某个手机游戏,孙权在里面是个加血的牧师游戏名

&ul&&li&Objective 模式设计的不好&br&&/li&&ul&&li&我现在 Level 8,需要的三个解锁分别是一个 50万 life time coins 和两个 100万 life time meters。比起前边的那些 Objectives,这三个说不上难,但是需要非常长的游戏时间。换句话说,这些 Objective 非常的没有意思又特别烦人&/li&&li&另外我觉得 life time coins 的统计有问题啊,我明明买的东西都不止50万了……&/li&&/ul&&li&Powerup 机制得到了改良&br&&/li&&ul&&li&Temple Run 里的设计使得除了金币磁铁之外的其它 Powerup 完全没有用处。根据设定,满级别的磁铁可以使得金币三倍,加上金币的升级,一组金币可以换算成实际的一百多金币。而游戏的设定是 Distance * Multipliers 作为基础分,金币槽填满后奖励额外分。而实际上额外奖励分的比重远远大于基础分,以至于玩家都选择了关闭其它的 Powerup 而只留下金币磁铁。&/li&&li&在 TR2 里边,金币磁铁虽然不再有翻倍效应,但是路途上给的金币明显多了一些,而总的 Multipliers 跟一代一样大概是60+(好像是20的基准,完成一个 Objective 加1,在 Ability 里升级一次也是加一)。据此估计在相同的游戏时间和游戏距离的情况下,正常发挥后获得的分数应该差不多&/li&&li&Powerup 和 Ability 的拆分是个不错的思路,但是目前来看可以解锁的人物,Ability 的种类都太少,我才玩一天多距离全部 fully upgraded 只差几万了。&/li&&li&额又想到了一点。Powerup 里边:Coin Bonus 就给50个金币,Score Bonus 也只给500分,杯水车薪,毛用啊= =那个 Shield 只能防御瓦片啊之类的障碍,你该摔死还是得摔死,不如一代里边的保护了。Boost 的距离比起一代来又实在是太短了,默认转向改成了右转,修复了默认转向后你再手工转向导致摔死的问题,但是老问题还是不容易把握 Boost 什么时候结束。这样实际上也就 Coin Magnet 和 Gem Bonus 比较有用&/li&&li&从玩的一开始就意识到了 Gem 才是核心,而 Powerup 里使用 Gem 升级是一次性的,也就是说跑完一次后又重置。所以玩高分的前提是足量的 Gem。这些 Gem 除了用于提升 Powerup 之外,还可以用于复活&/li&&li&Save Me 的 Gem 消耗是 1,2,4,8,... ,而 Save Me Ability 的升级满级是减去最高5个消耗,也就意味着 1,1,1,3,... 。这么大的加成实在是有点过分了,这样子如果我获得了 Gem Bonus Powerup 的话,完全有信心做到一亿分。&/li&&li&什么,你说一代?好吧我已经买了几百个小翅膀了,只要我愿意我可以一直不死&/li&&/ul&&/ul&&li&还是不知道怎么能赚到钱&/li&&ul&&ul&&li&说实话,Level 10 解锁的 Gem Powerup 可以直接获得 Gem,而且本来奖励的 Gem 也差不多够用。除了特别大款的,谁会去买啊?&/li&&/ul&&/ul&&li&弱弱地问一句,第二个人物 Scarlett Fox 是不是两位女神的合体啊?第一个人物必须是杨32郎啊!&/li&&li&非常犀利的 BUG:当攒满了金币槽,并使用 Powerup 的时候,左边的槽是绿色闪烁状,此时收集的金币后,槽并不会增加。解决方法就是激活了 Powerup 之后马上擦碰一下,这样左边的槽就会立即清空。亲测使用此BUG,基本可以保持金币磁铁不断。当然风险就是擦碰之后很容易死&/li&&li&想到其它的再补充&br&&/li&
Objective 模式设计的不好 我现在 Level 8,需要的三个解锁分别是一个 50万 life time coins 和两个 100万 life time meters。比起前边的那些 Objectives,这三个说不上难,但是需要非常长的游戏时间。换句话说,这些 Objective 非常的没有意思又特别烦人另…
&img data-rawheight=&671& data-rawwidth=&356& src=&/b87df219cbe461fc0ea7e69a80c575da_b.jpg& class=&content_image& width=&356&&
我就贴两张COMM截图外加讲个故事。&br&&br&其一。&br&位置:NR02-HOTEL-12&br&人物介绍:GandalfGrey是本镇蓝军大佬,著名蛋疼王,会在凌晨三点出门打塔,活跃在西剑桥地区,Res排名长期八到十五位。moufflon是本镇绿军第一人,根据地是北剑桥一个巨偏的地方,Enl大概在全区二十名左右(因为比他靠前的都在Ely或者Norwich那些地方……)。&br&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& src=&/c80b08e0ada0c4d47e37a1f729f61187_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/c80b08e0ada0c4d47e37a1f729f61187_r.jpeg&&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& src=&/8b52b2d5f4e5ac7c5e126ed8b70e9fa7_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/8b52b2d5f4e5ac7c5e126ed8b70e9fa7_r.jpeg&&虽然我觉得大家应该都看得懂但是还是翻译一下:&br&GG:@moufflon 你能帮我再炸掉点么,我要AP&br&moufflon:@GG 你给我几百个八炸的话我肯定帮你啊&br&&br&其二。&br&位置:NR02-HOTEL-12&br&人物介绍:rb1,当时是L13 Res,不常在剑桥市区周边活动,至少之前很少在COMM里看到动向;aiyinxingshu(也就是我),当时是L7 Enl,根据地剑桥市区西部。&br&COMM对话刷不出来了,这是我对 &a href=&///people/65fe30c88dcfaf411f0de62& data-hash=&65fe30c88dcfaf411f0de62& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Rockie Yang& data-tip=&p$b$65fe30c88dcfaf411f0de62& data-hovercard=&p$b$65fe30c88dcfaf411f0de62&&@Rockie Yang&/a& 实时汇报这件事的对话。&br&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& src=&/a201be7c1e340af42bcbb_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/a201be7c1e340af42bcbb_r.jpeg&&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& src=&/02cfcaffaee78d1826fa14_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/02cfcaffaee78d1826fa14_r.jpeg&&任务类型是解谜,不找到前一个portal的话拿不到后面的信息,所以开打之前完全不知道会涉及到哪个portal。发现卡关之后在COMM里(原对话打错)发现一个当时在附近活动的名叫rb1的蓝军,然后问他能不能帮我炸一下。全部对话如下:&br&aiyinxingshu:@rb1 大哥求助!我现在在数学桥这里卡关了,能帮我把这个绿po炸了吗?&br&rb1:@aiyinxingshu 哈哈哈哈哈你没在开玩笑吧&br&aiyinxingshu:@rb1 是这样的,我在做mission,要capture或者upgrade,但那是我的po,而且我开mission之前刚把它upgrade完,我觉得我这问题听上去特缺心眼……&br&rb1:@aiyinxingshu 你用个ADA呀,或者要不你来我们蓝军呗,保证你一辈子都没这个问题!&br&aiyinxingshu:@rb1 我倒是也想有个ADA,不过去蓝军可就敬谢不敏了。&br&于是我关了这个任务去了另一个,结果在大概晚上九点钟回程的时候在COMM里收到了rb1的消息。之前根据rb1的活动记录我知道他在河边的一家酒吧里喝酒。——因为那个酒吧的po之前被我占着……&br&rb1:@aiyinxingshu 我觉得我喝高了,现在回家,今儿估计没法把你的po炸掉了&br&aiyinxingshu:@rb1 没事儿我周日升级以后就能搞定了,希望你在河边喝得愉快。&br&rb1:@aiyinxingshu 圣诞节聚会,该喝就喝,开party最爽啦,也希望你今晚玩得愉快。&br&此时我已经移动到了之前rb1所在的酒吧的位置,过去炸了一下。&br&aiyinxingshu:@rb1 友情炸,圣诞快乐哟。&br&过了大概五分钟左右,COMM消息说我在市中心的po正在被rb1炸。然后我收到一条留言。&br&rb1:@aiyinxingshu &b&That's right, friendly is the way to play this game. (没错,玩这个游戏就是应该友好一点嘛。)&/b&&br&&br&大概就是这样的两个故事,剩下的,请大家自行总结吧。&br&&br&p.s.刚从西剑桥回来。在天文学系大望远镜那里打掉了几个link,发现resonators又慢慢地补回来了,于是开始转移阵地。&br&转移的路上碰到了一个灰衣服卷发的汉子(后来知道他是西班牙人),一边看着手机一边走,于是我立刻知道那位就是蛋疼王GG前辈了。然后我发现他也在看我,我就知道他也一定知道我是谁了。&br&GG: hi.&br&aiyinxingshu: hi.&br&GG: good luck.&br&aiyinxingshu: thank you.&br&然后各回各家。&br&路上我就跟我咩说:“我碰到蛋疼王了!”&br&我咩说:“你应该问他‘你为什么这么蛋疼?’”&br&&br&关于作弊问题。&br&这边飞机不太多,养小号倒是经常会有(正常的“养小号”的方式是带妹/汉/孩刷本,这边太多了),我今天还在Intel里抓到一个养小号的。之前九月份的时候曾经出过一个很大的事儿,有个Sydney Sussex的玩家,常驻数学系,养了八个Lvl 8的绿号拼命刷东西,并且拒绝参加任何线下面基活动;他的八个小号史称Team 8,绿军大佬们多次约谈未果,在Faction里给的回复是“我有我自己玩游戏的方式”。对此不仅是以蛋疼王为首的蓝军很愤慨,绿军自己内部也很愤慨,所以大家商量好之后,由一位绿军大佬牵头,在本地的Ingress G+上发了post向NIA举报。上次剑桥绿军圣诞酒会的时候大家还提起来这件事,说现在这个在SS的玩家只用一个号了,自称“我已经改变玩游戏的方式了”。&br&我在翻看之前G+的记录的时候,看到有个绿军说了一句,大概意思是:“在Ingress里,目前在这个镇上,99%的都是好的,所以我们要一起控制住这1%,不能让这1%坏掉我们的99%”。如果蓝绿双方没有这样的共识,没有愿意为了维护游戏环境而联合起来的决心,那么谈“控制作弊”,没什么太大的意义,因为总会有人由于种种私欲要成为那1%,又肯定会有人由于种种偏见把这1%扩大到50%。只有让玩家意识到“你不可能征服游戏,你只能享受游戏”,才会从根本上控制住作弊的问题。&br&不过说这么多也没意思,明年复活节回北京的时候大概还是要受到帝都蓝绿撕逼的洗礼了,只希望
&a data-hash=&da4c82f18c30d2a1ba1a3& href=&///people/da4c82f18c30d2a1ba1a3& class=&member_mention& data-tip=&p$b$da4c82f18c30d2a1ba1a3& data-hovercard=&p$b$da4c82f18c30d2a1ba1a3&&@Tariel&/a& 能带我一起刷副本就行(。&br&&br&关于蓝绿线下交流。&br&镇上的绿军成员们,我只能说,太活泼了。那是什么样的活泼程度啊,可以说NR02-HOTEL-12的70%的面基活动消息都是绿军们搞出来的,包括Cambridge FS和Norwich FS。圣诞节前周四绿军聚会,整个流程就是到酒吧,一人放一个八脚,有条件的放一个VRMH(我当时只有RMH,不过因为去得早随手就放了),然后就可以坐下来喝酒吃鸡画符了。后来有前辈曾经手贱氪金过,于是就放一个meetup beacon,放一堆fracker,接下来酒也不喝了鸡也不吃了大家就拼命画符,直到整个portal全都burnout为止。&br&结果,我们的疯狂行为,被蛋疼王注意到了。蛋疼王选择了不远万里从天文系骑车到聚会的地方(骑车大概要20分钟吧)。然而,在蛋疼王到达目的地之前,portal burnout了,酒也喝完了鸡也吃完了,大家决定出门起八,之前上文中提到的moufflon就把那个portal上了个ADA,快速炸平,然后重新放了八个一脚,放了一堆盾,放了个beacon……(我只能说果然有装备的人脑子都好奇怪)&br&于是那天晚上蛋疼王跟在我们后面,我们起一个八,他炸一个八,就这样跟了两三个小时,中途在路上碰到他的时候大家还冲他喊“hey, Mr. Grey”,不过他无视了我们。等到炸到我镇著名cargresser zaphodikus想保留的机械系喷泉的那个portal的时候,大家终于忍不住了,就有俩人冲回去了,zaphodikus还开了摄像头。我当时没回去,不过后来看了录像,发现蛋疼王就站在喷泉边上的铁门那里,冲着两个绿军大喊:“You shall not pass!”&br&只能说那天晚上的COMM真是太欢乐了,如果有一方玩不起来,也不至于笑得我肚子疼。
我就贴两张COMM截图外加讲个故事。 其一。 位置:NR02-HOTEL-12 人物介绍:GandalfGrey是本镇蓝军大佬,著名蛋疼王,会在凌晨三点出门打塔,活跃在西剑桥地区,Res排名长期八到十五位。moufflon是本镇绿军第一人,根据地是北剑桥一个巨偏的地方,Enl大概在…
根据目前的信息看,炉石的安卓版本提供了针对不同芯片组(根据gpu区分)的不同解决方案,即分离平行版本适配机型,如针对 PowerVR Tegra的各自专用版本&br&&br&&br&而显而易见的是,多数用户无法判断和区分自己手机的硬件并正确选择对应版本,下载器保证的是自动获取手机硬件信息选择对应版本,以保证体验。&br&&br&同时一定程度避免了游戏本身被各渠道注入一些奇怪的东西
根据目前的信息看,炉石的安卓版本提供了针对不同芯片组(根据gpu区分)的不同解决方案,即分离平行版本适配机型,如针对 PowerVR Tegra的各自专用版本 而显而易见的是,多数用户无法判断和区分自己手机的硬件并正确选择对应版本,下载器保证的是自动获取手机…
4月11日,中国区iPad榜有一个团队提交了《捕鱼达人》游戏,20个小时中国区收费总榜即登顶。4月23日这个游戏开始限免(其实就是开始免费)美国通过FAAD进行了推广。中国区iPhone版几乎同时上线。同一天,中国区iPhone iPad免费总榜都是这个游戏。&br&&br&首先说这个游戏幸运的成分&br&1)据说至少4只团队同时做这个游戏,该团队第一时间推出并且获得通过。&br&&br&2)这个游戏上线第一周获得Apple App Store中国区Game类新品推荐、第二周进入Game类热门产品推荐、第三周进入Game类时下流行推荐。&br&&br&3)现在该游戏上线第四周、免费第二周iPhone版又进入了Apple app store 总推荐榜的首屏。&br&&br&然后就营销方式分析&br&1)美国的FAAD已经是公认的免费榜单推手,并且与Apple有一定分歧和矛盾。所以FAAD推荐过的软件很多时候,Apple官方是不再推荐的,而这个《捕鱼达人》很例外。&br&&br&2)国内媒体覆盖、限免、推广、活动、微博几乎全面覆盖&br&&br&3)游戏本身短期黏性较好,无论国外榜单还是国内榜单自然下降都较慢,并且应该有一定的投放支持。目前分析主要是Tapjoy和Admob。&br&&br&最后成绩&br&1)全球27个国家地区免费总榜第一、48个国家前5、美国区第二,收入总榜5个国家第一、10个国家前10、60个国家前100。这几乎是半年来国内团队的最好成绩了。&br&
&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 可查&br&&br&2)据说单日收入已经超过1万美金,而这个游戏的中国区玩家付费比率应该很低,破解安装率很高。所以海外收入为主体。也就是这个模式海外也有很多玩家可以接受。&br&&br&分析别人的成功,可以给自己更多参考
4月11日,中国区iPad榜有一个团队提交了《捕鱼达人》游戏,20个小时中国区收费总榜即登顶。4月23日这个游戏开始限免(其实就是开始免费)美国通过FAAD进行了推广。中国区iPhone版几乎同时上线。同一天,中国区iPhone iPad免费总榜都是这个游戏。 首先说这个…
不知道,可能是你既不愿意在设置选项里找一找又不愿意去看看官方帮助还不愿意去百度上Google一下所导致的结果吧。&br&&br&&img src=&/65ab04db8ec7dc_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/65ab04db8ec7dc_r.jpg&&
不知道,可能是你既不愿意在设置选项里找一找又不愿意去看看官方帮助还不愿意去百度上Google一下所导致的结果吧。
难度系数可以申请专利了。。。
难度系数可以申请专利了。。。
1:先说说非公共牌池的卡牌游戏。&br&非公共牌池的集换式卡牌游戏,需要有对战双方自己来组一套套牌进行对战,所以在考虑平衡性之前,要先排除掉经济问题,也就是说,这两位牌手可以使用任何牌来组成套牌,而不会因买不起这张牌而无法组成套牌。&br&关于衡量非公共牌池的卡牌游戏,这里只讲万智牌,因为万智牌是最具代表性的非公共牌池的集换式卡牌游戏,其他游戏的思路大同小异。&br&衡量万智牌的平衡性主要是两点:&br&第一是整个牌库中的卡牌数量,当牌库整个牌库中的牌数量越多,可选择的套路就越多,平衡性相对来说就会更好。以2009年-2011年的环境为例,这两年中一共发行了八个系列,分别是M10,M11,赞迪卡,天地醒转,奥札奇崛起,秘罗地创痕,围攻秘罗地,新非瑞克西亚,卡牌数量为249+249+234+145+233+234+155+175,总计1674张卡牌。而这八个系列也构成了年的T2环境。在这种卡牌数量之下,牌手的选择是非常丰富的,可组成的套牌也是非常丰富的,平衡性自然要比其他卡牌游戏要好,比如炉石传说。目前炉石传说的平衡性不好很大程度是因为其牌库的规模小。&br&&br&第二是单张卡牌的强弱造成的平衡性问题。比较典型的例子就是天地醒转系列中的心灵塑师杰斯这张牌,确实非常强,上场之后如果解不掉,你这局游戏基本没戏了。这就导致了当时只要是蓝+X套牌,基本都要带这张牌,各种比赛中以这张牌为核心思路的套牌占了大多数,直接导致了2011年国家冠军赛直接把这张牌禁掉。还有就是万智牌早期的一些卡牌,比如黑莲花(横置,牺牲黑莲花:加三点任意颜色的同色法术力到你的法术力池中),时间行走(于本回合后,进行额外的一个回合),陶拉利亚大学院(横置:你每操纵一个神器,便加一点“U”到你的法术力池中),由于当时万智牌整体规则和卡牌平衡性上的不成熟,出现了很多这种强的令人发指的牌。不过由于万智牌是实体卡牌,所以为了调整平衡性,解决的方法就是直接禁掉。现在随着万智牌规则的完善,像黑莲花这种牌已经没有了。虽然每个系列仍然在大赛前会发布禁牌,但是被禁掉的原因多是一些利用规则漏洞或是导致套牌多样性降低的牌(关于这一点欢迎补充,我打牌呢会正式比赛打的少,所以可能说的不全面)。&br&&br&对于一款集换式卡牌游戏来说,如 &a data-hash=&eda9c5aac693c& href=&///people/eda9c5aac693c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@紫駿& data-hovercard=&p$b$eda9c5aac693c&&@紫駿&/a&所言,维护套牌的多样性是非常重要的,这是平衡性的基本保证,所以万智牌的做法就是,一扩充牌库,二限制过强的卡牌。特别是过强的卡牌,每个系列总有呢么几张,很多时候很多不太起眼的牌都有可能成为禁牌,比如全面型态转变。&br&&br&2:公共牌池卡牌游戏&br&这类游戏我主要接触过三国杀和bang!。所以主要谈谈这两款游戏。&br&其实这两款游戏是一样的,三国杀就是bang的中国化山寨版。&br&对于一款像三国杀这样的公共牌池卡牌游戏来说,公共牌池中的卡牌种类,属性和比例,手牌的循环速度,你所扮演人物的技能是影响平衡性的主要因素。同时,不同的游戏形式也会造成平衡性上的差异。比如吕蒙这个武将,1V1中一般是禁选的,因为吕蒙的技能是只要不出杀就可以不弃牌,由于1V1节奏快,吕蒙只要几个回合就可以建立起手牌优势,这是对于平衡性的严重挑战。&br&&br&而卡牌种类,比例和属性的影响主要体现在,诸如无中生有这种可以瞬间建立手牌优势的牌的数量,或者是对于一些属性较强的牌进行其他方面的限制,比如诸葛连弩虽然可以无限制出杀,但是攻击距离只有1,而且在牌池中的数量也少。&br&&br&手牌的循环速度和武将技能放在一起讲,因为很多比较强力的武将,就是强在可以加快手牌的循环速度,比如陆逊的连营,张春华的摸牌等,这些武将可以通过自身的技能来加快手牌的循环速度,通过改变手牌来扭转劣势或是确立优势。因为摸牌这个东西,不论是对于非公共牌池游戏,还是公共牌池游戏,都是非常重要的,因为摸牌是你改变目前所处局势的最好的途径。而武将技能方面,平衡性基本体现在这么几点,一个技能的武将大多是四血,两个技能的武将大多是三血,这就是通过血量和技能来调整平衡性,因为一个技能的武将要达到两个技能武将的平衡,要么是加强他的技能,要么就是多一点血,而加强技能的话,非常容易造成这个武将因为过强的技能而影响整体的平衡性,比如张飞变成三血,技能从出任意数量的杀,变成把任意数量的牌当杀出。。。。。。。&br&&br&关于三国杀和bang在平衡性上的区分,个人认为这两款游戏的差别不大,区别主要是角色卡牌的数量,因为三国杀的角色数量比较多,所以调整起来也比较麻烦。&br&&br&而炉石传说和万智牌的区分就比较明显了,首先,炉石传说在牌库的规模上和万智牌就不是一个数量级,单从这一点,炉石传说的平衡性就和万智牌没法比,虽然炉石传说的职业很多,但并不是每个职业的出场频率都差不多,因为补丁和版本的影响,在每个版本总是有那么一两个强势职业,强势套牌,对于套牌的多样性来说,这很不好。而且通过调整卡牌属性来调整平衡性,效率也不高,也不够灵活,牌手们只能等到下个版本,这太蛋疼了。暴雪基本上还是用做单机对战游戏的思路来做炉石传说。不过炉石传说毕竟是一款新游戏,未来的路还长。&br&&br&最后,因为我玩过的卡牌游戏比较少,肯定会有缺漏,或是说的不全面的地方,欢迎大家讨论,指正和补充。&br&&br&PS,英语不好,文中所提的几张牌,没法准确的翻译,只能用英文了。。。。。。。。&br&感谢 &a data-hash=&e62ed7bac1ece3adf25f05bb0d4064db& href=&///people/e62ed7bac1ece3adf25f05bb0d4064db& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$e62ed7bac1ece3adf25f05bb0d4064db&&@机智的大总&/a&提供的翻译!
1:先说说非公共牌池的卡牌游戏。 非公共牌池的集换式卡牌游戏,需要有对战双方自己来组一套套牌进行对战,所以在考虑平衡性之前,要先排除掉经济问题,也就是说,这两位牌手可以使用任何牌来组成套牌,而不会因买不起这张牌而无法组成套牌。 关于衡量非公…
&b&关键词:&/b&&p&&b&1.
&/b&&b&节奏的控制&/b&&br&&b&2.
&/b&&b&UI&/b&&b&的APP化&/b&&br&&br&&/p&&p&&b&1&/b&&b&、节奏的控制&/b&&/p&&p&&b&1)
&/b&&b&纪念碑谷为什么慢节奏?&/b&&/p&&br&首先解释下本游戏的玩法:玩家探索建筑(迷宫)的路径,走到终点即可通关。玩家需要寻找并使用机关、旋转建筑、移动人物、运用NPC。这个元素相互配合,才能找到路径。&br&&b&2)
&/b&&b&玩家心流模型:&/b&&br&&p&在一个关卡中,玩家每次遇到一个不通的路,就会带来压力,探索通过这段路,压力释放。&/p&&p&然后再遇到新的问题,再解决。每关有若干这样的循环,直至通关。越到后面的关卡,关卡的建筑越复杂,玩家的压力越大。&/p&&p&大致画一下该游戏的心流示意图:&/p&&img src=&/bbaaacb9a1a_b.jpg& data-rawwidth=&488& data-rawheight=&246& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&488& data-original=&/bbaaacb9a1a_r.jpg&&&br&慢节奏适合探索型的游戏。&br&玩家的压力来自于通过探索各种可能性,找到路径。缓慢的节奏,不增加玩家的心里负担,缓解压力、减少疲劳。将时间交给玩家,让玩家在解决问题后,可以欣赏画面、了解剧情,沉浸在游戏中。游戏柔和的色彩、简洁的画风、静谧的音乐,也都是为了让玩家放松、静下心来慢慢的玩。&br&&p&&b&3)
&/b&&b&纪念碑谷控制节奏&/b&&/p&&p&&strong&每关中:&/strong&&/p&&p&建筑的移动、镜头的切换、NPC的对话,都已缓慢的动画呈现,帮助玩家放松下来,减缓压力,没通过一个困难点,都让玩家静静的欣赏,沉浸其中。&/p&&p&&img src=&/f8157ccaae9f0db58d2d32c_b.jpg& data-rawwidth=&433& data-rawheight=&381& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&433& data-original=&/f8157ccaae9f0db58d2d32c_r.jpg&&缓慢的转场动画&/p&&img src=&/18cafc1ba4deaa8a38d971_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&341& class=&content_image& width=&220&&&p&对话内容没有采用气泡样式,而是在整个空灵的界面中间慢慢呈现,寓言漫画式的表达故事情节。&/p&&br&&strong&通关后:&/strong&&br&先显示游戏名字,然后缓慢移动到选关界面,显示本关完成并开启下一关。&br&这个动画过程给了玩家一个休息的时间,越到后面关卡越难,花费时间越长。这里给玩家更多的停留和休息,缓解玩家的疲劳。&br&&img src=&/08a8acab5405145fffbb109_b.jpg& data-rawwidth=&578& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&578& data-original=&/08a8acab5405145fffbb109_r.jpg&&&br&&b&总结:故事情节的呈现、转场交互动画要注重对游戏节奏的控制。&/b&&br&不同类型的游戏,需要不同的节奏,跑酷类游戏带给玩家动感和速度感。探索类游戏要让玩家静下心来慢慢探索。动画带来尽可能的平滑过渡效果,避免生硬的跳转,玩家的沉浸体验会随之延续而非中断。&br&&br&&p&&b&2&/b&&b&、UI的App化&/b&&/p&&p&手机游戏的UI越来越像App的UI,简单清晰、不干扰内容。也是为了保证玩家的游戏沉浸感。&/p&&p&&b&1)
&/b&&b&极简UI&/b&&b&:&/b&&/p&&p&简单的线条式操作图标、简单的文字、透明背景、纯黑的loading界面。减少对游戏画面的干扰。&/p&&p&2)
&b&透明化浮层:&/b&&/p&没有独立于游戏画面的操作界面。玩家无时不刻都保持的与游戏画面的接触。保证沉浸感。&br&&img src=&/bffd539d35f41e25d0442_b.jpg& data-rawwidth=&529& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&529& data-original=&/bffd539d35f41e25d0442_r.jpg&&&br&&img src=&/2a56c80907f6fac9dc73_b.jpg& data-rawwidth=&262& data-rawheight=&393& class=&content_image& width=&262&&
关键词:1.
节奏的控制 2.
UI的APP化 1、节奏的控制1) 纪念碑谷为什么慢节奏? 首先解释下本游戏的玩法:玩家探索建筑(迷宫)的路径,走到终点即可通关。玩家需要寻找并使用机关、旋转建筑、移动人物、运用NPC。这个元素相互配合,才能找到路径。 2) 玩…
&strong&Angry Birds全系列的背景音乐是芬兰作曲家&/strong&Ari Pulkkinen的作品。此人并非是作曲专业出身,而是一名普通的游戏音乐爱好者,其曲风多变,以尝试不同类型的游戏而著名。&br&
Ari Pulkkinen的作品还包括PC游戏Trine 1和Trine 2的OST音乐,音乐呈现一种史诗般的魔幻风格,曲风愈加大气和成熟。其中Trine 1曾被国内的游戏汉化组引进并进行汉化推出过,名字为“三位一体”。该游戏的原声OST并未公开发布,只是放在其游戏的官方网站上供喜爱者付费下载,国内有部分爱好者付费下载并拿到网上免费分享。Trine 2的原声目前还仅仅是试听阶段。&br&&br&
传闻:Ari Pulkkinen与&strong&Angry Birds系列的制作人的关系非同寻常:)&/strong&&br&
Angry Birds全系列的背景音乐是芬兰作曲家Ari Pulkkinen的作品。此人并非是作曲专业出身,而是一名普通的游戏音乐爱好者,其曲风多变,以尝试不同类型的游戏而著名。
Ari Pulkkinen的作品还包括PC游戏Trine 1和Trine 2的OST音乐,音乐呈现一种史诗般的魔幻…
泻药~作为一个将近四年的老玩家,我感触颇深。之前有一年半的时间弃游了,现在十本中期状态。&br&&br&&b&经营阶段和兵营提速的影响&/b&&br&&img src=&/v2-011fd567614_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-011fd567614_r.jpg&&&br&&br&从这个游戏刚火起来,我和部落的朋友们每天都不停地打资源,兵营的造兵速度很慢。这次更新对高本老玩家的帮助是很大的,因为升级一个建筑动不动就需要几百万的金币,兵营提速,双王恢复加快。直接决定了打资源的速度。在十本阶段,我也看到了很多人不刷火墙,雷电墙的人。&br&因为太慢了太贵了(辅助作弊的除外),而且COC很反感任何辅助插件。我这次回归,也主要是前段时间COC表态整治插件。&br&&br&&b&游戏生态&/b&&br&更新之前,这个游戏给老玩家的感觉就是越到后面越难,虽然部落战这方面的经验会有一些。可是没有金币和圣水,怎么去升级兵种,科技?怎么赢的部落战呢?&br&再次重申一遍,辅助作弊除外!老玩家最初的新鲜感已经不多,升级发育感到力不从心是弃游的重要因素。所以优化军队训练系统是难能可贵的。对新玩家和七本大本而言,也是一种动力。&br&已经看到了新的部落友谊战,对训练战术挺好的。加快兵营训练和部落友谊战,可能是COC对插件玩家某种程度的妥协吧&br&&br&&b&全新的防御建筑,解锁新兵种和等级&/b&。&br&&img src=&/v2-75ae0d2bcce873f116410b_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-75ae0d2bcce873f116410b_r.jpg&&&br&包括之前的十一本,这些都是对游戏的延续,让这个游戏生态有了新的发展空间。&br&&br&&b&部落和情怀&/b&&br&在这里,会有一群朋友每天和你开开心心的玩游戏,打部落战,和他们也积累了不少感情。我现在依然记得我最初那个部落的朋友们,陪伴我从六本到九本,不离不弃,有很多感动在里面。社交功能终于添加进来了,看到以前老朋友的部落,物是人非,有一些唏嘘。斯人已去,留我一个人又能怎样?&br&&img src=&/v2-54b3dd779e70e198e83e0f59dba74f63_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-54b3dd779e70e198e83e0f59dba74f63_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/v2-1e29ebebe1ebed58b656157_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-1e29ebebe1ebed58b656157_r.png&&&br&&br&至于这个针对人民币玩家的促销活动,大概是趁这款游戏生命尽头,努力多捞一笔吧。&br&&i&停停走走玩了四年,依然对这个游戏有一些建议和看法。不过目前这个状态应该算是很好的了,也不能奢求太多。万物终有消亡,希望这款手游能走的更远。&br&以上手机码字,各路玩家欢迎交流。&br&日后整理本答案。&/i&
泻药~作为一个将近四年的老玩家,我感触颇深。之前有一年半的时间弃游了,现在十本中期状态。 经营阶段和兵营提速的影响 从这个游戏刚火起来,我和部落的朋友们每天都不停地打资源,兵营的造兵速度很慢。这次更新对高本老玩家的帮助是很大的,因为升级一个…
贴吧里、知乎里有的人认为conishi画错了,把厌战画成了伊丽莎白号,我为conishi鸣不平!&br&&br&关于舰C厌战的一些考证,引用贴吧的一篇帖子&br&链接:&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【虽然长得像大姐】其实厌战的舰装还是画出了区分于其他QE的细节&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&作者:上条沙耶加&br&内容:&br&&img src=&/2a4a62ec00b6d354a10a33ba_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/2a4a62ec00b6d354a10a33ba_r.jpg&&这是1942年在皇家海军远东舰队时的厌战,算是厌战这么多张照片最完整的一张了&br&&img src=&/3ad18d82ca02e64ac28edda_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/3ad18d82ca02e64ac28edda_r.png&&&br&这是厌战1942去印度洋时的二视图&br&&br&↓然后再看看&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63ikLtokZIMyUrcApQNAd4Ii3GiRZ%2BIVYG3pfKJtUWCTh9ssyDK1SDlnhDg47fRGLxIC1WNLHU2MljwrjhG0RrIkQVhHtMMvcpAy7gEkOwtcJcDI%2B6clvd6BB58osTZ15NMm//qKeFwZLbPlxkj%2Bv5Rqda5SyXm1QwN0JW7pjPTVTA8Zu4mdgY0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&伊丽莎白&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,这是QE1943年从美国接受大修后回到&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw60LmYBOy96uCZEHjd28IK4wOxHcbKyObzm3pfKJtUWCTh9ssyDK1SDlnhDg47fRGLxIC1WNLHU2MljwrjhG0RrIkQVhHtMMvcpAy7gEkOwtcJcDI%2B6clvd6BB58osTZ15NMm//qKeFwZLbPlxkj%2Bv5Rqda5SyXm1QwN0JW7pjPTVTA8Zu4mdgY0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&普利茅斯&i class=&icon-external&&&/i&&/a&时的照片&br&&img src=&/5bbc1c12ad4fc6a5c776f8cfcd020168_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/5bbc1c12ad4fc6a5c776f8cfcd020168_r.jpg&&&br&我找了很多网站,终于找到了这一张照片中最清晰的版本,连皇家海军自己的网站上的都没这张清晰&br&&img src=&/5bbc1c12ad4fc6a5c776f8cfcd020168_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/5bbc1c12ad4fc6a5c776f8cfcd020168_r.jpg&&&br&↑这个是原图,我复制链接上来,不知道是否可以显示。显示不了的就复制地址然后去看,因为这图大,我估计我上传的会被&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw62ZqSRI%2BpbFtjMMI7SVblqUt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayJEFYR7TDL3KQMu4BJDsLXCXAyPunJb3egQefKLE2deTTJv/6inhcGS2z5cZI/r%2BUanWuUsl5tUMDdCVu6Yz01UwPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度&i class=&icon-external&&&/i&&/a&压图&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&看出问题了吗?&br&&br&&br&&br&&br&&b&1,厌战和&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63ikLtokZIMyUrcApQNAd4Ii3GiRZ%2BIVYG3pfKJtUWCTh9ssyDK1SDlnhDg47fRGLxIC1WNLHU2MljwrjhG0RrIkQVhHtMMvcpAy7gEkOwtcJcDI%2B6clvd6BB58osTZ15NMm//qKeFwZLbPlxkj%2Bv5Rqda5SyXm1QwN0JW7pjPTVTA8Zu4mdgY0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&伊丽莎白&i class=&icon-external&&&/i&&/a&都在B炮塔和C炮塔加装了厄利孔,但是他们之间有一个显著的区别&br&那就是&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63ikLtokZIMyUrcApQNAd4Ii3GiRZ%2BIVYG3pfKJtUWCTh9ssyDK1SDlnhDg47fRGLxIC1WNLHU2MljwrjhG0RrIkQVhHtMMvcpAy7gEkOwtcJcDI%2B6clvd6BB58osTZ15NMm//qKeFwZLbPlxkj%2Bv5Rqda5SyXm1QwN0JW7pjPTVTA8Zu4mdgY0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&伊丽莎白&i class=&icon-external&&&/i&&/a&号和之后的刚勇号(下图)一样,炮塔上装的是双联装厄利孔,而厌战装的是单装的厄利孔&/b&&br&&img src=&/4c1fa21d193f3d58ea901c44_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/4c1fa21d193f3d58ea901c44_r.jpg&&&br&&b&2,厌战的主桅上瞭望哨是在大型横桅上面,而&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63ikLtokZIMyUrcApQNAd4Ii3GiRZ%2BIVYG3pfKJtUWCTh9ssyDK1SDlnhDg47fRGLxIC1WNLHU2MljwrjhG0RrIkQVhHtMMvcpAy7gEkOwtcJcDI%2B6clvd6BB58osTZ15NMm//qKeFwZLbPlxkj%2Bv5Rqda5SyXm1QwN0JW7pjPTVTA8Zu4mdgY0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&伊丽莎白&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的瞭望哨是在大型横桅下面。事实上女王级里现代化改造后只有厌战是这样&/b&&br&&br&&br&我们再来看看立绘&br&&img src=&/d60abb41b06bfcfca66e2_b.jpg& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&696& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&/d60abb41b06bfcfca66e2_r.jpg&&&br&&b&1,炮塔上的单装厄利孔(联装厄利孔是没有炮盾的)&br&2,瞭望哨在大型横桅上方&/b&&br&&br&&br&&b&这两个就是厌战相比其他&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63ikLtokZIMyUrcApQNAd4Ii3GiRZ%2BIVYG3pfKJtUWCTh9ssyDK1SDlnhDg47fRGLxIC1WNLHU2MljwrjhG0RrIkQVhHtMMvcpAy7gEkOwtcJcDI%2B6clvd6BB58osTZ15NMm//qKeFwZLbPlxkj%2Bv5Rqda5SyXm1QwN0JW7pjPTVTA8Zu4mdgY0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&伊丽莎白&i class=&icon-external&&&/i&&/a&级乃至伊丽莎白本身最大的特点了,这舰装画的还是有细节的&/b&
贴吧里、知乎里有的人认为conishi画错了,把厌战画成了伊丽莎白号,我为conishi鸣不平! 关于舰C厌战的一些考证,引用贴吧的一篇帖子 链接: 作者:上条沙耶加 内容: 这是1942年在皇家海军远…
其实幻萌表面上是游戏公司背地里却在研究未来科技,比如说时光机和心灵控制塔,这样一来有这么多拥护者也不足为奇了
其实幻萌表面上是游戏公司背地里却在研究未来科技,比如说时光机和心灵控制塔,这样一来有这么多拥护者也不足为奇了
首先,东方系列的游戏本体,属于如今已经比较相对曲高和寡的stg类,所以原作能够玩到足以相互切磋的程度的,已经是相对来说比较有宅的苦心孤诣精神的人了,并且往往也是有相当的acg方面的资历的,这样的人聚集在一起必然会产生很多思想的火花。&br&&br&其次,东方原作里,人物数量足够多,并且大多数人物的设定都是点到为止,除了在某款作里露面一下并且有一点相关介绍外,其他都是空白,从而给了同人创作者大量的空间。&br&当然,虽然说空白较多,但不代表人物本身的设定贫乏,相反,zun在这些人物短短的设定里,融入了高度浓缩的其本人对历史和传说neta的相关考据。有点类似你小时候被家长要求背诵的那些只是听起来顺口的古诗,也许你当时不知道其意思,但也许稍微深究一下,或者在接触其他的某些作品时,突然发现原来他们还有那么丰富的内涵。从而进一步为同人创作提供了深度。&br&(比如看到关于西域的而记录里,提到某国向毗沙门天王祈愿击退汹汹敌军,而入夜有银鼠从天而降啃断弓弦的记录,而想到纳兹琳,更能想到大几百年来毗沙门天信仰从西域一直向东,穿越无数战火的沧桑感。关于这方面的neta,强烈推荐药味的星X纳兹琳那个短篇《唐红》)&br&&br&最后,zun对音乐也确实有不错的创作水平,本来游戏中BGM的旋律和节奏都很不错,同时也能和游戏本体里对应的战斗场面(虽然只是弹幕)融合得很好,和人物本身的某些设定也存在很不错的一一对应。最终也成了东方同人创作里的一大组成部分,例如各种翻唱、remix和鬼畜。&br&&br&相比之下,仙剑和轩辕剑,问题也出在这3点上。&br&(1)首先的问题是一开始受众就太广泛了,难以将有创作精神有脑洞的人聚集成小圈子摩擦出火花。&br&(2)其次人物数量太有限而且一设给得太详细。并且尤其是仙剑,其中大多数人物都是完全原创的,却又实在缺乏更深入的neta和考据,所以对同人来说更加不利了。(其实如果仙剑里故意neta几个人物来自比如还珠楼主的小说,或者来自其他有一定历史价值的老作品,或许会好一点)。&br&(3)最后音乐方面,仙剑和轩辕剑虽然有很多至今传唱的名BGM,但比起东方那样每个人物都有自己对应的BGM,和相对更高的精品率,确实还是差了一点。&br&————————————————————————————&br&至于舰C,个人觉得和东方完全没法比。舰C的同人圈,只是强行通过人为组织和鼓动(角川的力量和田中本人在宅圈的人脉),而短时间内仿制出来的东西。相比于长期自然成长起来,凝聚了多年间各路强者对原本就充满内涵的一设反复顿悟而生的东方同人圈子,犹如工厂化养殖出的脂肪都是白色的速成大肥鸡,相比于我外婆在老家自己用谷物做饲料并且小规模放养的柴鸡的差距。&br&(比如至今绝大多数舰C本子,从对一设的挖掘开发程度、自身的深度、以及剧情的完整性来看,可能普遍都只有东方最初的那些本子的水平。局限于日常和拿已经僵化的二设炒冷饭的程度,往往市面上的本子里非H的基本全是各种四格或者短篇合集,很少有当年东方那样十几页讲述完整的故事的作品)&br&&br&而舰C在同人方面的成功,也主要应归功于现代日本宅圈中成熟而发达的同人创作氛围和同人产业,而这一切,恰恰就是以东方为代表的诸多自然宅圈长期熏陶的结果。&br&&br&相比之下,东方的成功是难以复制的,我们也不能强求,毕竟zun这样的神人也确实是难得出一个。但舰C的成功则很容易复制,尤其是在这几年我国的整个acg圈子有了大幅度进步,人民的消费水平和对娱乐的追求也大幅度提高的的大背景下。&br&&br&所以在国内,舰C的流行很快就中止了,被后来居上而且完完全全本土血统的舰R几乎彻底取代。这也进一步验证了了舰C本身的速成性和人为性,以及其和对同人产业发展程度本身的依赖性。而东方,至今还没有哪个国产的作品创作圈子敢叫板。&br&&br&仙剑和轩辕剑的同人发展之所以不如舰C,主要则是因为其版权方不如角川或者幻萌那样擅长驾驭和操控同人创作导向,同时国内的同人创作市场本身也偏薄弱(大多数有能力进行二次元向同人创作的人恐怕对仙侠不是太感冒)。&br&————————————————————————————&br&以上
首先,东方系列的游戏本体,属于如今已经比较相对曲高和寡的stg类,所以原作能够玩到足以相互切磋的程度的,已经是相对来说比较有宅的苦心孤诣精神的人了,并且往往也是有相当的acg方面的资历的,这样的人聚集在一起必然会产生很多思想的火花。 其次,东方…
说一句不怕得罪舰r提督的话&br&实装五百岛八十岛,舰c吧可能会撕,但带节奏、人身攻击、政治类的很快就会清理掉&br&舰n吧一定会撕,名称上,用捕获后的名字,撕游戏政治倾向、撕田中政治倾向、撕玩家政治倾向,立绘上,和宁海平海比,n的立绘精美可以直接撕掉c,n的立绘不如c可以说n历史梗多&br&别管上诉观点对不对,有槽点、不中立的帖子,才能引发大量回复,人工置顶在第一页&br&&br&我跟南风叔,还有默默在幕后付出的几个字母小吧谈过,也和里晒船等人谈过&br&两个吧对于「言论自由」的理解有所不同,c吧更偏向于相对自由,像罗伯斯庇尔说的:“自由是属于所有的人做一切不&b&&u&损害&/u&&/b&他人权利之事的权利。(《人权和公民权宣言》)”&br&几大共同准绳,任何情况下禁止婊人,哪怕婊的对象是私服、盗号者、田中、逆袭,任何情况下禁止政治,政治正确也不行,限制讨论其他游戏,楼主无权删回复广告喷人除外(水母王也是这套,所以别说什么70W后无C吧,要说也是2013年后无C吧,铁底后就这样,都是在萧规曹随)&br&n吧偏向于绝对自由,每个人对「损害」定义不同,表现的就是混沌甚至混乱,像这样&a href=&///?target=http%3A///post/668657/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&“自由就是做一切不伤害他人的事情”,可关键是,什么样的事算“伤害”?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&今天n吧太民粹了,带节奏一流,被带节奏也一流,因人废言就是政治正确。&u&你会看到不同观点的少数派,在争论中被扣上水军帽子。&/u&说出被划横线这句话的人,也会被扣水军帽子。没分家前,派趣管理的那一套是可以的,即使今天派趣论坛,国服吧,可是民粹反智,说什么都没用。&br&&br&微博方面,基本同贴吧。微博看圈子,不好像贴吧那么分析,如果撕了那就是&b&全体玩家都被双方激进的一撮人裹挟罢了。&/b&小芸阿姨这样的又要躺枪了,又要被一群没玩过舰c的追着喷攻略坑人了。&br&论坛方面,海色和爽哥那不会撕。论坛门槛摆在那,论坛撕的不是逼,撕的是你的帐号的绳命啊!nga舰n板块,历史原因不太平,萌帝国,现在人少还看不出来,撕不撕取决于贴吧化的程度。&br&海外方面。。。又有新的船可以舔了。&br&值得一提的是日本方面,虽是海外,却是他山之石。&br&有几个玩舰n的日本人我关注很久了,比较崇洋媚外那种,比CCTV还治愈人心。去年舰r上线后有人在2ch带节奏,婊舰c是头像对撞。他们吐槽几句实属正常,如果被搬运到贴吧当成金科玉律,被翻译君「润色」一下作为撕逼的尖♂锐武器,外来的和尚好念经,也是可怕。
说一句不怕得罪舰r提督的话 实装五百岛八十岛,舰c吧可能会撕,但带节奏、人身攻击、政治类的很快就会清理掉 舰n吧一定会撕,名称上,用捕获后的名字,撕游戏政治倾向、撕田中政治倾向、撕玩家政治倾向,立绘上,和宁海平海比,n的立绘精美可以直接撕掉c,n…
讲道理,从现有情报来看,有大概率是一坨shit。&br&航空母舰的战斗力首先要看它长得漂不漂亮。那么我们来看看它的UI,吓得我翻了翻日历现在是不是2016年。惨白色圆形按钮配上母港壁纸,咋看都不顺眼。再看看战斗界面,六张贴图加上爆炸五毛特效。这可是一个跳票了一年还买300多的游戏啊,请个设计师稍微设计下UI不过分吧。再不济照抄网页版的也问题不大吧。&br&我真是想不通,舰C那么好一IP,明明做到平均水准就能够稳赚一笔。。。偏要让亲妈飞行一班。&br&PS:或许是想卖UI改良DLC也说不定。
讲道理,从现有情报来看,有大概率是一坨shit。 航空母舰的战斗力首先要看它长得漂不漂亮。那么我们来看看它的UI,吓得我翻了翻日历现在是不是2016年。惨白色圆形按钮配上母港壁纸,咋看都不顺眼。再看看战斗界面,六张贴图加上爆炸五毛特效。这可是一个跳…
个人认为两款都是不错的游戏,虽然都有些问题。&br&不过这些问题都不是游戏性上的问题,主要是运营问题,比如说两个都运营研发互相爆炸,两个都各种服务器爆炸等等。&br&所以,我这里只对游戏性做评论,希望能以一个相对中立的角度来比较这两款游戏。&br&避免引战嫌疑,我也不匿名什么的了。&br&&br&&ul&&li&&b&游戏性的定义&/b&&br&&/li&&/ul&我对游戏性的定义可以详见我的这篇文章:&br&&a href=&/p/& class=&internal&&【杂谈】漫谈游戏性 - 鹏之背的文章 - 知乎专栏&/a&&br&&br&“维基百科编辑者参考了多本相关书籍,&b&将游戏性定义为在规则的约束下、玩家与游戏之间的互动形式&/b&。它还将画面及音乐等演出要素与游戏性区分开来。”&br&于是,剧情/画面/音乐/运营这些并不在讨论范畴之内,可以直接排除。&br&简单地说,&b&玩法才是游戏性的核心&/b&。&br&&br&&ul&&li&&b&舰队Collection和少女前线的游戏性对比&/b&&/li&&/ul&这里并不想引战,所以我对比的是舰队Collection(下面简称舰C)与少前,而非舰N与少前。&br&舰C与舰N有一定相似性(虽然不完全相同),我认为经过替代之后,这种对比还是可以参考的。&br&&br&先贴出我写过的一些文章:&br&&b&对舰C和少前的总体评价:&/b&&br&&a href=&/p/& class=&internal&&【游戏】舰队Collection-总评 - 鹏之背的文章 - 知乎专栏&/a&&br&&a href=&/p/& class=&internal&&【拆解】少女前线-总评 - 鹏之背的文章 - 知乎专栏&/a&&br&&br&&b&拆分舰C和少前的游戏机制:&/b&&br&&a href=&/p/& class=&internal&&【游戏】舰队Collection-系统分析 - 鹏之背的文章 - 知乎专栏&/a&&br&&a href=&/p/& class=&internal&&【拆解】少女前线-系统篇 - 鹏之背的文章 - 知乎专栏&/a&&br&&br&这些是个人目前能力范围之内最详尽的分析了,可能会带些主观因素,但已经尽量客观。&br&&br&对比下来,我们可以看到两者的相同点在于兵站管理部分,差异在于军事行动部分,也就是战斗部分。&br&&br&&ul&&ul&&li&&b&相同点:兵站管理&/b&&/li&&/ul&&/ul&我们可以看到,舰C和少前都采取了以后勤为主的资源获取机制,配上任务系统。&br&而在单位管理上,两者的核心模式是相同的:建造、强化、补给/修理、拆解。&br&少前最近加入的装备系统,我没有更新上去。&br&&br&&ul&&ul&&ul&&li&一些差异:&/li&&/ul&&/ul&&/ul&少前没有单位改造、结婚、装备改修系统,但比舰C多了一个扩编系统。&br&少前的后勤设计比舰C要简单很多,不需要那么多计算。&br&&br&&ul&&ul&&li&&b&差异点:军事行动&/b&&/li&&/ul&&/ul&两者在战斗部分的差异导致了它们基本上不会被视为一个类型的游戏。&br&同样是策略型游戏,&br&&b&舰C重视单位和装备的搭配以及对地图机制(探路、削甲)的探索和掌握&/b&;&br&&b&少前重视&/b&&b&枪种配置和阵型配置以及对地图的掌握&/b&。&br&&br&&ul&&ul&&ul&&li&&b&舰C:以机制探索和舰队编制为战略核心,战术部分操作性弱,&/b&&b&随机性强&/b&&/li&&/ul&&/ul&&/ul&正如我在文章里说到,舰C的战略核心在于其带路和削甲机制。&br&&b&带路机制&/b&,顾名思义,是为了&b&排除罗盘的影响&/b&,从而将玩家从一个只有随机性的脸游中拯救出来。&br&&b&其在增强战略性的同时,也增强了游戏的可探索性&/b&。&br&带路机制的战略性体现在给了玩家一个更可行的决策集,以特定配置(单位/装备)可以减少随机性的影响。&br&而探索性体现在,玩家必须从官方给出的有限信息中,探索并发现带路机制,这个探索的过程也是设计的一部分。官方可以直接给出配置,也可以让玩家自行探索;可以给出一些明确信息,也可以只给出暗示。目前而言,除了极个别情况,如玩家实在卡进度的时候会明确告知之外,舰C的运营主要还是给出了一些暗示让玩家自行探索。&br&&b&削甲机制则是难度调整的一个环节&/b&。&br&与带路机制类似,其同样具有可探索性。&br&&br&除此之外,&b&单位配置和装备配置也是舰C战略的重要环节&/b&,因为它影响到带路,也会影响到你最终是否可能斩杀海域boss。&br&而不断新增的特殊攻击机制、装备攻击特效、口径适应度、支援舰队/陆基航空队等机制则属于战术部分的内容,其不影响海域图上的行动。&br&&br&舰C的战术部分是万年不变的,战斗流程基本如此:&br&索敌→陆航攻击→航空战→支援舰队→开幕对潜→开幕雷击→炮击战→雷击战→脱离判定→夜战&br&&b&同时,留给玩家的可操作空间很少,我们只能选择阵型以及夜战与否。这是唯二的两个战术操作。&/b&&br&这也就决定了,&b&舰C的随机性很重&/b&。在编制好舰队、出击之后,我们只能看脸来决定本次战斗是否能通过。&br&&br&&ul&&ul&&ul&&li&&b&少前:以单位配置和路线规划为主,随机性影响较少&/b&&/li&&/ul&&/ul&&/ul&而在少前中,&b&所谓对地图的掌握,主要在于单位配置和路线规划&/b&。&br&配置什么枪种的小队会比较适合打这条路线的敌人?回合内有限的行动点是用于占领机场,还是布置单位,还是前进到特定地点?在地图上行动的时候,是选择哪条路线遇敌最少?等等是每个玩家需要考虑的内容。&br&但&b&等级上去之后,枪种和阵型因素就显得没这么重要;而每一关地图在打多了之后都显得缺乏战略要素,最优路线永远只有一个,而且地图本身的战略机制过于简单&/b&:战斗目标单一(占领指挥部),行动机制简单(一队能跑完全部行动点,完全不受限;机场之间不存在差异),地图元素单一(指挥部、机场、随机点),信息完全可见。&br&&br&战术部分的操作性虽然说比舰C要好一些,可以拖动单位,但基本上等级高了也是不需要进行任何操作的。&br&&b&唯一比较好的地方就是操作简单,只有拖动这一战术动作,却可以实现多种战术目的&/b&:分摊伤害、卡对面抬手、转移攻击目标等。不过,目前而言,少前对战术部分的要求不高,也就有排队枪毙的说法。&br&&br&从目前的夏季活动来看,少前的战略性在增强,同时也增强了随机性。&br&&b&改进如下:&/b&&br&&ol&&li&加入战争迷雾,从而人为创造了虚假的随机性(玩家可以通过观察地图的某些变化来发现其中规律,类似于带路机制);&br&&/li&&li&增强夜间这个地图元素的战略地位,迫使玩家选择带夜视仪或夜战兵种(这削弱了玩家决策的可选择性,好坏见仁见智吧。一种常见说法是强行提高了手枪的战略地位);&br&&/li&&li&增加装甲单位和对装甲用的装备,迫使玩家在兵种和装备配置上多加考虑(同样削弱了决策的可选择性。一种常见说法是强行平衡兵种);&br&&/li&&li&增加带延迟的攻击类型,增强战术部分中,操作的重要性。&br&&/li&&/ol&等等......&br&&br&&ul&&ul&&li&&b&差异对比:战略部分&b&与&/b&战术部分&/b&&/li&&/ul&&/ul&另外,从上面我们就可以看出,&b&少前在战略层面基本上是完全可控的&/b&,地图上除了随机点没有任何随机元素(没有研究刷兵的时点是不是随机的)。这与舰C形成了鲜明对比:&b&舰C即使有带路,某些地图也会保留一定的随机性&/b&。而且,舰C完全不能自主选择行进路线的。&br&两者都需要考虑编制问题(单位和装备),但相对而言,由于带路机制的存在,舰C对编制的要求更高。&br&总的来说,&b&少前在战略上的可控性强,但对战略本身的要求没有达到舰C的那种程度&/b&。在少前中,战略上的失败可以依靠等级和战术上的操作去弥补,比如说少前里面的boss在战力不足的情况下,应该是要避开的,不能正面交战,去采取包围战略。但只要队伍战力足够,你是可以直接压制boss达成占领目标的。&br&但舰C中,不削甲不带路的话,对脸的要求就太高了,而且也没法通过提升到更高的等级来实现压制。最好的装备和155级在boss面前还是浮云,更不论战术部分没有操作可言。&br&&br&&b&战术部分,就胜利而言,两者的操作都不是十分重要的。&/b&&br&少前的部分boss战对操作有一定要求。除此之外,部分特殊的阵型也需要操作来弥补阵型本身带来的缺陷,如为了最大化阵型加成,脆弱的手枪位于第一排等。&br&舰C的战术要素主要在战斗之外,支援系统、特殊攻击机制(两连、观测射击、夜战CI等)、特效装备等都会在战斗中有所体现,但其操作却远在战斗之前就决定好了。&br&&br&&ul&&ul&&li&&b&差异对比:随机性&/b&&/li&&/ul&&/ul&而最后,我想另外强调的是,&b&随机性在这两个游戏中的地位完全不一样&/b&&b&。&/b&&b&少前的随机性较弱,强调有付出就有收益,合适的战术、战略和单位培养会带来合理的回报;而舰C中,随机性是游戏的一大元素,战术选择、战略决策和单位的培养不是一切,很多时候,你得看脸。&/b&&br&&br&这得益于两者的游戏机制和数值设计的差异。机制在上面已经说了。而随机性对数值设计的影响是什么概念呢?&br&&br&&b&拿DOTA中的混沌骑士和炸弹人来进行比较&/b&。&br&为了简化模型,我们假设造成的伤害=单位攻击力;而当生命值低于等于0时,该单位死亡。然后,场上有一只50点生命值的残血小兵。&br&攻击力为50~50点的炸弹人可以稳定收掉小兵,但攻击力为40~60点的混沌骑士有一半的概率收不掉这小兵。可以看到,为了实现击杀小兵的目标,虽然两者的平均伤害是一样的,但混沌骑士的案例就会存在随机性。这是因为&b&在单次输出中,混沌骑士的实际伤害是浮动的&/b&。&br&进一步,如果炸弹人的攻击为49~69,混沌骑士的攻击依旧为40~60,那么,虽然浮动范围是一样的,但就击杀小兵而言,以炸弹人为输出单位的随机性要比以混沌骑士为输出单位的随机性弱。这是因为&b&就达成目标而言,混沌骑士失败的概率要远高于炸弹人失败的概率&/b&。&br&&br&所以,&br&&b&存在浮动范围的要比不存在浮动范围的随机性要强;&/b&&br&&b&同样的伤害要求,失败概率高的要比失败概率低的随机性要强&/b&。&br&玩家并不关心混沌骑士的浮动范围到底有多少,而是关心在同样的输出要求条件下,成功的概率有多大。&br&&b&成功概率越小,玩家会觉得这个游戏的随机性越强。&/b&&br&&br&回到对两个游戏的数值设计对比上,大家回想起舰C每次活动斩杀要有多少次失败和试错;再想想少前,虽然也有暴击和MISS的随机要素,但一般情况下,你等级够了就能正常击杀boss,只是损耗可能会大些。&br&&b&而这实际上是由于成长机制和数值设计导致的。&/b&&br&舰C的单位强化上限很低,装备增加的数值也有限,对于boss动辄上百的装甲而言显得效果有限;而等级提升本身不会影响这个单位的数值上限,只会影响基本命中率(还是脸)、索敌和对潜。&br&相比而言,少前中的单位每次升级都会提升一点数值上限,而每个地图的敌方单位不会增强。于是,造成的结果就是只要你等级上去了,随机性对战斗的影响就会不断减少。&br&这就好比如,&br&舰C的单位二改且强化完毕后,永远是40~60的攻击力。通过提升等级,你最高可能达到43~65的攻击。对于50点生命值的深海单位而言,你永远需要考虑随机性的影响。&br&而少前的单位一开始是10~15的攻击,打不过某图50点生命值的boss,但通过练级,你可以达到40~60的攻击,甚至达到80~120的攻击。这时候,随机性的那点浮动就不需要再考虑了。&br&这里没说伤害计算的公式,但大抵如此。&br&&br&&b&在这里,我没有说,哪个机制好,哪个机制坏。&/b&&br&随机性是游戏的一环,有人喜欢看脸,也有人喜欢一分耕耘一分收获。个人更倾向于后者,但完全没有随机性的游戏也会显得很乏味。&br&少前在游戏的后半部分就体现得特别明显,无尽的练级,毫无随机性可言的战斗。甚至唯一的随机性要素,随机点也显得不那么合理(个人认为,强制撤退的惩罚太重了,破坏游戏体验)。&br&而舰C,你不管什么时候打,都是这么一个味道。反正都看脸。你放置一个月之后,基本上也能继续打下去。&br&但少前不行。在数值的膨胀下,为了保持活动难度,必须要保证敌方数值也相应提升。&br&这就是两者在数值设计和机制设计上的差异,也是随机性的差异。
个人认为两款都是不错的游戏,虽然都有些问题。 不过这些问题都不是游戏性上的问题,主要是运营问题,比如说两个都运营研发互相爆炸,两个都各种服务器爆炸等等。 所以,我这里只对游戏性做评论,希望能以一个相对中立的角度来比较这两款游戏。 避免引战嫌…
大致上,这位匿名讲得一点错的没有,这个事件对渠道一点影响力都没有,对渠道商来讲,这只是一个芝麻小事,无法撼动他们利用广大无知用户进行吸金捞钱的利基。&br&&br&这位匿名唯一错的地方是实在太小看幻萌的开发实力,以及过分高估派趣的经济实力,还有引用错误的法条,首先着作权显然由幻萌所拥有,今天如果着作权被派趣买断,幻萌网路就直接倒闭了,更不会继续花钱进行新版本开发,因为如果没有着作权,这一切都是做白工,根本不会开台服这种东西。铃兰说过迟早会开课金,而最新的CBT测试服也有商城功能,代表这游戏将会正常营利,证明以上论点。&br&&br&《中华人民共和国合同法》第八条规定:「依法成立的合同,对当事人具有法律约束力。当事人应当按照约定履行自己的义务,不得擅自变更或解除合同。依法成立的合同,受法律保护。」据此,派趣唯一打赢官司的机会就是把工钱还给幻萌,这样幻萌才有为派趣提供由幻萌开发的最新版本战舰少女主程式的履行义务。然而派趣已经自行分家乱搞更新了,代表这合同早已作废,现在派趣只好自行制作新版本。&br&&br&第一点:派趣不付钱在先,还有脸跟幻萌要求赔款?当公权力强制执行的时候,派趣反而得倒贴拖欠的款项与利息,当此事跟法律扯上关系,不利的只是派趣,不会是幻萌。&br&第二点:派趣早已人去楼空,是不折不扣的空壳公司,钱也都转到徐文的个人帐户里,徐文肯定不愿出钱打官司,必然会让这个空壳公司自灭,就结果论来说派趣一毛钱都不会付给幻萌,但是相对的幻萌必然能在这场司法对抗中取回所有权利,因为派趣拒不付款的行为已经明显背信,合约必然无效。&br&第三点:不好意思,舰N这点破事,不但真的热了一年,我看还能持续热到下一年,俗话说得好,身正影不斜,舰N这麽良心的国产手游,还怕玩家不去玩?或许这些韭菜玩家的「广度」不广,但是「深度」确实极深,你以前或许没有看过整整半年没有任何像样的更新,却依然不流失玩家的游戏,但是今天你看到的就是这麽一款回锅率极高的游戏。&br&第四点:现在幻萌也不会要渠道的数据,完全被派趣污染殆尽的数据谁还敢要。&br&&br&然而题主问的是对渠道的影响,这篇文章也只能当作小小的修正了。&br&&br&====小小的修正====&br&&br&我们行动上的回答是:①骂派趣②清理水军③占领派趣非官方地盘④检举派趣欠税&br&不好意思,第四点还蛮重要的,就是国税局找徐文喝茶,派趣才会被徐文掏空,正是因为派趣被徐文掏空,幻萌官司才能初战大捷,而且国服也不叫战舰少女,改名叫海洋战姬了,还被百度分类在商用软件里。你说寻找派趣的软肋?不好意思,这三个月下来派趣除了脸以外已经被我们打到没有地方可以打了,只有厚脸皮真的无解,请问各位大神如何找回派趣的良心?&br&&br&接下来的商标权之争,目前在打的应该是《战舰少女》商标到底该由派趣或幻萌哪一方所持有,看着百度渠道改名成海洋战姬就知道派趣的战况不乐观,因此百度提前做好《战舰少女》商标权败诉的准备。
大致上,这位匿名讲得一点错的没有,这个事件对渠道一点影响力都没有,对渠道商来讲,这只是一个芝麻小事,无法撼动他们利用广大无知用户进行吸金捞钱的利基。 这位匿名唯一错的地方是实在太小看幻萌的开发实力,以及过分高估派趣的经济实力,还有引用错误…
记录一下5号绿军pengzitao,荣膺厦门最小特工,最受妹子欢迎特工,最后还拿了一个Highest Level Up奖状。&br&&br&先上图,占坑再填。&br&&br&1.登记&br&&img src=&/8a4a896db32dfa649f7cc5_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/8a4a896db32dfa649f7cc5_r.jpg&&&img src=&/ceaaf1bd1ece0d_b.png& data-rawwidth=&505& data-rawheight=&89& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&505& data-original=&/ceaaf1bd1ece0d_r.png&&2.还没开始就迫不及待用他的大N7开始刷了,后面站着的是蓝军tterb本次活动充当pengzitao小朋友的人形移动wifi&br&&img src=&/dedd3b86ac_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/dedd3b86ac_r.jpg&&3.因为长得帅,所以有很多哥哥姐姐给资源——准备出发&br&&img src=&/dd6fea072_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/dd6fea072_r.jpg&&&img src=&/219bcb7fecaec_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/219bcb7fecaec_r.jpg&&4.找个地点开刷啦&br&&img src=&/c2168dffd72bc8b5be9afd_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/c2168dffd72bc8b5be9afd_r.jpg&&因为po蓝绿变换太快,插脚插不过来,就跟我换号玩,他用我的号炸,我用他的号插脚。&br&&img src=&/1c2f3bf4a0dd46a6d88b307b634197df_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&1001& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/1c2f3bf4a0dd46a6d88b307b634197df_r.jpg&&5.结果是。。。成了绿炸义工,围来一群蓝军插脚!一人牵制好多蓝有没有!&br&&img src=&/f942f4b75fec697b7bbb9_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/f942f4b75fec697b7bbb9_r.jpg&&还有蓝军提供炸弹让他炸...&br&6.结束了算分&br&&img src=&/6d686d49bbbfaf17ccba_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/6d686d49bbbfaf17ccba_r.jpg&&7.荣获Highest Level Up...主要是等级低&br&&img src=&/cc3dbeb78d041d3ca98e882b_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/cc3dbeb78d041d3ca98e882b_r.jpg&&&img src=&/2e866e36e5d56f9c69015add0435fa0b_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/2e866e36e5d56f9c69015add0435fa0b_r.jpg&&8.最爱的贴纸,拿了一叠回家,衣柜要成为蓝绿战场了&br&&img src=&/9b2162adb08f351dfdf95_b.jpg& data-rawwidth=&712& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&712& data-original=&/9b2162adb08f351dfdf95_r.jpg&&9.合照&br&&img src=&/294b857b3b784a2dfb8d6c_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&602& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/294b857b3b784a2dfb8d6c_r.jpg&&
记录一下5号绿军pengzitao,荣膺厦门最小特工,最受妹子欢迎特工,最后还拿了一个Highest Level Up奖状。 先上图,占坑再填。 1.登记 2.还没开始就迫不及待用他的大N7开始刷了,后面站着的是蓝军tterb本次活动充当pengzitao小朋友的人形移动wifi 3.因为长得…
特意找了一家桌游店&br&去实拍了一下&br&&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&/5c7cba7b06ba_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/5c7cba7b06ba_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&/1db95ac8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/1db95ac8_r.jpg&&&br&&br&不过好像真的不是正版&br&更新一下,评论里的某些人你们确定没在闹吗?&br&问题问实体化有没有可能性,现在实体炉石已经有了,你们还在扯什么这个不可能,那个不可能?&br&选择性失明吗?&br&就好像有人问“用电来照明可行吗?”你跟这儿扯“灯丝材料不好选啦”“发热太高不好处理啦”,完全不管你脑袋顶上亮着的电灯泡啊喂。&br&&img data-rawwidth=&850& data-rawheight=&637& src=&/bb8a0ba35a50caf75326cf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&/bb8a0ba35a50caf75326cf_r.jpg&&&img data-rawwidth=&700& data-rawheight=&525& src=&/bd24ab4b8dd5a9dbd14dcac9b6ffd139_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/bd24ab4b8dd5a9dbd14dcac9b6ffd139_r.jpg&&&br&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~知乎第一奥义不是 先问是不是 再问为什么吗?&br&&br&底下除了老谢的答案 都是在一本正经的胡说八道吗?&br&炉石纸牌要是算复杂 你们把万智至于何地?&br&随便找个桌游吧进去看看再来答题啊 现在哪个桌游吧里没有两套实体炉石啊&br&实体炉石正版不贵 盗版淘宝一搜一大把啊&br&&br&&img data-rawwidth=&450& data-rawheight=&844& src=&/d08db7bea8fdda_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/d08db7bea8fdda_r.jpg&&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1512& src=&/cdc4ebe7a1dfe_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/cdc4ebe7a1dfe_r.jpg&&
特意找了一家桌游店 去实拍了一下 不过好像真的不是正版 更新一下,评论里的某些人你们确定没在闹吗? 问题问实体化有没有可能性,现在实体炉石已经有了,你们还在扯什么这个不可能,那个不可能? 选择性失明吗? 就好像有人问“用电来照明可行吗?”你跟这…
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