请问牧场物语2起源的大地,这个建筑图最后一个材料是什么?这是什么建筑物?

做农活谈恋爱娶妹子!《牧场物语起源大地》测评
导读:前言 《牧场物语:起源的大地》是游戏《牧场物语》系列为了纪念诞生15周年,将于今年2月23日在3DS平台推出全新的正统续作。在游戏推出之前,应该就吸引了不少牧
《牧场物语:起源的大地》是游戏《牧场物语》系列为了纪念诞生15周年,将于今年2月23日在3DS平台推出全新的正统续作。在游戏推出之前,应该就吸引了不少牧场fan的眼光,且不说15周年版本 能够带给大家怎样的诚意,光是流传出来的各种新增加的元素就已经让人跃跃欲试了。
传说中的3D牧场能够给我们带来多少焕然一新的感觉?换装系统能够有多少服装供我们选择?打造自己的牧场,自己的家居装饰自由度有多高?新的动物,多种作物&&这些都需要我们在游戏中一一验证。当然,除了这些新的元素,那些从以往的牧场系列中传承下来的老系统,在新的主机上能够有什么不同的体验呢?这一切在拿到游戏之前已经在自己的脑海中幻像了无数次。相信不少牧场死忠们应该和我的心情一样吧~
插上卡带开机,熟悉的音乐中,我们又开始了拯救破败牧场的旅程~让这里重回当初的热闹吧!伟大的牧场主修行开始了!
说起来适应了以前牧场样的画面,初初接触3DS牧场是有少许不习惯的,不知如何去形容,它不像PSP上的《砂糖村》那样的立体效果,却又带着传统牧场画面的平面感,总的来说就是立体感不强,室外场景画面感觉像是双子村的加强版,不过材质边缘更为柔和,卡通水彩感强,房屋家具锯齿感强烈。不过说实话牧场一贯风格就不是以画面取胜,而是那种治愈的风格为主,相信众大部分玩家也不是冲着优质画面来购买牧场物语的吧。画面风格明快温馨,治愈感满点。
初始建立人物可以按照自己喜欢的风格设定人物,但是也只是大概的一些简单设定,例如发型发色眼珠颜色衣服等,主人公风格让我想起了我的模拟人生系列,有一点点乐高人物的感觉,圆圆脸,没啥个性,相反村民的风格更为有特点。另外本作作物以及动物宠物的造型都变得更加&圆润&,立体Q版风格强烈,看起来十分可爱。
在游戏中,上屏为人物以及场景,下屏为地图,值得一提的是道具浏览菜单有了一定的改进,可以看到道具的图片以及介绍,顿时觉得专业了许多。
另外总觉得本作的音效音乐有些偷懒&&和前作用的是一样的音乐,没有新意无原创。
这里简单的介绍一下游戏的操作
摇杆:人物移动
方向键:菜单选择
A:对话\调查\使用\确定
X:菜单显示
L:道具切换
R:简易装备画面调出\取消
这一作的牧场物语除了之前的老系统之外,添加了不少新的系统,可玩性增加,收集要素也增加了,现在简单的介绍一下部分游戏系统。
早在游戏入手之前就听说了这一作的牧场新增了不少新的作物,再也不是从前的春夏秋冬老几样了,记得以前的牧场,春天永远都是芜菁、草莓、土豆、黄瓜&&夏天永恒的番茄、玉米&&,秋天就是洋葱&&冬天就是白菜萝卜&&我都吃腻了!现在好了,新的牧场可以种的东西越来越多了,不过似乎又让我们有了选择障碍症,这么多东西种什么比较划算,更赚钱呢?以前做牧场研究的时候,大家都在研究什么作物生长周期以及价格能够让自己利益最大化,赚更多的钱,现在老一套的公式不能用了,大家从头开始。另外,作物增加的同时,料理的种类应该也有了一定的改变了。
综合的看掌机上几款牧场物语在作物种植上的各种改进,本作保留了一天浇水两次可以增加作物生长速度的设定,但是天气变化似乎对于作物的生长影响没有了,只要保证每天浇水都可以得到很好的收获。(之前在前作曾经有过的天气元素对于作物生长的机制似乎普遍反响不高,后作纷纷取消了,的确,这一系统的随机性太高,不好掌控,有些鸡肋。)貌似不同种植区域对于作物的生长影响也没有了,我赞成取消这些系统,牧场物语嘛~简单一点好,要的就是这种悠闲治愈的感觉,太专业太真实了反而让人无所适从。
作物的品质系统得到了保存,越高品质的作物越值钱。蘑菇种植依旧存在,另外机器小屋也依旧存在,应该是可以把高品质的作物变为种子再继续栽培升级的。目前估计机器还应该还是那几种,种子机,蛋黄酱,酸奶,奶酪,毛线球。
牧场物语的动物养殖一直都是一个很有意思的过程,每天抱抱小鸡,刷刷牛,说说话,放放牧,培养与动物的感情就可以收获更高品质的动物品。另外新增了小屋打扫这一项工作,是嫌我们还不够忙么&&除了牛羊鸡这三种&传统&动物外,上一作双子村的&草 泥 马&依旧在本作露脸,应该还是一种比较重要的养殖动物吧,不然特典也不会以草 泥 马作为赠品赠送了。
本作依旧可以养鱼养蜂,与双子村一样,养蜂的收获应该也和种植或者使用香水有关系,收获不同的蜂蜜,养鱼在牧场物语中一直没有很大的起色,就是钓什么鱼养什么鱼,最多也就到10条。不知道厂商什么时候试着发展一下养鱼的系统呢?我总是贪心的想太多。
结婚系统一直都是牧场物语的传统,本作也不例外,无非是每天说说话,送送东西,节日邀请邀请,生日亲近亲近。然后完成几大事件之后就结婚生娃了~你说现实生活中追妹子追汉子要是也这么容易就好了。依旧可以生娃,不过增加了一个旅游模式,目前还没有玩到这个阶段,只简单介绍一下就是了。
说起采矿系统,其实我一直都很喜欢采矿这一设定的,可惜在NDS后期的牧场系列中,采矿越来越被弱化了,依旧怀念以前在各种矿场采矿的日子,带着各种料理,挖楼梯,掉陷阱,为了各种道具、矿石和头衔义无反顾的投身采矿事业。本作的采矿依旧还是沿袭双子村的设定,在矿山以及特定的场所敲击矿脉石来得到矿石。再也没有那种下落式的矿山,着实还是有点让我失望的,美好的日子总是一去不复返,靠矿石发财的日子也就这么消失远去了&&还我回忆来!
其实在《牧场物语精灵驿站:女孩版》一作里曾经有过换装系统的雏形,真的仅仅是雏形。可以通过电话购物来购买不同颜色的服装,穿在主角身上也只是颜色不同而已,但是每天换不同的服装貌似是可以影响村民以及恋爱对象的好感度的,这一点和本作相同。当然本作的换装系统已经提升了很大一个档次了,不仅款式多变,人物新装上身的效果也强了无数倍。
家具制作,城镇建设
相信以前玩牧场的各位玩友们一直都在想这个问题,就是自己装修自己的房间,买家具以及自己布置,可惜一直都没有让我们得到这方面的满足,但这一次的牧场物语一次性给了我们两个惊喜,就是首先可以自己制作家具,布置房间,另外还可以自己制作城镇的各项装饰和房屋,打造自己的城镇。这一新系统的引入让我想起了动物之森,甚至超越了动物之森。本作需要在工房内制作各种物品,当然前提是需要有图纸以及足够多的资材(图纸可以购买得到)。目前前期还看不出来这一新增要素是否能够像动物之森一样丰富,不过也是一项重大的改变以及超越了,也算制作厂商总算听见了广大牧场饭的心声,满足了我们的心愿。目前看来,这一系统的增加还是很有意思的,更加提高了游戏的可玩性以及自由度,而这种家具房屋种类是否能够多的成为一个新的收集要点,让牧场能够多一个可玩的要素,就要看厂家的诚意了,当然作为玩家,我自然是满心期待的。
其实这一系统的增加让我想起的wii上的《我的模拟人生》系列,如果能够自己设计图纸以及房屋造型颜色那就更好了,当然,咱们不能够太贪心了,有进步总是好的,要一步一步的来。不过转念一想,这样是否就有一些脱离了传统的牧场物语的路线呢?也许有一些玩家又不喜欢了呢&&人总是矛盾的综合 体。
一直想了很久,如何去评价本作的牧场物语。现在想来应该这么说:这么多年来改变最大的一作。可能有人不一定赞同,不过在笔者看来,之前虽然每一作的牧场物语都有着自己新的东西,但是本质上,无论你是生活在岛上,生活在集市,还是生活在两个不同的村庄,游戏系统方面都是一样的,只是新增加了一些噱头而已,像本作这样着力改变了很多东西的情况是没有的。也算是这么多年来牧场物语的一个新尝试吧。结合了其他治愈类游戏的要素,创造一个崭新的感觉。但是这一尝试究竟是为牧场物语增添了自己的光彩还是囫囵的拿别人的东西来不切实际的创新,还是要看广大玩家的想法了。就我看来新的尝试是一件很好的事情,让人眼前一亮。我个人还是比较能够接受的。牧场物语15年一路走来,我一直追随,今后也是将继续追下去。
最后吐槽一下特典的手机绳真的很渣&&
牧场物语粉丝
喜爱模拟经营类游戏的玩家
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