PS4 看门狗ps4画质 问题~~~~

看门狗下载版问题!急!_ps4吧_百度贴吧
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看门狗下载版问题!急!
这个是什么回事啊?
怎么看都像想54.4刀收打...
临时工害人害己
自己玩的时候怎么就没...
大神指导一下。
以前根本看不上看门狗画...
(先贴上去再说,明天发...
今下午送一乘客到某麟湾...
家里1MB/秒的小水管下了...
我刚下载个看门狗,449...
首先伦敦是世界上摄像头...
上海张学友、王菲演唱会一站式购票!票品安全且真票!立即订购!
试玩下完,还有大把下载玩才能玩。哈哈
那么大个“安装”两字都不知道咋回事?
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《看门狗(Watch Dogs)》PS4版与《GTA5》画面对比 只能打平手?
14:18:51 来源:游民星空[编译] 作者:星光闪烁 编辑:星光闪烁 浏览:loading
  《看门狗(Watch Dogs)》beta版演示放出之后引起了玩家们的广泛回应,而其中最多的大概就是关于画质降低的质疑。之前还很少有人拿《看门狗》和GTA5作比较,争论两者画面孰优孰劣,但是这种错误的观念经过一些媒体的炒作之后开始变得一发而不可收拾。
  现在来看PS4上游戏beta版实际画面如何,让我们与几张GTA5的画面做比较。匆匆看过几眼之后也许你会不假思索地说“《看门狗》还真是画面不如狗”。不过仔细观看后你会发现,其实风格各不相同。
截图对比(上图为看门狗,下图为GTA5):
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游戏制作:育碧蒙特利尔
游戏发行:育碧
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4/WiiU
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
我们对于《看门狗》是如何从原来版本缩水到正式发布版的都深有体会,近日,Danvsw发布了一个Mod合集,让这部作品能够还原当时惊艳的画面。
距离《看门狗》发售还有2个星期的时间,但是目前已经有玩家玩到这款大作了,还泄露了一些PS4游戏画面。
没有任何记录
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【那是个骗局!----拆穿看门狗隐藏渲染的谎言】及【PC,PS4,X1有何不同?----看门狗画质全解】
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游戏狂人, 积分 1089, 距离下一级还需 911 积分
游戏狂人, 积分 1089, 距离下一级还需 911 积分
本帖最后由 护眼の万元大钞 于
19:08 编辑
EDIT:想了一下还是说说比较好,可能有些接触这些东西不多的人会觉得很专业很吊,但实际上,这里扬扬洒洒几千字最多只能算是摸到了专业的皮毛而已
我的目的其实很简单,就是我的标题:
1. 拆穿看门狗隐藏渲染的谎言,让上当受骗的人能够高高兴兴的回去玩游戏
2. 全面解析看门狗画质的差异,让想要了解的人能够明明白白的回去玩游戏
而我的做法,也只是:
1. 通过大众能够理解的方式,深入浅出的分析大众能够理解的数据和参数,并尽量做到有理有据
2. 写出所有组成了我的思路的细小想法,无论我是否是立刻想到的
如果我真的想去讨论最基础也最决定性的HLSL知识,显然我不会跑到3DM这个主攻游戏的论坛自找没趣对不对
可能很多人会嫌我啰嗦,但我一直信奉一条:
我若说了,你便会懂;我若不说,你怎知我是这样的人?
由于篇幅很长,所以将一些事情先说清楚
1. 只想看打脸的请直接搜索“真相”这两个字,尽管我不建议你这么做,不看引言我也保证不了你一定能搞清楚
2. 由于相关xml中大量使用pc作为ID,本文中使用“个人电脑”这个词指代平时常用的“PC”以免混淆
3. 只保证我不说没有根据的话,不保证我跟UBI同心同德同裤衩。欢迎指正错误,但也请带上你的论据
4. 由于原始数据匮乏,SSAO,Geometry和Shadow部分的某些解析是我根据3D图形经验所做的推断,请主动存疑,切忌不假思索的全盘接受
5. 尽管本文已经有了足够的说服力来证明观点,但仍然只有在分析过PS4和XBox One平台上的游戏文件之后才能算是功德圆满,有条件者请努力吧
6. 单单从数据上对比,大部分人很可能会得出“高端电脑完虐次世代主机几条街”的结论,但实际上参数的差距反映到最终画面上并非天壤之别
7. 最后一点,欢迎转载。我都不在乎你是否保留我的ID,我只希望当你静下心来的时候,能感受到严谨与认真背后的正能量,毕竟这世界上浮躁与妄为散发的负能量够多了
--------------------准备工作--------------------
1. 需解包的文件:游戏目录\data_win64\common.dat及common.fat
2. 解包工具:Gibbed Tool for Disrupt By Rick& & --All Credit Goes to Him!
& & 获取地址:
& & 使用方法与FarCry3时相同:用cmd运行压缩包内的执行文件以查看可用选项
3. 解包后得到的相关文件:defaultrenderconfig.xml(包含99%的默认画质设定)
& && && && && && && && && && && && && & defaultengineconfig.xml(包含物理系统设定)
& && && && && && && && && && && && && & defaultgameconfig.xml(包含火焰效果设定)
& && && && && && && && && && && && && & 上述三文件下载地址:链接:
密码: h7u8
额外说明:经过检查,14G偷跑版与包含繁中文本的文件解包后文件总数不同,但上述三文件完全相同
--------------------引言--------------------
准备工作完成后,我们就可以通过解读defaultrenderconfig.xml,来详细的比较个人电脑,PS4和XBox One的不同之处了
在这个过程中,我们也会逐步拆穿所谓“次世代主机隐藏渲染”的闹剧
使用任意xml编辑器打开defaultrenderconfig.xml,本文中笔者使用了UltraEdit
我们将会看到类似下图的界面,实际效果因工具而异,但只要具有语法着色功能和行号功能就没有问题
接下来,我们跳转至第64行,你会看到&RenderQuality&的字样
其下包含了看门狗在所有平台上的默认画质设定,各平台引擎不同的谣言也可以歇歇了,wiki也早已写明全平台均为Disrupt引擎,物理系统则交由Havok引擎负责
引言的剩余部分请阅读图片,有必要的话我会辅以简单的文字说明
以下三张图明确给出了个人电脑,PS4和XBox One的默认设置,有心者请下载文件自行验证
将上述三图的内容整理如下以便后续比较
--------------------真相--------------------
通过引言的说明,我们应该已经对xml文件内的结构有了直观的认识,这对读懂以下内容很有帮助
接下来,让我们一起向骗局宣战
首先让我们回顾一下这起骗局的全部内容:日18时16分,NeoGAF论坛的会员Vuze发表了一篇回复
在回复中Vuze表示他们找到了开发团队原本为次世代主机设计的渲染设定,并将具体的设定内容上传至了Pastebin网站
回复的最后,Vuze展示了3张图片,用来说明在个人电脑上应用这些设定后的画面改善
这三张图片景深激进,色彩艳丽,对比强烈,恰恰改善了看门狗发售后最为人诟病之处,不出几天便在相关社区疯传,无数人为此纠结不已
附上原帖地址:
& && && && && && && &&&Pastebin地址请点击其原帖中蓝色的PS4/XO超链接,可能被墙请自寻代理
然而,事实的真相究竟如何呢?
我们先来看一看Vuze上传至Pastebin的内容,原封不动复制如下(有心者自行求证):& && &&&&!-- Durango --&
& && &&&&quality id=&durango&
& && && && && &&&ResolutionX=&1920&
& && && && && &&&ResolutionY=&1080&
& && && && && &&&HighPrecisionNormal=&1&
& && && && && &&&HDR=&1&
& && && && && &&&Bloom=&1&
& && && && && &&&EnvironmentQuality=&durango&
& && && && && &&&AntiPortalQuality=&nextgen&
& && && && && &&&PostFxQuality=&pc&
& && && && && &&&TextureQuality=&pc&
& && && && && &&&TextureResolutionQuality=&pc&
& && && && && &&&WaterQuality=&pc&
& && && && && &&&ParaboloidReflectionQuality=&pc&
& && && && && &&&VegetationQuality=&durango&
& && && && && &&&TerrainQuality=&pc&
& && && && && &&&GeometryQuality=&durango&
& && && && && &&&LodDitheringQuality=&pc&
& && && && && &&&DepthPassQuality=&pc&
& && && && && &&&ShadowQuality=&durango&
& && && && && && && && && && && &ShadingQuality=&high&
& && && && && &&&RoadQuality=&pc&
& && && && && &&&ParticlesQuality=&pc&
& && && && && &&&RenderRain=&0&
& && && && && && && && && && && &AntiAliasingQuality=&pc&
& && && && && && && && && && && &SSAOQuality=&pc&
& && && && && && && && && && && &DepthOfFieldQuality=&pc&
& && && && && && && && && && && &MotionBlurquality=&pc&
& && && && &/&
& && &&&
& && &&&&!-- Orbis --&
& && &&&&quality id=&orbis&
& && && && && &&&ResolutionX=&1920&
& && && && && &&&ResolutionY=&1080&
& && && && && &&&HighPrecisionNormal=&1&
& && && && && &&&HDR=&1&
& && && && && &&&Bloom=&1&
& && && && && &&&EnvironmentQuality=&pc&
& && && && && &&&AntiPortalQuality=&nextgen&
& && && && && &&&PostFxQuality=&pc&
& && && && && &&&TextureQuality=&pc&
& && && && && &&&TextureResolutionQuality=&pc&
& && && && && &&&WaterQuality=&pc&
& && && && && &&&ParaboloidReflectionQuality=&pc&
& && && && && &&&VegetationQuality=&pc&
& && && && && &&&TerrainQuality=&pc&
& && && && && &&&GeometryQuality=&pc&
& && && && && &&&LodDitheringQuality=&pc&
& && && && && &&&DepthPassQuality=&pc&
& && && && && &&&ShadowQuality=&orbis&
& && && && && && && && && && && &ShadingQuality=&high&
& && && && && &&&RoadQuality=&pc&
& && && && && &&&ParticlesQuality=&pc&
& && && && && &&&RenderRain=&0&
& && && && && && && && && && && &AntiAliasingQuality=&pc&
& && && && && && && && && && && &SSAOQuality=&pc&
& && && && && && && && && && && &DepthOfFieldQuality=&pc&
& && && && && && && && && && && &MotionBlurquality=&pc&
& && && && &/&
& & &/RenderQuality&复制代码那两个durango和orbis的注释看起来挺熟悉吧?没错,这些内容就是出自defaultrenderconfig.xml的,没有任何改动
通过引言的讲解大家应该都明白,如果PS4和X1真的存在隐藏渲染,那只需按照此处设置修改GameProfile.xml就行了
那我们就先来改出DoF(景深)效果,但是等等,给出的代码里面DoF的ID没变啊,还是pc啊
哦,想必大神一定是找到了其他的ID吧,我们也有defaultrenderconfig.xml了,我们自己找
那么,看图吧
其他的不用我多说了吧?有心者自行验证,方法和工具我都给出来了
在这里说几句,我向来最讨厌这种居心叵测混淆视听的,发点东西还在那避重就轻装神弄鬼
水平高低,无论是狡辩还是承认,它就在那里,不增不减。无人天生全知,全凭后天潜习。天才之于常人,在人生路上也不过快慢难易
与其哗众取宠求那小小虚荣,私以为还不如看岛国女人惨叫撸上一发更有意义,至少后者只浪费一人之精
所以,Vuze,乖,孩子长点儿心吧
--------------------个人电脑,PS4,XBox One画质全对比--------------------
但是我费心费力地发帖子从来都不是纯粹为了打谁的脸,那种犹如狗咬狗的行为毫无意义
我所希望的,是通过直观而详尽的对比,让有理智的玩家,无论其游戏平台如何,能够加深认识,摒弃偏见,好好享受游戏
玩游戏,别让游戏玩你
不废话,下文详解,为方便阅读我和上面采用了截图配文的方式
EnvironmentQuality--环境质量篇
WaterQuality--水体质量篇
ParaboloidReflectionQuality--实时反射质量篇
显然那个单词不是realtime,但3D图形领域翻译一直是难题,很多东西只可意会,我也只能按照实际效果简单说明下
VegetationQuality--植被质量篇
TerrainQuality--地表质量篇
AntiAliasingQuality--抗锯齿质量篇
SSAOQuality--环境光遮蔽质量篇
这篇请存疑,我目前也找不出比较合理的解释,如图
Geometry、ShadowQuality--几何及阴影质量篇
这篇同样请自主思考,尽管界定总水准没什么问题,但某些参数就是我在开头说必须要次世代主机用户查证的部分
对于本篇中测试出的问题,我个人的猜测是UBI早就通过hotfix补丁在次世代主机上修复了
--------------------结语--------------------
本来计划着昨天发出来的,结果编辑图片和帖子实在是太耗时间,只好延期到今天了
这个帖子的主要目的,一如上面所说,是为了加深理解,摒弃偏见,好好享受游戏
其他无需多说,好好享受游戏
我要進修什麼才能看懂這帖的專業名詞.
很好的科普帖
似懂非懂 太长 不够明了 还要赞.
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游戏精英, 积分 5305, 距离下一级还需 3695 积分
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LZ真吊~~我也觉得这是那群人自己心理作用罢了,难道国外玩家都没有发现这些东西就被你们把隐藏的搞出来了?难道你们几时变得这么吊了?
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游戏达人, 积分 2555, 距离下一级还需 945 积分
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NB& && && && & 阿
虽然看不懂
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太长了。。。看迷糊了啊
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中级玩家, 积分 174, 距离下一级还需 76 积分
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火钳刘明啊!
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残风晓月 发表于
火钳刘明啊!
唔,以这个区的目前的热度,火不起来的
不过大家能看到,知道那就是个骗局就行了
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游戏达人, 积分 2107, 距离下一级还需 1393 积分
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LZ果然犀利。。。
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游戏精英, 积分 4391, 距离下一级还需 4609 积分
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所以说 当今玩游戏 顶级PC&PS4&XBOX ONE
上世代买360是很划算的 各种汉化 破解..画面也不比PS3差
如今这时代看来非入PS4不可咯~..但是TMBD 到底什么时候PS3的中文游戏才能多呢
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前排占座,火钳刘明
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本帖最后由 PING2007 于
18:20 编辑
研究这个有什么作用 参数的文字游戏
区别那么只有游戏渲染器才能看得出
游戏渲染器就是游戏内部渲染工具 使游戏表现出什么风格画面
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游戏狂人, 积分 1264, 距离下一级还需 736 积分
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护眼の万元大钞 发表于
唔,以这个区的目前的热度,火不起来的
不过大家能看到,知道那就是个骗局就行了
请问这东西能否加强画面
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游戏达人, 积分 2656, 距离下一级还需 844 积分
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ding!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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博士论文级的考据啊
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超级玩家, 积分 652, 距离下一级还需 348 积分
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看了半天也没看出是什么骗局,就看到最后PC&PS4&ONE,就是为了说明这个吗?
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前排圍觀中~
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PING2007 发表于
研究这个有什么作用 参数的文字游戏
区别那么只有才游戏渲染器才能看得出
fx文件在shader.dat/fat里面,参数文件大部分都在common.dat/fat
除非能吃透文件格式重新打包修改过的fx文件,那个所谓隐藏渲染就不可能实现
那人要是真有这个水平,想必也不会拿common.dat/fat里面的东西配上图来混淆视听
PS:你的回复跟我的发帖目的没什么关系吧,我觉得你理解错了
我发帖目的之一就是让大家明白所谓隐藏渲染的真相,试想我要是连shader才是基础都不懂还会费事来发帖么
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<font color="#4326623 发表于
请问这东西能否加强画面
没有意义,PC上的效果基本上已经是最高了,你再改也没用
除非可以重新打包文件,这样就可以修改内部shader了,但现在还做不到
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护眼の万元大钞 发表于
fx文件在shader.dat/fat里面,参数文件大部分都在common.dat/fat
除非能吃透文件格式重新打包修改过的fx ...
我懂了,guru3d上是把參數貼到xml修改達到改善畫面目的
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wjlfj 发表于
看了半天也没看出是什么骗局,就看到最后PC&PS4&ONE,就是为了说明这个吗?
我发帖的意义显然不是这个,如果你不知道所谓隐藏渲染的起因的话的确不会看懂
不急,慢慢看吧,这帖子也只是给那些被骗的人看得,你若没被骗自然不用纠结
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您的节操已欠费3838438元如不缴费您的智商将于今日停机
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楼主牛人一枚,ISO国际质量标准鉴定认证
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william456 发表于
我懂了,guru3d上是把參數貼到xml修改達到改善畫面目的
没错,修改GameProfile.xml肯定会有改变
我在这里大费口舌,也只是为了比较严谨的证实以下观点:
PC Ultra本身就已经是最顶端的设置了,去套用次世代主机的设定反而会降低画质
因此,NeoGAF上Vuze的所谓隐藏画质就是自导自演的一出戏
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這真是很專業的東西,透過大神的解釋也解開了我心中的疑惑,本來心中就認為不太可能有隱藏畫質這種東西,經過大神的解釋更是了解,看來E3的宣傳片效果實在太震撼,一直到遊戲出來還在茶毒著大家,我不求出現終極畫質這種東西,只求ubi趕快出優化補丁解決多數玩家卡頓的問題
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本帖最后由 PING2007 于
18:57 编辑
护眼の万元大钞 发表于
没错,修改GameProfile.xml肯定会有改变
我在这里大费口舌,也只是为了比较严谨的证实以下观点:
PC Ultr ...
exe和 dll文件才是决定游戏画面命运&&游戏优化也改这些游戏内部程序文件
加密也是 看门狗要恢复e3画面&&拿回那个e3 demo 的
exe和 dll文件还原回来..&&什么所谓隐藏特效都是没意义..游戏给视频选项设定最大数值多少就是多少
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本帖最后由 william456 于
19:03 编辑
护眼の万元大钞 发表于
没错,修改GameProfile.xml肯定会有改变
我在这里大费口舌,也只是为了比较严谨的证实以下观点:
PC Ultr ...
目前在關注這個()
據老外們討論最後是有顯著改善
等他自行修定的xml 2.0看看PS:當然要重返E3不可能
景深只能等ENB佛心丟DX11或是lucifierHawk度假回來放GEM
==================================================
PS:這下面幾條是再說啥啊??
NearPassZMin=&0.01&
NearPassZMax=&5&
GrassMotionFrenquency=&10&
GrassMotionFrenquency2=&4&
GrassMotionOnSlope=&1.7&
GrassMotionPerturbationSin1=&0.1&
GrassMotionPerturbationSin2=&0.3&
GrassMotionPerturbationRadius1=&0.1&
GrassMotionPerturbationRadius2=&0.1&
TerrainCompilerLOD1Tolerance=&1.8&
TerrainCompilerLOD2Tolerance=&3.5&
TerrainCompilerLOD3Tolerance=&7.5&
AmbientSkyOcclusionTreeOpacityR=&1.0&
AmbientSkyOcclusionTreeOpacityG=&1.0&
AmbientSkyOcclusionTreeOpacityB=&0.9&
AmbientSkyOcclusionMinVisibility=&0.9&
AmbientSkyOcclusionDynamicMinVisibility=&0.9&
AlphaToCoverage=&1&
MaxShadersToPreload=&99500&
MaxShadersToPreloadPerFrame=&9900&
MaxShaderObjectToCreateRuntime=&99&
MaxShaderObjectToCreateLoadtime=&50&
MaxShaderObjectToProcessLoadtime=&100&
LightProbesMinAmbient=&0.9925&
LightProbesMaxAmbient=&9.0000&
LightProbesMinAmbientShades=&0.35, 0.5, 0.55, 0.7&
SnapDecalOffset=&0.90&
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william456 发表于
目前在關注這個(kadzait24)
據老外們討論最後是有顯著改善
简单看了一下,这些参数在我给出的defaultrenderconfig.xml里面应该都能找到
而且很多都被UBI锁死了,你加入GameProfile.xml中不会起作用(我试过了)
但显然我们肯定能找到一些UBI漏掉的参数用来提升画质
不过我认为这样做意思不大
一是工程量,测试起来太麻烦,标准也很难定,很容易遗漏或者误解
二是最影响画质的参数显然UBI不会放开,就算我们找到某些参数确实能加强画面,难道就只是加几根草?做出大众能够认同的改善可能性不大
我比较期待的是什么时候能够重新打包资源回去,这样才有可能通过改动fx文件获得显著地提升
但这也存在问题,到目前为止,FC3时可用的patch.dat/fat模式都没有出现,难道我分享mod要上传10G大文件?
总之,对于UBI的游戏我不认为有大幅改善的基础,用心找,你一定能找到些甜品,但很多时候也只能发现者自己享用一下了
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PING2007 发表于
exe和 dll文件才是决定游戏画面命运&&游戏优化也改这些游戏内部程序文件
加密也是 看门狗要恢复e3画面&&...
你理解错了,这些文件从来都不是画质或者玩法的核心,但优化确实很多时候是它们的问题
它们的存在只是调用游戏资源,通俗但不太准确的说,它们只是highway,负责把资源运送到你的屏幕上
而画质本身的好坏,靠的是资源本身的素质:材质分辨率,法线技术,shader编写水平等等
解释起来太麻烦,也没法解释,总之你这个理解并不正确,可执行文件也是文件,只不过对它们的期望不同而已
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楼主牛啊 你的意思是不是PC里面直接开ULTRA即可 不用修改XML了呢?若需要修改 楼主能否提供一个PC能运行的最高配置 让大家洗洗眼睛呢
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护眼の万元大钞 发表于
你理解错了,这些文件从来都不是画质或者玩法的核心,但优化确实很多时候是它们的问题
它们的存在只是调 ...
光影支持最大数值&&模型面数支持最大数值.等等& &exe dll文件决定最大值
有人用gta4 3d模型场景和贴图导入孤岛危机ce引擎渲染非常好看. 用孤岛危机3d模型场景和贴图导入gta4里面变得非常粗糟难看.
& &高模型渲染成低模型情况.. 用孤岛危机3d模型场景和贴图导入国产游戏里面 进不了游戏已经死机. 模型面数超越游戏渲染器负荷
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3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM勋章
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