有像剑灵网游加速器那样的网游吗,但剑灵网游加速器打架太小家子气了,有什么更好的游戏?

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error was encountered while trying to use an ErrorDocument to handle the request.韩媒多角度剖析剑灵 “目前最好的网游”_剑灵吧_百度贴吧
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韩媒多角度剖析剑灵 “目前最好的网游”收藏
豪爽豪迈的动作效果,但是……
音魔教主:正式的讨论开始前,大家都说说自己的体验游戏的感想吧。
瓦斯罐桶:每天体验了一两个小时时间,发现在近期韩国国内推出的网游中还是比较有意思的。抓住怪物的动作效果,应该说游戏可以评定为A等级都不为过分。唯一有趣味的事情就是,即使体验完所有游戏内容然后再次选择重新体验游戏也不觉得很无聊和乏味。
音魔教主:那么选择尽族的女性呢?
白天:没有什么乐趣选择男性角色服饰。我觉得如果是单纯想要升级的玩家,选择男性角色是完全没错的。毕竟游戏中的服饰款式有些过于单调,没有符合自己风格特点的服饰有些让人遗憾。
说到游戏里的事情,我觉得游戏制作的非常不错。我觉得这个游戏给韩国公司增添很多关注人气白天个性独特的角色?大家认为呢?
音魔教主:你们觉得游戏内容方面怎么样?游戏在内测到公测都发生了很大变化,游戏的更新也进行了几次,你们觉得呢?
白天:我觉得游戏里的动作效果非常给力,而且连续技能攻击效果也很漂亮华丽。只是战斗中要求玩家操作手法,还有就是游戏服务器的稳定性。如果说游戏服务器不稳定,那么实际体现出来的动作效果就有很大差距。
游戏角色在29级时候稍微将进入一段间歇期,除此外,游戏里每日任务等都还不错。游戏总体进程还是比较令人满意的。
不过,进入到水月平原的时候发现又要进入到间歇期了。现在为止还有42级相关任务。原本还有东西可以体验的,结果发现又要再次重新的重复打猎。没有任务可做的时候,就只能去蜘蛛洞穴重复打猎。
音魔教主:前一次体验游戏以后,游戏里展现出的动作效果有点让人郁闷的感觉。话说游戏里平衡性问题已经调整了很多,因为游戏进行第3次测试的时候的技能恢复等待时间真是让人揪心郁闷的。
好在游戏进入公测以后,几个相对的技能恢复增加了很长时间。如果说第1次、第2次测试展现的是的动作效果,那么在正式公测以后的游戏展现出的真正风格的动作效果。而且游戏平衡性调整后,剑士的职业里增加了快剑技能,这个技能真的是非常给力。剑士的全新技能展示效果
瓦斯罐桶:我觉得游戏都进入到商业化运营,而官方还在进行游戏职业角色平衡性调整真的是无法让人理解。现在可以说暗杀者在PVP战斗中,完全的成为最强者角色。我觉得,他这个职业能够无限隐身的问题应该调整一下。
音魔教主:增加技能需要考虑到PVP对战时候产生的实际影响。现在技能恢复等待时间调整后,就完全出现了很多漏洞。如果说,判断失误的情况下也就让自己施展的技能无功而返。
暗杀者无限隐身是在PVP中处于很大优势,不过在PVE中也未必有很大优势。应该说PVP平衡性适用到PVE可能需要考虑一下。调整实际技能恢复时间,还需要考虑每个职业PVE战斗中每个职业扮演的角色是否能受到很大影响。
1楼 00:18&|
看似像电影的故事内容,遗憾的世界观内容传递
音魔教主:里的视频音效等各方面都能看到游戏开发者的一番苦心。
白天:近期在运营的网游中值得关注的就是与。游戏的故事内容几近于完美。实际以复仇为主题的故事持续的让玩家了解到很多相关的故事内容,游戏里的演出效果和场面真的让我感觉到太棒了。
根据这样的故事内容还能碰到NPC,还有很自然的记住了每个地区的名称。就是说游戏里人物都有自己的个性特点,每个角色都能让大家记忆忧心。偶尔采用这样的方式给人物角色进行包装
音魔教主:每个对话和任务中间还能找到一些隐藏的支线内容。如果说仔细阅读了故事内容的玩家一定能知道帝龙林与大沙漠以后,水月平原任务都有哪些奥妙之处。
白天:只是30级任务完成以后,就没有什么故事内容能够连续起来有些遗憾。想要找到A,就要有B的存在。想要知道B的线索就要有C的存在。找到C的时候,发现到D和E的方位行踪。
瓦斯罐桶:(看着白天)故事内容稍微在增加一些就好了,主要是说主线任务、副本任务等的任务记录根本查阅不到是最致命的问题。然后等到回过头来完成接下来任务的时候就就会让人联想到"厄?不对?这个人谁来着?"
还有对于游戏中比较陌生的词汇应该有一个相应的解释说明。开始接触到的绿林根本不知道什么意思。还有沐火的伤痕,云国等等吧。究竟绿林是什么意思啊。
白天:作为武侠类,游戏中的词汇是没有办法修改掉的。可能在体验幻想类游戏就能感受到相同的特点。当然仔细的阅读和发现NPC对话能够了解到很多新的线索。
音魔教主:虽然说游戏的故事情节内容比较满意,但是综合的世界观内容传递给玩家的方式有些遗憾。游戏里的词汇像白天说的那样有些很大差异。通过对话方式能够了解任务具体东西,但是如果不注意的情况下就能错过了解一些东西。要是积累下来最后积累到很多东西都已经错过时机。那么必然说,这个...
瓦斯罐桶:你们的演讲停止吧!
2楼 00:19&|
音魔教主:游戏的内容你们觉得怎样?大家都觉得很有意思吧?
瓦斯罐桶:首次体验的时候真是很有意思的。只是职业玩家们用不了10天就能达到满级的是吧?这样的情况下将怎么办,难免让人担心。
音魔教主:话说要是玩家真心努力去体验游戏,有哪款能够坚挺住很长时间的?不论怎样说,里的游戏内容能够在最大程度上吸引玩家。第3次测试全新推出的转盘道具
白天:使用这个转盘感觉都需要有一个运气成分,那么使用这个转盘抽取的道具非常不错。而且,抽取的武器和防具装备属性都比较给力。不过说实话,抽取的很多道具都有些没太多用处。很多道具相对比在商店或者消灭怪物得到的道具没什么区别。
瓦斯罐桶:每日任务和游戏服饰都是吸引玩家的重要因素之一。游戏里很多东西都能错过,但是服饰道具是绝对不能错过的东西之一。天灵僵尸和等营地怪物掉落的服饰道具属性都非常不错。为了获得服饰道具,玩家们还在营地里进行热血奋战
白天:竞拍场与邮政,还有制作采集等游戏内容都是值得称赞的。玩家们只需支付一点手续费就能在营地里取出各种保存的道具装备。
瓦斯罐桶:但是,第2次体验游戏的时候就觉得没什么新意了。毕竟所有的故事内容都已经了解过,而且任务的内容都很了解所以就觉得很无聊乏味。
白天:游戏里提供给玩家选择任务的局限性太小,而从接受任务一直到完成任务都是没有任何选择余地。无论怎样感人的场面,看了第2次就觉得没有任何新意。
游戏的难易度,最后的选择权在于玩家
音魔教主:游戏选择了难度很大的操作方式和战斗方式。你们觉得操作方式和战斗方式怎样?
瓦斯罐桶:无论是操作方式和战斗方式都没有一个是相对简单的。特别在开始阶段创建角色将直接决定最后难度等级有很大差距。所以选择职业角色需要先了解职业角色特点。
音魔教主:实际上游戏在公测以后,操作难度变得很简单化。相比较前两次的测试时候,就感觉像是在体验家用机版似的。但是在正式公测以后,体验游戏完全是不同的感觉。
白天:如果说喜欢极端的操作方式,可以选择拳士职业。反之不喜欢的玩家们就选择召唤师和气功师职业体验游戏。虽然操作方式不简单,但是最后的选择在于玩家自身。
瓦斯罐桶:大家觉得组队战斗怎么样? 游戏里组队时候,每个职业角色之间搭配都将产生各种不同的组合效果。这个也是在完成了第1幕格戈峰任务就明白了。第一幕最后 格戈峰
音魔教主:实际在第1幕最后碰到的格戈峰怪物需要有熟练的操作手法才可以。不断的尝试后,这个BOSS怪物也没有任何可惧怕的
3楼 00:19&|
收起回复4楼 00:20&|来自
当然,想要获得好的武器装备就需要不断挑战这些BOSS,几次的重复过程能够提高玩家角色的等级。虽然是在诱惑玩家,但是也没有去刻意强求玩家这样去做。
白天:的确说除了游戏故事内容,游戏内容选择范围还是很多的。除了副本道具是非常好的,不过还有制作的道具可以去选择。如果说很多钱,就可以在竞拍场购买自己想要的道具。完成任务也能得到装备道具,当然这就需要很漫长时间
瓦斯罐桶:游戏是简单,说实话跨过"焰火大星"还有"黑神尸"和"万灵僵尸"等武器装备的。
喜欢挑战的玩家可以选择拳士职业,然后前往大哦副本去挑战这些BOSS怪物。不喜欢这样做,就可以选择气功师,力士职业到竞拍场购买道具也是完全可以。
白天:还有方法就是什么也不做直接前往到水月平原。不过,"焰火大星"与"黑神尸"之间道具差异很大。
"鸿墩"、"鬼沙门"、"乐园大星"等4大副本需要全部攻略下来才得到宝牌套件和武器。当然不是说攻略一次就能获得所有的东西。还好让人觉得庆幸的事情是这不是主线任务。BOSS武器很好,制作武器也不耽误玩家升级
缓慢的网页方式,竞拍场系统与沙箱
音魔教主:游戏里的竞拍场系统汇总了所有服务器的方式,对于这样的方式你们怎么想?
瓦斯罐桶:这是一项庞大的工程,本身购买道具的人非常多。这样的模式也是有一个致命弱点,非常的缓慢
白天:这是网页方式的最大缺点。因为游戏里的竞拍场系统汇总所有服务器的数据,速度慢是最头疼的事情。而且还有好多人都在看着价格最低的东西,这样以来速度不慢就很新鲜了。
瓦斯罐桶:实际上交易少的东西还好,但是类似于紫水晶等人气道具根本就很难买到。由于是综合的竞拍场,所以导致很多人汇集在一块儿买东西的局面。
白天:网页方式也是有优点存在。只要在搜索栏里填写自己想要购买的道具名称即可找到出售道具列表。无论怎样点击速度都非常慢的
瓦斯罐桶:其实采用相同方式的沙箱也存在类似的问题。只是打开沙箱能够查看到玩家在线状态。不像其他游戏直接登录进入后就能知道朋友在线与否。
音魔教主:这个也是没有办法的事情。还好大家对于这个模式比较适应。
白天:优点也是存在的。所有NC账号都能够统一使用。对于曾经玩过NCSOFT公司运营的网游玩家来说是在熟悉不过了。所有的游戏中好友都不用自己添加,这也给玩家提供了很多便利条件。虽然登陆时间不长,但是有时候很让玩家烦恼
音魔教主:那么是到结束讨论的时间吧?大家都各自说句总结词吧!
白天:我觉得这款游戏真让我见识了韩国NCSOFT游戏开发者实力。就好像说"我们是最好的,我们是非常有自信。"
瓦斯罐桶:这个程度的网游可以说现存的韩国MMORPG网游中应该算最好的吧?至少我觉得是这样。
音魔教主:我觉得这款游戏给MMORPG类型网游带来了新的发展契机,而我们也有理由相信官方进行的下一次更新升级。
音魔教主: 评分8分
游戏图像画面、系统、操作、都制作的比较完善。但是,游戏里还有些故事内容需要补充进来。希望下次更新能够加入些新的东西。
瓦斯罐桶: 评分9分
虽然不能做所有游戏的终结者,但是作为目前现有的网游中也是最好的。
白天:评分9分
韩国NCSOFT不是浪得虚名的,他们运营的MMORPG网络游戏都取得了很大成功。这款游戏也不例外。只是还有很多需要解决的问题。究竟怎样解决问题就留给官方游戏运营小组工作人员和游戏开发者们去思考了。
5楼 00:20&|
楼主不知亡国恨,一天到晚打飞机。 举头望明月,低头打飞机。 洛阳亲友如相问,就说楼主打飞机。 少壮不努力,楼主打飞机。 垂死病中惊坐起,楼主还要打飞机。 生当作人杰,死亦打飞机。 人生自古谁无死,楼主继续打飞机。 众里寻他千百回,蓦然回首,楼主正在打飞机
收起回复6楼 00:20&|来自
看过,很水,不知道那三个是不是思密达,反正不认识
7楼 00:20&|
8楼 00:31&|
收起回复9楼 00:35&|来自
看完了, 感觉很中肯
10楼 00:47&|
虽然不知道楼主说的神马,但是感觉很厉害的样子
11楼 01:00&|来自
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想了解更多关于 ”剑灵“的信息,请&或来自 :【】《剑灵》确实取得了腾讯游戏旗下MMORPG开放测试阶段史上最好成绩。前面在过来的路上还跟我们团队的成员聊这个事情,无论下载的用户数量、注册数,第一天在线的用户数量,甚至使用的下载带宽都创造了历史性记录。
当然是创造了纪录。上面已经有一个答案说了内部数字了:公测当天下午16点在线突破120W 当天日收入1800W。今天的最新消息是剑灵有可能达到了200W在线,见:而之前说过的流失问题可能没那么严重,比如目前老区排队仍然很难。这应该是国内唯一一个公测当天破百万在线的游戏。而同样这个指标,之前那些MMORPG花了多长时间?//没算LOL、CF、QQ飞车//没算LOL、CF、QQ飞车//另外这里面有些数字是有水分的,比如故意去掉了多开限制、比如本身运营了很长时间外挂工作室号能占到3成。或者这个百万在线只坚持了几秒钟。大部分都是特殊做了冲人数的活动。目前国内端游MMORPG的大作标准是30W,腾讯端游公测前的及格线据说是50W。100W在今天这个阶段真的很难得了,今年上半年最好成绩是完美的《笑傲江湖》好像是42万(内部及格线35W)哦对还有这两天赶紧发媒体稿的《斗战神》60W。另外楼上还有一个答案说因为同期国内游戏上线少,我觉得这说法有点本末倒置了。不是同期大作少,是所有厂商都要躲《剑灵》。对于这款市场期待超高,13年全年都预热频繁的游戏,一旦正面交锋花多少钱都是打水漂。而针对这个问题《剑灵》真的不是突然火起来的,他一直都保持了较高的热度。从11年初开始(5月公布国内代理企鹅应该是志在必得早已下了决心),几乎一直占据着各个网游媒体新游期待榜的榜首。这个事情我有特别深感触。11年4月《倩女幽魂》7月《鹿鼎记》10月《征途2》12年4月《C9》5月《暗黑3》8月《九阴真经》10月《御龙在天》13年4月《斗破苍穹》6月《笑傲江湖》这些游戏刚开的时候我多少会玩一段时间,进YY听一下玩家感受。时间久了,就会发现大家真的都在谈论《剑灵》……“现在没什么好游戏,手头这个嘛还不错先玩玩,大家都在等剑灵。”类似的话真是听了无数次了你如果再追问剑灵哪里好,也还是那句话“画面好,棒子的游戏玩法不就那样”确实,今天再回头看之前《剑灵》的宣传,真的没有几篇是关于玩法的。新闻稿全是美术相关,而且制作团队曝光率最高的也是主美。即便制作人是裴宰贤。那简单说说的剑灵到底好在哪……(已经很困了……我先把结论放到前面来,以免我漏掉了……能说多少说多少吧)剑灵的美术风格不是突然出现在玩家面前,而是在成功先例基础上深化的,同时这一风格在玩家心目中存在已经有10年的时间了。风格的特殊性:强调动态、人体,夸张的表现,这与目前国内的“画面好标准”相比,理念是截然不同。多体型的主角是东方向游戏中首创的。角色的性感表现更接近人性的本能,不只依靠暴露着装。在武侠的概念上做了提纯与创新,选取玩家更在意的精华进行深入,同时加入时尚、未来的元素。细节物件选取贴近生活,不觉的突兀。武侠氛围更贴近当前年轻用户,不依赖传统武侠小说,提高了新鲜感降低了炒冷饭的感觉。次时代特点抓住了玩家心目中的点:与场景高度互动、有空气感、战斗偏动作。美术与程序的开发技术实力高超,对原画能做到高度还原,同时兼顾效率机器压力不大。整个研发思路都是围绕美术来的,相当一部分设计会为美术效果让步。管理方法先进,开发过程中能时刻引入玩家意见。运营宣传坚持正品大作的路线,形象好。下面展开说说:为什么说剑灵的风格有很深的玩家基础?说《剑灵》前,不得不提到金亨泰的成名作《真名法典》系列。见下面几张图这三张图是真名法典一代的设定,当时已经很受欢迎因此又陆续推出了三代游戏。我相信这三张图对85-90年的PC用户来说绝不陌生的,特别是喜欢动漫游戏的年纪里,很多人直接拿这当过壁纸用。而这个系列起步于2001年是本世纪初的作品。至少有十年的历史了,而这十年间一直保持了的热度。真名法典当初有“韩国的最终幻想”之称。而看着当年2D的形象能够高度还原为3D即时角色。确实很让人激动。当然,我也试图去创作新的风格特点作品。不过,我认为这样的变化不是说来就来。起码应该有缓冲期,如果说我的设计风格一下子转变过来了可能有的玩家也许就不会喜欢你的作品。风格的特殊性:这有一篇反对的声音:这个文章的作者应该是欧美人,他就不太理解东方的动漫文化对体型的夸张态度。所有的宣传图片,角色大多不是处于一个静态的姿势,绘制上也强调光影+关节的动态。尽管骨骼和肌肉具有美感,但对女性角色的魅力体现还是有影响的,会显得雄壮。因此更强调胸部和臀部的脂肪,这也正迎合了脱离于文化、地区习惯等对女性角色纤细柔美的方向,向更原始的生殖信号靠拢。同时区别与国内美术的衣服、武器类型的搭配,角色的美感体现更着重于肉身的刻画。服饰一方面照顾武侠,但并不拘泥于“古风”“传统”,增加了丝袜、蕾丝、镂空、高跟鞋、白色短旗袍等现代元素。甚至东南亚元素。丰富的细节刻画体现在配饰上,几乎所有角色都有很细的配饰描绘丰富的细节刻画体现在配饰上,几乎所有角色都有很细的配饰描绘多体型,现在看不新鲜了,当时看高矮胖瘦各不同还是很新鲜的。武侠氛围更贴近当前年轻用户,不依赖传统武侠小说,提高了新鲜感降低了炒冷饭的感觉。这点是我最近感受到的,玩家调研的时候,真的很多年轻玩家说,一听到金庸武侠就觉得是炒冷饭。而剑灵是原创情节。玩家对国内的武侠认知度也是觉得剑网系列要比其他的传统武侠系列要好。次时代特点抓住了玩家心目中的点:与场景高度互动、有空气感、战斗偏动作。这个是说的宣传动画,大部分是在场景内跳动的,以前是CG现在是即时演示。空气感指,角色移动时候的长发、衣带那种受高速移动停下的气流影响,会飘一下那种惯性。这个地方应该是应用了虚幻引擎的力学矢量。战斗偏动作,感觉……大部分技能都是无指向的近身AOE。美术与程序的开发技术实力高超,对原画能做到高度还原,同时兼顾效率机器压力不大。这一点需要一定的背景知识,我说不太清楚。国内游戏制作,看原画都可以但是做出来的模型有很大出入。另外他们这个应该用了新的制作思路,可能很多东西是在建模的时候有更好的参照,另外面数+光照效果很吃配置。程序肯定是下了一番功夫。同样虚幻3引擎开发的多人网游,中华英雄、桃园什么的,没法跟这个比较。整个研发思路都是围绕美术来的,相当一部分设计会为美术效果让步。比如之前报道中说的,南素柔在早期设定里面是一个边缘角色,但模型几次改版出来以后大家都喜欢,就决定增加戏码。并最终成了第一女主角。很重要一点,不同于传统游戏的服装系统切分,剑灵的角色服装是一体的,通过其他途径来增强数值,这保证了角色形象设计的同一性和美感。管理方法先进,开发过程中能时刻引入玩家意见。工作量大、时间紧、团队人多,如何将一个人的设计风格灌输到团队多个画师脑子里,多次又玩家反馈来进行开发调整。运营宣传坚持正品大作的路线,形象好。不说了注:本人没玩过剑灵,也不是企鹅员工。水平有限专业不同,这篇内容说得也都是主观感受,都是皮毛。
作为《剑灵》运营团队人员之一,这个问题我觉得有发言权。1.剑灵数据真的很好看吗?虽然不能透露具体数字,但对比之前预定的目标,现在的人数数据连我们自己都吓着了。2.剑灵现在为何这么叼?就像前面答案中说的那样,游戏自身的期待度太高了,或者说小朋友根本把持不住的人设和画面吊足了胃口。通过腾讯平台内的合作和市场上的卖力宣传,再加上游戏自身的卖相,在mmorpg这个市场缺口期,剑灵适时地出现了。但是我们极力宣传的战斗、时装特色大家一点都不关注吗?或者说这些特色本身就是伪命题?3.剑灵真的有这么叼?不,剑灵现在面对着很多的问题。比如现在的服务器人数不平衡,排队现象严重,游戏内指引偏弱,拍卖行等功能的反人类,收费策略存在缺陷,经济系统的不合理等等。这些都是亟待去解决的问题。其实这也从侧面反应了我们危机处理能力上的不足,需要改进。4.如何看待目前的火爆?一个正式宣传了快两年的游戏,又占了天时和人和,不限号当天如果做不到这样的成绩,市场的同学应该说不过去吧?不过我们更关注三个月后的数据,毕竟nc系的游戏之前在中国都是高开低走。他们都有一个好的卖相,但缺乏拉回头客的本事。长相再漂亮,活不好,就是白搭。以上言论仅代表个人观点
玩家其实都是腾讯绑架来的。抒发一下,顺便爆点料。
首先,题主所举例的这篇文章是个枪文,Gamelook不知道一年要发多少片这种文章,发新闻的编辑自己绝对没玩过这款游戏,甚至有可能根本不喜欢玩游戏,这叫工作,这叫生活!
而且作为网络编辑,一篇文章能够被腾讯大爷看中在上给个回链就能高兴一天啦!人家网站权重多少啊!
这种文章结构可以直接套用在任何游戏大作的发布会上,哪怕是第二天就黄铺的游戏,不信可以搜索一下当年的暗黑3啦,永恒之塔啦,上古世纪啦。尤其是国产游戏,九阴真经啦,笑傲江湖啦等等。
所以媒体不可信。竞争的关键其实在于谁文章发得快,标题取得有爆点!
其次是游戏行业在逐年扩大,就像电影,一直在创造票房奇迹是同一个道理。
接下来是原画,不得不承认的是,剑灵的原画作者已经把男性阴暗的心理剖析的淋漓尽致,当然同样尽致的还有女王之刃等。这方面个人也一直觉得韩国人比日本人更有天赋。接下来是重点。腾讯老爷懂得服务啊!这才是第三产业啊!
有一种群体叫游戏公会!
有一种通信叫YY!
有一种网站叫游戏门户!
不要小看游戏公会啊!这可不是在游戏里面随便起个名字打打闹闹的过家家啊!
去搜索一下就知道了,这些团体就是营利性的!已经跟传销公司差不多了啊!每年chinajoy是给玩家看美女的么!太天真了!厂商是大爷,公会是二大爷啊!
腾讯光剑灵的宣传费用就不亚于开发一个游戏了好不好!
散人玩家那就是个数,大R有几个是一个人玩的呀!有几个国产破游戏看了就想吐,为啥人家一直是热门游戏呀?
人家服务到位啊,官方秘密给大R提供竞争对手啊!还不只一个啊!比赛充值啊!安排专人被玩家砍啊!我去!
进一个鬼服看到一群人玩的挺嗨其实都是一个公会的呀!
骗子啊!都是骗子啊!
新区开服,独立IP 稳定在线一个小时 每个人只要6块钱啊!而且这钱还都进了会长的钱包啊,会员就是白痴一样进去试玩一下啊!给人当免费劳动力啊!
游戏公测开服当天看世界频道聊天的一半是运营商花钱雇来撑场面的呀!
网页游戏写挂机脚本的都不是闲的没事干的呀!有很多是公会的订单啊!
人家腾讯大老爷财大气粗有钱搞服务,才能让游戏大众化啊!没钱没宣传再好的游戏都是扯淡啊!
激战2,战争雷霆都是小众游戏啊!
就光魔兽世界里的公会就数不清啊!YY就是靠着给魔兽公会会长买点卡起家的呀!要不谁知道多玩是个啥啊!人家真舍得花钱啊!
CF为啥火了那么长时间啊!大公会组织战队进去陪玩陪骂人啊!
RMB武器人家都是官方送的呀!就是刺激土豪充值啊!
队长每个月有QB当工资啊!
腾讯大老爷有钱搞服务啊!屌丝玩家以为腾讯代理的都是大游戏,其实都是腾讯自己花钱炒起来的大游戏啊!
游戏门户网站热门游戏,红头新闻,都是明码标价卖的呀!
推荐榜更是不用钱啊!没事儿送点周边给编辑他就帮你挂半年啊!部门经理根本没工夫看网站内容啊!都是市场部的专员天天瞎搞啊!
腾讯那个斗战神游戏就是个渣啊!直接拿钱砸成一代神游了啊!
最重要的是QQ自己有弹窗啊!精确推送啊!腾讯老爷知道你多大年龄,收入多少,爱好什么,喜欢什么类型的姑娘,甚至知道今晚谁和谁睡在一起了啊,被戴绿帽子了也是腾讯老爷比你先知道啊!
这才是真正的大数据啊!
前一天问基友有啥游戏推荐不?第二天就弹窗提醒你剑灵妹纸好看啊!
都把用户绑架到这种程度了剑灵不火没天理啊!
最近痴迷大象ROV有没有角色扮演的网游,类似剑灵的,但剑灵打架太小家子气了,还那么坑钱,有更好的游戏???_百度知道
有没有角色扮演的网游,类似剑灵的,但剑灵打架太小家子气了,还那么坑钱,有更好的游戏???
提问者采纳
我这里倒是有一个。
那就和我讲下呗
推荐天谕给你,在领地之战中,玩家斩落越多的敌人,将会重挫对方的公会的战斗力。 玩家还可以建造和利用各式各样的战争器械来帮助自己获得胜利,如建造城门、移动炮台、防空塔等等。 另外,还会有神秘的碎星屿提供战争资源,在碎星屿上,所有人等级将会被拉平。近身搏斗的激情和刺激固然重要,指挥的调度和团队的配合上更不可或缺。只有智勇双全,才能笑到最后。
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