魔兽世界迅捷爱情鸟里面的撒满祭司恢复天赋里面的自然迅捷技能的冷却时间是多少?

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魔兽世界wow6.0奶德属性/急速断点/治疗手法/雕文/宝石/天赋pvp
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天赋与雕文分析研究
  天赋分析
  注:恢复德的天赋选择很灵活,请根据战斗和团队需求灵活切换天赋。
  推荐:一般情况下都有用。
  可选:有些战斗可能有用。
  跳过:几乎用不到。
  15级天赋(移动相关)
  豹之迅捷(推荐):永久的移动速度增加,6.0之后可以和其他增加移动速度效果叠加,在限制场地的战斗中很有用。
  野性位移(推荐):一个类似闪现的技能,很多战斗都有用,不过要看准闪现的方向,防止惨剧发生。需消耗GCD,使用后自动切换为豹形态。
  野性冲锋(跳过):相较于另外两个天赋操作复杂度略高,很少有机会用得到。
  30级天赋(生存相关)
  伊瑟拉之赐(推荐):稳定提供HPS的被动,与你的生命值上限相关。
  新生(跳过):恢复德不需要这个技能来自疗。
  塞纳里奥结界(可选):虽然治疗量在6.0得到了buff,但只有受到伤害才触发且cd长,无法和伊瑟拉媲美,但可以在沉默状态下使用。
  45级天赋(控制相关)
  精灵虫群(可选):使目标减速15s。
  群体缠绕(可选):群控技能,定身效果。
  台风(可选):群控技能,击退效果,击退前方15码所有目标,并使他们晕眩6s,&不合理得使用可能会降低你的dkp&。
  60级天赋(提升治疗能力)
  丛林之魂(推荐):
  使野性成长最大化收益,并且能使回春术治疗量翻倍,同时也增加了操作的复杂度,应该有节奏的使用。
  与4T17套装效果搭配用起来极其复杂,简直让人抓狂,需要慎重考虑。
  化身:生命之树(推荐):
  不错的爆发天赋,缺点是冷却时间长,总体收益略逊于丛林之魂,适用于需要爆发的战斗。
  用它来主撒回春也可以更多地省蓝,同时由于它CD和宁静同步,可以在开宁静之前先开启化身。
  自然之力(跳过):现在的小树人的治疗量很低,一个小树人相当于一个免费的回春,和另外两个天赋相比可用性不高。
  75级天赋(控制相关)
  夺魂咆哮(可选):群体控制技能,迷惑效果,使10码范围内所有敌人瘫痪3秒。
  乌索尔旋风(可选): 群体控制技能,击退效果,使敌人被卷入旋风的中心,当他们尝试离开时再拽他们回来。
  蛮力猛击(可选):使目标昏迷5秒。
  90级天赋(提升治疗能力)
  野性之心(可选):使用后使你的治疗法术效果提高35%,持续45s。
  优点是持续时间长,对所有治疗法术有效,治疗法术效果提升明显。
  缺点是冷却时间太长6min,适合短时间爆发战斗或者超长时间多阶段战斗。
  塞纳留斯的梦境(跳过):使你拥有了一边输出一边加血的能力,这并不是恢复德的主要加血方式。愤怒的治疗量大约只有大触的一半,并且由于不吃精通的原因成长性偏低。
  自然守护(推荐):
  复制单体治疗量的30%,相比于野性之心冷却时间短只有1分30秒,也可以提供不错的dps,但无法复制野性成长,野性蘑菇,宁静的治疗量。
  自然守护是这一层中使用起来最顺手的一个天赋
  100级天赋(改变机制)
  洞察秋毫(跳过):由于清晰预兆只影响愈合,点此天赋之后会缩短清晰预兆的持续时间,所以这个天赋作用非常有限,时机掌握得不好反而会损失掉原本稳定的1次节能施法机会。
  萌芽(推荐):使回春变为18s,并且可以对同一目标施加两个回春。
  快速生长(跳过):
  由于现在小迅捷的治疗量并不高,并且吞噬回春效果会提高蓝耗和损失回春治疗量,相比于萌芽这个天赋毫无亮点。
  即使你选择丛林之魂天赋,也其实可以无需点快速生长,保持15秒的小迅捷&野性成长循环,不需要此天赋强制卡野性成长CD。
  雕文分析
  大型雕文
  野性成长雕文:野性成长可以影响一个额外的目标,但是冷却时间延长2秒。
  治疗之触雕文:施放治疗之触可使你的自然迅捷冷却时间缩短2秒。有4T17之后可常驻
  回春术雕文:在有不少于3个目标同时受到回春术影响时,你的治疗之触施法时间缩短10%。有4T17之后可常驻
  有些战斗会用到
  狂奔怒吼雕文:狂奔怒吼影响范围提升为30码,你现在可以在非熊和猎豹形态使用狂奔怒吼。
  愈合雕文:使你的愈合法术暴击几率提高40%,但不再造成持续性治疗。无4T17的时候此雕文有一定开荒价值。
  自然之愈雕文:自然之愈现在有用两层效果,但冷却时间延长4秒。
  小型雕文
  生长蘑菇雕文:使你的野性蘑菇法术现在可以施放在地面上,而不是目标脚下。
  优雅雕文:即使你不在猎豹形态下,豹之优雅也可以减少坠落伤害。
  其他的都是一些&化妆品&或者&玩具&。你可以根据自己的喜好来选择。
二级属性权衡
  副属性分析
  急速(100急速等于1%急速等级)
  急速影响hot的跳数,gcd,读条速度。
  急速不影响愈合的直接治疗部分,治疗之触,小迅捷,宁静的治疗量。
  野性成长有急速断点:5%光环下,891急速野性成长9跳
  精通(88精通等于1%精通等级):你的直接治疗效果额外提高x%,施放直接治疗法术会使你的持续治疗法术效果提高x%,持续20s。
  精通影响除了生命绽放的绽放那一下之外的所有治疗法术。
  精通不影响赛梦天赋的愤怒产生的治疗量,但赛梦只是娱乐性天赋所以我们一般不做考虑。
  全能:
  130全能等于1%的治疗量提升
  256全能等于1%的免伤
  因为我们考虑副属性时是为了治疗量最大化,和其他副属性比起来,堆全能得到免伤会损失治疗量,所以pve中我们一般不考虑他。
  爆击(110爆击等于1%爆击等级)。
  你的愈合直接治疗部分,小迅捷,治疗之触暴击之后触发生命之种。
  生命之种:你的小迅捷,治疗之触和愈合部分的直接治疗造成爆击时,会在目标身上植入一枚生命之种。该目标受到下一次攻击时,生命之种会绽放,并为该其恢复生命值,
数值相当于初次治疗法术治疗量的50%,持续15s。
  愈合爆击时如果刚好造成了溅射,那么本次溅射也是爆击。
  因为愈合本身自带60%的爆击,所以爆击对愈合的提升低于精通和溅射。
  溅射(66溅射等于1%溅射等级)你有两次x%的机会获得相当于普通伤害或治疗量30%的额外伤害或额外治疗。
  小迅捷,治疗之触,愈合直接治疗部分造成暴击产生种子时如果刚好产生了溅射,那么本次溅射不会触发种子。
  赛梦天赋时愤怒的溅射不会产生治疗量。
  可以看出,精通收益是最稳定的,
  实际上,溅射和爆击治疗量提升幅度是一样的,但是和爆击相比,溅射触发次数更多,每次造成的治疗量要少,所以过量会少,尤其是对单体治疗法术,比如宁静。
  但是爆击附赠种子,所以弥补了与溅射相比的过量弱势。
  所以爆击和溅射两个副属性对奶德的提升对等。
  配装建议
  891急速以前
  急速精通装&急速暴击装=急速溅射装&其他属性装备。
  891急速以后
  精通暴击装=精通溅射装&暴击溅射装&其他属性装备。
  套装分析
  两件:自然迅捷现在会作用于你施放的下三个法术上。
  一分钟可以多2个额外50%治疗加成的瞬发治疗之触,和其他治疗纯粹的被动稳定额外治疗增效的两件套相比,奶德的2件套能获得的治疗收益是比较低的,但是战术作用是最强的。
  某些战斗中3发50%增效的瞬发大触是可以挽救多个血线濒危的队友,因此它的战术价值远高于治疗量价值,是一个对开荒非常重要的效果。
  四件:连续施放两个治疗之触时,会使你的下一个野性成长的法力消耗降低25%。
  BUFF名为自然的睿智,持续10秒,在治疗压力偏高的战斗中,在野性成长的CD时间内穿插两个连续的治疗之触可以相当于这两个治疗之触只耗1800蓝。
  虽然并非正收益套装效果,但很大程度上能延缓蓝耗压力,是一个改变治疗思路的套装效果。
  自由度偏低,对初阶和中阶手法奶德来说,是一个较差的4件套效果,但是熟练掌握使用时机和技巧之后,是一个中规中矩的4件套效果。
  当你拥有4件套之后,回春雕文和治疗之触雕文可以作为常驻雕文使用。
  4件套的自然迅捷的最佳使用方式为:
  激活自然迅捷&&瞬发大触&&瞬发大触&&野性成长&&瞬发大触&&读条大触。
  这样,你的野性成长CD好后,刚好可以吃到第二个4件套效果。
  新的三级属性
  WOD中增加了几个三级属性,这些属性不会对恢复德的治疗量造成直接影响。
  吸血:使你造成的一部分伤害和治疗量为你恢复生命值。
  永不磨损:具有永不磨损属性的装备不会损失耐久度。
  加速:提高你的移动速度。
  闪避:是你受到的范围效果法术伤害降低。
  辅助物品
  附魔:WOD中只有项链、披风、戒指、武器附魔。
  在急速堆到891断点之后我们应该全力堆精通,所以附魔建议使用精通附魔。
  附魔项链:精通/急速之赐:增加75点精通/急速。
  附魔披风:精通/急速之赐:增加100点精通/急速,并提高10%移动速度。
  附魔戒指:精通/急速之赐:增加50点精通/急速。
  附魔武器:
  影月之印:偶尔令精神提高500点,持续15秒。
  血环之印:偶尔令精通提高500点,持续15秒。
  消耗品
  强效德拉诺智力合剂:智力提高250点,持续1小时。
  德拉诺法力药水:恢复34000点法力值。
  德拉诺法力引导药水:10秒内恢复51000点法力值,被打断前无法保护自己。
  德拉诺智力药水:使你的智力提高1000点,持续25秒。
  塘鲈大餐:精通提高75点,持续1小时。
  野蛮大餐:供30人享用的食物,使你最高的副属性(精通)增加100点。&
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魔兽世界5.4全职业改动技能天赋汇总
作者:佚名
来源:本站原创
发布时间: 10:06:27
关键词>>职业,魔兽世界
 德鲁伊  
&&&&&&& 综合
  熊形态现在使德鲁伊从布甲和皮甲中获得的耐力提高40%(从20%上调)。
  野性德鲁伊的旋风不再有20秒冷却时间。
  精灵之火在PVP战斗中的持续时间为20秒(从40秒下调)。
  激活现在恢复的法力值以德鲁伊的精神值为基础。
  当德鲁伊在月光林地施放“传送:月光林地”时,现在会使德鲁伊返回初始出发地点附近的位置。
  恢复德鲁伊的野性蘑菇技能现在会在友方目标所在的位置召唤单个的蘑菇。如果蘑菇被重新施放,则蘑菇会移动到新的位置,并保持其所累积的治疗加成。
  单个蘑菇的治疗量相当于此前3个蘑菇的合并治疗量。
  野性蘑菇储存的治疗量现在会被战斗疲劳降低。
  野性蘑菇和野性蘑菇:绽放将共享3秒冷却时间。
  愤怒造成的伤害提高10%,但法力值消耗提高50%。
  日月之蚀现在会在触发时激发德鲁伊50%的最大法力值,从35%上调。
  枭兽形态使德鲁伊的护甲值提高60%,但不再使受到的所有伤害降低15%。
  对于受相同法术影响的每个额外目标,坠星激活的几率降低(月火术或阳炎术分别追踪)。
  星辰坠落造成的伤害提高10%。
  星火术造成的伤害提高10%,但法力值消耗提高了50%。
  星涌术的法力值消耗提高50%。
  旋风技能已从掠食者的迅捷效果加成中移除,不再可以使其:变为瞬发、不消耗法力值、在任何形态下施放。
  源生是在88级学会的全新恢复系法术。源生会将60码范围内的所有小队或团队成员选为目标,并加速施法德鲁伊回春术的效果,使其治疗和终止的速度都是正常速度的400%。与施放回春术所需消耗的法力值相等。
  生命之种的效果现在可以叠加,上限为施法德鲁伊最大生命值的50%,且如果目标生命值全满,将不再被消耗。
  迅捷治愈的范围治疗效果现在叫做百花齐放。
  野性蘑菇:绽放不再能产生爆击,且会吸收回春术的过量治疗并累积到100%,从150%下调。不再能够从自然学家或精通:相生中获得过量治疗加成。
  现在,角色在被复活或进入一个新区域后使用沟通星界,将会默认恢复月蚀的月亮能量(原本为默认恢复太阳能量)。
  彻底重新设计了塞纳留斯的梦境,在保持该技能效果精髓的同时,使其复杂程度大为降低,并提高了可用性。收益根据专精不同而有所区别
  平衡:使治疗之触的治疗量提高20%。施放治疗之触会使德鲁伊下一个日蚀或月蚀造成的伤害加成提高25%。
  野性:使治疗之触的治疗量提高20%。施放治疗之触会使德鲁伊下两次近战技能造成的伤害提高30%。
  守护:使治疗之触的治疗量提高20%。使裂伤(熊形态)的爆击几率提高10%,且裂伤(熊形态)造成的爆击有40%的几率使下一个治疗之触或复生变为瞬发且无需任何消耗,并在任何形态下均可施放。瞬发版本的治疗之触现在将从攻击强度中获益,而不是法术强度。
  恢复:愤怒造成的伤害提高20%,且为附近一名友方目标治疗相当于伤害量100%的生命值。
  自然之力
  野性:野性版本的该天赋所召唤出的树人现在将造成较低的近战伤害,但会对目标施放斜掠和纠缠根须而非猛击。
  守护:现在,当树人受到伤害时,守护德鲁伊将获得复仇效果。
  当野性之心激活时,恢复专精的德鲁伊可获得25%的治疗加成。
  受到群体缠绕影响的目标不再具有数量上限,从5上调。
  自然迅捷不再是天赋,平衡和恢复专精的德鲁伊可在30级习得这一技能。
  新天赋:伊瑟拉之赐,这一取代自然迅捷的全新天赋可于每5秒为德鲁伊恢复其最大生命值的5%。如果德鲁伊的生命值全满,该天赋将对附近伤势最重的友方目标进行治疗。
  当自然的守护激活时,造成的所有伤害和治疗效果提高12%(从10%上调),且使单体目标的治疗法术对附近的一名同伴触发额外的治疗效果,相当于治疗量的25%。这是对现有效果的额外补充,现有效果为对附近的敌方目标造成相当于治疗量25%的伤害。
  对丛林之魂进行了部分重新设计,使其对平衡、守护和恢复专精的德鲁伊更具吸引力。
  平衡:在施放愤怒、星火术和星涌术时有8%的几率使沟通星界带来100点月蚀能量或日蚀能量,而不是激活下一个日蚀或月蚀效果。
  守护:使裂伤(熊形态)生成的怒气值提高30%而不是获得额外3点怒气,且该天赋也可适用于当裂伤(熊形态)触发原始怒火所生成的怒气值。
  恢复:使德鲁伊在施放迅捷治愈后所施放的下一个法术获得100%的急速(从75%上调)。
  大型雕文
  对免疫沉默效果的目标使用时,精灵沉默雕文现在使精灵之火打断目标。
  凶猛撕咬雕文使凶猛撕咬每使用10点能量,即为德鲁伊治疗2%的最大生命值(从1%上调)。
  狂暴回复雕文现在使狂暴回复的消耗提高至50点怒气值(从消耗提高至60点怒气值下调)。
  当对其他目标而非德鲁伊本人施放激活时,激活雕文使德鲁伊和目标都获得该法术正常效果的60%。
  生命绽放雕文的效果现在是基础效果,且被百花齐放雕文取代。
  百花齐放雕文使迅捷治愈的治疗效果提高20%,使百花齐放的治疗效果被野性蘑菇触发,而不是迅捷治愈,且会持续到野性蘑菇消失为止。
  变形大师雕文现在使所有变形法术的法力值消耗降低100%(从90%上调)。
  自然之握雕文使自然之握的冷却时间缩短45秒(从30秒上调)。
  突袭雕文使突袭的距离延长8码(从3码上调)。
  迎头痛击雕文使迎头痛击打断效果的持续时间延长2秒,并使冷却时间延长5秒(从打断效果延长4秒、冷却时间延长10秒下调)。
  月光枭兽雕文的效果现在是基础效果,且被星辰定位雕文取代。
  星辰定位雕文使星辰坠落只会击中受德鲁伊月火术或阳炎术影响的目标。
  新的小型雕文
  天人合一雕文:使德鲁伊获得能传送至随机自然位置的能力。
  生长蘑菇雕文:使野性蘑菇法术现在可以施放在地面上,而不是目标的下方。
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魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
   皖公网安备05 
TGBUS Corporation, All Rights Reserved魔兽世界6.2奶萨攻略-WOW萨满职业专题-新浪魔兽世界专区
强化被动   在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做&德拉诺强化被动&。   注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。   以下为德拉诺之王中恢复专精萨满获得的强化被动技能   强化复生:复生后的生命值额外提高50%。   强化释放:你的元素释放技能会使你的移动速度提高30%,持续4秒。   强化治疗链:治疗链对主要目标的治疗效果提高50%。   强化激流:激流的冷却时间缩短1秒。 天赋雕文
  第一层天赋  
自然守护者:在面对复杂跑位的情况下可能会挽救你的生命,手残党懒人恢复萨必备天赋。  
石壁图腾:持续30秒,初始吸收XXXX点伤害,并且在之后每5秒额外吸收XXXX点伤害。  
星界转移:免伤40%,持续6秒,1.5MIN冷却。往往是作为一个大的减伤技能来面对具有爆发性伤害的BOSS,PVE最常用的免伤天赋。   T1 对于开荒及版本初期而言,&星界转移&天赋同层最强,基本是恢复萨唯一的选择。   第二层天赋  
冰霜之力:你的冰霜震击使目标固定在寒冰中,持续5秒。恢复萨PVE很少用到的天赋。  
陷地图腾:持续20秒,缠绕周围10码敌人5秒,并且降低周围目标移动速度50%。可作为恢复萨部分战术性技能使用。  
风行图腾:相当于群体自由祝福6秒。部分BOSS战可作为战术性技能。   目前T2天赋,可以凭借爱好吧,目前没有看到有重大战术意义的点,相对而言,风行图腾比较具有萨满的独特性。   第三层天赋  
元素的召唤:3MIN冷却,使得其他基础冷却时间小于3MIN的图腾立即冷却结束。(基础冷却时间小于3MIN,所以此天赋不能作用于火元素图腾,无论是否插了雕文)。部分战斗还是很有用的。  
图腾传承:一般情况下恢复萨的选择,可以防止不小心治疗之泉顶掉治疗之潮之类的尴尬。  
图腾投掷:恢复萨在某些情况下比较有用,比如将灵魂链接图腾投掷到近战范围。   第四层天赋  
元素掌握:2minCD,小爆发技能,由于此版本急速属性的不给力,使得这个天赋在很少的情况下需要恢复萨选用。  
先祖迅捷常驻5%急速,1.5min瞬发一个施法时间少于10s的法术,很好用,恢复萨基本常驻此天赋。  
元素回想:元素回响重做,你的法术有一定几率使下一个激流、生命释放或净化灵魂不触发冷却。由于正式版本里面比测试服触发概率明显下调,所以不再是本层最优天赋,但是由于元素回响触发使我们可以多出很多激流,在需要极端团刷的情况下,理论数据是要比其他两个高的。。   第五层天赋  
涌动之泉:你的治疗之泉图腾现在会治疗两个目标,同时治疗量提高15%。总计回复230%而不是130%治疗量。推荐。  
先祖指引大幅削弱。现在只有20%的治疗量被复制,需要高强度瞬间抬血技能的情况下可选。  
导电体质:WOD中,治疗链成为主要技能,而大雨成为填充技能的情况下,这个天赋可以使你拥有更多的机会专注治疗链,推荐 。   第六层天赋  
怒火释放:50%治疗效果依然只能作用于单体治疗法术,不推荐选择。  
元素尊者:强化风元素有两个技能,一个吹飞敌人,一个6码范围内的60%移动速度提升技能,土元素和火元素技能不变,战术技能,恢复萨可选。  
元素冲击:重做,现在冷却12s,使用以后获得1000精神,持续8s,本层最强天赋,卡CD打相当于常驻667精神。推荐恢复萨选用。   第七层天赋  
暴雨图腾:召唤一个水图腾,持续15s,冷却30s,这个图腾会收集所有治疗效果和溅射效果,当这个图腾被召回或者摧毁时,吸收的20%治疗量将释放出来,治疗量被40码内的所有友方目标分担。   暴雨图腾现在只会对血量不满的团员造成治疗量,在很多情况下很有用,例如很有规律的可预见性的大规模掉血。如果选择此天赋,第三层请选择图腾传承。  
风暴元素图腾:召唤一个空气图腾,召唤一个大型风暴元素,造成伤害并治疗15码内的目标,治疗量=伤害值,由15码内的目标分担。 治疗量很低,复制的治疗量只能加到近战范围,目前还是建议恢复萨不要选择。  
浪潮汹涌:为被动天赋,你的治疗链每一跳不会递减,并且会额外跳到两个拥有激流效果的目标身上。   范围,目前建议还是不要选择。 恢复萨本层最佳选择。首先治疗链每跳不递减,然后额外跳到另外两个拥有激流buff的人身上(已经被该跳治疗链治疗过的人,就算身上有激流buff也不会重新跳转。),虽然不能保证每次都有6跳治疗链,但是一般情况下在20人团里能够保证稳定的5跳治疗链,收益非常大。 大型雕文
属性优先级 除开精通以外,除去暴击带来的额外收益,除去过量治疗,只考虑属性带来的单位时间治疗量期望提升的时候,最优属性比例为: 溅射等级 = 急速等级 - 1330 = 暴击等级 + 770 = 全能等级 + 2060 此时达到最优属性配比。 回头来说说精通,萨满的精通比较特别,属于开荒用处非常大,farm毫无作用的属性,而且不好加入计算,我认为,在低装等开荒boss的时候,我们都要以精通为主。 同时由于暴击的回蓝收益,如果你的蓝量一直处于比较紧张的状态,精神又属于这个版本不能堆的副属性,那么你需要考虑暴击。 所以我推荐的属性配比为: 暴击(到不缺蓝为止) = 精通 & 溅射 & 暴击 & 急速 & 全能 同时对于大规模集中,需要大量使用治疗之雨的情况下,还有一种思路为: 急速(达到阈值) & 暴击(到不缺蓝为止) = 精通 & 溅射 & 暴击 & 急速 & 全能 附魔宝石 附魔   颈部:精通+75/+40   背部:精通+100,移动速度+10%   戒指:精通+50/+30   武器:[影月之印] 消耗品   1. 食物   应食用+精通的食物。   2. 合剂   智力合剂。   3. 药水   回蓝药水。 宝石   请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  恢复萨应该使用溅射宝石+35精通或+50精通。前者便宜,后者效果更佳。 输出手法
治疗手法1总体保持自己永远有水之护盾,保持T的大地之盾,大地之盾没了第一时间补,现在大地之盾消耗得很快,治疗之泉依然卡CD插。2单刷现在在团队全团满血的时候你需要做的一件事情就是发呆,而不是读治疗波。如果有单独的人掉血,激流+释放+治疗波。3集合团刷铺好大雨,释放+治疗链,尽量让你的治疗链拉倒更多的目标,同时保证尽可能多的让治疗链吃到释放的buff。4分散团刷如果团队只能强迫分散,那么插上治疗链雕文,用释放+治疗链获得潮汐奔涌buff,然后对着掉血严重的人读治疗波。5爆发如果点了元素尊者,那么保证每一个治疗之潮都有火元素图腾或者土元素图腾的配合。在开启升腾的时候,确定已经铺好大雨,自己的站位能保证15码内有尽可能多的人,然后无脑释放+链子。 职业改动 先祖复苏已被移除。 先祖活力已被移除。 燃烧之怒已被移除。 只有恢复萨满祭司能够使用治疗链。 只有元素萨满祭司能够使用大地震击。增强和恢复萨满祭司应该使用冰霜震击。 大地生命武器已被移除。 元素集中已被移除。 野性狼魂的幽灵狼不再有灵魂撕咬技能。 治疗波已被移除。 熔岩爆裂取代了元素和恢复萨满祭司的根源打击。 只有增强萨满祭司能够使用熔岩图腾。 法力之潮图腾已被移除。调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。 原始智慧已被移除。增强萨满祭司的法力恢复速度提高了100%作为补偿。 石化武器已被移除。 增强萨满祭司不再能够使用灵魂行者的恩赐。 灼热烈焰已被移除。 火舌武器的伤害提高了40%,熔岩猛击的伤害提高至280%(从140%上调)作为补偿。
元素释放和怒火释放根据专精分为了不同的版本。怒火释放现在修改增强专精的元素释放,恢复专精的生命释放和元素专精的火焰释放。 只有增强萨满祭司能够使用元素释放,并且总是提供以前风怒和火舌的元素释放收益。 只有元素萨满祭司能够使用变为独立技能的火焰释放,并且总是提供以前火舌的元素释放收益。 只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,并且总是提供以前大地生命的元素释放收益。
只有恢复萨满祭司能够使用水之护盾,并取代闪电之盾。 技能合并与改进 我们合并了萨满祭司大量额外的技能来提供更加平滑的循环流程。我们调整了元素和增强专精的法力恢复和法力消耗来作为技能梳理中被移除技能的补偿。移除武器附魔是一项重大的改动。以前每种专精总是选择正确的武器附魔,所以我们将相应的武器附魔改为了每种专精的被动技能,或者直接将其移除。 最后,我们移除了滚雷。实际上,我们只是将滚雷的效果整合进了怒雷,但也将它的效果进行了合并;法力恢复部分随着其他法力值的改动一并被移除,同时也移除了随机几率,用提高最大叠加层数来平衡。滚雷的随机性变得多余,因为元素过载已经有了随机性来溅射触发它。 先祖之魂的法力消耗降低了95%。 元素之怒已被移除。元素萨满祭司的爆击伤害提高至普通伤害的250%。 元素回响进行了重新设计。萨满祭司的法术和技能有一定几率触发元素回响,使他的下一个短冷却的法术或技能不触发冷却时间。 元素:作用于冰霜震击、地震术或熔岩爆裂。 增强:作用于火焰新星、熔岩猛击或风暴打击。 恢复:作用于生命释放、净化灵魂或激流。
元素之誓和怒火释放已被移除。 风之优雅现在也为所有小队和团队成员提供5%急速。
火舌武器和风怒武器已被移除。 增强武器是增强萨满祭司的新被动技能,使主手武器攻击有一定几率触发3次额外的攻击,副手武器攻击造成额外的火焰伤害。 火舌武器不再提高熔岩猛击的伤害,提高了它的伤害作为补偿。
乱舞的持续时间延长至30秒。 冰霜震击不再产生额外的威胁值。 强效治疗波重命名为治疗波。 治疗之潮图腾图腾现在治疗所有小队和团队成员,但降低了对每个目标的治疗量作为平衡。 熔岩猛击现在将烈焰震击传播到最多6个目标身上(从4个上调)。 滚雷已被移除。 元素萨满技术的法力恢复速度提高了50%作为补偿。 怒雷现在使元素冲击、闪电箭和闪电链的伤害和溅射伤害总是额外产生一层闪电之盾,最多15层。大地震击会消耗超过1层的闪电之盾,对敌对目标造成闪电之盾的总伤害。
萨满之怒激活时不再降低法力消耗。 雷霆风暴不再恢复法力值。 图腾不再因为敌对怪物靠近而使萨满祭司进入战斗。 怒火释放根据专精分为了不同的版本。 只有增强萨满祭司能够使用元素释放,现在使攻击速度提高60%(从50%上调),并使萨满祭司下一次火焰法术的伤害提高40%(从30%上调),但不再造成直接伤害或需要敌对目标。 只有元素萨满祭司能够使用变为独立技能的火焰释放,现在使萨满祭司下一次火焰法术的伤害提高40%(从30%上调),但不再造成直接伤害或需要敌对目标。 只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,现在治疗一个同伴,并使萨满祭司下一个直接治疗法术的效果提高30%。 怒火释放现在提供类似的收益,但作为萨满祭司的增益效果,而不是敌人的负面效果。对于增强萨满祭司,现在提高5%的溅射几率,而不是使你的自动攻击触发静电震击。
水之护盾现在只能由近战攻击触发。 调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
复苏不再需要激活水之护盾。 专精改动 治疗链每跳的治疗效果比上一跳降低10%。 导电体质不再由恢复萨满祭司的伤害性法术,或者非恢复萨满祭司的治疗法术触发。 除了提高随机次要属性以外,元素冲击现在也提高恢复萨满祭司的精神。提高的精神相当于随机次要属性的两倍。 现在同一个目标身上可以叠加多个大地之盾了。 大地生命武器现在使治疗效果提高5%(而不是提高固定的治疗法术强度)。 治疗之泉图腾的法力消耗降低至10%基础法力值(从23.5%下调),治疗效果降低了50%。 调整了激流的治疗效果,使其初始治疗的比重更高。初始治疗提高了70%,但持续治疗降低了20%。 潮汐奔涌现在使治疗波的施法时间缩短20%(从30%下调)。 生命释放不再提高治疗之雨的效果,但它的直接治疗效果提高100%。 连锁雕文不再使治疗链有2秒冷却时间。 图腾召回雕文现在使召回图腾所返还的法力值提高25%(从75%)下调。 网友评论

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