了力DF准备的。[3]——用别的攻击门派变身来看低DF夜战特性—有人居然说“别的攻击门派变身带夜战就不比DF吃亏了”,啊……幸亏说这种话的人不多,我明确的告诉你们,带有夜战的变身卡(骷髅,幽灵,野鬼)只能不降低夜间攻击力,防御一样下降,但应该没降低那么多,我不知道呀,对不起,呵呵,谁试过再来说我,不信自己打怪去试试,很明显的。如果没变身的那就更不用说了,DF在夜间物理伤害上涨30%,躲避提高20%,(个人感觉比白天抗封,这个纯属胡说)其他门派防御和伤害下降20%以上,大家看看……天黑时的DF是很可怕的哦。DF在白天防御可不降低哦-_-~力DF的JP看点:[一]修罗隐身呵呵,修罗后可以带高敏捷血宝宝,在你攻击前破对面保护,也可以带高反血宝宝,点错的攻击系震痛些,还可以带高攻击鬼魂宝宝,呵呵,血DF可就没这功能了-_-。你说“天黑你咋隐身”,大哥,天黑隐身什么呀,那攻击。我就不说了,隐身的回合对面血都掉过半了。[二]抗封封率只剩正常70%,鬼眼10%抗封,还是多人,造福队友。[三]伤害超高魔族的高伤害成长+DF技能的最高伤害加成,结果算下来基础伤害高过其他攻击门派不是一点的了。[四]灵宝DF的灵宝是主技能上带的,而DT呢,是另外的技能,呵呵,DF一直人就少,物以稀为贵~[五]DF的法宝——嗜血幡你说DT带个血旗做什么吧,他主要是靠弱点和扫,问你经常见DT去平砍么,那是什么PK啊,STL就更不用说了,战术比DT成熟,没用到血旗的地方,但对DF来说,哈哈~~哈哈~~哈哈哈,太好了,双9血旗我还真没试过,我带着俩呢,但没点到9,呵呵,快了,但7+5血旗出多一下的几率大于50%,极多次出3连,目前我见过两次4连(两幡出3次效果)和一次5连。呵呵,如果9层时会出现满天飞的效果么,一次就好。[六]DF的特技——破血前面解释误会时讲过了,原理同嗜血幡。[七]夜间的王者本身将高伤害发挥到极至,别的门派都降低伤害和防御,大家想想,我一69小号在晚上任务时经常打出2000-的效果。单P天黑时带高攻击高夜战宝宝,本人是带善恶的牛头(最好高敏捷),一次破血加宝宝物理攻击全打人身上,我不知道对面还能剩多少血。主要是群P,群P中定位广泛,可以配合DT定点秒杀对面该躺下的人(不该躺下的门派DT扫他干嘛)一DT在后梦幻时代应该早秒不躺下人了,但DT三连加DF破血,任何1耐1血门派都躺了。在低端PK中DT是定点清除,STL是和LG一样压制对面人物,或者清掉对面宝宝,力DF则在两者之间,天黑时力DF的破血比DT定点好用,出双9血旗效果时和STL一样。DT,STL后要休息一回合,如果只要持续伤害输出的话,即使天亮时DF也能做到。力DF的话,5力 或者4力1N。血DF的话,3血1.5N0.5敏 或者3.5血1N 0.5敏 4血1敏也可以。2耐2血1敏 2.5血0.5敏也行 看个人情况 等级高了配合9幽不一般的爽。随着梦幻的该版,DF都是朝着辅助的方向发展,而且越来越厉害, 因此建议血耐加点 3T 2N,但有一点就是 要特技 和法宝跟上了。现在DF加有有2种最流行..1种是全力加..还有全血加..1 5血 ..绝对疯狂类型.基本上没人是对手..除了天宫.2 3血2耐 耐打形 就是血少了..群P 中占优势了..3 3血2力 攻击形地府 群P 中也很特殊..晚上配合地府天生技能..打的可变态`..不过 这种地府要求RMB的。
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