神武好心值怎么刷换什么最划算

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大话西游手游好心值兑换什么好 好心值兑换奖励
大话西游手游好心值兑换什么好,在大话西游手游五环任务、帮杀剧情以及抓鬼等方式获得,而好心值可以兑换神兽丹和宝石,那么是兑换神兽丹还是兑换宝石好呢,下面小编将来为大家解答好心值兑换奖励问题。在游戏中好心值兑换界面目前我们只能兑换神兽丹和1级宝石。其中神兽丹需要消耗200好心值,而1级宝石需要消耗640好心值。那么在游戏中神兽丹和宝石到底值多少钱呢?神兽丹的出售价格推荐在26万左右,而在实际摆摊中,玩家的出售价都比推荐价格要低,游戏越到后期神兽丹的价格越低,最终趋向于稳定。宝石的价格一直都是恒定在20-30仙玉之间。结论:从以上兑换我们就可以发现换宝石比换神兽丹要划算的多,另外神兽丹的获得途径有很多,而宝石的获得途径,除了好心值兑换外,只能通过仙玉购买,所以小编更加推荐兑换1级宝石。
【责任编辑:升仙】
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神武全民通用秘籍:日常活动技巧全攻略
神武全民通用秘籍,日常活动技巧全攻略,大家快来看看吧。
神武全民通用秘籍:日常活动技巧全攻略  相关新闻:
  接下来将会用一些数学的东西给大家讲解神武方方面面。
  首先是加点。
  除了辅助外,我认为,所有职业加点都是5点加
  5力,5魔,5速。
  为什么?
  没有哪个大唐会嫌自己伤害高,没有哪个辅助会嫌弃自己速度快。
  至于的速度,封的血防,法的血防速。
  都是在优先主属性的情况下,才尽可能的提高。
  而你非要在副属性上做功夫,为什么不选择更灵活的转化属性?非要在加点上做些功夫,然后一副很专业的样子告诉大家:我要洗点了。
  辅助在可以的情况下尽量点满,如果你不是冲排行的话。优先在帮派点。
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  而帮贡主要来源于卷宗,强盗,跑商,帮战和降魔。
  辅助全满具体需要信誉已经不太记得,但肯定是个不小的数字。
  我始终觉得,号完美与否,看的更多的是细节。
  而修炼是大部分玩家头疼的一个问题,包括我在内。
  每天100环=700+的修炼经验,2丹600,经验换500。一天下来1800修炼经验是相对稳定的。但如果没时间跑呢?
  或者有时间,但我在跑修跟师门副本之间怎么取舍呢?
  或者说,有大量时间,跑完修,还能通过什么途径获得修炼经验呢?
  跑修100环,人均速度40分钟跑完,人均消耗大概50W的现金,不计算库存物品跟消耗的体力。人均需要3个旗包。
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  三个旗包等于15W左右。在帮派点的话大概等于220修炼,50W现金在帮派点的话大概等于400+修炼经验。这样一看
  帮派点修。1点修炼经验=650信誉,现金的话忘了,现在没时间上号,知道的人可以留言说一下。
  如果我把跑修的消耗直接在帮派兑换成修炼经验,那么我一天所获得的修炼经验差为
  700+600.为跑修获得。220+400为直接兑换获得。将近少了一半的修炼,但你空出了40分钟的时间。
  40分钟可以干什么呢?旗包,师门,10个妖,10张图。
  对于上线时间不多的玩家,这样收益将会更大。
  而对于时间充裕的玩家。
  100环跑完之后,想要更快满修,你最好的选择便是押镖。
  40镖大概需要一个半小时时间完成,需要2个旗包,收益大概为110W信誉,50W现金。除去2个旗包的信誉。收益为100W信誉,50W现金。
  100W信誉大概等于1538修炼经验。50W现金大概等400经验。
  这是适合时间充裕的玩家。
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  而跑环对于需要经验的玩家而言其奖励也非常诱人。
  就125左右的段,人均跑300环需要6小时,耗费10个旗包,大约600W左右现金,收益则是800W经验,3级家具图稿,3级宠物装备和一次人品爆发。
  3级家具图稿大约等于100W信誉,比起消耗的旗包信誉略赚一些,3级宠物装备略显尴尬,除了护符其他用处不太大,就算是护符也未必双技能,就算是双技能或许还要洗。但总有人品帝的出现。
  而最后的人品爆发少则600SWB,多则20W以上。这差值太大不好作为估量标准
  去除第300环奖励。我们可以得出
  跑300环 6小时 600W现金 换30W信誉,800W跟一个三级宠物装备值不值?
  这依旧是时间,如果时间充裕,跑环经验丰厚当然值。还能拼一把发一笔横财。
  但时间不充裕,6小时可以刷10次副本,外加20个鬼。这对于号的提升是全面的,并且是纯收益,没有任何支出,而不像跑环,需要大量的现金作为支撑,这大量的现金支撑,要么来源于人民币兑换,要么来源于时间累积。
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  所以,跑环的优先级并没有那么高,最起码在你连日常都没时间完成的情况下,跑环是不划算的。
  SWB永远是玩家最急迫需要的东西。
  SWB怎么样才能来得更快?
  我们先看看日常任务里,哪些会给你SWB
  比较常见的,副本,宝图,生肖,生肖祝福,星宿,天罡,各种活动,如赐福等
  偶尔见到的,师门,三届,通天,,仙缘,转转玉,新转转玉
  极少见到的,抓鬼,押镖,答题,植物种子,探险,家里来强盗,当然还有别的,推广员,神武知道积分,好心值等等。
  丧心病狂的,孩子门派特色的2张宝图。假如你有3个ST,WZ,TM。你每天会比别人多6张宝图。开通账号仓库,小号养大号。
  这些你都做完了的话,你每天获得的SWB绝对不是一个小数目。
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  但考虑到时间成本,,宝图,天罡,活动优先。师门,转转玉,新转转玉,答题其次。通天,,仙缘,给SWB最好,不给就拉倒。
  而丧心病狂的3孩子每天6宝图想法,可行度有多少?极高!
  养出3个纯宝图孩子,需要30天时间,除此之外几乎不需要任何养育物品,成年就行。
  每天6宝图,一周就比别人多28张,3个五宝不是问题。
  每周稳稳比别人多2W的SWB,而你并不需要多麻烦。
  至于开通仓库,小号养大号。也是丧心病狂到一定程度了。
  有了SWB,那么SWB要怎么花才更合理?
  或者说,更快的提升实力
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  在我看来,SWB消费的优先级如下:
  在号未成品之前,坐骑&子女&宝宝打书&装备&修炼。
  在号成品之后,开套装&精灵&囤积石头&囤积兽决&打第二套装备
  而号各方面都在半成品的情况下,宝宝第四本高书,第五,第六件装备,跟装备满锻的取舍则看个人喜好。
  至于,那是给不想好好玩的人准备的。
  坐骑跟子女是属于一劳永逸,它能够变相提升宝宝实力,号的整体水平。所以越早越好。
  而小精灵,存出来以后需要大量的三届威望来升级,刷石头。保守估计也要1-2个月才能成品,一旦成品终身受益。所以在号基本成品的情况下,可以优先考虑。
  套装是神武概率的代表,开套装需要概率,触发套装需要概率,触发套装所获得的效果需要概率。
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  之所以开套装能够提升号的一大截实力,其根源是量变产生质变。
  如果说:我没,我没,但我定心5件套。你依然是个废。
  开套装的前提应该是建立在,我宝宝基本成品,我装备不拖后腿,这个时候,我触发了套装,我就比别人优秀一些。每个人优秀一些,一个队伍就优秀许多。
  当拉开少许差距,我们可以忽略部分运气,当拉开较多差距,我们可以增加队伍容错率。当拉开许多差距,我们可以挂机看电影。
  接下来要说一些针对性较强的东西。
  首先是。
  前面有人说道:乘胜,连环,魔心PK也同样适用。
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  是,但这种宝宝针对性较强。我假设你有10成品宝宝,其中一个为任务宠不拿来PK的。
  那么你有9个PK的时候用得上的宝宝
  而你的驾驭只能打6本。
  为了一个宝宝的某一个,去打驾驭,是否值得?
  或者说,为了某一个驾驭,几个宝宝都打上同一个技能。比如常规4技能隐身宝宝,高强力,高偷,高隐,夜战为必须技能,剩下的技能是打高必杀,还是高连?
  打高连,则配合连环,打高必,则配合灰心,但我宝宝也有高必,那是不是就可以直接打会心,让更多的高必宝宝享受到这一收益?
  而你也还能打5本驾驭,你的宝宝思路完全可以更广,为什么要为了一个宝宝而把你限制住,这个宝宝是否能够发挥得出你给予的厚望呢?
  在一个,反制被削之前,满大街的坐骑都是坚守反制,坚守护盾。而反制被削之后,还有多少人留着反制?给坐骑打上针对单技能的驾驭之前,必须要考虑到这一弊端。当然,也可能加强也说不定。
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  同理,只针对单技能的驾驭,它定死了你的宝宝思路,或者另你的宝宝思路变的窄了。而其中,会心毫无疑问,是性价比最高的针对单技能驾驭。
  之后便是宠物打书
  首先打书没有任何规律可言。无数人,乃至无数SB都会说:打高必必掉第一格,打高气势,必掉第四格之类的话
  技能位置排列顺序跟神武币商人那出售顺序一致。并且按照低兽决优先高兽决优先技能的原理来排位。
  所以4高书的宝宝,高必必然是第一位。所有宝宝,必杀必然第一位。
  但第一位并不代表就掉了第一格。
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  宝宝打书前,搭配很重要。
  我不会再这里说什么搭配什么书。哪个宝宝打什么书比较好。
  当然,截图给我问我怎么打书的,我一般也不会回答。
  这些东西都不是固定的。跟多的时候是考究与战斗中的实用性。
  如果你实在不知道,那么你可以去神武币商人那看看兽决价格,和兽决价格涨跌幅度。
  比如高必20万,是因为剑气红遍大江南北,剑气的好搭档高必再一次被抬高身价自然是很正常的。并且我认为高必价格还会涨。一直到25-30万。
  那么高必的亲爹高幸运,倾国倾城已经从1.7万涨到了2.9万,涨幅超过50%,并且还在上升,这也是正常的。因为高幸运的逆天防暴击效果在高必横行的年代,带来的生存收益在宝宝已经足够硬朗的前提下,早已超越高强壮和高勇敢。
  高毒也是剑气流行起来的受益者之一,但并不广泛,其原因为不明显,需要一定人品因素在里面。
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  高毒的触发几率和高必一样。简单来说是60%,并且高毒只被高毒克制。假设一个暴力剑气宝宝,剑气目标伤害600,高毒就每回合扣200血。持续5回合。如果暴击,则每回合扣400血。看起来很不错
  但实际问题在于:5回合的水分有多少,目标或许被JQ,YQ清除了状态,或许第二回合就死了。这样高毒的效果就大打折扣了。
  而我又非常推荐高毒,是因为另一个技能:高保命
  高保命一定程度上可以被高度保护,又一定程度上被高毒克制。但在人品全开的情况下
  高毒高必,高保命高报复的宝宝,是否能暴力成狗?
  是肯定的。
  高保命触发几率较高,且配合高保命的宝宝生存能力不会太出众,较多情况下依靠保命来站住脚增加输出回合。
  那么嗜血升龙意义就没那么大了
  但先锋会心依然有用,并且很好。
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  数据分析:1900伤害月影兔打1400防御魔王。白天战斗,剑气扣除25%伤害。剑气下去大概600血。假设月影兔触发保命,高报复增加30%伤害,暴击增加100%伤害,会心增加40%伤害,即为600+600*170=1754左右伤害。每回合毒500多血。
  多么可怕而又理想的数值!
  所以,毒,鸡肋但不废,性价比始终是远超其2W不到的售价。
  还有一个特别要提出的技能,高逆击。
  战斗中期阶段,在有PT或者PT孩子,HS或者HS孩子的情况下,再多个目标不可选择的情况下。
  对方拥有buff是在正常不过的事情。
  这样,高逆击便有了用武之地:20%伤害。
  20%伤害的概念是什么?只有出战前2回合的高气势,价格是高逆击的几倍大家心里清楚。
  高偷比偷袭贵了10-20倍的价格只因为多了10%伤害。
  而高逆击就这样轻轻松松的超越了这两个技能,并且其触发条件并不刻薄。
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  宝宝技能搭配是一门较深的学问。
  其深度在于如何能够1+1&2。
  比如一个5技能1速高隐身,高神佑,高敏捷,高飞行,的光是洗出来就要2000RMB
  但是一个高隐身,高审判,高感知,高精准的能把你打出屎来。
  这种情况虽然少见,但足矣说明技能搭配的重要性。
  神武在前期,时间投入收益大于金钱投入。时间玩家不会弱于人民币玩家。
  在中期,玩家之间差距开始拉开,其根源在于系统给的不够洗宝宝用了。
  到后期,时间玩家难有和人民币玩家一拼之力。或者说,在后期,人民币可以买到大量花费在时间上的收益。
  甚至可以买到时间玩家永远得不到的东西:神兽内丹。
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  所以到了后期,不要问:为什么我打不过别人,为什么他属性高这么多。为什么为什么为什么。哪有这么多为什么。
  到了后期,想玩的轻松又不充太多钱。只有一个办法------慢慢来。
  就是卡级。囤物资,囤财富。
  为每一个5级做准备。
  卡级要卡哪些东西?
  看你的号在卡级时处于一个什么程度。
  假设一个95的号卡级,满修,600W信誉。全身装备基本成品+锻9。没神兽,3只半成品宝宝。有坐骑。
  那么你卡一套还不错的装备,囤到3件以上的满锻宝石。卡1只极品的95级BB,卡一只神兽,卡5000W经验跟3000W信誉。卡50W的SWB。坐骑孩子都成品。就可以升级了。
  而我现在也在卡级。125级。满修,4.9E信誉,2E经验,全身装备成品,宝宝成品。我卡什么呢?
  我要卡信誉,和。再升130前,我需要卡到7E的信誉,5E经验,卡20组强化材料,6组天工,和一套13级宝石。
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  目前为止,我卡出了9组强化材料,宝石还差一套半的黑宝石。天工还没开始卡。信誉还差2.1E。
  通常卡级党在同等级中属于中上实力者。
  法系如何才算中上实力?
  等级*10+50防御,等级*10灵力,其他宝石满锻。属性上就算合格,越高则越强。此公式适用于每个等级段。
  卡级是为了提升到下一个等级段的时候并不会变弱。如果升级反而变弱了,那还升级干什么?
  神武诸多活动,玩家参与大部分活动都是抱着一个心态:赚经验信誉。
  但有两个,我是排除在外。
  一是服战。这是一个不计成本的活动,每一个参加服战队的队伍都代表着服务器的荣耀,所以每一个打服战的队员都应该担负起这一份责任,自然不能计算成本
  二是帮战。同服战,只不过更大众化,但每一个参加帮战的成员都代表着帮派的实力。每一位帮战成员都应该背负起帮派的责任。
  其余所有活动。包括三届比武,群雄,生存。在我看来都是刷分活动,刷分换强化材料。
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  如果说一个三届比武,消耗了我100个秘方药,2000点坐骑精气,花了500W打F,最终获得三届比武状元。那我也是不愿意的。
  假设我以500分拿到三届比武,500分求稳我换了25个强化材料。一个1500,也不过4.5W的神武币。即便是我拿着500W去找人带三届。我也能赚到不少的神武币。而其他消耗折现的话,足够我好几个月每天都有15个三届了。我何必呢?
  当然总有人会拿三届比武来当做实力的象征。状元称号能说明一些,但说明不了全部。
  国境和服战能赢,那才是真本事。
  神武总有一些活动是高风险,低收益的。
  比如生肖,星。
  特别是生肖队长,假设一个职业生肖队长,每天带,50%几率杀到,50%几率找灭,50%几率抢到灭。
  那杀满5个。人品好的情况下需要10个点,
  其中5个点找灭跟抢灭需要的旗包不知道队长们算过没有。
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  一天光生肖可能就要消耗3-5个旗包。一个月90-150个旗包
  一个7W。一天21W-35W信誉。一个月消耗的信誉足够你在95以前直接用信誉点满一级修炼了。你得到的回报是否值得?
  特别特别是喜欢杀高星的生肖队长,除了成就外。高风险低回报,我完全不懂有何意义。
  生肖也好,天罡也好,灭一次扣的信誉看起来不多。但事实上,你每天赚的信誉也不多。死一次,大概扣了你当天信誉收益10%。算上卦象技能信誉消耗,所以经常死的人囤不到信誉。
  有人说囤不到就囤不到。信誉很重要?
  信誉在成品号面前,起码对我来说。或许比神武币还要重要。
  因为点修需要庞大的信誉,而我对神武币的需求在开放120装备之前已经饱和了。
  不要说跑就好了。那简直是笑话。
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  我给你一个较为真实的数据。
  22-23级修炼除去法术指挥外满修需要: 45W修炼经验
  23-24级修炼除去指挥外满修需要: 54W修炼经验
  24-25级修炼除去法术外满修需要: 64W经验
  这样庞大的修炼经验,依靠每天的1800还是在吃10丹的3000修炼经验来补满是不是有点不切实际?没有信誉的情况下修炼等级怎么跟得上人物等级?
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  列了一个清单,其清单内容能够满足大多数玩家的时间累积收益最大化:
  满修有一些时间的玩家:
  活动&副本&师门&挖宝&旗包&天罡&10只&押镖&抓鬼&三届&经商
  没满修有一些时间的玩家:
  活动&副本&师门&挖宝&旗包&天罡&跑修&押镖&三届&经商
  满修没时间的玩家:
  副本&师门&挖宝&天罡&活动&旗包&押镖
  没满修没时间的玩家:
  换取修炼&副本&师门&挖宝&天罡&活动&旗包&押镖&修炼宝箱
  卡的玩家:
  副本&挖宝&天罡&师门&旗包
  卡信誉的玩家
  副本&师门&旗包&天罡&挖宝&押镖
  冲经验的玩家
  副本&师门&活动&抓鬼&三届&蛮洞&跑环&烧双
  其中没有写出来的,则是这些都完成后再考虑的事情。
  我想对于大部分人而言都有些用处。
[编辑:绝对懒人]进行中的任务
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神武2月13日维护解读:谈管家造型更换
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  5、2月19日至2月21日期间,在&礼物仙子&处可以领取一次&春节&节日礼物。
  可以领取礼物,注意两次领奖需要隔&6小时。
  6、2月17日至2月19日期间,每天在拍卖中心举行一次&百灵羊&的拍卖。
  小编我推测是法宠。因为手游神武所有宠的和端游大多雷同。
  温馨提示:2月20日只停机例行维护,不做内容更新。祝大家新春快乐!
  【玩法和系统调整】
  1、房屋管家和佣人处增加改变造型的功能,可以改变管家和佣人的造型并对其染色。
  管家也能改变造型了,赶上潮流提升逼格
  2、降低了寒假活动&冰天雪女&的战斗难度。
  怪物的物攻普遍较高,不知现在改得如何。应该会降低物攻。
  3、调整了&神武问答&的好心值上限。
  主要针对的是&送分&。
  4、装备界面耐久度不足的动画提示,调整为耐久度低于20时出现。
  右上角50耐久,闪烁20耐久。相当于闪烁效果在警告你尽快修了。(一次副本下来大概1.1耐久)
  5、战斗内点击子女头像时,由打开宠物列表界面调整为打开子女属性界面。
  以前在战斗中点子女头像,看到的都是宠物界面,现在好一点了。
  【BUG修正】
  修正了&异界魔宫&活动中某些情况下灵宝无法上交的问题。&
[编辑:绝对懒人]新手科普:
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报酬要最大化 详解神武货币比例转换数据
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最小代价换最大报酬,神武货币比例转换数据,大家快来看看吧。
  神武数据有很多,目前包含金币、现金、信誉、神武币、善恶值、侠义值、好心值、人气、三界威望、门派贡献、阴德、功德,人宠属性点。在此,我将数据的来源、转换比例、走势进行归纳类比。让大家以最省的代价,换取最优的效果。  货币价值转换  一、数据的来源  金币(充值)  现金(日常任务、买卖宠物、玩家交易、金币换取)  信誉(日常任务、买卖宠物、行脚货商、金币换取)  神武币(交易中心、行脚货商、金币换取)  善恶值(带新人封妖或者刷野怪) 侠义值(带新人刷野怪)  人气(1点/小时、PK申请人、)  三界威望(日常任务、捐人宠装备、三界密录)  门派贡献(师门任务、本门派入侵怪)  阴德(慧心)  人宠属性点(月饼 粽子 活动NPC补属性 兽魂果 元灵果 升级 洗点)。  货币价值转换 二、转换比例  ①一次换算,此处忽略90 100FB货物,商城大部分货物:  金币:现金/金币(14700/1) 信誉/金币(9800/1) 神武币/金币(60/1) 三界威望/金币(限够)(3/2)(非限够)(3/4) 功德/金币(无视它)。  现金:金币/现金(1/14700)(In addition to buy food)。  信誉:金币/信誉(1/9800)。  善恶侠义:一次换算无,多次换算会讲到。  好心值:一次换算无,多次换算会讲到。  人气:⒈在线时间⒉PK申请人换算比例为00/1、000/1,50000/1。增幅越多越贵,看自身需求  货币价值转换  三界威望:金币/威望(2/3)(4/3)。  门派贡献:一次换算无,多次换算会讲到。  阴德:放生宝宝,阴德随着宝宝携带等级的提高而提高。  功德:无视它。  人宠属性点:每级全属性+1,5潜能,单属性洗点至等级+10最低。  ②多次换算:  以修炼点为参照物。LX玄修处换修炼点无视 。 各区物价不同,我按大致或者范围表示。 如修炼丹按2000神武币,图鉴价格还因种类 稀有度等因素 价格波动更大。例如45级图鉴30~60W。  金币兑换神武兑买修炼丹兑换修炼点路线:金币/修炼点(0。11/1)  金币兑换现金帮里点修:金币/修炼点(0.086/1)(Buy food and say)  金币兑换信誉帮里点修:金币/修炼点(0.066/1)  综上所述,金币兑换修炼点正规途径是信誉划算。  货币价值转换  现金兑换修炼点:现金/修炼点(1250/1)  信誉兑换修炼点:信誉/修炼点(650/1)  神武币买修炼丹兑换修炼点:神武币/修炼点(6。67/1)  善恶值侠义值兑换修炼点:善恶侠义(4/5) (善恶侠义此处开始一律合并讲解)  善恶值侠义值兑换百花露兑换修炼点:无视  善恶值侠义值兑换图鉴等值现金兑换修炼点:先了解下兑换机制,0~5级图鉴25点善恶值侠义值;15~35级图鉴35点善恶值侠义值;45~55级60点善恶值侠义值。 0~5级图鉴10~25W 15~35图鉴20~35W 45~55图鉴30~60W. 善恶值侠义值/现金/修炼点(帮派):1~2.5/~1.75/~2/10000/8. 自己掂量.\  人气、威望、门贡、阴德、人宠属性点不予以考虑,若您硬要说例如⒈HS、AL信誉现金兑换人气,此钱用来兑换修炼.⒉门贡兑换人生果等价洗点兑换修炼⒊门贡兑换宝物兑换神物币兑换修炼点⒋人宠属性点等值FB买洗点信誉或其他途径兑换修炼点. 那您脑洞开太大了……真的是没完没了,因为太多不确定因素.这毕竟只是个游戏.  以上仅以修炼点为参照物,若以别的为参照物,得出的数据会有所不同,大家因具体参照本区物价水平,进行考量。  三、走势  大家要尽量做到商人的直觉,农民的勤奋.自然,每周五的更新,必然要有所关注.举几个简单的例子:  ①出了房屋庭院NPC染色跟转换角色,虹彩价格先是暴涨到涨停,然后暴跌,价格与原本差别不大.图个新鲜的,你可以任性的说,不差1.3倍的钱,不着急的,等过1~2天再买又会实惠很多。  ②出了新宠物技能:隔山打牛,厄运,盾气.其中盾气、厄运可以先买几本存着,基本是要涨的。  货币价值转换  ③出了宝石 套装可以无限转,只要同宝石,同等级,同部位. 可想而知,宝石,天工价格必然下跌,市场不需要那么多宝石了。  ④幻境寻宝过后,神兽灵,珍兽灵价格也会跌,要卖趁早,要买活动后买. 诸如此类,大家可以慢慢发掘。
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开发公司: 多益网络
游戏类型: MMORPG
运营公司: 多益网络
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运营情况: 11月24日 神武3全平台公测
专区编辑: 阿布
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《神武3》公测盛典
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  二,转换比例
  ①一次换算,此处忽略90 100FB货物,商城大部分货物:
  金币:现金/金币(14700/1) 信誉/金币(9800/1) 神武币/金币(60/1) 三界威望/金币(限够)(3/2)(非限够)(3/4)
功德/金币(无视它)。
  现金:金币/现金(1/14700)(In addition to buy food)。
  信誉:金币/(1/9800)。
  善恶侠义:一次换算无,多次换算会讲到。
  好心值:一次换算无,多次换算会讲到。
  人气:⒈在线时间⒉PK申请人换算比例为00/1、000/1,50000/1。增幅越多越贵,看自身需求
货币价值转换
  三界威望:金币/威望(2/3)(4/3)。
  门派贡献:一次换算无,多次换算会讲到。
  阴德:放生宝宝,阴德随着宝宝携带等级的提高而提高。
  功德:无视它。
  人宠属性点:每级全属性+1,5潜能,单属性洗点至等级+10最低。
  ②多次换算:
  以修炼点为参照物。LX玄修处换修炼点无视 。 各区物价不同,我按大致或者范围表示。 如修炼丹按2000神武币,图鉴价格还因种类 稀有度等因素
价格波动更大。例如45级图鉴30~60W。
  金币兑换神武兑买修炼丹兑换修炼点路线:金币/修炼点(0。11/1)
  金币兑换现金帮里点修:金币/修炼点(0.086/1)(Buy food and say)
  金币兑换信誉帮里点修:金币/修炼点(0.066/1)
  综上所述,金币兑换修炼点正规途径是信誉划算。
货币价值转换
  现金兑换修炼点:现金/修炼点(1250/1)
  信誉兑换修炼点:信誉/修炼点(650/1)
  神武币买修炼丹兑换修炼点:神武币/修炼点(6。67/1)
  善恶值侠义值兑换修炼点:善恶侠义(4/5) (善恶侠义此处开始一律合并讲解)
  善恶值侠义值兑换百花露兑换修炼点:无视
  善恶值侠义值兑换图鉴等值现金兑换修炼点:先了解下兑换机制,0~5级图鉴25点善恶值侠义值;15~35级图鉴35点善恶值侠义值;45~55级60点善恶值侠义值。
0~5级图鉴10~25W 15~35图鉴20~35W 45~55图鉴30~60W. 善恶值侠义值/现金/修炼点(帮派):1~2.5/~1.75/~2/10000/8. 自己掂量.\
  人气、、门贡、阴德、人宠属性点不予以考虑,若您硬要说例如⒈HS、AL信誉现金兑换,此钱用来兑换修炼.⒉门贡兑换人生果等价洗点兑换修炼⒊门贡兑换宝物兑换神物币兑换修炼点⒋人宠属性点等值FB买洗点信誉或其他途径兑换修炼点.
那您脑洞开太大了&&真的是没完没了,因为太多不确定因素.这毕竟只是个游戏.
  以上仅以修炼点为参照物,若以别的为参照物,得出的数据会有所不同,大家因具体参照本区物价水平,进行考量.

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