为什么手机玩玩fifa15下载失败要比赛时总是失败?

& 为什么真实比赛往往90分钟才2:1,玩游戏10分钟就可以搞 ...
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因为要在10分钟时间内模仿90分钟的效果,所以,假设90分钟内双方各有9次射门机会,那么10分钟内双方要有9次射门机会的话,则必须
射门机会增加9倍
传球成功率要增加9倍
-------------
以此解答认为FIFA传球精度太高的朋友的困惑。
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主机板的FIFA11,传球成功率大大降低,身体对抗更强大,二过一基本被废
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因为游戏你是一个人在玩,而真实比赛是11个人在玩。。。。。。。
走别人的路,让别人无路可走。。。。
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原帖由 lanseyueji 于
17:06 发表
因为游戏你是一个人在玩,而真实比赛是11个人在玩。。。。。。。
22个玩家同时玩,而且是手动传球,打90分钟。
1. Highlight all text& && && & 2. Press Control + F& && && & 3. Press 9
Don’t mess with me while I’m eating !
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游戏里头不会因为一个球员倒地不起、进球庆祝而耗去大量时间。
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LZ的这个问题其实是游戏设计的关键部分,关于空间和时间的问题,空间是虚拟的,但是时间却是真实存在的,这东西又跟电影有得比,电影在2小时可以讲述10年的故事,这个说起来就复杂咯!不过LZ是有心人,自己研究研究吧!哈哈!
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这版就算是自动传球的成功率也比FIFA10低得多,已经相当真实了,
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因为在游戏里你是上帝视角,你能做到很多很多现实中球员(即使是顶级球星)做不到的事情——超级良好的预判和视野,以及11人团结一心(真的是团结“一心”)。现实中10个球员只有1个能做到完全发觉全场任何一个机会,至于为什么,拿PRO视角去玩几局就知道了。
而且我们往往看球发现很多解说在那里嘚吧嘚吧某某现实球员踢得不合理,那是因为解说是出于上帝视角,他们看得到的机会,场上球员未必看得到。为什么说现实中每个球队都不可或缺的身体羸弱却头脑清晰的进攻发动机,在游戏里看来却远远不如那些身体狂人,是因为我们上帝视角的缘故,使得身体狂人们也有了超级良好的视野。
综上所述,所以进攻效率被大大提高
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呵呵,谢谢各位发言哦,9楼可以理解为,因为有超级良好的视野,所以进攻效率大大提高,传球成功率也大大提高
我们用游戏模拟比赛的时候,不是模拟的球员,而是模拟的“教练意志”,至于球员能力,至少,视野和意识数值已经没有意义。
我们游戏的乐趣就在于,如果“这样踢”,那么会赢。 而不是,如果是强队,那么会赢。
所以,传球精准与否,其实不该是个问题。当然,如果是手动,那就不仅仅是 “如果这样”,还要加上“如果能这样”,呵呵
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这就是足球和篮球游戏的区别,NBA游戏,没个半个小时,下不来。。。
个性签名!
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让我来给你举个比较形象的例子吧,就如同你手Y时射的时间比较早,而真实XXOO时,总是想控制控制射的比较晚,基本上一个道理
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如果10分钟完全模拟90分钟的比赛,那基本都是0:0,没啥玩的了。
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游戏就是为了娱乐的,谁下班回来还有那精力去和作弊的电脑玩90分钟?
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说三个因素:
1. 思想: 11个人和1个人那是天差地别, 而且你在场上的思考受到多方面干扰, 效率下降;
1. 视野: 我们在现实中只能看到前方, 这同样会影响你的思考, 处理球时间增多, 而且无法一下子送到最合适的地方, 于是我们会经常发出叹息声;
2. 身体: 你脑袋想到了, 但是身体做不出来, 成功率下降, 失误增多, 时间就是这样过去的;
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而当这一切变成游戏之后, 很多会被浪费的地方都在不知不觉中被消除了.
配合变得更富有击性, 不仅仅表现在控球队员身上, 无球队员的跑位跟现实也是有很大区别的.
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传球精度根本没讨论的必要,EA特别分了手动和自动,想准的自动,想真的手动,就这么简单
FIFA11 手动 联机群:
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视角问题是一个因素但不是全部,毕竟游戏里的pro视角不像我们真人可以随时回头啊......而且你也不像真实情况下听得到队友的呼唤
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别人叫你不要玩游戏的15个理由
文章作者:vermilion
发布时间:日 15点29分
[本文转载自T客邦]
游戏是单纯的休闲娱乐,然而并非每个人都能理解游戏的精髓。有些人对游戏有着错误的刻板印象,某些人对游戏怀有根深蒂固的敌视态度,将各种莫须有的标签贴在游戏上,包含没前途、内容暴力、伤眼睛等等,令游戏蒙受不明之冤,也令玩家们难以苟同。这里整理出别人贴给游戏的负面标签,并解释或反驳这些看法。
家中长辈不欣赏玩游戏的行为,老是用玩游戏没前途之类的话来吐槽游戏,令笔者相当不以为然。游戏属于休闲娱乐,目标是带给玩家乐趣与满足,给玩家工作繁忙之余调剂性情的机会。要求游戏能够开创璀璨未来似乎有些不尽人情,毕竟没人会以前途作为娱乐的前提。我们能够理解长辈的殷切期望,不过若因此将没前途的大帽子强加在游戏上,未免对游戏太不公平了。
▲休闲玩游戏还得顾虑是否有助于前途,实在太辛苦了。
玩游戏得盯着萤光幕,长时间下来会对眼睛造成负担,进而增加视力降低的可能性,许多人因此将近视散光等毛病归咎于玩游戏。不过玩游戏会伤眼睛的说法并不正确,会伤眼睛的症结其实是「长时间用眼」,却有很多人习惯将这两者混为一谈,令游戏蒙受不明之冤。照这种说法的话,「念书」也应该一起中枪才对,不过很少人敢将伤眼睛的大帽子扣在念书上,完全就是双重标准。
▲玩游戏得留意光线与时间,别让视力直直落。
部分玩家因为玩游戏而受伤,像是长期手指滑手机使得软骨磨损,或是长久坐姿导致肩膀僵硬与腰部痠痛。笔者自己就有过长时间游戏导致肩膀剧痛的教训,现在玩一段时间就会起来散步与做体操,避免让自己的恶习招来病痛缠身。平实而言,玩游戏会受伤的癥结是玩家习惯使然,玩家稍微花点心思就能避免受伤,搞到受伤才抓游戏来背黑锅似乎有些不负责任。
▲使用触碰式萤幕建议量力而为。
玩家或多或少有这种经验:玩到兴致一来就无法停止、放学下班就想衝回家玩游戏、没玩到游戏便感到焦虑不安,或是想持续接触游戏情报等等,简直就是一种成瘾现象,好像是被游戏反过来玩似的。游戏好玩固然直得高兴,不过若因为游戏成瘾而纵慾过度,应该即刻检讨游戏习惯与心态才是正解,而不是把责任一股脑推给游戏,或是讲出「都是游戏害我的」这种话。戒除游戏成瘾的难度远比烟酒来得低,暂时放下游戏便能立地成佛,何乐而不为。
▲玩家应避免养成游戏成瘾的习惯。
游戏会带来难以言喻的感官刺激,玩家即使离开游戏都挂念着先前的游戏过程,上课想着昨天连线的光景,走路时回味上次出团打王的历程等等,导致做事难以专心,甚至因此惹祸上身。然而游戏导致分心,玩家绝对责无旁贷。游戏中的喜怒哀乐仅是生活调剂的一部分,游戏结束后就该专心于现实事务,这才是玩家应具备的风度与责任。
▲开车时应避免进行手机游戏。
这是许多人喜欢攻击游戏的理由,可是玩游戏与没朋友这两件事是独立事件,彼此没有关联性,就是有人喜欢指鹿为马颠倒是非,污名化游戏又歧视玩家,非常令玩家气结。笔者的大学电游社长就是会玩又有朋友的例子,他除了藉由游戏来联谊,还利用社群网站号招朋友参与讨论,并利用聚会与对战来强化朋友间的凝聚力,谁说玩游戏就交不到朋友?
▲游戏能够扮演联系友情的平台。
7. 交不到异性朋友
「你玩游戏会交不到异性朋友」相信许多玩家听过这种风凉话。如同上面的没朋友,玩游戏与结交异性朋友并没有太大的关连性,可是说这种话的人却屡见不鲜,就和出什么错就都推给前朝同样莫名其妙。只要稍加注意就能发现,藉由游戏认识异性朋友的案例相当普遍,男女朋友本身就是游戏玩家的状况也屡见不鲜,玩游戏交不到异性朋友的说法不攻自破。
▲藉由游戏结交异性朋友,在游戏界屡见不鲜。
8. 小孩子玩的
家中长辈只要提到游戏都会露出鄙夷的神情,嘴边挂着「那是小孩子玩的东西」的话。不过根据美国娱乐软体协会(ESA)于 2012 年所做的调查,18 岁以下玩家的比例为 32%,18 岁至 35 岁的比例为31%,36 岁以上玩家的比例是最高的 37%,而整体玩家的平均年龄为 30 岁。根据这份结果可以得知游戏玩家不分年龄,而且年纪大的玩家不见得玩得少。所以说游戏是小孩子玩的说法并不正确,就别再遗笑大方啦。
▲谁说游戏是小孩玩的?动物也可以玩啊!
9. 不能赚钱
家父是实务派的性格,而游戏则属于家父眼中的不务实休闲,没有好处又没有实质利益,更不能赚到钱。严格说来,玩游戏是有机会赚到钱的,像是参加电竞比赛获奖,以及贩卖线上游戏的神装或虚拟货币之类。不过休闲活动本来就不应该考虑到赚钱,又与游戏的休闲原则背道而驰,刁难游戏不能赚钱似乎有些无理取闹。
▲玩游戏还得费神赚钱,太辛苦了吧。
10. 学不到东西
运动可以获得体能,读书可以获得知识,至于玩游戏能够获得什么呢?有些人不知道答案,就随便捏造一个「学不到东西」的标签贴在游戏上。事实上玩游戏的确可以学到东西,像是增加英文或日文字汇、训练逻辑与反应能力、游戏业界的历史风情、品味日式与美式的幽默,以及冷门却有趣的专业知识(侦探游戏裡面的刑事鉴定技术便是一例)。只要有心,玩游戏同时亦能够满载而归。
▲早期玩家用电子字典边玩边学英文。
11. 很花钱
买游戏需要钱,虚拟装备需要钱,使得某些人对游戏有开销甚巨的错误观念。事实上游戏开销是很有弹性的,市面上的许多知名大作都采取免费政策,如在人气炸裂的《英雄联盟》,最近急速发展的《DOTA 2》都是免费游戏,《Limbo》和《Braid》等独立游戏物美价廉,线上游戏平台有机会用超低价买到经典大作,即使不花大钱也能享受游戏乐趣。
▲不用花钱就能玩到超人气作品《DOTA 2》。
12. 很花时间
玩游戏难免要投注时间,某些人担心游戏占用太久的时间而打退堂鼓。然而玩游戏很花时间的说法有待商榷,目前不乏强调快节奏的游戏,绝大多数的FPS 都可以随玩随中离,英雄联盟一场战役不到 1 小时,小规模独立游戏或手机游戏每局仅需 10 分钟即可,都是短时间就能玩得尽兴的例子。
▲玩游戏必须自己规划游戏时数。
13. 暴力诱使犯罪
当前游戏的暴力比比皆是,血淋淋的演出令人望而生畏,有些人就开始宣称并游戏暴力会诱使犯罪。老实说这种说法相当荒谬,目前没有任何研究报告结果显示游戏暴力会增加犯罪率,笔者反倒认为游戏暴力能够宣洩玩家的嗜血渴望。如果暴力游戏真的会诱使犯罪,美国与日本应该是世界数一数二的高犯罪率国家,不过事实并非如此。游戏暴力不至于诱使犯罪,拜託别再以讹传讹啦。
▲奎爷的暴力演出在业界恶名昭彰。
部分游戏裡有清凉或养眼的镜头,部分人因此将游戏视为羶腥的淫窟,尤其是日式游戏更因此蒙冤。如果照这个道理,新闻报纸刊物大概全部都有包含色情。这裡要强调的是,情色画面是游戏的风格呈现,而且有经过公信机构的审核,如美国的 ESRB(娱乐软体分级委员会)以及日本的软体伦理机构,并根据程度标示成辅导级或限制级,不会让色情伤害玩家。
▲美少女游戏经常受到缺乏理解的攻讦。
如同上面的暴力与色情演出,脏话也是游戏风格的一部分,线上游戏玩家间的脏话是呈现现实,《侠盗猎车手》脏话是一种文化呈现,《异尘余生》脏话是兼具搞笑与吐槽的幽默演出,而且有脏话的游戏都会标示为较高的级别。卫道人士却喜欢拿脏话演出来批评游戏文化,将游戏塑造成荼毒玩家心灵的渊薮,根本就是另类的麦卡锡主义。我们玩家并不会因为几句脏话就心灵受创,请拿脏话攻击游戏的人不要再闹了。
▲露骨的俚语是呈现游戏文化的重要媒介。
结语:存在本身并不是一种罪恶
看了这么多别人贴给游戏的污名化标籤,可以发现不合理的偏见佔绝大多数,只根据片面现实与刻板印象就一竿子打翻一条船,无论是对玩家还是游戏都不公平。游戏本身仅是单纯的娱乐,却总是有人想污名化游戏,欲加之罪何患无辞,这种行为实在不可取。航海王有句名言:存在本身并不是一种罪恶,这句话套用在游戏上也是相同的道理。
(编辑:大切诺基亚 )
本作是GAMELOFT的漫威主题最新作,作为一个跑酷游戏,也是玩出了全新的花样,真不愧为老牌手游大厂。
好久不见啦,开场话就不多说了,让我们一起来看看本周的《神奇周四》会有哪些值得介绍的游戏呢。
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& FIFA15球员模式比赛介绍
FIFA15球员模式比赛介绍
时间: 15:28:29  来源:互联网  阅读次数:303  小编:小哲
《FIFA 15》是一款EA出品的足球运动游戏,这是该系列的第15部作品。PC版《FIFA 15》将会拥有与PS4和Xbox One版本完全一样的功能。这意味着PC玩家们将不再需要忍受上世代的画面,可以享受和次世代一样的游戏体验!
球员模式比赛分析
教练选择球员的标准
球员的工作要比教练轻松,大多数都是服从执行为主。
球员在比赛期以外的时间就要注意不要受伤,因为《FIFA》系列中,玩家只需要控制球员比赛的活动,私生活是不用打理的,因此着重是讲解球员在比赛中的注意事项。
能够参加每场比赛是每位球员的心愿,而教练选择球员的标准就是球员的总体评分与比赛日的体能储备。
总体评分是要靠日积月累,对待好每一场比赛而换回来的资本。
如果球员场场比赛都拿到8.7分的优异成绩,那么教练都会乐意将这名球员放入到首发名单当中。
但有两种情况是例外的,一个是体能储备不足,另外一个是球员已经年老色衰。
体能不足,根本打不了全场,或者教练认为目前赛程紧密,需要让这名球员轮休,所以偶然失去一场比赛的参加资格,但这些比赛多为无关痛痒的。
老迈的球员因为很有可能被清洗或转售,为了让新球员更快融入球队,适当让还能有好表现的老队员让出主力位置,这也是球队残酷竞争的真实写照。
比赛中的注意事项
球员状态好、表现优异,教练一般都不会将其换下场,除非是有留力的打算。
所以每位球员都需要做好120分钟战斗的心理准备,体力槽就那么短,如果是在首发阵容内,一过半场休息,基本就剩下60%体力(以中场球员为例,因为他们消耗体力是最大的)。
只要表现稍微逊色,而体力又不足,一般到了60分钟就会被教练换下场,虽然深深不忿,但作为职业球员要清楚意识到,以后的比赛就不能以蛮劲按住RT键来狂奔。
体能必须合理分配,主要是留意教练的战术安排,如果加强进攻的话,进攻球员就卖力;加强中场过渡,中场球员就得加把劲;巩固防守,后防线就得打醒十二分精神。
只要皮球远离自己管辖范围,那么可以适当站立。在追逐皮球时,单凭左摇杆来追截,不但封阻效果好,而且体力消耗低。
在进攻的时候,一旦施展长传或者是远射后,就得停下来慢走几步,等待体力槽恢复,那么体力损耗就不会太大。
除了体力,另外就是注意伤病。
伤病在游戏世界当中很少会出现像奥文那些走着走着自己断脚的离奇事件,多数都是他人造成。
如果属性毅力、力量都相当薄弱的球员就千万不要给对方球员死磕,尤其是要注意盘带中被追截时不要老是按住RT键,这样很容易被绊倒。
另外就是一些根本就无法触碰到的来球,不要多手按触球的键位,很容易让球员拉伤。
总的来说,有健康的身体,才有赚钱的资本,尤其是对于球员这类吃青春饭的工作来说。
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