wow5.4冰法pvp属性恶魔术士pvp属性

& 5.4术士PVE进阶指南:属性权衡及饰品取舍
5.4术士PVE进阶指南:属性权衡及饰品取舍
文 章摘 要
本文作者总结分析了5.4术士PVE向三系进阶,输出策略、饰品、属性和手法的分析、取舍、权衡和探讨,一起来看看。
综述、输出策略:
  从PTR开始到如今最新正是服,术士至始至终都在削弱和增强的杠杆上来回摇摆,Patch5.4相较于5.3比较明显的区别并且明确了三个专精应对的多种输出策略,痛苦、毁灭、恶魔,都能很好的应对SoO副本当中的各样场合。
  专精、天赋、雕文分析
  持久痛苦雕文的修改以及狂乱小鬼的伤害降低,比较大地局限了恶魔术在5.4当中单体的输出伤害,致使转火弱项的恶魔天赋在SoO当中的大部分战斗中显得力不从心,不过需要爆发性的AOE,恶魔也能发挥的不错,比如H7号黑暗萨满,小软泥的处理,H12号黑锁,地雷强控的方式下,玛胖恶魔的表现也会相当不错,H地狱吼的内场以及救人也显得非常出色,H13的卡拉克西英杰,多目标情况下,恶魔也可以用多目标进行资源回收从而来对单体发挥出DPS的最大利用率。
  恶魔的优势在于,瞬时爆发、持续时间较短的AOE,类似H11蝙蝠、H12完控地雷以及40秒的爆发单体伤害,类似H地狱咆哮P3的RUSH战,嗜血配合两层阿克蒙德的爆发伤害。
  痛苦久经辗转,还是在2号堕落的守护者、8号纳兹戈林姆将军、10号潘达利亚的宝箱、11号索克以及13号卡拉克西英杰之中占有一席之地,地狱吼如果要处理武器,那么痛苦的多目标保持能力也会比较可观。痛苦术的优势除了多线能力以外,更多的是灵活的机动性、转火能力以及简单的输出循环,而且在开荒中,痛苦术对资源的利用所投入的精力会比毁灭和恶魔相对较少,跑位和BOSS技能应对的容错较高。不足的地方就是技能伤害和雷神饰品触发一改再改,使得痛苦术在长时间战斗中的伤害体现上并不如其他两个专精那样让人满意。
  痛苦的优势在于,起手全触发的爆发伤害,类似H13号起手觅血者的RUSH,H14号的P1单体伤害以及多线可控和双目标长时间的调换运用,类似H2多线调换延长DOT持续时间。
  在两系发挥相对中庸的情况下,毁灭术在5.4可谓人中龙凤。毁灭的优势在于AOE和单体伤害兼备,SoO中大量多目标转火可以让毁灭术利用浩劫在资源回收的同时造成可观的双目标伤害。再加上混乱箭这个技能的高成长性,那么一个可以在正常战斗中完美利用浩劫的毁灭术士就会在SoO绝大部分的战斗中显得非常耀眼。
  毁灭的优势在于, 长时间的AOE填充,类似H12的炸弹处理,以及稳定、可控的单体、爆发伤害。
  困难模式SoO中除了6号钢铁战蝎以外,并没有多少纯粹的单目标战,根据自身装等,权衡好利弊和自己掌握专精的熟练度再参考SIMC自己的木桩模拟之后来选择即可。
  分清楚性质不同的两点,团队伤害填充、集火,资源回复。
  副本中需要击杀的各种adds和放任不用管的adds,举个例子来区分,H14地狱咆哮的小怪,第二波是否AOE,要投入多少的量,我觉得在战吼前投入即可,战吼后根据滚轮能滚掉多少血再多少投入一些顺带赚取资源余烬和反挂BOSS浩劫斩杀BOSS;类似H8号这种的小怪就是属于需要理清优先击杀顺序进行多线操作;H9号每次震飞的软泥和H13号如果放任放血的软泥这些就是节操问题了。
饰品取舍:
  为了平衡PVP,这个版本当中并没有提供主动饰品,除此之外还给PVP两件饰品组合增加了套装收益,在这个前提下的副本中,还是给出了内置 CD115秒可以用来配合2分钟爆发技能的饰品,从设计上来说还是很合人心的。当然也有RPPM,不过RPPM在5.4当中并不享受急速的线性加成,也就意味着RPPM是纯粹靠脸。
  [伊墨苏斯的净化之缚]
  内置CD115秒,持续20秒,这个饰品我觉得无论怎么样对术士来说三系都是BIS,第一,因为他的内置CD能和每系的黑魂配合进行爆发;第二,长达20秒的持续时间;第三,副属性百分比的绿字加成,暴击伤害的额外加成。
  强大的持续时间可以和黑魂进行配合,我会尽可能地人为控制用黑魂配合这个饰品进行爆发,让它变成"主动饰品"。
  绿字提升,面板上的提升,随着装备等级的提高而提高,高装等下的绿字(急速精通综合绿字)足以碾压H14。甚至有这个饰品可以用精准精通宝石用命中从装备上的绿字进行重铸。588的战火提升10%,一个红孔160精准160精通就可以在配装允许的情况下用装备上命中不足赚到16点绿字。
  暴击伤害加成是加法,简单点,举个例子,一个技能平射1万,暴击2万,这个饰品对暴击伤害结算是2万1而不是2万2。 公式是,技能伤害*(饰品提升%+200%)。关于混乱箭,由于混乱箭是必爆,这个饰品对混乱箭的提升即是,有了这个饰品后,(%*法术强度)*(1+暴击率)*(2+饰品爆伤%)*(1+精通比)=混乱箭结算伤害
  [卡德里斯的剧毒图腾]
  RPPM饰品,特效是,有一定造成对当前目标造成的该次伤害的33%的伤害。触发特效几率随着物品等级的提高而提高,触发增益(智力)的量随着物品等级的提高而提高。触发增益(智力)的几率与物品等级无关,皆是每分钟大约触发0.92次。33%的多重攻击百分比是定值。
  现在没有受急速递增触发几率,现在的RPPM纯粹就是靠脸。特效伤害可以这么理解,每次造成100点伤害,除以几率,574的饰品来说,几率即是17%,按圆桌概率计算即是平均6次(四舍五入取整)必定会触发这个饰品,6次造成600点伤害,33/600=5.55%的伤害提升。这也是为什么在当目标的输出中,SKADA我们见到多重攻击在总伤害在5%~6%之间。
  [狂怒水晶]
  内置CD85秒,持续15秒,这个饰品对于术士来说会很尴尬,尴尬在于它极低的触发率,而术士的技能有高有低,会如果脸好(超级好)复制的伤害都是混乱箭,那么就意味着一次混乱箭打出了6次伤害,如果脸不好,就是复制了6次献祭、亦或是6次火雨,高低差距太大。以及1分半的时间轴很难和术士的爆发技能安排在一起,一般情况下,恶魔使用这个饰品或许会有一些节奏感,另外两个天赋用起来确实显得捉襟见肘。不过在地狱咆哮P1的小怪AOE中,毁灭用这个饰品能打出大量DPS
  [亚煞极的黑暗之血]
  RPPM饰品,急速绿字,从PTR到现在改过一次,变成每秒叠加。超高的智力带来的除了法术强度之外,从暴击考虑,每2546点智力提高1%暴击几率,在5秒后超高的智力是它的优点,5秒前的低智力是它的硬伤,需要加以人为的判断,这个饰品适合追求输出极限的玩家。
  三系BIS皆是:
  [伊墨苏斯的净化之缚][亚煞极的黑暗之血]
  获取优先级:
  [伊墨苏斯的净化之缚]=[亚煞极的黑暗之血]&[卡德里斯的剧毒图腾]&[狂怒水晶]
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魔兽世界5.1恶魔术士输出循环 天赋 雕文 属性指南
  属性优先级与重铸
  1.基础
  属性收益:
  1.智力
  2.命中(15%)
  3.精通.急速.暴击(这三个属性收益差不多.取决于你的装备.)
  *译者注:根据simulationcraft5.05的测试来看..在T14H下..属性收益为:智力4.5法伤3.61命中3.6精通1.96暴击1.86急速1.61..
  即:智力 & 法伤 = 命中 & 精通 & 暴击 & 急速
  属性收益的基础来源于在线游戏测试和simulationcraft的建模测试.
  2.深入理解
  2.1 说明
  智力:主属性.提高法伤也就是直接提高了技能伤害.以及少量的暴击.
  命中:在raid中你必须有15%的命中以确保你的技能没有未命中
  精通:通过恶魔术的[精通:恶魔学识大师]提升了你的恶魔.你施法者形态以及恶魔形态造成的伤害.
  急速:提高施法速度以及提升DoTs的跳数
  暴击:提高法术和技能的暴击几率.
  2.2 命中上限
  在90级.你需要5100命中等级也就是15%命中以达到命中上限.
  在MOP中..1%精准等于1%命中..
下一页 宝石消耗品
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(文章作者:馨喵)
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蓝贴与采访
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<SPAN class=txt_a个人心得:5.4痛苦术士的PVE建议和思路
作者:hyzhangwany来源:NGA发布时间: 08:48:23
  摘要:现如今关于痛苦术的属性搭配几乎已成定局,在满命中5100的情况下:精通 > 急速 > 暴击,这个无可厚非,精通直接提升3DOT伤害,而急速作为直接提升DPS的属性可以说是万金油。
  本文来源于NGACN,原作者:
  原文地址: 转载请于文首保留此行
  014年1月31日
  本人狗熊榜:[]
  由于本人5.4刚AFK归来,在如今这个几乎全通HNCH的情况下,本人10H进度仅仅打到H12,25H跟G团也不过到了H11,不过后期的思路和心得也会补充,渣进度请高玩们见谅,木桩和BOSS的DPS图后期会编辑上来。
属性,配装和专业选择
  现如今关于痛苦术的属性搭配几乎已成定局,在满命中5100的情况下:精通 > 急速 > 暴击,这个无可厚非,精通直接提升3DOT伤害,而急速作为直接提升DPS的属性可以说是万金油。
  配装方面与苍穹菊苣的思路一样,套装选用胸和手,其余使用战火散件,只出2T16效果,肩膀方面推荐3号的暴击精通肩膀,特别是在红孔插160精准160精通的情况下,后期命中直接溢出
  宝石方面红孔160精准160精通,黄孔320精通,蓝孔160命中160精通,在入手1号百分比绿字饰品的情况下,最大化精通急速属性。
  (PS:不建议装等低的时候使用痛苦天赋,伤害及其便秘,如果跟撸主一样有偏执痛苦的情况的话,配装方面请参照急速》精通》暴击。)
  饰品方面强力推荐1+14,1号饰品稳定提升属性,14号饰品作为爆发饰品完美契合痛苦术士可以瞬间刷出3DOT并保留BUFF的特征。
  专业方面专精痛苦请选择工程加草药,采药急速属性可以和黑魂叠加,放大急速收益,如果还需要兼顾毁灭或恶魔的话请使用工程加裁缝。
技能和雕文详细介绍
  3DOT是痛苦术士的三个持续性伤害,为痛楚,腐蚀术,痛苦无常,单体BOSS里3DOT的伤害大概占总伤害比例的60%—70%,而3DOT的伤害取决于人物施放3DOT时的面板属性,所以每场战斗中,如何打出高质量的3DOT和延长3DOT持续时间便成了重中之重(特别注意痛楚这个技能有十层,十层的时候伤害达到最高)具体方法有通过灵魂调换和顺三刷新两种,下面会提到。
  疫病肆虐
  作为术士特有的DOT机制,疫病肆虐本身的作用已经非常强大,个人对这个被动有两种理解,一种是在DOT剩余时间还剩一半的时候补DOT不会造成DPS损失。例如痛苦无常的DOT时间为14秒,当在7秒的时候进行补DOT将不会有损失;第二种理解是,连续两次补DOT时间的操作可以把一个DOT的时间提升,例如连续施放两次痛苦无常,可以讲DOT时间延长至21秒,利用这点,我们可以在得到任何buff的情况下刷两遍DOT,例如在7号饰品触发时,我们刷了一次3DOT,在饰品时间还剩1秒的情况下,再刷一次3DOT,由于DOT是根据当前属性来计算伤害的,所以在饰品BUFF消失之后,依旧能有带有饰品效果的3DOT存在,从而达到延长高BUFF的DOT时间的目的。
  灵魂燃烧
  灵魂燃烧是消耗一个碎片,加强几个技能获得额外效果(老实来说,我也没有记住那么多加强的效果,只是觉得一按灵魂燃烧之后技能栏一片闪光很绚丽)目前经常使用的组合是灵魂燃烧+灵魂交换(下面统一称为顺三)以及灵魂燃烧+腐蚀之种,前者的重要性不言而喻,节省了手动补DOT的时间,并且可以极限的吃到增益BUFF例如黑血的最后一秒。而灵魂燃烧+腐蚀之种的使用均存在在多目标战中,手法是给目标A上满3DOT,然后给目标B读一个普通的腐蚀之种,再使用灵魂燃烧+腐蚀之种读出第二个腐蚀之种,接着从A目标身上吸回3DOT贴在B目标上,再使用灵魂交换进行DOT的调换,这就是痛苦术士的5DOT调换,而为什么不直接2腐蚀之种+3DOT进行调换呢,原因是痛楚技能的10层效果,如果直接顺三再调换的话,痛楚的层数很低,伤害也低,这个5DOT的手法适用于H5号的多目标小怪之间的调换以及H11索克P3的蝙蝠AOE。
  灵魂交换
  灵魂交换的具体用法在苍穹菊苣的视频里已经有了非常详细的介绍,这里不再赘述,补充几点,灵魂交换这个技能不止是可以用于多目标的战斗,也可以用于单体BOSS同时少量AOE但是有局限的BOSS,例如H9号马尔考罗克,起手的超级DOT刷完之后,可以等软泥仇恨稳定后给软泥上3DOT,并且再延时放回BOSS本体身上,达到BOSS身上3DOT的时间延长,期间也可以给小怪上一个种子进行调换中的AOE,从而提升DPS,种子的操作视团队DPS小软的情况来,切勿造成DOT才上到软泥身上软泥死了的情况。其他的BOSS也参照以上所说进行调换。
  雕文方面小雕文可以无视,大雕文我是习惯使用不灭决心变被动,恶魔特训雕文和痛苦无常雕文,基本上全程带小鬼,因为恶魔特训雕文的特殊性,是可以提升少许小鬼的DPS的。
阈值的取舍
  这个版本痛苦术的阈值一直是大家讨论很多的,这里提出一点个人想法,如果有错请各位见谅
  个人认为痛苦术士的阈值由于被动疫病肆虐在多数情况下是可以无视的,只有一个DOT那就是痛楚。痛楚作为痛苦术士3DOT中伤害的大头,无论是多目标还是单目标,因为痛楚的存在时间最长,在这半分钟左右的存在时间里面,基本都会吃到1-2个BUFF,所以高BUFF的痛楚都是最后一秒再补的,这样就使得痛楚的阈值较为重要,但是不能纠结,我个人的思路是:装备依旧主精通副急速,压暴击,但是随着装备的提升,急速越来越接近痛楚阈值(个人喜好是30%急速的13361左右,阈值数据来源于术士区阈值讨论贴),这个时候可以适当的重铸少许精通来达到阈值,至于为什么选择30%急速是因为头部多彩的急速加成是自身所有BUFF中最次级需要刷新DOT的,低于头部多彩收益的DOT比如玉魂和工程手套是基本可以无视的,除非出现低BUFF叠加。
  PS:这仅仅是个人观点,如果有错还请指出
基本输出手法和碎片的来源与使用心得(仅供参考)
  起手部分:偷一个碎片,等灵魂燃烧BUFF剩10秒的时候暗影之怒加灵魂碎裂,嗑一个药(咖啡机对于巨魔采药最优)这时有5个碎片(4个在身上,一个可以直接使用)预读一发鬼影,直接使用灵魂交换把燃烧的碎片消耗掉,这个时候自身BUFF基本触发,开一个大哥,然后使用一键宏大技能全开,顺三,这个时候不停抽鞭子直到10层黑血触发再一次顺三刷新,如果没有14号饰品,可以直接监视其他饰品,例如7号饰品的最后一秒刷新即可,如果是其他饰品例如狂怒水晶持续时间15秒的,可以在头部多彩宝石触发的最后一秒刷新,要监视好所有的BUFF时间,根据自己的经验取一个最优时间,个人建议是监控头部多彩,双饰品,黑魂,生命之血(裁缝附魔),巨魔种族天赋(兽人种族天赋),基本上由于这个版本饰品的性质,需要监视触发的也只有RP饰品,1号饰品是跟着黑魂等2分钟技能走,打木桩的时候可以看出,在打了接近3亿的时候会出现1号饰品触发完,黑魂等2分钟CD即能才转好的情况,这里无需担心,实战中基本是可以保持全程叠加的。
  中期部分(个人心得部分):起手的一波超级DOT重新刷成普通DOT之后,就进入了中期输出部分,期间简单一句话就是找好时间刷满3DOT,具体操作手法是在饰品触发瞬间顺三,在最后一秒再顺三一次,当然,得根据身上碎片个数决定是否顺三两次,碎片不足可以手补一次痛苦无常使其时间延长。这是理想情况,实战中由于人品问题,碎片经常会不够,这个时候我个人的方法是在BUFF结束前读两段吸取灵魂,使得强行获得一个碎片,从而能够进行顺三的操作,这样牺牲的是鞭子伤害,换来的是DOT的容错率,使得不会出现手补DOT但是错过BUFF的情况。需要特别注意的是腐蚀术,由于腐蚀术相比较于其他两个DOT伤害不高,大约占12%-15%,所以对于腐蚀术我个人会尽量在有急速BUFF而且DOT剩余时间不长的情况下刷新一下。看到这里的朋友可能会发现,我的手法心得其实一大半是围绕着刷出高质量顺三并且延长持续时间而不是打鬼影,个人的拙见是,在低BUFF和无BUFF下的3DOT,打鬼影的收益不高,因为除去鬼影本身的伤害,各位更看重的还是百分比的DOT伤害提升,但是仅持续8秒,而有BUFF之后刷满的3DOT最少的痛苦无常也能维持21秒,这就保证了在这剩余的21秒内的DOT质量,而提高伤害。而且手动补齐3DOT需要花费4秒的时间,顺三只需要1秒,从容错率的角度讲手补3DOT出现刷不到BUFF的几率会高,况且实战中基本痛楚如果刷满的情况是半分钟才需要补一次,除去起手和爆发期的痛楚需要手补,其余基本都能根据其他的BUFF灵活使用顺三来进行刷新,而代价是一个碎片,换来了有质量的DOT,节省下手补DOT的时间来抽鞭子和更为简单的操作,说白了,就是用鬼影的8秒DEBUFF来换DOT质量和3段鞭子。
  木桩方面,上文说过,痛苦术的重中之重是高质量的3DOT,理想极端情况是,所有的BUFF都在第一时间触发,但是实战中除了起手的一波,其余时间都是依次触发,根据我使用AFFDOTS插件的经验,给出触发不同BUFF的优先级
  10层黑血效果 > H1饰品 > H7号饰品 > 狂怒水晶 > 急速多彩宝石=黑暗灵魂 > 狂暴
  这里注意,10层黑血的效果基本等于1号饰品+黑暗灵魂+草药专业技能,强力程度可见一斑,但是黑血的缺点是功能性不足,因为只有DOT质量加成没有急速的辅助使得碎片的来源与普通的3DOT无异。除去黑血,其他的效果如果叠加触发基本效果都是高于单一BUFF的,这里不讨论玉魂和工程手套是因为在现在的智力收益不高的情况下,这两个触发仅仅相当1层黑血效果,有点偏低,就不做讨论了,多打木桩总结一下即可
  斩杀部分:这个时候便是使用吸取灵魂替代抽鞭子,注意吸取灵魂是可以在两跳的时候生成一个碎片,所以在斩杀期间的碎片基本是过溢的,这个时候保持鬼影缠身,不触发BUFF且需要补单一DOT的时候直接顺三刷满,触发高BUFF的时候也直接顺三,高BUFF结束后的DOT挨个进行手补
  对于碎片的来源,在战斗外是20秒自动生成一个,战斗内获得碎片的途径有:吸取灵魂两跳之后生成一个,腐蚀术触发夜幕效果,4T16在使用一个碎片后再生成一个,死于吸取灵魂的怪可以补满4个碎片,而有了碎片的痛苦术就可以选择是打鬼影还是进行上面所说的灵魂燃烧步骤
  (PS:其实写到这里基本手法的个人心得也差不多了,总结起来就是,抓好触发的BUFF来打顺三,只要当前的DOT质量比触发后的来的差,就顺三重新刷满,当然这个BUFF不包括玉魂工程手套,为了1650的智力浪费一个碎片有点不值得,如果在非斩杀期碎片不够耍顺三就吸魂,这个当然是最差的情况,实战中碎片基本是够用的。其余时间也就是打过剩的鬼影和抽鞭子,具体节奏还是靠自己在木桩中体会,这里仅提供思路,我现在依然保持着每天有固定的木桩时间)
适用痛苦的BOSS输出思路
  现在HSOO的BOSS中,适合或者说能用痛苦打出不弱DPS的BOSS有以下几个
  这里苍穹菊苣的手法相信所有痛苦术玩家都已经掌握,卡好最后一秒进行调换DOT,这里着重提醒几点,一是起手的一波DOT不要在刷满之后立即进入调换循环,应等到BUFF剩余最后一秒刷满之后再进入调换,这样的好处一是能确保有10层痛楚,二是延迟DOT时间并且保证起手的DOT能够带入武僧转阶段甚至牧师转阶段,这样能覆盖到的目标会更多,并且低迷期会少,如果不能掌握好调换时抽鞭子的节奏的话,可以将鞭子替换成腐蚀之种进行尝试,读条完直接调换,时间不会差太多。
  首先H2号DPS打高吧····申请一门进,手快的可以尝试在BOSS出现的同时给BOSS贴一个3DOT,然后吸回来点门进去,选目标再贴上去,然后大技能全开再刷满,挨个小怪放一波,最后一个小怪绕到身后吸回3DOT再吸魂回片,出来的瞬间再给BOSS贴上3DOT(最后一步有些许的运气成分)然后按照调换延长DOT时间的手法,挨个给小怪上DOT,如果团队的小怪有断档,那么就直接进行复制,期间注意不要踩球。
  起手是木桩,建议洗出双黑魂,在小怪出现没有落地时退开一步,吸回BOSS身上的3DOT,对小怪读一个腐蚀之种,再贴上3DOT,基本进行2轮调换后第一波小怪全部阵亡,贴给BOSS之后吸回来再贴给碎片即可,这个时候起手的峰值应该要高于其他职业不少,而且可以调换的目标很多,第二个黑魂建议留给泰坦之赐,并且有大怪出现的时候进行调换。这个BOSS节奏感很强,后期随着小怪的增多,痛苦术士瞬间AOE能力低的劣势也会展现出来,但是本体还是会很高(其实这里的小技巧是在BOSS转阶段并且全团AOE之后适当积攒傲气,然后在BOSS快要倒下但是不至于AOE的时候踩黑圈吃满100,然后就疯狂输出吧,相信你们的治疗····)
  这个BOSS其实就是小怪总动员,适合毁灭来打,但是调换节奏好的痛苦术依然能够打得很高,甚至打过毁灭,起手对着血最多的小怪进行单体输出,等DOT刷满了之后进行复制,碎片可以随便用,关键是打出峰值,期间加入种子进行调换,如果团队AOE能力不是特别强的情况的话,第二波小怪会在第一波小怪还剩一个残血的情况下出现,这个时候继续把起手的DOT加入种子进行调换,现在的DPS基本是在第二波死亡的情况下第三波不会出,所以在第二波小怪最后一个斩杀期进行吸魂回片,小技巧是吸魂之前燃烧一个碎片,这样下一波可有5个碎片,切记小怪出现后要等痛楚到达10层的时候再进行调换,否则你会发现循环调换到第一个目标的时候,痛楚变成了1层,之后的战斗就是无脑的调换,加种子,血多需要集火的打鬼影最后一个怪吸魂
  (这个BOSS痛苦的弱项其实不是伤害不足,而是对于双萨满甚至单萨满的爆发力不够,无法集火秒掉。对于FARM团队来说可以做到锦上添花,但是对于野团和开荒团队来说还是略坑)
  纯木桩BOSS无疑,像什么卡法阵之类的事情我才不会讲呢(TIP:这个BOSS其实是人品检测机,团里某鸟德站哪炮打哪,找个这样的人出来远离他,你会发现世界清净了)
  起手是正常的4目标调换DOT,与H2号无异,需要多目标调换,打法分为坡上和坡下,这里需要注意的是在BOSS即将拉开的时候再最后进行一波调换,达到最大化的作用。坡上木桩BOSS,(可以泄碎片之后找个苦工吸魂回碎片),我们团的打法是坡下一起走,跟着团队远程组走好,多好风,注意软泥出现的时候如果手上的DOT质量不错,可以对着后出现的小怪进行2-3波的调换延长时间,如果手快网速好的,在不会玩儿漏DOT的情况下,可以给小怪读种子进入调换循环,碎片不够且BOSS身上的DOT质量不高的情况下也可以对小怪进行吸魂回片
  洗出双黑魂,这个是关键,起手SX打一波之后,基本在DOT时间所剩不多的情况下小怪出现,顺三刷满加入种子进行调换,此时如果触发BUFF可以选择血多的怪进行刷顺三的操作,切忌刷在集火目标上比如法师和盗贼,很容易刷上了吸不回来,BOSS狂暴阶段等一个RP饰品触发,如果没有就喝第二瓶药水对贴上顺三开启黑魂重新刷满进行调换,注意集火目标上鬼影,后期如果DOT质量不高的情况注意斩杀期吸魂回片,这个BOSS玩儿调换注意的几点是,防御姿态的时候不要把带腐蚀之种的DOT贴上BOSS,会涨怒气,别对BOSS打鬼影,就老老实实复制小怪即可或无种子的DOT即可,基本痛苦术士都会有减速盗贼的任务,就在吸回DOT的3秒时间内进行,不要浪费哪怕一秒的DOT质量。基本团队都是留萨满不清,没节操的可以给萨满和图腾挨个继续上DOT,不过全是无效伤害,只是面板会好看很多···(撸主有次无节操上DOT,BOSS还剩12%血灭团,伤害90W+···)
  木桩BOSS,相信自己脸好的情况请换上7+14,并洗出双黑魂,定好位置之后人站在前面一点,法阵放靠后,以免被小怪出现之后传送下来被减速影响,第一波的软泥怪上DOT调换好,25人团不需要每个都上,很容易就换没了,第二波软泥基本在痛苦无常剩12秒的时候出现,依旧是调换好。这个BOSS虽说是木桩,也是RPBOSS,多洗脸,别出坑爹圈,别一个半场不能站就行(记得换生命分流雕文)
  这个BOSS的DPS其实是取决于你跟T的基情程度,切记开战前跟他讲下箱子开的流畅点。起手一波熊猫,先是双目标调换,然后根据T开箱子的顺序进行,小怪多的加入种子,血量多的火花也要加入调换,这个BOSS比的还是手快当然,高BUFF的DOT也要适时遵循吸插放的原则,不过实战中能一套DOT玩儿到底的情况还是很少,但是低质量的DOT也要尽量保持,因为10层痛楚的缘故。可以洗出双黑魂然后开第二个黑魂配合SP以及SX刷新一套DOT
  这个BOSS是痛苦的强势BOSS,在法系基本无作为的P1,痛苦术士依然能打出高DPS,雕文换成减不灭决心CD,起手一波伤害爆发,根据团内QS数量来调整自己的DPS节奏,个人习惯在骑士光环直接,SX快结束前开不灭决心,最大化起手的收益,把打断施法和邪焰绑宏,基本节奏就是读一段鞭子打一发顺发,一开始的痛苦无常还是可以预判读出来的,后面几吼基本还是靠顺三刷新,注意分流前嗑个治疗石以免不测,进入P2贴着BOSS走但是不要靠太近,能打到就行。高BUFF的DOT触发就跟狱卒调换,低BUFF的调换一波就可以不用太管了,狱卒进斩杀可以吸魂回片,来回几波进入P3,出蝙蝠的时候刷满BOSS的DOT,给蝙蝠读种子+燃烧碎片种子,贴上3DOT,进行小怪的调换,如果披风引爆了种子那就找另一只蝙蝠单种子进入调换,然后就是重复P2过程,P4的时候会多出一个雪人,可以等雪人在施法范围内的时候进行调换,省去刷新DOT的碎片了,然后继续重复即可。
  后面的H12由于切了毁灭上传送带,据说有能上传送带打900W伤害的痛苦术···我还未尝试过,如果是3目标调换打出900W那还是算了,过BOSS才是关键,想想觉得抓不住BUFF而且斩杀期吸魂穿火线又有点危险,不吸碎片又不会够,有空尝试下。
附注:专给新接触痛苦术士的朋友们
  看到这里的朋友们,很谢谢你们能看完我码的这么多字,可能您玩毁灭术玩到腻,也可能您才开始玩儿术士,有很多问题想要解决,您可以留言告诉我,以后我会把可能的问题全部总结,但是我回答的可能不是最正确的,希望谅解!
  实战中注意的几点事项,一是生命分流回蓝,一定要注意在治疗范围内使用,如果实在没办法,就在分流时吃糖,毕竟活着才有DPS嘛。而且请不要在爆发期使用分流,特别是起手情况,GCD十分紧张,现在的蓝量基本能坚持到爆发DOT刷成普通DOT的时候,请在非爆发期使用分流回蓝,并且做好蓝量的监视,不然很容易没蓝导致顺三刷不上。多目标战斗中,尽量使用调换技巧,不要多目标都顺三,既浪费了碎片又很容易搞混出现意外。
  结束语
  总的而言,在现在这个全民毁灭的时代,痛苦依旧能有一席之地还是在于对于BUFF的控制力,还有那强到发指的起手爆发,可能峰值不是最高,但是保持峰值的时间很长,加上灵魂交换的延长时间,本体伤害在短时间战斗中不会弱给任何职业,缺点是成型慢,副本中的通用性不强,新手比较难上手,容易手忙脚乱,这还得靠个人的木桩训练,熟悉并且记得每个BUFF下DOT的变化(强力推荐插件AFFDOTS),抓住一切机会进行小怪和BOSS,BOSS和BOSS之间的调换,用痛苦也可以打出很高的伤害。FARM期的时候适当的没节操是可以的,但是如果因为个人原因灭团了那就是耽误大家的时间了,毕竟过了BOSS再看DPS的嘛。
  对于这个帖子,本人在编辑的同时真的很紧张,第一次发职业帖在NGA,第一次排版(渣排版见谅,实在不太会,还希望能有人教一下),太多的第一次,我也是很用心的想写一点我自己的观点与心得,同时感谢同服的各位术士们,小萌,割草,术鱼,和团队成员小小,波霸,恩赐酱,天天,老习,团长冰锐,感谢团队和所有帮助过我的人,真的很谢谢你们。我也会努力提高自身水平,对得起团队给我的每一件装备!新年祝各位心想事成
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