我的世界方块启动器迷宫最好用什么方块

我的世界MOD开发教程 为MOD添加一个方块_爱游戏
我的世界MOD开发教程 为MOD添加一个方块
我的世界属于3D的第一人称和第三人称沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。今天爱游戏小编为大家带来的这篇杂谈是关于我的世界MOD开发攻略为MOD添加一个方块。
我的世界属于3D的第一人称和第三人称沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。今天爱游戏小编为大家带来的这篇杂谈是关于我的世界MOD开发攻略为MOD添加一个方块。
首先我们需要新建一个类,当然如果方块多的话我推荐再新建一个三级包
名字叫snowmiku.RPG.block
点击Finish
然后我们在这个包新建一个类
因为minecraft的block命名规则是BlockXXX
所以我们命名为BlockTest
既然是建方块,我们需要让他继承block类,导入相关的包
同样,添加构造函数
这时你的class应该是这个样子的:
然后让我们回到mod_RPG
在主类中添加:
public static Block BlockT
然后在Mod主类的preLoad方法(即一个拥有@EventHandler的方法)中添加:
BlockTest = new BlockTest(1000,Material.rock);
BlockTest.setUnlocalizedName(&BlockTest&);
BlockTest.setTextureName(&rpg:BlockTest&);
BlockTest.setHardness(1.5f); //可省略
BlockTest.setResistance(10.0f); //可省略
BlockTest.setLightValue(0.0f); //可省略
BlockTest.setStepSound(Block.soundStoneFootstep); //可省略
BlockTest.setCreativeTab(RPGCreativeTab); //可省略
GameRegistry.registerBlock(BlockTest, &BlockTest&);
LanguageRegistry.addName(BlockTest, &测试方块&);
new MyBlock(1000,1,Material.rock)是创建一种基于MyBlock类,编号为1000,材质类型为石材质的砖块.
setUnlocalizedName是设置砖块的名称,名称用于游戏内部处理使用,最好使用纯英文
setTextureName是用来定义纹理,下面详解
setHardness是设置砖块的硬度,这个硬度是相对于徒手而言的,泥土0.5,石头1.5,矿石一般3.0.
setResistance是设置抗爆炸能力,石头是10.0.
setLightValue是设置发光亮度,范围是0.0~1.0,南瓜灯、萤石、岩浆1.0,传送门0.75.采集中的红石是0.625.
setStepSound是设置踩在上面的脚步声.
setCreativeTab是设置在创造模式中它在哪个菜单分类里.这里我们设置了自己新建的分类
GameRegistry.registerBlock是注册一个砖块,砖块只有被注册后才能正式使用.
LanguageRegistry.addName是为砖块添加一个显示名称,即游戏里你看到的名字.
当然,设置砖块属性的方法远不止这些,但一般只用这几个.
这时你的mod_RPG类应该是这样的:
setTextureName方法需要以&文件夹名:纹理名&的格式在纹理名前面加上文件夹名,比如上面的&rpg:BlockTest&.
然后,MCP目录下的src/minecraft目录中新建一个assets目录,在assets再新建你的文件夹目录(比如rpg),再建textures目录,在建blocks文件夹,然后把BlockTest.png丢进去
注意文件夹名&rpg&必须小写。
以上就是我的世界MOD开发攻略,为MOD添加一个方块的全部内容了。更多我的世界的精彩内容尽在爱游戏官网。想要下载最新最火爆最受玩家喜爱的手游吗,赶快点击进入游戏团队表示的爱游戏吧,全网最棒的手游门户网站哦。想要了解你所玩手游的资讯信息也在爱游戏上能够找到啦。想玩的心情根本停不下来。小伙伴等什么呢?快来加入到爱游戏论坛中来吧。
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我的世界暗影迷宫作品分享
13:50来源:百度贴吧作者:HIM989
出生地就在暗影迷宫内,本游戏里没有出入口和入口。下面就快随这小编进去走一趟吧,看看会不会迷在里面,下载地址稍后奉上。
我的世界之暗影迷宫游戏的下载地址:/share/link?shareid=&uk=
看完这篇文章有何感觉?已经有0人表态
文明上网,理性发言;请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的评论。我的世界游戏_百度知道
我的世界游戏
游戏制作些趣点游戏啊游戏帮腐竹些忙啊(玩腐竹)
帮服主建设些东西呢
提问者采纳
建迷宫吧奖励物品放终点让家找
能教教么,,,
用基岩等无法破坏方块建迷宫,或用冒险模式(方块只能用相应工具破坏)来给人玩,有时要用到相应的mod,也要有一定的建筑能力和设计能力。mod去百度mine craft吧问问找找吧,我记得好像有人分享过资源
那不用mod的怎么搞的??我不是腐竹、
提问者评价
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其他2条回答
怎么做呢?
离人有2-3格远 还要有高度
能亲自去教教玩做么。。。打字不太清晰///口口1。1。7。7。8。3。4。9。8
你是OP吗?
其实我不是op。。我之前那意思是是op的是不是好办多了。。那现在怎么办呢??。。。不是op的能搞哪些?
等待您来回答
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帖子精华1C金306420 枚人气179 ℃阅读权限90注册时间
这是我刷出来的一把超级钻石剑,拥有剑的全部附魔24464级,除了怪物掉落10级。因为如果把怪物掉落调成24464级的话,那杀一个僵尸会掉几万个腐肉,到时卡爆电脑。装备下面还有自定义属性,加的防击退和攻击,所以把附魔去掉照样是把无敌剑。
教程时间。首先要做的就是刷出一把剑,这些指令最好在指令方块里打。
刷出一把钻石剑的指令是:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
把这条指令打到指令方块里后激活,会给玩家刷出一把普通的钻石剑。/give指令我就不多说了,比较基础。之后是给剑加上自定义附魔。很简单,就是加几个NBT而已。
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0{ench:[{id:16,lvl:5}]
把这条指令复制到指令方块后激活的话,会给玩家一把锋利5级的剑:
给大家解释下NBT:
自定义附魔用的NBT是{ench},如果在指令方块里用这个NBT,就是让指令方块把刷出的物品进行自定义附魔。
ench:自定义附魔,要自定义附魔一定要打这个
id:附魔属性ID。本人会把ID发在帖子最后,要附魔什么就打属性的ID
lvl:附魔等级。如果不打等级只打ID,将会刷出一把0级附魔的剑,没任何意义。10级的话就是:lvl:10
这些就是自定义附魔的NBT。当然不光是剑,也可以是其他装备。如果要自定义附魔其他装备的话,就把/give改成刷其他装备的指令。
之后来说下如何给一个装备加多个附魔,十分的简单,直接加逗号分开就好了,比如:
/give @p minecraft:diamond_chestplate 1 0{ench:[{id:0,lvl:10},{id:1,lvl:10},{2:18,lvl:10},{id:3,lvl:10},{id:4,lvl:10},{id:5,lvl:10},{id:6,lvl:10},{id:7,lvl:10}]}
这样就可以了,会给一个钻石装甲加所有的装备属性10级。等级也不一定要是10级,也可以改的特大,直接把lvl改成9000多左右。截图:
0 - 防御,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
1 - 火焰防御,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
2 - 摔伤减半,Feather Falling (鞋子)
3 - 爆炸防御,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
4 - 远程攻击防御,Projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
5 - 水下呼吸,Respiration (头盔)
6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)
7 - 伤害反射,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)
武器 (剑):
16 - 锋利,Sharpness (剑)
17 - 亡灵杀手,Smite (剑)
18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)
19 - 击退,Knock Back (剑)
20 - 火元素,Fire Aspect (剑)
21 - 掉落品加倍,Looting (剑)
32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子)
33 - 精准采集,Silk Touch (稿子,斧子,铲子)
34 - 不毁,Unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)
35 - 幸运挖掘,Fortune (稿子,斧子,铲子)
武器 (弓箭):
48 - 力量,Power (弓箭)
49 - 弓箭击退,Punch (弓箭)
50 - 火元素,Flame (弓箭)
51 - 无限弓箭,Infinity (弓箭)
PS:不毁可以附魔在所有的工具上,不管是剑,装备还是工具,都会有效果。
延伸阅读:
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