镜面魔方十字公式怎么弄?

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如何快速完成十字
&&& 有很多魔友询问如何快速完成十字(CROSS)。这步由于基本上不必担心影响其他方块,转动没什么限制,比较灵活,所以站里没有给出固定的转法,要大家自由发挥。公式算法的存在就是为了在不影响已完成部分的前提下,以最快的方法达到既定的目的。当要照顾的部分太多时,不记任何公式,仅靠临时的空间想象推理来完成还原几乎是不可能的。幸运的是,本步的限制很少,可以靠空间推理完成。从某种意义上来说。还原魔方只有此步靠的是智力,其他步骤(FOP)靠的都是记忆力(当然也有观察力)。高手都觉得乏善可陈,只好由我来瞎说几句了。&&&&& 废话少说,进入正题。&&&初始十字可以在顶面也可以在底面。为了以后学习CFOP着想,建议大家一开始就练习底十字,养成好习惯。
&&世界冠军MACKY说过:
1.做十字时,要牢记四个颜色。临近两边的对应颜色变化也要有印象。必须能作到在看一面的情况下,记得其他面的颜色。2.尽可能的分析每次打乱后的图案。据统计在99%的情况下,7步内就能做出来十字。3.盲拧十字,并做到无错误盲拧4.逐渐减少思考时间,直到每次都能在15秒的观察时间里盲拧十字。5.从完成十字到找到第一组F2L非常重要,但即使再快的人。在这完成这个步骤时,也几乎不可能不停顿一下。6.减慢做十字的速度,在期间就要找到第一对F2L。 (译者:这个和extended cross 有什么联系?)7.做十字的时候不预先观察,这样就迫使你在做十字的时候减慢速度,从而让你在从完成十字到F2L过渡的时动作更加协调 8.把十字摆成一个特有的CASE。这样当完成一个十字时,分析它的F2L走向。&& 要快速完成十字,先要练就两样神功(欲练此功,必先自。。。):1.对魔方颜色的分布了然于胸,不用翻转魔方观察也能知晓各面的颜色。还是我以前的那个建议,每次玩魔方时都从同一个面开始,而且魔方各面的朝向都不变。长此以往,就能胸有成竹,不,胸有成“方”了。2.熟练的掌握还原某个十字棱块的方法。举几个例子:(为方便观察,都以R面棱块为例。由于本步限制很少,因此还原的方法都不止一种,在此不能一一列出。)1.F2R'&&&&&&&& 2.U2R2&&
3.U'FR' &&& 4.F'D&
[ 本帖最后由 areca 于
20:10 编辑 ]
如何快速对十字
&&&&&& 当这两项神功你都练就了以后,下一步的目标就是能够不动手就可以在脑海中把十字对好。这就有点难了。因为还原他们的步骤有交叉干扰,怎么办呢?先找交集,看能不能让两个三个方块搭上一班车。不能的话,就只能搬出魔方第一定律(我瞎编的):不想被干扰就让到一边去,等会儿再回来。必要时可以舍近求远。刚开始实在照顾不了四个,就先想两个三个棱块,熟练后逐步增加。
&&&&&& Fridrich
&& &F R2 D F R B2 L2 U F B R L' B' U2 R'&&&&&&&&&&
&&& B L' F' D L D L'&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &
如何快速对十字
ULF’&& BD&&&&&&&& B’R&&&&&&&&
F’LD&& & BDLL’&& BL’DD&&& L’F’DD
?(没看出来。。。。)
,..15.,.F2L
&PS&:怎么有点虎头蛇尾?最关键的部分没了?未完成是也。。。第一次上传没成功,返回一看,几个小时的心血无影无踪了。。伤心。。。只得又在WORD里重打了一遍。。这下不怕丢失了。。。。
[ 本帖最后由 areca 于
04:11 编辑 ]
2.尽可能的分析每次打乱后的图案。据统计在99%的情况下,7步内就能做出来十字。
3.盲拧十字,并做到无错误盲拧
4.逐渐减少思考时间,直到每次都能在15秒的观察时间里盲拧十字。
5.从完成十字到找到第一组F2L非常重要,但即使再快的人。在这完成这个步骤时,也几乎不可能不停顿一下。
6.减慢做十字的速度,在期间就要找到第一对F2L。 (译者:这个和extended cross 有什么联系?)
7.做十字的时候不预先观察,这样就迫使你在做十字的时候减慢速度,从而让你在从完成十字到F2L过渡的时动作更加协调
8.把十字摆成一个特有的CASE。这样当完成一个十字时,分析它的F2L走向。
这些太艰难了……唉……慢慢来把……
顶~(虽然已经置顶~)
帮新手太好了
不错,呵呵,昨天我也转载了一个帖子,里面有不少例子,可以学习也可以作为练习,呵呵
共同进步哈
大家共同进步哈。
我瞎写的比不上高手的喽。
[ 本帖最后由 areca 于
16:35 编辑 ]
哇 正是我所需要的^_^
刚玩魔方的时候看不懂..现在看了还行..过渡很重要啊
請問怎樣盲擰十字啊?
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镜面魔方怎么拼呀
提问者采纳
先做最小的块十字,做法,,(即普通魔方的顶面翻色)6,可能看着这些大大小小的块很不习惯,把顶面弄平,(即还原棱块)一个镜面魔方(异形)魔方就复原完成了,普通魔方的角块,>咛宸椒梢匀ツХ桨煽纯,(即普通魔方复原第二层)4,一点区别都没有,把它跟普通的(色块)魔方对照着找一下角块,棱块可能费点劲,(即普通魔方的底面十字)2,顶面翻十字,对照好了,棱块,每个块都是唯一的,是三个颜色确定唯一的一个角块(镜面魔方是它的大小确定这个唯一的角块),,注意,公式也是完全一样,1,(即普通魔方还原角块)7,,顶面四个角对齐,做十字,你用玩普通魔方的方法,(即普通魔方复原第一层)3,棱块也是一样,做每一步的步骤跟普通的魔方都是一样的,(即普通魔方的顶面十字)5,把顶面四个棱做好,跟普通的三阶魔方一样玩,把最大块的十字弄平就是翻好了,把第二层复原(即不大不小的棱块),然后复原最小块那一层,,找角块,,
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镜面是一个高度一个面,三阶是一个颜色一个面,和三阶一样,
当三阶魔方还原就好啊……
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出门在外也不愁镜面魔方还原方法 详细最好有图解
镜面魔方还原方法 详细最好有图解
那位神仙来帮我
不区分大小写匿名
镜面魔方还原其实就是跟普通三阶魔方一样的还原 只是很多人都不清楚。 镜面还原是看魔方的长度 而不是颜色。你先用最长的一面做底 先拼个底层十字(先找到最长的中心块 然后把几个长条的棱块移到他的四周) 至于其余的步骤就简单的 和三阶一样。 到了顶层拼玩十字后 就用高级公式还原 公式也是一样的 只是一般不好观察。
你可以先对这这上面的套公式
到了下一步就对这这上面的套公式
镜面魔方的还原方法和公式和三阶魔方是完全一样的。三阶魔方靠块的颜色来定位,而镜面魔方靠块的形状来定位。
其实玩魔方很简单的,就是套公式 。先给LZ一个
基本玩法的教程,等到用基本方法可以进1分钟,就可以学习CFOP高级玩法来提高速度。
&
其实魔方的复原非常简单,就是套公式而已。用心学很快就能学会的。
&
公式说明
前层F(front)
&&&
&
&
后层B(back)
&
右层R(right)
&
&
&
&
左层L(left)
&
&
&
&
上层U(up)
&
&
&
下层D(down)
&
&
魔方吧团长 亓彳亍丌 and ﹏fāl$e.o 共同 制作
&
以下魔方教程图解是复原过程的基本步骤示意图 魔方吧制作第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)图1魔方吧制作 注:(本魔方教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。图101魔方吧制作 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。 注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)图2魔方吧制作 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。 复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。 因此,下列的五个实例并没有必要当成魔方公式来死记。 &&&&&&&&&&&&&&&&&& & 图2-1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&图2-2 公式2-1:(R U R')&&&&&&&&&&&&& & 公式2-2:(F'U'F)记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层图201&&&&&&&&&&&&&&&&& 图202&&&&&&&&&& 图203用两次公式2-1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & &用两次公式2-2&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & 用三次公式(R U R') U' (R U R')&&&&&&&& & ( &F'U'F)U (F'U'F)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & (2-1R U R')(R U R') U' (R U R')第三步:魔方的中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤) 图3魔方吧制作 魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟), 图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。当碰到图301的情形时, 你需要的棱色块不在顶面,而在中间层棱块的位置,但颜色反了,碰到这种情况或者类似这种情况,我们就用3-1或者3-2的公式把最上面一层的其他颜色的棱块转移到该位置,我们要的那个蓝红棱块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过这种转换的思想可好好领会一下,在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想。
图3-1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 图3-2&&&&&&&
&
公式3-1:(U' F' U F )U (R U' R')&&&&&&&&&& & &公式3-2 :(U R U' R')U' (F' U F) & &第四步:魔方的顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样)图4魔方吧制作 魔方底下两层复原以后,我们接着要来复原最上面的顶层了。首先我们要在顶层架一个十字也就是让顶层的四个棱块先面位(先不考虑顺序是否正确),顶层四个棱块面位以后的效果如图4。 当顶棱已经面位,请省略这一步。这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,如果你现在的状况正好是图4-1的情况,你只需要用一个公式4就可完成顶部十字,如果是图4-2的情况,你只需要连续用两次公式即可完成,如果是图4-3的情况,我们用三次公式4即可转成十字。在用公式的过程前,请旋转上层和图4-1或者4-2的情况再开始做公式。提示:在使用公式之前,请注意魔方上层的位置,如图4-1,我们是把已经面位的两个棱块的位置旋转放置在左上和右上位置,如果我们没有这样放置,是放置到前上和后上的位置,我们就用公式4,用过公式后是不能形成十字的。
图4-1&&&&&&&&&&& 图4-2&&&&&&&&&&&&&& 图4-3相对顶棱面位&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & &相邻顶棱面位&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & &无顶棱面位公式4:F (R U R' U')F'&&&&&&&&&&&&&&&&& & &两遍公式4&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & 两遍公式4 + U + 公式4 & 第五步:魔方的顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)图5
魔方吧制作 当我们完成了顶层十字以后,我们来完成顶角的面位(即顶层角块的翻色),我们还是先观察一下,现在我们的魔方的四个角块是什么状况,如果是已经有一个角的黄色在顶层,其他三个角的顶面颜色不是黄色,我们来对照图5-1和图5-2看是那种情况,我们首先把顶层面是黄色的那个角块移动到前右的位置,再来对照图示,看是图5-1的情况还是图5-2的情况,是那种情况,我们对应用那个公式来完成即可完成顶角面位的步骤,如果不是这两种情况,那一定是下图中的其他5种情况其中的一种情况,按照这5种情况的对应图示放好自己的魔方,然后按照对应的操作步骤来完成。如图503的情况,我们首先把两个已经面位的角块放置的面超我们的方向,先用一个公式5-2后,上层旋转180度就完全是图5-1的情况,再用一次公式5-1即可完成四个角块的面位。 其实很多朋友也可以自己琢磨其他方法来实现这5种情况的角块面位步骤,只要我们弄明白了公式5-1和公式5-2是怎么来翻色的,就很轻松的实现其他情况的先转换成一角面位,其他三角要翻色的情况,自己动脑多想想,很简单的。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 图5-1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & & 图5-2公式5-1:R' U2 R U R' U R&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & 公式5-2:U' R U'U' R' U' R U' R'&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&魔方吧制作&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&魔方吧制作&&&&&&&&&&&&&&&& & 魔方吧制作图501&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 图502&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & 图503公式5-1+公式5-2&&&&&&&&& & 公式5-2+公式5-1&&&&&&&&& & 公式5-2 + U2 + 公式5-1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&魔方吧制作&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 魔方吧制作图504&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & 图505 公式5-1 + U' 公式5-1&&&&&&&&&&&&&& & 公式5-1+公式5-1 & 第六步:魔方的顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色) &&图6
魔方吧制作 这一步我们在三阶魔方教程复原顶层角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样的情况,如果有,如图6-1所示,把他们旋转到面向自己的位置,用公式6即可完成,如果不是这种情况,可随便用一次公式6,就一定会出现有两个角块的个侧面颜色一样的情况,我们再用一次公式6即可完成。 &图6-1 公式6: R B' R F2 R' B R F2 R2 第七步:魔方的顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色)图7魔方吧制作 魔方顶层的四个角块正确归位以后,我们来观察顶层的四个棱块,正常情况下,你手中现在的魔方状态应该是下图四种情况中的一种,如果是图7-1的情况,我们只需要做一次公式7即可完成,如果是其他三种情况,请按照图示对应的操作描述来两次运用公式7来完成顶棱的归位。如图703,我们首先需要把魔方放置的状态和图703的状态一样(即后上层的棱块和左上层的棱块需要互换可完成归位,右上次的棱块和前上层的棱块互换可以完成归位),我们用一次公式7,完成后,我们来做一步U'(即上层逆时针旋转90度)后,我们这个时候的状况就完全是图7-1的情况,这时候,我们再用一次公式7即可完成三阶魔方教程的全部复原了。 图7-1公式7:(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 图701&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & 图702&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & & 图703公式7两次&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & 公式7+U+公式7+U'&&&&&&&&&&& & 公式7+U'+公式7+U
第一步重点、 第二步重点、 第三步重点、 第四步重点、 第五步重点、 第六步重点、 第七步重点、
&
&
魔方吧团队制作&&
 镜面魔方套用三阶魔方玩法的还原步骤:  1.底面CROSS(十字)  2.完成底面并在四侧形成T字  3.完成第二层  4.顶面十字(不管位置对不对,只要都"倒"下来了就行)  5.顶面方向(将顶面的角块全部放倒)  6.顶面角块归位(已经"倒"下来了,就不用担心还会起来,下同)(此步分两小步走:先让一面的两外角块归位,再让另两个角块归位)  7.顶面棱块归位  如果你还不能完成,你只需记住:  完全不用到处找公式,什么PLL公式,盲拧翻角公式,只需要用普通三阶的入门解法,如:  角块归位公式 L F' L B2 L' F L B2 L2,用一次就会有一对角块归位。  然后将已经归位的一对角块放到你的背面,重复一次,4个角块就搞定了。  顶面棱归位公式,如果4个棱块的位置不对,请用下面的公式(任意一个即可)  顺时针公式:L U L' U L U2 L'  逆时针公式:R' U' R U' R' U2 R&  这时就会有一个棱块已经归位。  剩下三个棱块,如果是顺时针方向排列,则先用上面顺时针公式,然后整个魔方顺时针转90度,接着做逆时针公式;完成。  如果是逆时针方向排列,则先用上面逆时针公式,然后整个魔方逆时针转90度,接着做顺时针公式;完成。  至此,你的镜面魔方已经全部搞定!  镜面异型魔方,与传统的3阶6色魔方不同,传统6色魔方是上下左右前后各为一种不同的颜色,我们在还原的时候,是以颜色来确定魔方块应该在的位置。而镜面魔方,所有的块儿都是银色的,整个魔方体只有一种颜色,而不规则的切割让其每一块都具有不同的形状,我们在还原的过程中,是以不同的形状块来确定它应该回到的位置。&  与传统魔方不同,镜面魔方在转动的过程中,由于块的形状各异,所以会呈现出许多奇形怪状的模样来。当然,万变不离其宗,只要能确定块儿的位置,只要你会还原传统魔方,那么还原镜面魔方并不是一件难事。&  三阶魔方你如果会玩,玩镜面魔方的时候把每个面的厚度当做颜色,就和三阶魔方一样玩就可以了
镜面的意思是,表面的银色贴纸可以反光,看起来像是镜子,由此得名。  看着镜面魔方虽然形状怪异,但是只要会还原三阶魔方的,自己只要观察几分钟,你就会得到要领,很快就可以搞定啦。而在还原的过程中,Mirror魔方会呈现千变万化的炫酷形状,也可做摆设!  Mirror魔方的手感相当于Rubik's三阶魔方的铆钉版,和螺丝版的手感是没法相比的,不太适合于速拧,Mirror魔方因为形态识别没有普通魔方这么快,另外各块形状不均匀,一般也很难速拧,慢慢自然磨合并适当润滑后,手感会慢慢变好一些。  不对称镜面异型魔方,与传统的3阶6色魔方不同,传统6色魔方是上下左右前后各为一种不同的颜色,我们在还原的时候,是以颜色来确定魔方块应该在的位置。而镜面魔方,所有的块儿都是同一个色的,整个魔方体只有一种颜色,而不规则的切割让其每一块都具有不同的形状,我们在还原的过程中,是以不同的形状块来确定它应该回到的位置。  一般的,如果会玩三阶魔方就会玩镜面魔方,只是每块的大小变了,三阶是依靠颜色来识别每个面,而Mirror (镜面魔方)是通过每块的几何尺寸来识别,把镜面魔方的尺寸大小类比成三阶魔方的颜色,这样就可以类似于三阶魔方了
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