lol牛头酋长2连技巧单挑强吗

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lol牛头酋长单挑强吗
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ap老牛很牛的,最近流行老牛上单!
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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最近老牛上单很火,但原因并不穿鼎扁刮壮钙憋水铂惊是因为伤害高 什么之类的,是因为他有回复,前期配合打野GANK很致命,6级去其他路抗塔GANK很给力。所以其实上单来说单挑并不强,打不过鳄鱼、蛮王这类强势英雄。
老牛主消耗的
如果和武器赵信剑圣蛮王之类的英雄对a
你肯定是打不过的
强,大招减伤QW硬控加输出E回复,当今版本单挑可谓数一数二.
要看你出装
对线能行很强,不过现在被削了
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出门在外也不愁英雄定位:近战、坦克、辅助、晕眩、治疗、推线、控制
英雄优势:
牛头是个非常强力的英雄,可以开发出很多种路线,而且不管哪一种都能发挥很大的作用。熟悉掌握好二连可以在前中期有极为强力的GANK能力。大地粉碎相比其他团控有着极短的CD,在团战中可以发挥极大的作用。大招更是让牛头能纯出AP装也能有很强的生存能力,成为一个极为BUG的AP Carry存在。
英雄劣势:
牛头非常腿短,若无法熟练掌握好二连不管做任何事情都会非常尴尬。而且牛头的技能CD较长,因此在装备没有起来的时候单挑能力并没有保证,常常几个技能丢完了就没什么输出了,因此前期若无队友配合尽量不要和敌人单挑。
作为牛头人部落里最强大的勇士,阿利斯塔一直保护着自己的部落远离瓦罗然大陆上的各种危险,直至诺克苏斯军队的到来。阿利斯塔被达克维尔伯爵的小儿子的阴谋诱骗出了自己的村子。当他回来后发现自己的村子已经被烧毁,他的家人也惨遭毒手。满怀愤怒的阿利斯塔冲进诺克苏斯的精锐部队,将他们屠杀殆尽。直至一个强大的召唤者出面才制止了阿利斯塔的怒火,将他带上镣铐送往诺克苏斯的角斗场,阿利斯塔在那里被迫作为角斗士面临无止尽的战斗来取悦诺克苏斯的权贵们。
阿利斯塔几乎要丧失了理智,幸亏Ayelia -一个年轻的女仆对他加以帮助,最后策划了他的逃跑计划。当突然获得自由后,阿利斯塔加入了新成立的战争学院。作为一名英雄,他一直希望有一天向诺克苏斯讨回血债,并且找到那个曾经给他希望的那个姑娘。
如果有人想抓住一只蛮牛的角,那么阿利斯塔也许有些话要和你讲
生命值:468(+114 / 每等级)(2406 / 等级18)
魔法值:192(+33 / 每等级)(753 / 等级18)
移动速度:325
攻击速度:0.55 (+1% / 每级)(0.65 / 每18级)
护甲值:14.5(+3.5 / 每等级) (74 / 等级18)
魔法抗性:30 (+0 / 每级)
致命一击:3.05 (+0.45 / 每级)(11.15 / 每18级)
生命回复:1.45(+0.13 / 每等级) (4.34 / 等级18)
魔法回复:0.79(+0.05 / 每等级) (1.64 / 等级18)
使用技巧:
&试试先用大地粉碎,然后再使用野蛮冲撞
&购买兴奋挂饰配合胜利怒吼,对于推线非常有帮助.
&配合闪现,野蛮冲撞可以将敌人击向己方部队
对抗技巧:
&可以被高输出集火杀死,但有些时候忽略阿利斯塔优先攻击其他脆弱英雄会更好
&魔法末日之刃可以有效消耗阿利斯塔的法力值
&当阿利斯塔使用了终极技能时,最好是等待效果消失再攻击它
V1.0.0.116:
基础移动从300增加为305;基础HP从582减少为552;HP成长从114减少为110;攻击成长从3.375增加为3.62;基础攻击从62.9减少为58.65;基础法力值从225增加为253;法力成长从33增加为38
V1.0.0.112:
粉碎打击将在目标被击飞的同时造成伤害,而不是在他们落地时才造成伤害。
V1.0.0.105:
修正BUG-没有被晕单位也显示晕眩效果。
技能加点1-6级
牛头作为一个有控制有输出,逃生能力强还有恢复能力的英雄,早就可以作为一个强力上单来使用了,但无奈之前的版本技能耗蓝太高,这才没有被大家当做上单使用。当前版本减少了QW技能的耗蓝,老牛一下就成为一个炙手可热的上单霸主。
牛头二连技巧:牛头在使用W之后再使用Q,若时机得当,可以在不撞飞敌人的情况下击飞到空中,这样可以提供相当长的控制时间。很多人使用二连喜欢在W撞到敌人的一瞬间再使用Q,这样虽然算不上错,但是要卡那个时间点很容易发生失误,最理想的施放方式是在使用W之后,那个撞人的动作出来之后就狂点Q,这样在W技能撞到敌人的时候就能保证准确地使用出Q技能。
上单牛头基本是以AD半肉为主,毕竟开启大招后减伤非常夸张,即使不出肉装也很难被杀,同时输出装也可以保证自己线上的强势。牛头线上消耗主要依靠W技能,同时由于W能把敌人击退,你几乎可以白白耗掉对面的血量,等到血量不多的时候再WQ二连上去将他击杀。当有了大招之后牛头更加无敌,由于大招不仅有7秒减伤,而且还能增加60点攻击力,这个时候任何人跟你站着对撸都是找死的行为,顺风情况下甚至打野来了都能1V2反杀对面两人。
团战时候由于出了AD,因此牛头要当做一个刺客来使用,使用WQ二连切进人群,然后开启大招追着对面脆皮狂A。大招不仅会减伤还会增加物理伤害,因此A人还是非常疼的,当然能配合己方队友一起切后排那就更好了。但如果确认自己无法击杀对面后排,那么可以转而保护自己的队友,有控制有输出,牛头配合自己的后排可以很快地将对面贸然切进来的敌人击杀。
技能加点1-6级
牛头是一个非常进攻性很强的辅助,拥有两个控制技能的牛头可以在线上发动强力的先手,而E技能的加血使得他在线上被压的时候也能保护ADC补兵。
牛头二连技巧:牛头在使用W之后再使用Q,若时机得当,可以在不撞飞敌人的情况下击飞到空中,这样可以提供相当长的控制时间。很多人使用二连喜欢在W撞到敌人的一瞬间再使用Q,这样虽然算不上错,但是要卡那个时间点很容易发生失误,最理想的施放方式是在使用W之后,那个撞人的动作出来之后就狂点Q,这样在W技能撞到敌人的时候就能保证准确地使用出Q技能。
出门必学Q。不管你们1级要主动打团还是被动防守,Q的范围控制效果总是必备的。2级根据线上形势如何,一般会在E和W之间选择。如果队友准备打的奔放些,就优先学W帮助击杀。如果被骚扰的很惨,就先学E,3级时把各种技能都学一遍。
玩法分析:在对线的时候就要抓对方的失误,同时保证你们ADC能跟上。2级的牛头就能杀人,决定上的时候要果断,若打野来了果断。注意小心小兵,一大群小兵的持续输出也是很可怕的。注意:对方没治疗能力的话可以直接过去换血,然后你们就可以压制他们了。辅助的任务在于帮助Carry并且保护他们。你一般用W击退对方的突进英雄,或者眩晕那些攻击你们Carry的人。
技能加点1-6级
牛头清野速度很慢,但他的强大之处在于前期的GANK能力,一个好的打野牛甚至能在前期就抓崩对面(注:由于版本问题,打野牛已经不适合当前游戏的节奏,还请谨使用)。
前期最好让队友帮忙打下BUFF。留下惩戒再打另一个BUFF,争取速到3级然后去线上GANK。可以选择绕后也可以选择直接走过去,若绕后就先用W撞回来,再走过去用Q继续控制;若直接走过去最好先用Q控制,再用W撞回来,实在时间来不及了再用WQ二连。
gank的时候要注意,在gank中主要是起控制作用,输出不了多少伤害,所以小心的选择gank哪一线(例如:选择上路的tank英雄去gank或者在下路AD不在的时候去gank)。同样因为如上原因,老牛不适合单独抓野。
团战的时候你的任务是先手,肉,辅助。先手来说,从视觉角度看老牛很壮,但实际上没有你想象的那么壮,所以没有大的时候最好小心行事。如果你发现对手站位零散或者有人走位失误,激活舒瑞亚的狂想曲然后追上去闪现,Q,W对手的carry。不要忘记使用兰顿之兆。
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lol辅助一哥牛头上分心得:我的大角已经饥渴难耐了
英雄联盟是一个团队游戏,很多人觉得输出的位置才好玩,其实不然,对于下路二人来说辅助的作用可是非常巨大的,能不能打出优势主要是看辅助会不会玩。很多朋友对于辅助的定义是:
1.靠,没位置了。
2.渣渣,不会玩的人才玩辅助。
3.除了背锅,有毛用?
4.混分的。
但是随着版本的更新以及大众对游戏的理解加深,很多人开始明白辅助与其他各位置一样,都有其不可替代的作用,今天来给大家分享一下我对当前版本较强势的辅助-牛头 的心得。
为什么玩牛头?
当前版本不用多说,坦克的能力得到大大加强,而对于辅助来说,受限于经济的限制,在正常情况下,装备是不能与线上英雄持平的,这也就体现了牛头的价值,由于牛头的大招是减伤,这使牛头在没有强力装备支撑的情况下依然很能抗,而辅助打伤害在均势或正常局中很难,辅助的价值就在于对视野的延伸,以及控场和保护,而牛头的Q和W,一个击飞,一个击退,二连成功既是石头人大招,打又打不死,不打死还在人群里顶来顶去。
1. 前6对线
天赋我一般是点出通用的额外初始金币后,其他的点数都点在防御里。这样一来出门装就是圣物之盾、3血加1蓝。
上线后利用圣物之盾的被动速度清兵,因为1级的牛头是比较无力的。
这里要着重说一下闪现的问题,初用牛头的朋友很喜欢闪现Q起后W顶回来,如果在塔下的话效果确实是有的,但是我并不推荐在2级时使用,或者是1级时闪现Q,在对方双招都在的时候,一套控制是很难打死人的,即使打出了对方的召唤师技能,你也同样付出了闪现的代价,没有闪现是很容易招来打野的,即使没**死,一波压制也是很亏的,想象一下打野被发现后跑到草丛里,对面ADC控线控的你爱恨交加,然后打野从容在线上草丛回城...优势都是一点点积累的,劣势也是一样的。最好的方式是2连一套直接往回走,ADC给个技能耗血,反复两次后,即使杀不掉,你们也会处于比较压制的地位,而出门带的蓝药就起到了作用,牛头并没有很多蓝,带到耗血差不要多了,喝蓝药进行终极一击。而闪现最好还是留在躲重要技能和保命时用,辅助可以卖,但死掉也是300块,不怕死也不送死,切莫在视野不明的时候闪现越塔强行顶人。
待到2级后,拥有QW二连的牛头就已经很生猛了,但也要注意走位,牛头很强但不是无敌的,二连的技巧既是在W顶到人时瞬间按Q,目标处于W极限距离一半的时候是最好的,太近太远都容易失误,二连也不是就要同时按下两个键子,没事人机顶顶兵,自然就会了。会二连的牛头是牛头,不会二连的牛头顶多算牛宝宝...
3级的牛头要稍微注意自己的走位,2级时牛头的强势期,3级的牛头并不是很强势。
6级是牛头最强势的线上时期,开了大招不光减伤而且加攻击力,在6级大家都没伤害的时候,牛头的一套是这样的:
WQ+A+R+A+E+A+A+A+A+A+A+A
很多人都忽略了牛头的被动,是释放技能后产生伤害,善用被动。
2. 中期打团
打团牛头分为两种,一是前排开团,二是保护后排,取决于双方阵容及发育情况,这里很难详述如何抉择,看情况。
开团牛头要在第一时间开大招,避免2连后直接黑屏,大招块结束时进行后撤,让己方上单坦克顶上去,不行就闪现,留下有用之身多方几个技能控场。
开团牛头的技能要选择时机,不能看见对方坦克过来了,技能就交在他身上,技能要放在对面刺客型英雄身上,第一次近身用W,让他重跑一遍,第二次近身用Q,如果秒掉,继续保护,秒不掉就交虚弱。等到己方前排阵亡,开启大招顶上去,作为副坦克保证后排输出。虽然大招加攻击力,但不要把大招作为输出手段,得不偿失。
出装当然是以肉为主,偏重于血量,魔抗和护甲作为第二选择,干锅是神道具,必出。线上结束之后出门必带2真眼,谁用谁知道,这是一个视野、意识与操作并重的游戏,打爆对面后你要做的不是继续扩大你的优势,而是带动全队扩大优势,把对面的视野排空,我方地图全亮,对队友的信息也是一种提升。
大后期的牛头就是纯T,一点不比上单弱,即使有一个格子放真眼,一个格子放眼石,英雄机制决定了牛头打团谁也不怕。而在大后期,牛头要侧重于保护后排,人人都神装的时候,后排的形势更加严峻。/Article//163494.html 19游戏网整理报道
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提问者采纳
牛头现在只能打辅助、杰斯除外)Q技能伤害很高很给力、CD短伤害也挺高、技能CD太长、W(一般中期8级才学)也有很高的护甲加成、混线可以说不怕任何人(提莫,蜘蛛,E技能伤害不熟还减对方攻速、打辅助也不是那么好、而石头人现在打上单非常给力、一个开团和反先手最好的技能之一,石头前期因为被动的存在、石头AP加成非常高、所有某些朋友也拿来打中单。大招、我不建议、还能偷移动速度熔岩巨兽 熟称石头人必须比牛头好
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