盛大《传奇》网络游戏中现在刀塔传奇最高级别别是谁?

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热血战纪勋章最高等级是多少 现在勋章能升到多少级
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出门在外也不愁17173专题报道:盛大《传奇》事件
  网络游戏“私服”的出现到底会给中国网络游戏产业带来怎样的影响?“‘私服’非法”无庸致疑。可另一群人却认为“私服”的出现是玩家意志的体现,是对某些商业化行为的反抗。那么,是否可以说私服在某种程度上促进了游戏厂商运营质量的提高?
         
面对网络游戏私人服务器的大量出现,在“官服”和“私服”之间你是如何选择的?
无所谓,只要是免费的
大多数游戏时间玩私服
大多数游戏时间玩官服
只玩私服,不去玩官服
私服非法,我只玩官服
17173游戏专题欢迎广大玩家网友提供新闻线索、专题文稿。
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  在写完本期专题的时候,天空已露出如海水般深邃的青色,周围一片沉默,只闻四五点钟常见的鸟鸣。就在这清晨的鸟鸣中,我关掉电脑,倒在床上边听Beatles边看新购得的《海边的卡夫卡》。自打多年前养成了在睡前看书的习惯,一种难以言表的自卑感和淡淡的绝望就时常困扰着我,而这一感觉在我完成手里的文章时总会倍加清晰。用自己笔下的文字与看过的作家们的作品进行比较,无论如何也觉得困惑――为何怎么也无法提高自己的写作水平?为何自己永远也无法写出诸如《海边的卡夫卡》中“巨大的乌黑的雷云以缓慢的速度穿过市区,就像要彻底追究失落的道义般将大凡能闪的闪电接二连三闪完,很快减弱成东面天空传来的微弱的余怒残音”这般生动的字句?为何总是在该用哪个成语的乏味选择中踯躅不前?为何总是徘徊在事物本质的边缘而无法将其牢牢把握?若说类似村上春树这类的大师始终无法企及,相比自己的同事我也时常觉得汗颜。我也时常用一些理由安慰自己,比如毕竟我阅读的那些书籍大多是纯文学作品,与相对专业的“专题企划”这类栏目不同,我无法肆无忌惮地将自己乱七八糟的想法和突如其来的灵感涂抹在上面,而要随时保持理性的头脑进行更为理性的分析,我需要的是严谨。其实这是完全错误的,我比任何人都明白这一点。
  哪怕再专业、严肃的题材也同样能用生动的语言表达,只是你还没掌握而已――这是我始终惧怕的内心声音。
  怎样才能让自己的文字更具冲击力?就此事我也曾专门向生铁请教,他告诉我,若你看到这些大师的作品不觉得绝望反而不正常,因为他们是大师么!拥有一般人必须仰视才见的水准,达到谈何容易。他的答案虽然没什么建设性,却让我觉得心中有些释然,毕竟不是人人都能成为大师的――我们能做的唯有努力而已。
  前不久,许多游戏业者都收到一封类似广告的商务信函,发信者以花团锦簇的文字鼓吹自己的《传奇》私服,并信誓旦旦承诺使用他们改良的私服版本及在他们的运营下私服将带来每月至少数万元的利润。与那些网上赚钱的垃圾邮件不同,信中提出了具体的购买、操作私服的方法,而私服的网站也五脏俱全。当你登陆信中提及的网站时,你除了能找到私服的架设方法、答疑解难之外,还有24小时的技术支持和供用户讨论的论坛。他们甚至会随时接受用户的投诉,封杀私服中的外挂,大有与官方服务器分庭抗议的气魄。加之一直备受关注的“热血私服联盟计划”,让记者感到私服已不再是如它出现伊始那样仅仅是个别用户或网吧老板的个人行为,而已经形成了一条畸形产业链,开始向正规化、商业化发展。
  这让记者想起了欧美小说中常常提到的盗贼公会――扒手、强盗们看到他们单独行动的同志的尸体挂在城墙上的景象,便开始团结起来,以严格的规定约束彼此,并为协会成员提供训练、提供在法庭上作证的不在场证明和遭到追捕时的藏身之处。而官方总是会在突袭盗贼协会之后宣布该协会已经关闭云云,然而习惯了这类官样文章的市民早就知道盗贼协会还在某个地方存在。平民作为盗贼的受害者,虽然讨厌盗贼,却对盗贼协会感到相当骄傲,那些***合法***抢夺百姓辛苦钱的奸商才会对盗贼协会大加抱怨。不难发现这与私服的发展颇为类似,虽然在网上几乎天天都能看到“XXX厂商重拳打击私服”的新闻,但每当有个别私服被查封,总有更多的私服涌现出来。而网络游戏的用户似乎也并不在乎他们的钱落到谁手里,比起某些官服慢吞吞的升级速度、各种为延长玩家游戏时间而被屏蔽的功能、对外挂的软弱无力,私服更懂得如何抓住玩家的心,有相当数量的玩家宁可在这些法外之徒的服务器里享受畅快升级和强大装备所带来的快感。所以,题目中盗亦有“道”的道并非道德的“道”,而是门道的“道”。
  那么私服产业目前究竟发展到何种地步?如何才能彻底解决私服问题?这就是我们要在下面将要讨论的内容。
  私服发展现状
  目前国内的私服主要集中在RO、EQ、《传奇》和《传奇3》等几个游戏上。EQ作为堪与UO比肩的欧美网游精品,在习惯了韩国网游快餐的中国玩家中却是叫好不叫座。同时EQ本身的特点是世界庞大,游戏独立性强,游戏本身内涵丰富,即使没有很多人支持,邀三五好友一起探索诺拉斯大陆也乐趣无穷。所以虽然EQ的私服从网上提供下载发展到有服务器端源程序的光盘贩卖,依然对官方服务器冲击不大。
  前一段的RO私服还只是一个原始测试版本,基本上没有可玩性。人物不能用技能、不显示技能点、战斗时不显示装备,准确说这是一个第三方开发的Server程序,这一切都使它与官方服务器不具有可比性。而RO的私服如今规模开始迅速扩大,某私服的最高同时在线人数达到4000以上(未收费时),与官方服务器不相伯仲,开放的游戏内容、功能比官方服务器要多,任务比官方要多和完善,外挂打击严厉,对诸如冰墙封门等官方不加约束的行为也有警告甚至短期停权,从拿到手里的私服服务器端来看,已经是个非常完善、齐全、强大的程序,支持手机注册,目前已收费。
  《传奇3》的私服规模就大得多,据记者了解,自光通宣布运营《传奇3》开始,《传奇3》的私服就随之出现了。《传奇3》在中国大陆地区刚刚进入内测阶段,公测尚未展开,私服如此“超前”还是头一次。据相关人员透露,《传奇3》私服已经颇具规模,有些网络公司甚至都参与到《传奇3》的私服运营中,哈尔滨规模最大的私服甚至达到20
000人上线。但以上所有私服比起盛大《传奇》的私服来说,无疑是小巫见大巫。
  自从去年10月《传奇》客户端泄露以来,用“忽如一夜春风来,千树万树梨花开”来形容《传奇》私服的传播速度毫不为过。《传奇》私服横扫全国各大城市,SARS出现以前,长沙的网吧私服客户端程序普及率达到100%,最多时运行私服总数超过350台;成都100多家大的网吧中80%都架设了私服,传奇服务器端汉化版光盘即使价格远超其他盗版光盘,依然销售火爆;在深圳,平均每个网吧玩《传奇》私服的人数在一半以上;南京、杭州私服的网吧覆盖率也几乎都达到了100%……但这时的私服都还算是网吧老板为了追求短期利益的个人行为,之后SARS的威胁和文化部与盛大的携手打击让网吧中的私服急剧减少,但用户对私服的需求却有增无减,也促成《传奇》私服的进一步发展。从今年开始,这些私服已经不再仅仅是提供相关服务器,越来越多的私服学起网络运营商,建立起自己的一套体系开始了商业化进程。
  记者点开了一个比较热门的《传奇》私服站点,在这个网站上,可以看到游戏公告、游戏指南、相关下载、客服专区、商务联系、玩家论坛等项目,页面上还有最新的私服消息、游戏截图、玩家调查等。每一个项目都不是摆设,游戏资料齐全、教程详尽细致,可以说达到甚至超过了一部分正规网络游戏公司网游产品主页的水准。同时这些私服打出了广告宣传自己在服务、收费上的优势,抓住一些正规游戏运营商的弱点大作文章,吸引了大量用户。从私服的运营和收费模式上看,不但分内测、公测等运营阶段,吸取了正规游戏运营商售卖点卡、月卡的收费方式来面对普通用户,还发明了更具诱惑力的会员制来吸引有架设私服意图的个人和网络公司加盟。针对用户和私服业者的会员制各不相同:普通用户加入会员可根据交纳的费用得到相应不同的级别,高级别的会员在游戏中能拥有较高等级的人物和强力装备,收费标准在100~300元不等,按一个拥有5台服务器的私服能容纳1万人计算,一个满负荷运转的私服仅在这项上就至少有100万的收入,更别提在此基础上的增值服务所带来的利润了。对于私服业者来说,高级别的会员则能获得更完善的服务器端版本和服务,比如某家私服站点的五星级会员需缴纳1000元,相应的,会员除能得到《传奇3》汉化客户端+《传奇》典藏正式版服务器端程序+《传奇》管理工具+《传奇》修改工具+《传奇3》商业版服务器端程序+《传奇》收费系统外,该私服提供者还会负责安装调试和后续的版本升级。
  在这些网站上,我们还发现他们与其他私服商的密切配合,许多私服商结成了联盟来共同推广私服。要将私服商业化需要私服商具有相当的实力――在这个被称为“热血私服联盟计划”的计划中,私服商们希望通过个别强大商业力量的支持来推动整个私服产业的发展。从有架设私服愿望的个人到有资本但缺乏技术的商家,从拥有服务器但不懂技术的私服商到技术、设备、网站完备的私服商,在计划中都有其相对位置。在私服商们不遗余力地推广和惊人的***团结***下,许多私服运营商已经完成了资本的原始积累。他们已不仅仅满足于“存在”和“盈利”,他们甚至要与正规的游戏运营商一争高下,事实上,他们也确实拥有这样的实力。
  网游运营商看私服
  在受到私服影响的群体中,商家无疑因为直接的利益冲突而站在私服的对立面,那么他们是怎样看待私服的呢?
  就此本刊记者对受私服影响比较严重的盛大网络、光通、育碧、游戏新干线等几家公司进行了采访,盛大公司对待私服一向毫不留情,特别是在盛大决定与Actoz分道扬镳之时,他们表示“私服”的出现影响了盛大50%的收入,盛大公司总裁陈天桥说:“私服让盛大损失惨重,如果Actoz不向我道歉,不降低分成比例,我陈天桥决不向他们再支付一分钱!”但在此后我们从盛大公司官方处得来的数据却是《传奇》2002年6月收入为370万美元、7月370万美元、8月740万美元、9月370万美元、10月556万美元、11月630万美元。“私服事件”发生在9月28日,影响应该在10月,但10月《传奇》收入高于9月,11月收入高于10月,于是有人质疑盛大,在“私服事件”之后收入一路攀升,何来私服对盛大收入造成严重影响?
  也许盛大公司永远都不会回答这个问题。今天,当记者决定就私服问题对产业产生的影响一事向盛大公司询问情况时,盛大却称:“不愿接受有关此话题的采访。”对于他们的拒绝,本刊记者可以理解,毕竟它与Actoz的纠纷已告一段落,《新传奇》与《传奇3》等也都有了自己的归宿……
  育碧软件网络游戏部经理陈皓表示,私服屡禁不止的根本原因还是利益驱动,只要有市场就会有人去架设私服。目前国内的网络游戏大多来自国外,作为代理商有责任维护外来产品的知识产权,这也有助于维护我们国内厂商的信誉和与国外厂商的进一步合作。而无论是因私服遭受客户流失的厂商还是玩私服无法得到应有服务的玩家,都是私服的受害者。对于私服育碧仍然会采取坚决打击的态度,从两方面入手,一面在技术上抓住源头,确保程序的安全;一面加强服务,让玩家体会到官方服务器的优势而自动放弃私服。
  光通代理运营的《传奇3》私服现象相当严重,光通对此也表示出“坚决打击,毫不留情”的态度。对于私服的多种收费方式、分散经营等运营方式,光通也明确表示:私服存在的本身就非法,就像我们不能认为一个小偷尽管“技巧”高超,而产生学习其“技术”的念头。私服同样是这个道理,其本身的非法性已经决定其不存在任何可取之处。而对于私服给光通《传奇3》运营带来的影响,光通方面并未过多提及。
  游戏新干线公司的副总经理廖建奇的观点则更具现实意义。他认为私服的猖獗源于国内对知识产权的意识淡薄,没有意识到破坏知识产权的严重后果。国内目前的法律对这方面的管制也很模糊,客观上提供了私服肆虐的空间。官方除了要严格立法之外,对于法律执行的力度也要严格保证,目前国内最大的问题就是执法不严。同时也有部分原因是恶性竞争的结果,运营公司出于降低成本的目的采取措施,影响了售后服务,给了私服生存的空间。且据传闻有些私服是竞争对手厂商制作的,根本就是出于打击对手的目的,目前这方面已经有了一定证据。但更多的原因是过去盗版集团在网络游戏时代的演变,出于巨大利益的引诱,进行系统化、行业化的盗版行为。RO的服务器是原厂特别定做的,一台机器就要上百万人民币,没有足够的财力不可能做到。在打击私服的过程中,游戏新干线将一方面与韩国方面协商,从源程序的保障方面进行严格保证,防止再次泄密。另一方面尽快升级游戏程序,请韩国警方调查黑客攻击来源并严厉打击。国内方面,也应该在充分调查的基础上,聘请律师准备对境内私服的制作和提供者进行诉讼。
  从厂商的言论中我们不难看出,商家普遍认识到单靠打击是不足以根除私服的,“服务”才是解决问题的根本所在。而私服真正侵犯的是存在于利益背后的知识产权,其实私服的最大受害者并不是玩家或厂商,而是整个产业。由于国内网络游戏大多从韩国引进,而不是欧美,所以很少有人知道这样大肆侵犯知识产权的结果。换作若是美国的网络游戏在中国出现商业化私服,完全有可能惊动美国相关企业行会,问题上升到政治和外交高度也不是什么新鲜事。目前韩国人还没有这样做,但从韩国人目前逐渐组织统一行会的行为来看,这是迟早的事情――私服的持续猖獗将对中国游戏企业将造成毁灭性打击。
  玩家为何选择私服?
  在记者与同行和玩家关于私服的讨论中,出现频率最高的两个词是***“自由度”***和***“服务”***。一位网络游戏从业者原来就曾经自己架设过UO服务器,只不过国内并没有正式引进UO,所以那时的UO服务器还不能算是真正意义上的私服。经历了从自己架设服务器到参与正规的网络游戏运营,他最大的感触就是:“许多架设私服的人比官方运营者更懂得游戏,所以他们个性化的私服比官方拥有更高的自由度,也好玩得多。”虽然私服的安全性与官方服务器有着根本差距,但对于玩家来说,游戏给他们最重要的东西是什么?是乐趣。他们需要在游戏中享受乐趣,只此而已。玩家当然希望在更稳定、更公平的状况下游戏,如果游戏运营商为了追求利益延长上线时间,屏蔽游戏中的某些功能而变相剥夺了玩家的乐趣,那么玩家还何必把钱放到他们的腰包里?
  除去游戏的自由度和乐趣,私服和官方服务器竞争的重点就在于“服务”。记者从文化部相关负责人处获悉私服的准确概念:私服是指未经版权拥有者授权,非法获得服务器端安装程序之后设立的网络服务器,它属于***网络盗版***。从厂商的角度看上去确实如此――私服和单机游戏的盗版一样,直接分流了运营商的利润,但对于消费者来说,私服却与盗版存在着本质的区别。单机游戏盗版猖獗的根本原因是消费者的购买力,它与正版的竞争点在于价格。而对于私服来说,如果私服出现之初玩家选择他们只是因为免费和自由度高,那么随着私服的商业化,私服与官方服务器在价格上并不存在根本差距,二者比拼的乃是服务。谁能更好地保护用户利益,谁就能赢得用户的青睐。虽然我们并不想承认私服在这方面做得比正规网络游戏运营商要好,但个别游戏私服迅速膨胀这个不争的事实却无法辩驳,某些游戏的运营商在这方面彻底败给了私服。
  看看网络游戏的官方网站,有多少是一片虚假繁荣?与游戏毫无关联的选美、抽奖铺天盖地,满眼网上流传的美女照片和“狂抽猛送”、“终极快感”之类的噱头;让人直欲作呕的枪手稿,诸如“绚丽丰富的魔法效果”、“各具特色的人物设定”、“场面宏大的攻城战”之类的广告词千篇一律;眼见着不断攀升的上线人数,对游戏本身的过分吹嘘,面对外挂的怀柔态度……而事实上官方究竟能给玩家做多大的主?或者说究竟能带给玩家什么?家长制的工作作风、形式主义的工作方式是中国网络游戏界一直没能有效克服的顽疾。试想,当一个公司把他一半以上的精力放在维护本身利益和做表面功夫而非玩家利益上,担心自己利益受到损害而不顾玩家利益,所谓官方服务器还有什么权威?
  相比起来,私服的“服务”虽只是极为简单的动作,但却能落在实处,不需要广告投入,更不用支付什么代理费用,也无需考虑删除账号会有什么影响。他们往往把有限的资金投入到更实在的地方,这点从他们在网站上坚决封杀外挂的态度上就可见一斑。
  根除私服任重道远?
  随着私服的商业化,许多私服甚至站出来称自己是“官方”,这对真正的官方真是个莫大的讽刺。此时此刻,私服的嚣张气焰比单机游戏的盗版有过之而无不及,而一次次的查封和严打却收效甚微。难道说整治私服也要如打击单机游戏盗版一样积年累月么?
  单机游戏盗版和正版在价格上竞争,而私服和官方服务器的竞争却集中在服务上。如果说消费者的购买力不是可以在短期内改变的因素,那么服务却可在运营商的努力下迅速改善。只要运营商努力提高自身的服务水平,多为玩家带来实质的利益,私服则不攻自破。所以解决私服问题的症结不在于打击力度或是私服本身怎么运作,而在于运营商的态度。
  私服商业化对国内的网络游戏运营商也未尝不是件好事,私服采用的会员制等多种收费制度、对外挂打击的坚决态度、分散经营的运营方式等都给了网络运营商更多的启示。而相比私服业者之间惊人的团结,不知道那些恶意竞争的网络游戏运营商作何感想。对于网络游戏的发展以往已经说得太多,方兴东曾说:“我们的网络游戏市场正处于供给和需求双重‘跨越鸿沟’的关键点上,如同‘干柴’碰上‘烈火’,轰然而起,是必然的。”但在这种各方一拥而入的“必然”下,肯定会有一批公司遭到“洗牌”。网络游戏市场需要的不是公司之间的互相打压,而是协作和扶持,共同培育一片更为成熟的市场,在这点上私服的“联盟计划”做得似乎更好些。
  当然,在我们的网络游戏公司自身寻求改观的同时,也不能对私服放任不管。与打压相比,“收编”似乎更能保证各方的利益。通过将私服合法化,把私服的用户吸收到官方服务器上,并对私服加以管理和利用,既解决了知识产权问题,又发展了更多的玩家,商家的利益也得到了保证,何乐而不为?据业内人士透露,某些运营的游戏存在私服的厂商,已经有意向在对私服打击的同时,将一些相对正规、技术完备的私服进行收编,将私服纳入到正常的渠道中。
  私服的产生为网络游戏的普及与推广起到了不可替代的作用,同时私服也是危害产业的最大症结之一,私服和正规游戏运营商之间的矛盾是不可调和的――如何将其引导为有利于游戏产业才是我们更加关心的问题。或许这将成为整个中国网络游戏产业改变的起点。

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